










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 13 / 53% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by swarm hive at level 13 on the 9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:12 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 43 (base 38) |
| Dexterity | 32 (base 17) |
| Constitution | 23 (base 23) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -24/373 |
| Stamina | 14/166 |
| Healing Factor | 1.2599022211821 |
| Regeneration | 0.31497555529553 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 79 |
| Accuracy | 48 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +6% |
| Arcano | +4% |
| Luz | +23% |
| Frio | +4% |
| ácido | +9% |
| Natureza | +11% |
| Raio | +4% |
| Fogo | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 5 (30%) |
| Defense | 26 |
| Ranged Defense | 26 |
| Fatigue | 3 |
| Physical Save | 21 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Raio | + 18%( 70%) |
| Luz | + 55%( 70%) |
| Mental | + 11%( 70%) |
| ácido | + 11%( 70%) |
| Natureza | + 19%( 70%) |
| Praga | + 13%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 50% |
| Poison Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de formiga de gelo. Se você tiver como resolver o pequeno problema do veneno, dá para fazer canudos milagrosos que gelam a bebida instantaneamente.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Aldebaran. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | aumentável chapéu de mago de linho da natureza (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% natureza Dano: +4% ácido / +4% raio / +11% natureza / +4% frio / +4% arcano / +3% fogo Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Nas mãos | Tarrolathalach (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+4 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 ácido / 7 mental Atributos: +3 Des Resistências: +7% ácido / +9% praga / +7% mental / +3% luz Dano: +5% ácido / +6% mental Resistência a dano crítico: 5.00% Modificador de cura: +5% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da vontade (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Nos dedos | anel de cobre da luz (+20%)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +20% luz Dano: +10% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro da incapacitação (19/19, poder: 16-19, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +9.0% Capacidade: 19 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de linho, Brilhanato (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +1 (+1 efetivo) Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: -2% Atributos: +1 Von Dano: +3% luz Salvaguarda mental: +9 (+5 efetivo) Psique quando atingido: +0.08 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +16 (+8 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +15% raio Imunidade a veneno: +50% Imunidade à imobilização: +50% Talento ao atingir (natureza): Chamar Raio (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 25 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 50/50. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 33.07 a 99.21 de dano de raio (66.14 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (66 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão principal | Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 130% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 14 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 51% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de cura do ladino (cura: 80; recarga: 11) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 80 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de teletransporte do titã (alcance: 48; recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 48 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de ferro da incapacitação (poder: 16-26, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 25.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Porrete Tortuoso (poder: 25-35, pda: 4) Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 25.0 - 35.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * reduz a precisão e os poderes dos alvos em 5 (acumula 5 vezes) Dano (corpo a corpo): +14 % de chance de confusão / +30 físico Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Um porrete estranhamente torcido, com um grande peso na ponta. Há algo muito peculiar nele. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante maça de estralita do paradoxo (poder: 36-51, pda: 5) Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 36.5 - 51.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +9 temporal Quando equipado: Resistências: +10% temporal Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável maça de estralita da perseguição (poder: 36-50, pda: 5) Requer: - Força 35 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 35.5 - 49.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +5% Antinatural Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +3 Von Imunidade a desarme: +20% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: temporal) Requer: - Magia 16 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.terreno cajado estelar de madeira-élfica da proteção (poder: 25-30, pda: 5, elemento: temporal) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +7 Blindagem da armadura: +4% Defesa: +4 (+2 efetivo) Proteções máximas: +2 temporal Dano: +25% temporal Talentos (bônus): +1 Proteção +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Poder mágico: +12 (+11 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tridente de aço-azul da erosão (poder: 20-31, pda: 8) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / tridente; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 19.5 - 31.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Um tridente maciço de duas mãos. Os tridentes exigem o talento de domínio com armas exóticas para serem usados corretamente. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de estralita da incapacitação (poder: 30-41, pda: 5) Requer: - Força 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder base: 29.5 - 41.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante machado de guerra de aço-anão da luz diurna (poder: 20-27, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 19.5 - 27.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 luz / +5 frio Dano contra: +10% Morto-vivo Um machado de uma mão. |
túnica de lã, Urindil (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 praga Atributos: +5 Von / +5 Mag Resistências: +8% praga / +18% frio / +9% geral Dano: +12% frio Dano crítico: +5.00% Regeneração de vida: +2.10 Mana por turno: +0.14 Psi por turno: +0.10 Vida máxima: +52.00 Vitae máximo: +10.00 Modificador de cura: +12% Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Vinhanulo, Xema (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 40% Atributos: +1 Ast Resistências: +6% mental Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +24% Psique quando atingido: +0.04 Chance de crítico mental: +2% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +2 Des Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante gorro de couro endurecido da destreza (+4) (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +4 Des Resistências: +8% natureza / +7% praga Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% raio Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante cota de malha de estralita da resistência ao fogo (defesa: 4, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +12% praga / +20% fogo / +12% natureza Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante escudo de estralita da resistência ao frio (+19%) (defesa: 0, armadura: 8, bloqueio: 147) Requer: - Treinamento com escudo - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 5 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 1 fogo Resistências: +19% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
5 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
81 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, LoreralachInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Armadura: +2 Defesa: +10 (+5 efetivo) Penetração de resistência: +10% temporal Dano: +3% temporal Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de ferro (11/11, poder: 16-19, pda: 1)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 15.5 - 18.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 11 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.focalizante varinha de madeira-élfica da conjuração [poder: 275] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 4 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 286 de dano do tipo frio. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 2 talento(s) em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Diabrete da água está atordoado!
Aldebaran atinge Diabrete da água em 85 físico, 5 ácido, 4 mental, 18 luz, 87 físico, 5 ácido, 4 mental, 18 luz [226 total].
Diabrete da água errou Aldebaran.
Aldebaran atinge Diabrete da água em 134 físico, 5 ácido, 4 mental, 18 luz [161 total].
Diabrete da água lança Portal de Fase.
Aldebaran coleta (a.): infusão de cura do ladino (cura: 80; recarga: 11).
Fúria do Furioso acalma sua fúria!
Descansando...
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Descansou por 3 turnos (motivo da parada: sufocando).
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Aldebaran realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Enxame de colmeia!
Aldebaran atinge Enxame de colmeia em 92 físico, 6 ácido, 3 mental, 15 luz [116 total].
Aldebaran atinge Enxame de colmeia em 95 físico, 6 ácido, 3 mental, 15 luz [118 total].
Enxame de colmeia usa Chicote Mental.
Aldebaran está se recuperando dos danos!
Enxame de colmeia atinge Aldebaran em 160 físico.
Aldebaran atinge Enxame de colmeia em 66 físico, 5 ácido, 3 mental, 13 luz [86 total].
Enxame de colmeia usa Golpe Obstinado.
A mente de Enxame de colmeia se enche de poder crítico!
Enxame de colmeia atinge Aldebaran em 242 físico.
Aldebaran, cornac furioso nível 13 foi sangrado até a morte por enxame de colmeia no nível 2 de Lago de Nur.
Aldebaran acalma sua fúria!













































































