


















Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Enhanced Wield Replace 1.7.0Allows you to choose which item to replace when wielding/wearing equipment if there are multiple possibilities. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. NOTE: If you are using this addon in conjunction with Enhanced Object Compare (directly or via ZOmnibus), be sure to update said addon(s) to at least the 2015-05-16 release (v3b for Enhanced Object Compare, v13d for ZOmnibus), as older versions will have minor interaction problems with this addon. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Diversity Mod 1.5.10Allows usage of all races in all campaigns. This includes addon and DLC races. Should remain compatible with future updates and DLC, the transition from 1.4.9 to 1.5.10 did not require any changes, and I doubt any future transitions will. Currently includes support for: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Orcs |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Orc |
Class | Gunslinger |
Level / Exp | 12 / 3% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by High Guard Talosis at level 12 on the 36 Reconquista 124 year of Ascendancy at 19:03 / 1 |
Primary Stats
Strength | 12 (base 10) |
Dexterity | 34 (base 31) |
Constitution | 12 (base 11) |
Magic | 9 (base 10) |
Willpower | 11 (base 10) |
Cunning | 31 (base 30) |
Resources
Life | -13/252 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.0191526171258 |
Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 11 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 5 |
See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 21 |
Accuracy | 41 |
Crit Chance | 12% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 21 |
Accuracy | 41 |
Crit Chance | 12% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 9 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +27% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 4 (49.007671158813%) |
Defense | 36 |
Ranged Defense | 36 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 21 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
Frio | + 21%( 70%) |
Escuridão | + 49%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 6.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 30 de vapor. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
Vaportec / Evasão | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Domínio com balas | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Pistolagem | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Treinamento de artilharia | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Elusividade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Vaportec / Física | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Engenharia | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você deve atacar o Empório Vaporoso para acabar com o moral da tribo Atmos! * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | ativo |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% ---------- misc Infravis +5 Sight +1 See.Stealth +5 See.Invis +5 Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Melee+ 5 escuridão Dmg.mod +4% escuridão Acc +12 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Disparar um raio mágico causando 100 de dano do tipo frio. Puts all charms on 12 cooldown Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Na mão secundária | ![]() 4.0 T2 pistola a vapor arma [Ego] Master/Steamtech Mastery Domínio com Pistola a Vapor Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Atk.spd 100% Range +7 Proj.spd +600% Uses 2.0 Vapor While equipped: dps ---------- Phys.crit +2.0% Acc +6 (+2 eff.) As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% escuridão ----- def ----- Resists +22% escuridão Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() 3.0 T1 projétil munição [Normal] Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 12 While equipped: ---------- misc Talents +1 Munição de Serra Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Defense +9 (+4 eff.) Resists +15% frio Phys.save +10 (+5 eff.) Esta capa de pele é espessa e opaca, mas mantém uma suavidade surpreendente ao toque. |
Armadura principal | ![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +12% escuridão ----- def ----- Resists +18% escuridão +7% all Mind.save +16 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | ![]() 4.0 T1 pistola a vapor arma [Normal] Steamtech Mastery Domínio com Pistola a Vapor Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% On Hit.r1 +14 20% de chance de empurrão físico Uses 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Inventory
![]() 0.1 T1 Projeto pergaminho [Normal] [pode ser aprendido] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
![]() 3.0 T1 machado de batalha arma [Ego+] Nature Power 16.0 - 24.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% On Crit.r2 +7 ácido +7 natureza While equipped: dps ---------- Res.pen +9% ácido +9% natureza Apr +9 Um machado maciço de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 maça arma [Ego+] Nature Power 12.0 - 16.8 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +5 For +4 Des +4 Mag +4 Von +4 Ast +4 Con Esmagador e mortal. |
![]() 4.0 T1 funda arma [Normal] Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 4.0 T1 funda arma [Normal] Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 4.0 T1 pistola a vapor arma [Normal] Steamtech Mastery Domínio com Pistola a Vapor Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Uses 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 For +2 Con ----- def ----- Defense +7 (+4 eff.) Phys.save +5 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Item Cosmético] Uma bela capa no estilo kruk, projetada para conferir elegância e sofisticação ao seu visual. |
![]() 3.0 T2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +12 Hardiness +5% Fatigue +5% Phys.save +12 (+6 eff.) Stun/Frz- +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
![]() 3.0 T2 flecha munição [Ego] Arcane Power 20.5 - 28.7 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +1.5% Capacity 19 Ranged+ +9 praga On Hit: * 9% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 músculo carne [Item de Enredo] Nature Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
![]() 0.0 poder engenhoqueiro [Item de Enredo] Steamtech While carried: Derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível). Uses 0 power out of 1000/1000 O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 120] pomada curativa (simples) [poder: 120]1.0 T1 pomada diverso [Normal] Nature/Steamtech Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Curar 120 de vida. Puts Talent Injetor Médico on 15 cooldown Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 10] pomada de gelo (simples) [poder: 10]1.0 T1 pomada diverso [Normal] Nature/Steamtech Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). Puts Talent Injetor Médico on 25 cooldown Activation is instant. Uma pomada medicinal. |
![]() 3.0 T2 projétil munição [Aleatório Único] Arcane/Psiônico Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 70% Des, 50% Ast Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +4 Crit +4.5% Capacity 23 Proj.spd +200% Ranged+ +5 frio +5 físico On Hit: * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 40% * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 73 de dano físico On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() 2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 182 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 15 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
By Za boyz, Orc Pistoleiro nível 10
30 Reconquista 124 year of Ascendancy at 00:17 see stats
By Za boyz, Orc Pistoleiro nível 11
36 Reconquista 124 year of Ascendancy at 03:04 see stats
Log
Alta Guarda Talosis atira!
Atirar de Alta Guarda Talosis errou Za boyz.
Veneno Mortal de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em 21 natureza.
Alta Guarda Talosis atira!
Atirar de Alta Guarda Talosis realiza um acerto crítico à distância contra Za boyz!
Atirar de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em 59 físico, 4 temporal [63 total].
Veneno Mortal de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em 21 natureza.
Alta Guarda Talosis atira!
Atirar de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em 34 físico, 4 temporal [38 total].
Za boyz tece sua capa!
Alta Guarda Talosis atira!
Za boyz não está mais envenenado.
Atirar de Alta Guarda Talosis realiza um acerto crítico à distância contra Za boyz!
Za boyz está envenenado!
Atirar de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em (6 redução fixa), 46 físico, (4 redução fixa), 0 temporal, (6 redução fixa), 3 raio [49 total].
Alta Guarda Talosis usa Tiro Veloz.
Za boyz deflete o projétil de Alta Guarda Talosis na direção oeste!
Veneno Mortal de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em (6 redução fixa), 4 natureza [4 total].
Alta Guarda Talosis atira!
Za boyz deflete o projétil de Alta Guarda Talosis na direção nordeste!
Atirar de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em (6 redução fixa), 33 físico, (4 redução fixa), 0 temporal, (6 redução fixa), 3 raio [37 total].
Veneno Mortal de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em (6 redução fixa), 4 natureza [4 total].
Alta Guarda Talosis atira!
O veneno irrompe do cadáver de Za boyz!
Atirar de Alta Guarda Talosis atinge Za boyz em (6 redução fixa), 28 físico [28 total].
Za boyz, orc pistoleiro nível 12 foi destruído até a morte por Alta Guarda Talosis no nível 3 de Empório Vaporoso.