









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 10 / 77% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by lobo terrível, Salewe at level 10 on the 19 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:01 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 12 (base 10) |
| Magic | 34 (base 34) |
| Willpower | 17 (base 13) |
| Cunning | 27 (base 22) |
Resources
| Life | -240/103 |
| Mana | 234/234 |
| Soul | 6/12 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 2.2930933885329 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 41.082562303769 |
| See Invisible | 30.082562303769 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 6 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 28 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| ácido | +12% |
| Escuridão | +34% |
| Raio | +3% |
| Mental | +6% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +10% |
| Escuridão | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 9 (30%) |
| Defense | 20 |
| Ranged Defense | 20 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 16%( 70%) |
| Raio | + 29%( 70%) |
| Temporal | + 26%( 70%) |
| Frio | + 34%( 70%) |
| Natureza | + 19%( 70%) |
| Fogo | + 24%( 70%) |
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Teleport Resistance | 10% |
| Blind Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 21% |
Inscriptions (3/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (49 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Morte | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Animus | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * 'Precisa de: 1x ferrão de formiga de gelo. Se você tiver como resolver o pequeno problema do veneno, dá para fazer canudos milagrosos que gelam a bebida instantaneamente.' * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. | ativo |
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * A cerimônia exigirá que você seja digno, experiente e possua uma certa quantidade de poder (nível 25, Magia acima de 50, Vontade acima de 25 e um ponto de prodígio disponível). * O coração pulsante de um poderoso necromante. * A cerimônia exigirá um local adequado, isolado e propício para a canalização de energia | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por esqueleto guerreiro degenerado, Emissra. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Sombradouro (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% escuridão ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +6% raio +6% fogo +6% frio Crit.chn- 10.00% Teleport- +10% Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, Congelamorte1.0 T1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 Ast +4 Von dps ---------- Dmg.mod +12% ácido +6% mental Res.pen +10% frio Against +18% Invocado Melee Ret 4 ácido ----- def ----- D.Red.from +16% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Escurirdomo (defesa: 10, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 Con dps ---------- On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 13% ----- def ----- Armadura +1 Defense +10 (+5 eff.) Resists +6% fogo +6% natureza +6% frio Die.at -20.00 life Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de cobre0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +12% temporal Pinning- +20% Knockbk- +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre do sentido0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Ast ----- def ----- Defense +4 (+2 eff.) Blind- +21% ---------- misc Infravis +3 See.Stealth +6 See.Invis +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Armadura +6 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Garra de Diabrete2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 Chama: Level 2.0 Pwr.cost 8 de 9/9. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 98.19 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
| Capa | Escurirto, Erayon (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% raio Res.pen +10% escuridão ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +3% escuridão +12% frio Max.HP +34.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Tenebranada, Glygatta (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Dmg.mod +15% escuridão ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.50 Max.psi +10.00 Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | cajado estelar de olmo, Trovejartífice (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)5.0 T1 cajado arma [Rare] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 For +2 Des +1 Con dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% escuridão Melee Ret 2 raio ----- def ----- Resists +12% raio +3% temporal ---------- misc Mana/turn +0.10 Max.mana +36.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
infusão selvagem do mago (resistência: 23%; físico; duração: 3; recarga: 10)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 23% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de translocação do titã (alcance: 3; fase: 12; recarga: 19)0.1 T1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 3 Cooldown 19 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
machado de batalha de aço (poder: 20-31, pda: 2)3.0 T2 machado de batalha arma [Normal] Power 20.5 - 30.8 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
Negrinte (poder: 20-26, pda: 6)1.0 T2 adaga arma Reqs Dex 16 [Rare] Master Power 20.0 - 26.0 Físico Uses 50% Des, 50% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +4 escuridão On Crit.r2 +4 escuridão While equipped: dps ---------- Crit.mult +5.00% Mind.pwr +20 (+10 eff.) ----- def ----- Resists +6% escuridão Mind.save +6 (+5 eff.) Afiada, curta e mortal. |
