












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Auto Fight 1.7.6Takes an automated combat action for 1 turn, similar to DCSS Tab function. OldRPG - Music Mod v2 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game OldRPG - Music Mod v2 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
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Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Music Mod v2 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
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Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Modified Item Descriptions 1.7.6这是基于 Cleaner Item Descriptions 制作的插件,为中文玩家进行了汉化。 Friendly Patrols 1.7.4Changes Maj-Eyal & Far East world map patrols to always be friendly by altering their faction (and hate for arcane magic). Go to Landmark 1.7.4Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. OldRPG - Music Mod v2 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Skirmisher |
Level / Exp | 16 / 77% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by forest wight at level 16 on the 65 混沌月 122 year of Ascendancy at 04:06 / 1 |
Primary Stats
Strength | 19 (base 10) |
Dexterity | 43 (base 37) |
Constitution | 13 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 15 (base 11) |
Cunning | 48 (base 36) |
Resources
Life | -17/373 |
Stamina | 148/158 |
Healing Factor | 1.1283363011315 |
Regeneration | 5.8205291734097 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +20% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 46.990623353761 |
See Invisible | 46.990623353761 |
Offense: Mainhand
Damage | 77 |
Accuracy | 51 |
Crit Chance | 20% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 15 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +10% |
精神 | +12% |
闪电 | +9% |
寒冷 | +15% |
光系 | +10% |
物理 | +24% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 32 (82.155997060385%) |
Defense | 58 |
Ranged Defense | 58 |
Fatigue | 3.6107370558735 |
Physical Save | 26 |
Spell Save | 15 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
闪电 | + 22%( 70%) |
枯萎 | + 6%( 70%) |
寒冷 | + 38%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
暗影 | + 20%( 70%) |
酸性 | + 3%( 70%) |
火焰 | + 10%( 70%) |
奥术 | + 5%( 70%) |
光系 | + 30%( 70%) |
自然 | + 10%( 70%) |
时空 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 32% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:移动使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 457% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的力量属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
格斗 / 盾牌训练 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 不倦战斗 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 毒素 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 精准射击 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 散兵-投石索 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 街头格斗 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
