














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text 1.4.0This addon replaces ToME's floating combat text: (if you like this addon, be sure to also check out my Map UI improvement, Easy Map!) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 25 / 40% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by ultimate gwelgoroth at level 14 on the 43 Lucro 122 year of Ascendancy at 17:01 0 / 7Killed by krogo, Abindi at level 19 on the 8 Escassez 122 year of Ascendancy at 00:13 Killed by snow giant thunderer at level 19 on the 11 Escassez 122 year of Ascendancy at 07:08 Killed by humano, Feiryon at level 20 on the 15 Metal 123 year of Ascendancy at 19:23 Killed by champion of Urh'Rok at level 25 on the 27 Ouro 123 year of Ascendancy at 17:00 Killed by champion of Urh'Rok at level 25 on the 27 Ouro 123 year of Ascendancy at 17:51 Killed by lava floor at level 25 on the 28 Ouro 123 year of Ascendancy at 00:51 |
Primary Stats
| Strength | 127 (base 55) |
| Dexterity | 39 (base 35) |
| Constitution | 36 (base 24) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 23 (base 10) |
| Cunning | 25 (base 10) |
Resources
| Life | -197/914 |
| Stamina | 154/204 |
| Healing Factor | 1.1979202340232 |
| Regeneration | 7.9871894344322 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 3 |
| See Stealth | 7 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 162 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 28 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +17% |
| Arcano | +9% |
| Luz | +12% |
| Físico | +12% |
| Fogo | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Luz | +15% |
| Físico | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 84.723073231957 (96.438666929426%) |
| Defense | 39 |
| Ranged Defense | 39 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 53 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 14%( 70%) |
| Arcano | + 9%( 70%) |
| Mental | + 36%( 70%) |
| Temporal | + 21%( 70%) |
| Frio | + 10%( 70%) |
| Luz | + 32%( 70%) |
| Fogo | + 33%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 26% |
| Confusion Resistance | 32% |
| Disarm Resistance | 36% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 21% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: HeroísmoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 26 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 5 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -461 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 922 de vida, 10 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 435 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 327 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 86 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * Você encontrou um ingrediente: frasco com bile de demônio maior. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir da pele de pedra. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior8 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar: a exploradora temporal (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por formiga azul gigante. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar: a profanadora perdida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por gigante da neve lançador de pedregulhos. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Brilhamedo (defesa: 6, armadura: 9)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +1 Des / +6 Con Resistências: +6% mental / +4% geral Penetração de resistência: +15% luz Salvaguarda física: +7 (+2 efetivo) Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro endurecido do portadorAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +10 (+4 efetivo) Fadiga: -4% Bônus de furtividade: +8 Peso máximo: +29 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | arenoso par de luvas de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 6)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +6 Dano (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +2 For Dano: +3% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | errante par de botas de couro endurecido da evasão (defesa: 6, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Con Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 26% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 19 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | EilinurinInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +20 Poder físico: +8 (+2 efetivo) Armadura: +8 Resistências: +5% arcano / +6% fogo / +21% mental / +3% luz Dano: +9% físico Dano crítico: +18.00% Imunidade à confusão: +32% Velocidade de combate: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | magnificente totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | CamyrathForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Armadura: +10 Atributos: +4 Des Dano: +9% arcano Imunidade a atordoamento: +26% Regeneração de vida: +3.00 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | combatente anel de aço do sentidoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Imunidade à cegueira: +21% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Trevavéu (poder: 36-50, pda: 5)Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 35.5 - 49.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +8 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 16 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Dano: +3% escuridão Imunidade a desarme: +36% Esmagador e mortal. |
