











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Arena |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 27 / 92% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by hexer at level 27 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 07:16 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 106 (base 45) |
| Dexterity | 32 (base 26) |
| Constitution | 57 (base 48) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 11) |
Resources
| Life | -132/802 |
| Stamina | 9/188 |
| Healing Factor | 1.3151118176839 |
| Regeneration | 4.2741134074727 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 160 |
| Accuracy | 59 |
| Crit Chance | 26% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 44.084537089062 (100%) |
| Defense | 29 |
| Ranged Defense | 29 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 41 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| Raio | + 29%( 70%) |
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.50 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Em busca de riqueza, glória e uma boa luta, você se lança ao desafio da Arena! A ArenaVocê consegue vencer seus inimigos e se tornar Mestre da Arena? | ativo |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | venerável cinto de couro rústico do andarilhoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von / +3 Ast / +2 Con Dano contra: +16% Invocado Redução de dano causado por: +18% Invocado Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Poder mental: +3 (+3 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | repousante par de manoplas de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +12 (+3 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +10.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | serendipitoso amuleto de açoInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+1 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Atributos: +8 Sor Redução de dano de atacantes ocultos: 11% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con 0 charge(s). A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 0/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +3 Ast Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | confrontante anel de ouroForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +7 (+2 efetivo) Atributos: +6 For / +4 Con Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro da incapacitação (16/16, poder: 14-17, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 14.5 - 17.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +9.0% Capacidade: 16 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | envolvente capa de linho (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável armadura de placas de aço-anão da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 21)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +21 Fadiga: +22% Resistências: +17% raio Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | arqueante machado de batalha de aço do massacre (poder: 30-44, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 29.5 - 44.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado maciço de duas mãos. |
Inventory
errante amuleto de açoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +5 Des / +4 Ast / +4 Con Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
inegável anel de ouroForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Atributos: +4 Des Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
muciforme martelo de aço da erosão (poder: 26-38, pda: 2)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.5 - 38.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a velocidade global em 36% Dano (corpo a corpo): +9 natureza Um martelo maciço de duas mãos. |
pensante martelo de ferro (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.5 - 27.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 17% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 11 Dano (corpo a corpo): +9 mental Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +2 Von Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de aço-anão (poder: 36-58, pda: 2)Requer: - Força 24 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 36.0 - 57.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 28.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
acidificante espada longa de aço-anão do faseamento (poder: 22-31, pda: 15)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 22.0 - 30.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 17 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 3 Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +12% Afiado, longo e mortal. |
manapurgante maça de estralita (poder: 36-50, pda: 5)Requer: - Força 35 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 36.0 - 50.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * queima 14 de recurso arcano Esmagador e mortal. |
estrela mental musgosa da disrupção (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que o alvo tenha 10% de chance de falhar no lançamento de feitiços e 10% de chance de perder uma constante mágica a cada turno, acumulando até 50% Dano contra: +5% Antinatural Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 3-3, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cinto de couro rústico da morte-vivaAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% praga O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro rústico do portadorAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Peso máximo: +20 Um cinto que fica em volta da cintura. |
purificante cinto de couro endurecido dos gigantesInfundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +2 (+1 efetivo) Resistências: +6% ácido / +8% praga Salvaguarda mágica: +7 (+7 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de caxemira dos Shaloren (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +3 Von Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
intelectual par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
par de luvas de couro endurecido da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+2 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +2 Des Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
repousante par de luvas de couro endurecido da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Mag Dano: +4% arcano Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +13.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
trancamente elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +11% mental Salvaguarda mental: +12 (+8 efetivo) Imunidade à confusão: +22% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
radiante cota de malha de aço-anão (defesa: 3, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 Von Resistências: +13% praga / +15% escuridão Raio de luz: +2 Uma armadura feita de cota de malha. |
impenetrável armadura de placas de aço da clareza (defesa: 0, armadura: 15)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +15 Fadiga: +22% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +10 (+7 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
capacitante aljava de flechas de madeira-élfica (41/41, poder: 44-62, pda: 14)Requer: - Destreza 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 44.5 - 62.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +2.5% Capacidade: 41 Quando equipado: Recargas de munição por turno: +3 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
512 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
bolsa de projéteis de ferro da precisão (16/16, poder: 16-19, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 15.5 - 18.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +6 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 16 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
magnificente torque de aço da rajada mental [poder: 170] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 170 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Combatente da Arena 20 (Roguelike)
Alcançou a rodada 20 na arena.By Aldebaran, Cornac Furioso nível 19
76 Pira 122 year of Ascendancy at 01:56 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Aldebaran, Cornac Furioso nível 10
75 Pira 122 year of Ascendancy at 00:46 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Aldebaran, Cornac Furioso nível 20
76 Pira 122 year of Ascendancy at 05:31 see stats
XXX, o Destruidor (Roguelike)
Conquistou a posição de Destruidor na arena.By Aldebaran, Cornac Furioso nível 24
76 Pira 122 year of Ascendancy at 21:50 see stats
Log
Urso pardo está estonteado!
Aldebaran causa dano em a si mesmo através do Martírio!
Aldebaran atinge Urso pardo em 224 físico.
Mandingueiro atinge Aldebaran em 30 fogo.
Urso pardo atinge Aldebaran em 9 físico.
Alquimista lança um Raio Elemental!
Aldebaran sente dor novamente.
Talento Clivagem Destemida está pronto para uso.
Cristal carmesim lança Aperto de Sangue.
Aldebaran usa Golpe Atordoante.
Urso pardo não está mais estonteado.
Urso pardo está estonteado!
Urso pardo está atordoado!
Urso pardo não está mais estonteado.
Seu multiplicador de pontuação aumentou em 0!
Você coleta um novo ingrediente: pata de urso (1).
Mandingueiro lança Podridão de Alma.
Aldebaran causa dano em a si mesmo através do Martírio!
Aldebaran atinge Urso pardo em 117 físico, 104 físico [221 total].
Mandingueiro atinge Aldebaran em 36 fogo.
Urso pardo atinge Aldebaran em 6 físico, 3 físico [8 total].
Aldebaran matou Urso pardo!
Alquimista lança Jogar Bomba.
Alquimista atinge Aldebaran em 61 ácido.
Aperto de Sangue de Cristal carmesim atinge Aldebaran em 83 praga.
Cristal carmesim recebe 15 cura de Aperto de Sangue de Cristal carmesim.
Podridão de Alma de Mandingueiro atinge Aldebaran em 147 praga.
Aldebaran, cornac furioso nível 27 foi debilitado pela praga nociva antes de cair até a morte por mandingueiro no nível 31 de A Arena.
Aldebaran já não se deleita tanto com o sangue.
























































































































