










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Arena |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 25 / 79% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by naga myrmidon at level 25 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 07:15 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 55 (base 52) |
| Dexterity | 19 (base 11) |
| Constitution | 42 (base 39) |
| Magic | 16 (base 10) |
| Willpower | 22 (base 19) |
| Cunning | 15 (base 13) |
Resources
| Life | -5/696 |
| Stamina | 200/220 |
| Healing Factor | 1.233988003127 |
| Regeneration | 9.4616609823953 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 123 |
| Accuracy | 49 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 14 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 16 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +7% |
| Fogo | +12% |
| Luz | +6% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 25.292304923968 (87.807182003187%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 8 |
| Physical Save | 26 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 18%( 70%) |
| Fogo | + 29%( 70%) |
| Praga | + 21%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.50 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Superioridade | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Em busca de riqueza, glória e uma boa luta, você se lança ao desafio da Arena! A ArenaVocê consegue vencer seus inimigos e se tornar Mestre da Arena? | ativo |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Vigor por turno: +0.60 Vigor máximo: +18.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de aço do eclipseAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Dano (corpo a corpo): 6 luz / 6 escuridão Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 7% de chance de reduzir o dano causado em 12% * 5% de chance de cegar Dano: +6% luz / +7% escuridão Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de ouro da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +3.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inegável anel de aço do fogo (+24%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Des Resistências: +24% fogo Dano: +12% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con Fully Charged! A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
| Capa | homicida capa de linho da feitiçaria (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +4 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Des / +3 Mag / +3 Von / +2 Ast Chance de crítico mágico: +5% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | radiante cota de malha de aço-anão (defesa: 3, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +3 Von Resistências: +15% praga / +12% escuridão Raio de luz: +1 Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | odiável martelo de estralita do massacre (poder: 68-101, pda: 3)Requer: - Força 35 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 67.5 - 101.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +17 escuridão Dano contra: +14% Vivo Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
elucidante amuleto de ouroInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +15% mental Imunidade à confusão: +22% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de ouro do sentidoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Imunidade à cegueira: +27% Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +8 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
martelo de ferro (poder: 21-32, pda: 1)Requer: - Força 11 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 21.0 - 31.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
acidificante montante de aço-anão do massacre (poder: 45-72, pda: 2)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 45.0 - 72.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 31 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 4 Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 28.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
purificante cota de malha de ferro da resiliência (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +10% natureza / +10% praga Vida máxima: +24.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
armadura de placas de aço-anão da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Resistências: +20% frio Uma armadura feita de placas de metal. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
68 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
intangível lanterna anãAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Poder mágico: +7 (+5 efetivo) Raio de luz: +7 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Recém coletadoprotegível varinha de madeira-élfica da blindagem [poder: 290] (recarga: 20) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 4 Quando equipado: Proteções máximas: +4 ácido / +3 fogo / +4 luz / +3 arcano Talento (bônus): +1 Proteção Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 290 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Combatente da Arena 20 (Roguelike)
Alcançou a rodada 20 na arena.By Aldebaran, Cornac Furioso nível 18
76 Pira 122 year of Ascendancy at 01:15 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Aldebaran, Cornac Furioso nível 10
74 Pira 122 year of Ascendancy at 21:30 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Aldebaran, Cornac Furioso nível 20
76 Pira 122 year of Ascendancy at 07:06 see stats
Log
Mago de sangue tem sua moral reduzida.
Portão fechado atinge Aldebaran em 111 físico.
Aldebaran usa Infusão: Selvagem.
Aldebaran deixa de estar envenenado.
Aldebaran é curado!
Aldebaran diminui a dor.
Aldebaran usa Infusão: Cura.
Aldebaran recebe 62 cura de Infusão: Cura.
Aldebaran atinge Naga mirmidão em 104 físico, 9 escuridão, 3 luz, 3 escuridão [120 total].
Naga mirmidão atinge Aldebaran em 47 físico, 10 frio [57 total].
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Clivagem Destemida está pronto para uso.
Talento Dança da Morte está pronto para uso.
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Portão fechado atinge Aldebaran em 94 físico.
Aldebaran usa Infusão: Regeneração.
Aldebaran começa a regenerar vida rapidamente.
Naga mirmidão usa Romper Armadura.
Aldebaran tem sua armadura danificada!
Naga mirmidão atinge Aldebaran em 107 físico, 10 frio [117 total].
Aldebaran começa a sufocar até a morte!
Aldebaran está sufocante.
Aldebaran não está mais atordoado.
Aldebaran se recuperou!
Talento Investida está pronto para uso.
Urso pardo atinge Aldebaran em 20 físico.
Naga mirmidão atinge Aldebaran em 60 físico.
Aldebaran, cornac furioso nível 25 foi salpicado até a morte por naga mirmidão no nível 32 de A Arena.






























