arqueante espada longa de aço (poder: 16-23, pda: 3)3.0 T2 espada longa arma [Ego] Arcane Power 16.5 - 23.1 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 47 de dano de raio Afiado, longo e mortal. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% raio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado vil de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: praga)5.0 T1 cajado arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% praga ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cintilante cajado vil de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)5.0 T1 cajado arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% escuridão ---------- misc Mana/turn +0.12 Max.mana +36.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Esplendalobo, Alizilagen (poder: 16-23, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Rare] Master Power 16.5 - 23.1 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +4 mental +12 físico While equipped: Stats +2 For dps ---------- Dmg.mod +3% mental Res.pen +5% luz +15% mental Acc +6 (+6 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Disarm- +20% Um machado de uma mão. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)3.0 T1 machado de guerra arma Reqs Str 18 [Único] Arcane Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +12.0% Atk.spd 100% HP.leech +10% Dmg.conv 25% praga While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Tochardomo (poder: 12-16, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Rare] Nature Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 natureza On Hit.r1 +4 mental While equipped: dps ---------- Crit.mult +5.00% Melee Ret 4 mental On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 ----- def ----- Resists +3% fogo ---------- misc Max.psi +30.00 Um machado de uma mão. |
Cinturão Poderoso1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
cinto de couro rústico, Zubagatira1.0 T1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+3 eff.) Res.pen +5% mental ----- def ----- Resists +5% arcano Spell.save +6 (+4 eff.) ---------- misc Hate/m.crit +5.00 Max.hate +2.00 Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de linho, Ce'Nivena (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% mental ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +2% físico Max.HP +32.00 Heal.mod +5% Disarm- +10% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Biquíni (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Revelador, rosa e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
estabilizante gorro de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Des ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Phys.save +10 (+10 eff.) Um gorro feito de couro. |
armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4)9.0 T2 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+3 eff.) Fatigue +7% Uma armadura feita de couro. |
armadura de placas de aço, Descargadão (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Von dps ---------- Dmg.mod +3% raio Melee Ret 4 raio ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +14% praga +12% raio +6% mental +11% escuridão ---------- misc Light +1 Uma armadura feita de placas de metal. |
6 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de ferro, Ce'Nerenne (23/23, poder: 28-34, pda: 1)3.0 T1 projétil munição [Rare] Master Power 28.0 - 33.6 Físico Uses 70% Des, 50% Ast Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 23 Proj.spd +200% While equipped: ---------- misc Recarregar +4 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Sombradil [poder: 2] (recarga: 22)2.0 T2 torque talismã [Rare] Psiônico While equipped: Stats +1 Con dps ---------- Phys.crit +2.0% Phys.pwr +25 (+14 eff.) Acc +15 (+14 eff.) Melee Ret 2 frio ----- def ----- Resists +3% escuridão Remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 2 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. Puts all charms on 22 cooldown 100% to concede 18% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
sobrepujante varinha de freixo da blindagem [poder: 272] (recarga: 25)2.0 T2 varinha talismã [Ego] Arcane Criar um escudo que absorve até 272 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 25 cooldown Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
3 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Maria Joana, Cornac Necromante nível 7
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:54 see stats
Essa Passou Perto (Insano Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Maria Joana, Cornac Necromante nível 8
11 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:06 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Maria Joana, Cornac Necromante nível 10
13 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:38 see stats
Log
Talento Esfera Noturna está pronto para uso.
Talento Runa: Surto de Mana está pronto para uso.
Lobo terrível, Salewe usa Realinhar.
Lobo terrível, Salewe recebe 157 cura.
Maria Joana não está mais atordoado.
Talento Invocar Escuridão está pronto para uso.
Talento Comandar Cajado está pronto para uso.
Maria Joana libera uma rajada de crepúsculo gélido quando ela atravessa o véu!
Maria Joana lança Invocar Escuridão.
Maria Joana atinge Lobo terrível, Salewe em 105 escuridão.
Lobo terrível, Salewe fica mais lento.
Maria Joana lança Rigor Mortis.
Lobo terrível, Salewe evita o efeito 'Rigor Mortis'!
Maria Joana atinge Lobo terrível, Salewe em 41 frio, 55 escuridão [96 total].
Lobo terrível, Salewe atinge Maria Joana em 40 físico, 10 físico [50 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Salewe em 5 ácido, 2 raio [7 total].
Hoje é 19 de Crepúsculo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:00.
Maria Joana temporariamente esqueceu Chamado do Mausoléu por 3 turnos!
Além da Carne de Lobo terrível, Salewe atinge Maria Joana em 37 físico, 10 físico [46 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Salewe em 5 ácido, 2 raio [7 total].
Maria Joana lança Runa: Surto de Mana.
Maria Joana inicia um surto de mana.
Lobo terrível, Salewe atinge Maria Joana em 39 físico, 10 físico [49 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Salewe em 5 ácido, 2 raio [7 total].
Além da Carne de Lobo terrível, Salewe atinge Maria Joana em 27 físico, 10 físico [36 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo terrível, Salewe em 4 ácido, 2 raio [6 total].
Maria Joana, cornac necromante nível 10 foi empalado até a morte por lobo terrível, Salewe no nível 1 de Floresta Velha.




















































