格斗 / 移动 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了卡·普尔废墟的第1层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (卡·普尔废墟的第1层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第2层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第2层)作为奖励,你提升了 技能 堡垒赞歌 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第4层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第4层)作为奖励,你提升了 技能 堡垒赞歌 (+1 等级). | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽3 个伐木工人死了。 | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会德斯镇的斯泰尔 需要你帮忙制作 狡诈药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * 你找到了所需要的蜜蜂树的根。 * 你找到了所需要的沙虫之牙。 * 你找到了所需要的浮肿的恐魔心脏。 埃尔瓦拉的马鲁斯 需要你帮忙制作 掌握药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个冰霜巨龙的牙齿。 冰龙每隔一段时间会换齿,所以你幸运的话,可以捡到几颗而不需要和它战斗。保险起见穿的暖和点…… ' * '需要:一个一瓶乌贼墨汁。 不管你怎样讨厌它,都需要你去采集,我向你保证我在实验室用它做出的东西会更加令人讨厌。' * 你找到了所需要的翡翠蠕虫。 隐居者亚格雷姆利 需要你帮忙制作 专注药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个一袋金色恐魔的粉尘。 不要被恐魔发出的强光所吓倒,如果你被吓倒,我会考虑更多的冒险者来接替你的使命。' * '需要:一个多彩的龙鳞。 如果你认为收集一片龙鳞很困难,那么去尝试溶解它吧。' * 你找到了所需要的较长的巨魔肠子。 最后的希望的温格洛 需要你帮忙制作 领悟药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * 你找到了所需要的红色水晶碎片。 * '需要:一个一瓶高级吸血鬼的血液。 取得它之后,你最好在回去的路上用活水写些十字。' * '需要:一个一袋骨巨人的骨灰。 绝对绝对不要和大蒜粉搞混,相信我…… ' | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你应当探索迷宫,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 2阶稀有手部护甲(1.0负重) 大师杰作 词缀:主宰 装备时: 属性 +3体质 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +18% 物理 物理强度 +25(+7有效) 近战反伤 4 火焰 ------ 防御 ------ 护甲 +2 闪避 +10(+3有效) 物理豁免 +15(+8有效) 法术豁免 +6(+5有效) 精神豁免 +5(+3有效) 状态免疫 +32% 缴械 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 战场主宰: (瞬间) 使其他护符进入30回合冷却 有效技能等级:2.0 能量消耗 30,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:专注于战斗并忽略你所承受的攻击。 增加物理伤害减免 22% 同时有 11% 几率摆脱暴击伤害,持续 20 回合。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 1阶稀有头部护甲(2.0负重) 自然力量 词缀:绝缘 装备时: ------ 进攻 ------ 物理暴击 +1.0% 物理强度 +20(+5有效) ------ 防御 ------ 护甲 +1 抗性 +5% 闪电 +6% 时空 +3% 寒冷 +3% 酸性 ------ 其他 ------ 疲劳值 +1% 一顶皮帽。 |
主护甲 | ![]() 1阶词缀+轻甲护甲(9.0负重) 大师杰作 词缀:掠夺者/闪电抗性 装备时: 属性 +4力量 +3敏捷 ------ 防御 ------ 护甲 +2 闪避 +6(+2有效) 抗性 +17% 闪电 物理豁免 +6(+3有效) ------ 其他 ------ 疲劳值 +6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
弹药袋 | ![]() 1阶词缀子弹弹药(3.0负重) 自然力量/大师杰作 词缀:精准/冰原 当作武器使用时: 武器伤害:112% 波动范围:1.2x 使用 50%灵巧, 70%敏捷 掌握 投石索精通 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 命中 +6 护甲穿透 +1 暴击率 +4.0% 容量 24 远程命中 +9 寒冷 暴击溅射两格 +6 寒冷 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
在手指上 | ![]() 1阶词缀戒指首饰(0.1负重) 奥术能量 词缀:暗影 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 暗影 ------ 防御 ------ 抗性 +20% 暗影 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 1阶词缀戒指首饰(0.1负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:能量/盗贼 装备时: 属性 +3灵巧 ------ 进攻 ------ 法术强度 +5(+5有效) 精神强度 +6(+3有效) 物理强度 +5(+2有效) ------ 防御 ------ 闪避 +6(+2有效) 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 1阶稀有腰带护甲(1.0负重) 自然力量 词缀:恢复 装备时: 属性 +1力量 +1敏捷 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +6% 物理 物理暴击 +2.0% 物理强度 +20(+5有效) ------ 防御 ------ 生命值 +32.00 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 2阶神器脚部护甲(2.0负重) 自然力量 装备时: 属性 +4力量 +4灵巧 +4意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +15% 寒冷 ------ 防御 ------ 护甲 +4 闪避 +1(+0有效) 抗性 +10% 自然 +20% 寒冷 ------ 其他 ------ 移动速度 +20% 光照 +1 疲劳值 +7% 你走出的每一步都会在周围1码范围内产生冻结地面效果,持续5回合,使你获得20%寒冷伤害加成,持续3回合。此外,所有踩在冻结地面上的敌人在3回合内有20%几率技能使用失败。 一双摸起来冰凉的皮靴,闪烁着冰冷的蓝色光芒。 |
在主手 | ![]() 1阶词缀投石索单手武器(4.0负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:闪电/射手 当作武器使用时: 掌握 投石索精通 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度 100% 范围 +7 远程命中 +5 闪电 装备时: 属性 +2敏捷 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +9% 闪电 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
