










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 8 / 10% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by mofo verde, Emada at level 8 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 21:08 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 36 (base 31) |
| Dexterity | 15 (base 11) |
| Constitution | 19 (base 16) |
| Magic | 15 (base 10) |
| Willpower | 12 (base 15) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -13/267 |
| Stamina | 68/126 |
| Healing Factor | 1.2791723257555 |
| Regeneration | 1.2152137094678 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 67 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +3% |
| Arcano | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 26.511077022655 (89.749889547741%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 23 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| Frio | + 16%( 70%) |
| Temporal | + 18%( 70%) |
| ácido | + 17%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 12%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Domínio com Armas Exóticas (+1 de nível). | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | isolante elmo de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Resistências: +6% fogo / +5% frio Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da vidaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% raio / +6% temporal Regeneração de vida: +0.70 Modificador de cura: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | polar par de luvas de couro rústico da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 frio Atributos: +2 Mag Resistências: +6% frio Dano: +3% arcano / +3% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | isolante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +6% fogo / +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de cobre da astúcia (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +12% temporal Imunidade à imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | oneroso anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Peso máximo: +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
| Capa | capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de ferro da resistência ao ácido (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +17% ácido Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latãoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 0/20). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 0/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 130% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 14 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 51% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Inventory
Vaziavespa, BelunneForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% raio Penetração de resistência: +5% escuridão Imunidade a veneno: +20% Imunidade ao silêncio: +10% Imunidade a desarme: +20% Imunidade à imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +23% Vida máxima: +23.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.5 - 26.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de ferro, Sombradil (poder: 10-14, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 10.0 - 14.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 16 de dano de raio Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 8% Atributos: +1 Ast Resistências: +3% escuridão Dano: +6% escuridão Afiado, longo e mortal. |
par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
estabilizante gorro de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Um gorro feito de couro. |
purificante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +5% natureza / +5% praga Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
5 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Esqueleto mago, Isena está atordoado!
Esqueleto mago, Isena teletransporta algum dano Aldebaran!
Aldebaran atinge Esqueleto mago, Isena em (54 teletransportado), 0 físico, 6 frio, 53 físico, 6 frio [66 total].
Aldebaran atinge Aldebaran em 54 teletransportado.
Mofo verde, Emada lança Raio Lunar.
Aldebaran está se recuperando dos danos!
Mofo verde, Emada atinge Aldebaran em 35 escuridão.
Esqueleto mago, Isena atinge Aldebaran em 4 físico, 5 escuridão, 1 físico, 5 escuridão [14 total].
Aldebaran para de regenerar vida rapidamente.
Queimando de Esqueleto mago, Isena atinge Aldebaran em 2 fogo.
Veneno de Mofo verde, Emada atinge Aldebaran em 4 natureza.
Golpe Atordoante ainda está em recarga por 7 turno(s).
Esqueleto mago, Isena vê o tecido do espaço ao seu redor se estabilizar.
Esqueleto mago, Isena teletransporta algum dano Aldebaran!
Aldebaran atinge Esqueleto mago, Isena em (81 teletransportado), 22 físico, 6 frio [28 total].
Aldebaran atinge Aldebaran em 81 teletransportado.
Esqueleto mago, Isena atinge Aldebaran em 4 físico, 5 escuridão, 1 físico, 5 escuridão, 6 raio [21 total].
Aldebaran parou de queimar.
Veneno de Mofo verde, Emada atinge Aldebaran em 4 natureza.
Esqueleto mago, Isena tem sua armadura danificada!
Aldebaran atinge Esqueleto mago, Isena em 152 físico, 6 frio [158 total].
Esqueleto mago, Isena lança Runa: Surto de Mana.
Esqueleto mago, Isena inicia um surto de mana.
Mofo verde, Emada lança Luz Abrasante.
O feitiço de Mofo verde, Emada obtém poder crítico!
Mofo verde, Emada atinge Aldebaran em 54 luz.
Luz (efeito em área) de mofo verde, Emada atinge Aldebaran em 27 luz.
Aldebaran, cornac furioso nível 8 foi irradiado até a morte por mofo verde, Emada no nível 3 de Ruínas de Kor'Pul.






















































