






Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Shadowblade |
Level / Exp | 2 / 38% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by thief at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 11:45 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 10) |
Dexterity | 16 (base 16) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 13 (base 13) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 16 (base 16) |
Resources
Life | 0/112 |
Mana | 26/106 |
Stamina | 88/103 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 20 |
Accuracy | 22 |
Crit Chance | 13% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 10 |
Accuracy | 22 |
Crit Chance | 13% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 13 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 13 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (35.65183292883%) |
Defense | 21 |
Ranged Defense | 21 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 7 |
Spell Save | 8 |
Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.50 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.0 - 11.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
![]() infusão de regeneração (cura: 60; recarga: 15) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 60 de vida ao longo de 5 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() cruel cajado vil de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão) Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Dano: +10% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 52.44 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() arenoso par de manoplas de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +6 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +2 For Dano: +4% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 19.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() brilhante lanterna de latão da saúde Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() bolsa de projéteis de ferro (18/18, poder: 13-16, pda: 1) Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 13.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 18 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() serenante torque de ferro do vendaval [poder: 100] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 100 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 24% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Achievements
Log
Alguma coisa errou Aldebaran.
Ladrão usa Infusão: Regeneração.
Ladrão começa a regenerar vida rapidamente.
Aldebaran errou Bandido.
Aldebaran desativa Furtividade.
Bandido errou Aldebaran.
Bandido errou Aldebaran.
Aldebaran atinge Bandido em 23 físico, 16 escuridão [39 total].
Alguma coisa errou Aldebaran.
Aldebaran está envenenado!
Aldebaran está desarmado!
Veneno Mortal de Ladrão atinge Aldebaran em 13 natureza.
Alguma coisa atinge Aldebaran em 12 físico.
Bandido errou Aldebaran.
Bandido errou Aldebaran.
Aldebaran atinge Bandido em 2 físico, 13 escuridão [16 total].
Ladrão errou Aldebaran.
Veneno Mortal de Ladrão atinge Aldebaran em 23 natureza.
Ladrão atinge Aldebaran em 18 físico.
Você precisa de duas armas para usar esse talento.
Bandido usa Infusão: Regeneração.
Bandido começa a regenerar vida rapidamente.
Alguma coisa errou Aldebaran.
Alguma coisa errou Aldebaran.
Aldebaran atinge Bandido em 3 físico, 16 escuridão [19 total].
Ladrão atinge Aldebaran em 29 físico, 16 físico [45 total].
Aldebaran, cornac lâmina sombria nível 2 foi sangrado até a morte por ladrão no nível 1 de Lamatroll.