| Capa | capa de caxemira, Bethann (defesa: 9, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +9 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 arcano Resistências: +6% frio / +24% fogo / +14% luz / +9% temporal Bônus de furtividade: +10 Chance de crítico mágico: +3% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de aço, Fagulhafúria (defesa: 0, armadura: 17)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Armadura: +17 Fadiga: +22% Atributos: +4 For / +5 Von / +6 Ast Resistências: +9% temporal Penetração de resistência: +10% físico Dano: +9% fogo Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | BrilhastrelaForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Des / +1 Ast / +1 Con Resistências: +6% mental Resistência crítica: 5.00% Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | escudo de aço-anão das estrelas (defesa: 0, armadura: 6, poder: 34-41, bloqueio: 81.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 34.0 - 40.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +82 Dano (corpo a corpo): +14 luz / +12 escuridão Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +1 Ast / +4 Mag Resistências: +12% luz / +10% escuridão Dano: +12% luz / +14% escuridão Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão selvagem (resistência: 18%; mágico; duração: 4; recarga: 15) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 18% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Canção NoturnaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +6 Ast Dano: +10% escuridão Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno) Salvaguarda mental: +13 (+6 efetivo) Vigor máximo: +25.00 Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 50 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 50 de 50/50. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Adentra as sombras em direção ao seu alvo, atordoando por 3 turnos e atingindo com todas as suas armas, causando 156% de dano de arma como dano de escuridão. Alvos atordoados ficam significativamente debilitados, mas qualquer dano removerá o efeito. É necessário ter visão do alvo para usar este talento. Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Cargamônio (poder: 20-26, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 20.0 - 26.0 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Dano ao atingir (raio 1): +8 raio Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +9% raio / +12% luz Vida máxima: +100.00 Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elemental adaga de aço-anão (poder: 19-25, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 19.0 - 24.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de ácido (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +15% ácido Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível martelo de estralita do massacre (poder: 66-99, pda: 3) Requer: - Força 35 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 66.0 - 99.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +13 Penetração de resistência: +7% físico Um martelo maciço de duas mãos. |
martelo de aço-anão da evisceração (poder: 42-64, pda: 2)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 42.5 - 63.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 272 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +10.0% Poder físico: +7 (+2 efetivo) Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arco longo de madeira-élfica da permanência Requer: - Destreza 35 - Tiro Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Atributos: +9 Con / +14 Von Vida máxima: +44.00 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível maça de aço (poder: 17-24, pda: 3) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 17.0 - 23.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +8 Penetração de resistência: +7% físico Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de teixo (poder: 20-24, pda: 4, elemento: físico) Requer: - Magia 24 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +9 (+8 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cinto de couro endurecido dos gigantes Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cinto de couro endurecido 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Manquíni (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Revelador, verde e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de couro curtido da resistência temporal (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +18% temporal / +11% luz / +12% escuridão Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro endurecido da resistência ao frio (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +18% frio Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.90 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.enfuriante escudo de estralita do estilhaço (defesa: 0, armadura: 8, poder: 46-55, bloqueio: 140.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 45.5 - 54.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +140 Dano no crítico (raio 2): +10 luz / +18 fogo Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +8% Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 272 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) * causa 15 de dano de luz e fogo a cada inimigo bloqueado Resistências: +8% luz / +6% fogo Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
6 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