工具 | ![]() 1阶神器杂项工具(2.0负重) 自然力量 装备时: 属性 +5幸运 ------ 防御 ------ 闪避 +5(+1有效) ------ 其他 ------ 解除陷阱 +5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
在脖子上 | ![]() 1阶神器项链首饰(0.1负重) 灵能力量 装备时: ------ 进攻 ------ 精神强度 +5(+2有效) 近战命中 5 精神 远程命中 5 精神 ------ 其他 ------ 反潜行 +10 反隐身 +10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何命中惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
斗篷 | ![]() 1阶稀有斗篷护甲(2.0负重) 自然力量 词缀:恢复 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +12% 精神 ------ 防御 ------ 闪避 +1(+0有效) 抗性 +6% 枯萎 +5% 奥术 生命值 +30.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
在副手 | ![]() 1阶神器盾牌护甲(7.0负重) 自然力量 使用技能攻击时: 武器伤害:117% 波动范围:1.4x 使用 140%力量 命中加成 +2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率 +2.0% 格挡 +48 近战命中 +10 寒冷 装备时: ------ 进攻 ------ 格挡时: * 30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 ------ 防御 ------ 护甲 +8 闪避 +8(+2有效) 抗性 +15% 寒冷 +10% 火焰 ------ 其他 ------ 资源 +20.00 空气上限 疲劳值 +12% 技能 +1 格挡 格挡时:30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 用大块的珊瑚制成,源自大海深处。 |
光源 | ![]() 1阶神器 光照 (1.0 负重) 自然力量 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 光系 近战命中 15 光照爆发(范围 1) ------ 防御 ------ 抗性 +30% 光系 治疗系数 +10% ------ 其他 ------ 光照 +5 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (60强度,基于意志 ). 消耗10能量,目前15/15 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
Inventory
![]() 2阶普通项链首饰(0.1负重) 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 2阶词缀项链首饰(0.1负重) 自然力量 词缀:灵巧 装备时: 属性 +3灵巧 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 1阶词缀戒指首饰(0.1负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:救世主/暗影 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 暗影 ------ 防御 ------ 抗性 +20% 暗影 物理豁免 +7(+4有效) 法术豁免 +7(+6有效) 精神豁免 +7(+4有效) 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 2阶神器匕首单手武器(1.0负重) 奥术能量 当作武器使用时: 武器伤害:121% 波动范围:1.3x 使用 50%力量, 50%敏捷 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +10 暴击率 +12.0% 攻击速度 100% 吸血 +6% 近战命中 +20 枯萎 +20 火焰 装备时: 属性 +5魔力 ------ 防御 ------ 抗性 +10% 枯萎 +10% 火焰 ------ 其他 ------ 技能 +1 剧毒瘟疫 这块锯齿状的水晶放射出异常的亮光,它的一端绑着几圈布条当作握把。 |
![]() 1阶神器匕首单手武器(1.0负重) 奥术能量 当作武器使用时: 武器伤害:111% 波动范围:1.3x 使用 45%力量, 55%敏捷 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +25 攻击速度 100% 护盾穿透 +50% 装备时: ------ 进攻 ------ 命中 +20(+6有效) 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何命中惩罚。 这把解剖刀曾经被可怕的巫师卡·普尔在黄昏纪刚开始学习死灵法术时使用。许多人,生物和尸体都成为了他那可怕实验的牺牲品。 |
![]() 2阶词缀大剑双手武器(3.0负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:时空/平衡 当作武器使用时: 武器伤害:131% 波动范围:1.6x 使用 120%力量 命中加成 +0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透 +2 暴击率 +3.0% 攻击速度 100% 近战命中 +7 时空 装备时: ------ 进攻 ------ 命中 +7(+2有效) ------ 防御 ------ 闪避 +9(+2有效) 抗性 +12% 时空 状态免疫 +31% 缴械 沉重的双手大剑。 |
![]() 2阶神器锤子单手武器(3.0负重) 大师杰作 装备需求: - 力量 20 当作武器使用时: 武器伤害:129% 波动范围:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +4 暴击率 +10.0% 攻击速度 100% 近战命中 +14 %几率造成混乱 +30 物理 命中时: * 降低目标命中和强度5,可叠加5次。 装备时: ------ 进攻 ------ 命中 +12(+4有效) 诡异扭曲的棒槌,尾部异常沉重。 |
![]() 1阶词缀投石索单手武器(4.0负重) 奥术能量 词缀:闪电 当作武器使用时: 掌握 投石索精通 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度 100% 范围 +6 远程命中 +5 闪电 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +9% 闪电 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 1阶神器三叉戟双手武器(3.0负重) 奥术能量 当作武器使用时: 武器伤害:126% 波动范围:1.4x 使用 120%力量 掌握 特殊武器掌握 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +8 暴击率 +5.0% 攻击速度 100% 近战命中 +15 寒冷 装备时: 法术触发:20%几率1级寒霜冰雾 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 寒冷 法术强度 +10(+7有效) 命中 +10(+3有效) ------ 防御 ------ 抗性 +10% 寒冷 ------ 其他 ------ 移动速度 +10% 潮汐: 有效技能等级:1.0 能量消耗 80,总计80/80. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:以施法者为中心,在 1 码半径范围内生成一股巨浪,每回合增加 1 码半径范围,最大 3 码。 对目标造成 5.40 冰冷伤害和 5.82 物理伤害,同时击退目标,持续 3 回合。 所有受影响的生物进入湿润状态,震慑抗性减半。 伤害和持续时间受法术强度加成。 这柄华丽的三叉戟曾被纳纱瓦女士使用过,当你握紧它时,你会听到奔腾河流的怒吼。 |
