







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 7 / 8% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton magus at level 3 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 15:28 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 10) |
| Dexterity | 10 (base 10) |
| Constitution | 21 (base 10) |
| Magic | 27 (base 27) |
| Willpower | 23 (base 16) |
| Cunning | 11 (base 11) |
Resources
| Life | 97/97 |
| Mana | 227/227 |
| Soul | 10/11 |
| Healing Factor | 1.094804467222 |
| Regeneration | 0.27370111680551 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 10 |
| Accuracy | 4 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 25 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +25% |
| Fogo | +11% |
| Escuridão | +11% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 1 |
| Ranged Defense | 1 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 10 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 37%( 70%) |
| Luz | + 16%( 70%) |
| Frio | + 40%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Fogo | + 22%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Morte | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Animus | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Espectro | 1.43 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Escudo Hibernal |
Quests
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * A cerimônia exigirá que você seja digno, experiente e possua uma certa quantidade de poder (nível 25 ou mais, Magia 50 ou mais, Vontade 25 ou mais e um ponto de prodígio disponível). * O coração pulsante de um poderoso necromante. * A cerimônia exigirá um local adequado, isolado e propício para a canalização de energia. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Nos dedos | Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 13.11 de dano de frio e 10.49 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 60 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
| Nos dedos | psionicista anel de aço da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Na mão principal | cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio)Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
| Armadura principal | tecemente túnica de linho do fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +16% fogo Dano: +11% fogo Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | estrelante amuleto de aço da maestria (0.13 Feitiço / Espectro)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +10% luz / +10% escuridão Talento (maestria): +0.13 Feitiço / Espectro Imunidade a cegueira: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 75.38 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 75.38 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escala com seu poder mágico e o alcance escala com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 241/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Essa Foi Por Pouco (Modo de Exploração)
Mate seu alvo enquanto tiver apenas 1 ponto de vida.By SamuelNecromance, Cornac Necromante nível 2
75 Pira 122 year of Ascendancy at 19:44 see stats
Log
Neste local: caminho para o nível anterior (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 20 turnos (motivo da parada: at exit).
Hoje é 78 de Pira do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:00.
Nova opção cintilante desbloqueada: capa de linho
SamuelNecromance equipa: grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 6).
O espaço a sua volta começa a se dissolver...
Descansando...
Você é arrancado deste lugar!
Descansou por 41 turnos (motivo da parada: dialog is displayed).
Você recebe 0.76 de ouro com a transmogrificação de reforçante escudo de ferro da resistência ao fogo (+15%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 42.5).
Você recebe 1.17 de ouro com a transmogrificação de minerante gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3).
Você recebe 1.12 de ouro com a transmogrificação de isolante elmo de ferro da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 3).
Você recebe 2.50 de ouro com a transmogrificação de Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4).
Você recebe 15.00 de ouro com a transmogrificação de Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8).
Você recebe 1.35 de ouro com a transmogrificação de imponente funda de couro rústico.
Você recebe 0.95 de ouro com a transmogrificação de flamejante maça de ferro (poder: 12-18, pda: 2).
Você recebe 0.75 de ouro com a transmogrificação de arqueante espada longa de ferro (poder: 13-18, pda: 2).
Neste local: Passagem para o Atrolleiro (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
































