16 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de ferro, Luminada (vel. de escavação: 39 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +3 For / +3 Mag Resistências: +3% luz Penetração de resistência: +15% luz Ver invisível: +6 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante bolsa de projéteis de aço-anão (23/23, poder: 30-36, pda: 3) Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 3 Poder base: 30.0 - 36.0 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 23 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
calmante torque de aço da rajada mental [poder: 160] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 160 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 30 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.extensível torque de estralita do vendaval [poder: 265] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 4 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 10 unidades para trás e causando 297 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 1. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Vontade PersistenteInfundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +8 Von Dano: +12% mental Poder mental: +10 (+5 efetivo) Pode ser usado para convencer todos os usuários não arcanos em um raio de 10 unidades a se voltarem contra seus amigos feiticeiros por 6 turnos (a chance aumenta com seu poder mental) A ativação custa 25 de energia de 25/25. Durante a Era do Crepúsculo, após a Conflagração Mágica, uma onda de repressão antimágica varreu o Reino de Nargol. Os cidadãos, enfurecidos, queimaram vivos aqueles com poderes mágicos em estacas de madeira. Quando as autoridades capturavam criminosos, executavam-nos e expunham suas cabeças em estacas por toda a capital. Contudo, mesmo com a repressão oficial, a fúria do povo não cessava. As cabeças dos condenados, longe de serem meros troféus, continuaram a propagar a mensagem dos Zigurantes muito depois de suas mortes. Esta estaca de madeira parece ter sido uma das usadas para sustentar as cabeças executadas. Absorvendo a vontade das cabeças que sustentava, ela agora carrega a mensagem dos Zigurantes. Ao segurá-la, você pode ouvir o eco dessa mensagem ressoando em sua mente. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 11
9 Lucro 122 year of Ascendancy at 06:26 see stats
A Cidade Secreta
Descobriu a verdade sobre os magos.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 19
10 Perda 122 year of Ascendancy at 06:43 see stats
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 19
11 Escassez 122 year of Ascendancy at 06:28 see stats
Colega de Equipe
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 00:39 see stats
Essa Passou Perto
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 24
26 Ouro 123 year of Ascendancy at 10:06 see stats
Exterminador
Matou 1000 criaturas.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 17
4 Perda 122 year of Ascendancy at 08:14 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 10
7 Lucro 122 year of Ascendancy at 21:01 see stats
Nível 20
Alcançou o nível 20 com um personagem.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 20
11 Escassez 122 year of Ascendancy at 12:33 see stats
Removedor de Maldição
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 12
22 Lucro 122 year of Ascendancy at 23:57 see stats
Tamanho Importa
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By CAPITAO UCRANIA 25, Anão Baluarte nível 23
13 Ouro 123 year of Ascendancy at 23:59 see stats
Log
Chão de lava queima CAPITAO UCRANIA 25!
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo drena a vida de CAPITAO UCRANIA 25!
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo drena a vida de CAPITAO UCRANIA 25!
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo atinge CAPITAO UCRANIA 25 em 23 fogo.
Chão de lava atinge CAPITAO UCRANIA 25 em 14 fogo.
Alguma coisa recebe 3 cura de CAPITAO UCRANIA 25.
Alguma coisa recebe 3 cura de CAPITAO UCRANIA 25.
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo atinge CAPITAO UCRANIA 25 em 23 fogo.
CAPITAO UCRANIA 25 lança Runa: Escudo.
CAPITAO UCRANIA 25 forma um escudo ao seu redor.
CAPITAO UCRANIA 25 parou de queimar.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Chão de lava atinge CAPITAO UCRANIA 25 em (23 absorvido), 0 fogo [0 total].
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo atinge CAPITAO UCRANIA 25 em (23 absorvido), 0 fogo [0 total].
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo atinge CAPITAO UCRANIA 25 em (23 absorvido), 0 fogo [0 total].
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Chão de lava atinge CAPITAO UCRANIA 25 em (14 absorvido), 0 fogo [0 total].
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo atinge CAPITAO UCRANIA 25 em (23 absorvido), 0 fogo [0 total].
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Chão de lava atinge CAPITAO UCRANIA 25 em (15 absorvido), 0 fogo [0 total].
Chamas devoradoras (efeito em área) de serpe de fogo atinge CAPITAO UCRANIA 25 em (23 absorvido), 0 fogo [0 total].
CAPITAO UCRANIA 25 vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Chão de lava queima CAPITAO UCRANIA 25!
Chão de lava atinge CAPITAO UCRANIA 25 em 15 fogo.
CAPITAO UCRANIA 25, anão baluarte nível 25 foi assado até a morte por chão de lava no nível 3 de Torre do Pavor.






















































































































