![]() 1阶神器战斧单手武器(3.0负重) 奥术能量 当作武器使用时: 武器伤害:121% 波动范围:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +4 暴击率 +12.0% 攻击速度 100% 吸血 +10% 伤害转换 25% 枯萎 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +8% 枯萎 一把小巧而锋利的斧头,斧柄由打磨过的骨头制成。这把斧头打破了许多头骨,并被染成了鲜红色。 |
![]() 1阶稀有腰带护甲(1.0负重) 大师杰作 词缀:巨人 装备时: ------ 进攻 ------ 物理强度 +2(+1有效) 近战命中: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) ------ 防御 ------ 抗性 +9% 时空 法术豁免 +7(+6有效) ------ 其他 ------ 体型 +1 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 1阶词缀斗篷护甲(2.0负重) 自然力量/大师杰作 词缀:恢复/钢铁王座 装备时: 属性 +1力量 +2体质 ------ 防御 ------ 闪避 +1(+0有效) 生命值 +32.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 2阶词缀长袍护甲(2.0负重) 自然力量/反魔法力量 词缀:自然/史莱姆 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 自然 近战反击: * 4%几率降低46%整体速度 * 4法力燃烧 ------ 防御 ------ 抗性 +15% 自然 +9% 所有 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 1阶稀有脚部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:血 装备时: 属性 +3灵巧 +1意志 ------ 进攻 ------ 暴击系数 +5.00% 抗性穿透 +15% 物理 物理暴击 +3.0% 物理强度 +3(+1有效) 护甲穿透 +3 近战反伤 4 物理 ------ 防御 ------ 护甲 +1 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶词缀脚部护甲(2.0负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:矿工/速度 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +3 ------ 其他 ------ 移动速度 +25% 暗视 +1 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶稀有脚部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:矿工 装备时: 属性 +1灵巧 ------ 进攻 ------ 精神暴击 +1% ------ 防御 ------ 护甲 +5 被暴伤害减免 15.00% ------ 其他 ------ 暗视 +2 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶词缀脚部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:坚韧/隔热 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 抗性 +6% 火焰 +6% 寒冷 ------ 其他 ------ 资源 +12.00 体力上限 +0.40 体力回复 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶词缀手部护甲(1.0负重) 奥术能量/灵能力量 词缀:稳固/魔法 装备时: 属性 +3魔力 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +4% 奥术 命中 +5(+1有效) ------ 防御 ------ 护甲 +1 物理豁免 +6(+3有效) 精神豁免 +6(+3有效) 状态免疫 +24% 缴械 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 1阶普通头部护甲(2.0负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 ------ 其他 ------ 疲劳值 +1% 一顶皮帽。 |
![]() 1阶词缀+轻甲护甲(9.0负重) 灵能力量 词缀:命令 装备时: 属性 +2灵巧 ------ 防御 ------ 护甲 +6 闪避 +9(+2有效) 精神豁免 +11(+6有效) ------ 其他 ------ 疲劳值 +6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 1阶词缀++盾牌护甲(7.0负重) 奥术能量 词缀:群星/爆裂 使用技能攻击时: 武器伤害: 96% 波动范围:1.2x 使用 100%力量 命中加成 +2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率 +2.5% 格挡 +20 近战命中 +11 闪电 +10 光系 +11 暗影 装备时: 属性 +1敏捷 +1魔力 +2灵巧 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +11% 光系 +11% 暗影 近战反伤 2 闪电 ------ 防御 ------ 护甲 +2 抗性 +11% 闪电 +10% 光系 +12% 暗影 ------ 其他 ------ 疲劳值 +8% 技能 +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 1阶词缀盾牌护甲(7.0负重) 自然力量/大师杰作 词缀:燃烧/物理 使用技能攻击时: 武器伤害: 93% 波动范围:1.2x 使用 100%力量 命中加成 +2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率 +2.5% 格挡 +21 命中溅射一格 +11 火焰 装备时: ------ 进攻 ------ 近战命中 5 火焰 近战反伤 1 火焰 ------ 防御 ------ 护甲 +2 抗性 +11% 物理 ------ 其他 ------ 疲劳值 +8% 技能 +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 2阶词缀箭矢弹药(3.0负重) 奥术能量 词缀:黎明 当作武器使用时: 武器伤害:119% 波动范围:1.4x 使用 50%力量, 70%敏捷 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +7 暴击率 +1.5% 容量 19 远程命中 +11 光系 特定生物增伤 +9% 亡灵 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 1阶普通黑曜石珠宝(0.0负重) 装备时: 属性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1灵巧 +1体质 镶嵌时: 属性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1灵巧 +1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 2阶普通蓝宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 属性 +2力量 +2敏捷 +2魔力 +2意志 +2灵巧 +2体质 镶嵌时: 属性 +2力量 +2敏捷 +2魔力 +2意志 +2灵巧 +2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶词缀鹤嘴锄工具(3.0负重) 大师杰作 词缀:耐久 装备时: 属性 +2力量 ------ 其他 ------ 疲劳值 -4% 当携带时: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 1阶普通绿宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 闪避 +2(+0有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法术豁免 +2(+2有效) 精神豁免 +2(+1有效) 镶嵌时: 闪避 +2(+0有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法术豁免 +2(+2有效) 精神豁免 +2(+1有效) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通 光照 (2.0 负重) 装备时: ------ 其他 ------ 光照 +3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 任务 水晶球 (1.0 负重) 未知力量 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 任务魔杖护符(2.0负重) 未知力量 传送至世界地图(等待40回合). 消耗202能量,目前400/400 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 任务夏·图尔盒子(2.0负重) 未知力量 当携带时: 立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化). 消耗0能量,目前1000/1000 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 1阶词缀子弹弹药(3.0负重) 大师杰作 词缀:精准 当作武器使用时: 武器伤害:109% 波动范围:1.2x 使用 50%灵巧, 70%敏捷 掌握 投石索精通 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 命中 +6 护甲穿透 +1 暴击率 +4.0% 容量 15 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 2阶神器项圈护符(2.0负重) 灵能力量 装备时: 属性 +5意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +6% 物理 精神强度 +3(+1有效) 物理强度 +3(+1有效) ------ 防御 ------ 抗性 +5% 物理 物理豁免 +12(+6有效) 念力牵引: 有效技能等级:3.0 能量消耗 18,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:将 5 码范围内的目标拉向你并造成 57 物理伤害。 伤害受精神强度加成。 这副沉重的项圈将周围的所有物体拉向它。 |
![]() 2阶词缀项圈护符(2.0负重) 灵能力量 词缀:抚慰/心灵爆炸 冲击敌人精神,造成 179 精神伤害并沉默4回合 让所有护符进入15回合冷却 100%几率治疗48生命值. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
![]() 2阶词缀+项圈护符(2.0负重) 灵能力量 词缀:抚慰/心灵爆炸 冲击敌人精神,造成 179 精神伤害并沉默4回合 让所有护符进入15回合冷却 100%几率治疗36生命值. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
![]() 2阶普通紫宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 伤害加成 +4% 所有 法术暴击 +2% 精神暴击 +2% 物理暴击 +2.0% 镶嵌时: 伤害加成 +4% 所有 法术暴击 +2% 精神暴击 +2% 物理暴击 +2.0% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 伤害加成 +2% 所有 法术暴击 +1% 精神暴击 +1% 物理暴击 +1.0% 镶嵌时: 伤害加成 +2% 所有 法术暴击 +1% 精神暴击 +1% 物理暴击 +1.0% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 光照 +4 暗视 +4 镶嵌时: 光照 +4 暗视 +4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 护甲 +1 抗性 +1% 所有 镶嵌时: 护甲 +1 抗性 +1% 所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By Biisrel,科纳克人散兵,等级11
19 混沌月 122 year of Ascendancy at 15:27 see stats
Log
Biisrel的射击击中森林尸妖造成69 物理, 3 闪电, 2 寒冷, 6 精神 (80合计伤害).
Biisrel射击!
Biisrel的射击击中森林尸妖造成63 物理, 3 闪电, 2 寒冷, 6 精神 (74合计伤害).
森林尸妖施放了火球术.
Biisrel着火了!
森林尸妖击中Biisrel造成90 火焰伤害。
You are too injured to fight recklessly!
森林尸妖的燃烧击中Biisrel造成30 火焰伤害。
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
Biisrel使用了纹身:回复.
Biisrel开始快速回复生命值。
森林尸妖施放了闪电术.
森林尸妖击中Biisrel造成140 闪电伤害。
玩家Biisrel等级16科纳克人散兵被闪电击中而死,杀死他(她)的是一个森林尸妖,死在第4层,古老树林。