










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 18 / 7% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by luminous horror at level 12 on the 3 Flama 122 year of Ascendancy at 20:40 0 / 6Killed by ultimate gwelgoroth at level 14 on the 37 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:14 Killed by devourer at level 15 on the 63 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:26 Killed by Weirdling Beast at level 15 on the 64 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:41 Killed by Berserker at level 17 on the 4 Bruma 122 year of Ascendancy at 11:00 Killed by cold drake at level 18 on the 66 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:54 |
Primary Stats
| Strength | 57 (base 44) |
| Dexterity | 25 (base 11) |
| Constitution | 45 (base 35) |
| Magic | 19 (base 10) |
| Willpower | 28 (base 10) |
| Cunning | 28 (base 10) |
Resources
| Life | -64/581 |
| Stamina | 133/216 |
| Healing Factor | 1.2511689881046 |
| Regeneration | 4.5887210393949 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
| Damage | 88 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6.3333333333333 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +15% |
| Natureza | +6% |
| Raio | +8% |
| Fogo | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 30.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 17 |
| Ranged Defense | 17 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 34 |
| Spell Save | 39 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 30%( 70%) |
| Praga | + 22%( 70%) |
| Raio | + 23%( 70%) |
| Temporal | + 33%( 70%) |
| Frio | + 35%( 70%) |
| Natureza | + 39%( 70%) |
| Fogo | + 29%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 22% |
| Poison Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 235 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 53 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: HeroísmoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 6 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -319 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 638 de vida, 12 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. * Você encontrou um ingrediente: frasco com tinta de lula. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: presa de senhor vampiro. * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Feitiço / Adivinhação (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Radhedechik (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Phys.crit +3.0% Mind.crit +2% Acc +5 (+3 eff.) Melee Ret 4 físico ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +5% raio +6% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da transcendência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +6% raio +6% temporal Phys.save +5 (+3 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)1.0 T2 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Dmg.mod +10% fogo ----- def ----- Armadura +4 Resists +18% fogo +10% escuridão +10% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Sopro de Fogo: Level 2.0 Pwr.cost 24 de 21/24. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Poder Mental Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 193.78 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escalona com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Xanereba (defesa: 0, armadura: 3)2.0 T3 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +5 Des +9 Ast +7 Sor ----- def ----- Armadura +3 Mind.save +3 (+2 eff.) Furtividade +8 ---------- misc Equi/ret +0.08 Psi/ret +0.12 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | purificante amuleto de cobre0.1 T1 amuleto joia [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- Resists +10% natureza +10% praga Poison- +20% Disease- +22% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | oneroso anel de cobre do arcano (+0.11/turno)0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% Silence- +22% ---------- misc Max.enc +21 Mana/turn +0.11 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Redenção de Vargh0.1 T2 anel joia [Único] Nature While equipped: Stats +4 Von +6 Con dps ---------- Dmg.mod +15% frio ----- def ----- Resists +10% natureza +25% frio ---------- misc Max.mana +20.00 Max.stam +20.00 Max.psi +20.00 Max.Air +50.00 Invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 13.10 de dano de frio e 11.39 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento. Uses 60 power out of 18/60 Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
| Ferramenta | calmante totem de freixo da cura [poder: 170] (recarga: 15)2.0 T2 totem talismã [Ego+] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 170 de vida. Puts all charms on 15 cooldown 100% to cura 35 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Capa | enfeitiçada capa de linho do espreita-vazio (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego++] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +2 Von ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +10% escuridão +11% temporal Spell.save +6 (+2 eff.) Def/telep +12 Res/telep +10% Dur/telep +11% ---------- misc Max.mana +40.00 Se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil Puts all charms on 10 cooldown Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cota de malha de aço-anão da implacabilidade (defesa: 3, armadura: 12)14.0 T3 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +12 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Phys.save +8 (+4 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Terradouro, Balydil1.0 T3 iluminação [Rare] Disrupt While equipped: Stats +4 Von +3 Ast +2 Con dps ---------- Dmg.mod +6% natureza Melee Ret 6 natureza ----- def ----- Resists +3% all Spell.save +7 (+3 eff.) ---------- misc Light +4 See.Invis +12 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão principal | Martelo de Tirakai (poder: 32-42, pda: 6)5.0 T2 martelo arma [Único] Arcane Power 32.0 - 41.6 Raio Uses 10% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Crit +8.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +24 raio estonteante While equipped: Stats +2 For +6 Des +6 Mag +2 Von +6 Ast +2 Con dps ---------- Dmg.mod +8% raio Opala: Raio Imbuir o martelo com uma gema de sua escolha. Uses 10 power out of 10/10 Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
Inventory
odiável martelo de aço do massacre (poder: 40-61, pda: 2)5.0 T2 martelo arma [Ego] Master/Psiônico Power 40.5 - 60.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +10 escuridão Against +9% Living Um martelo maciço de duas mãos. |
6 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
45 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ônix0.0 T3 preto gema [Normal] While equipped: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Item imbue powers: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+3 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+3 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de aço-anão (vel. de escavação: 29 turnos)3.0 T3 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +2 For dps ---------- Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +12% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Olho do Sonhador2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Sono: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 7 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Foco de Cristal0.0 T2 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag Dmg.mod +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Anulação (1/1)2.0 T2 varinha talismã [Único] Arcane Colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5). Uses 30 power out of 30/30 Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
quartzo0.0 T3 branco gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By Berserker, Exaltado Furioso nível 7
79 Pira 122 year of Ascendancy at 06:47 see stats
Exterminador
Matou 1000 criaturas.By Berserker, Exaltado Furioso nível 17
66 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:17 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Berserker, Exaltado Furioso nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 01:23 see stats
Log
Gigante da neve lançador de pedregulhos atinge Dragão tempestade filhote em 157 físico.
Gigante da neve lançador de pedregulhos atinge Berserker em 137 físico.
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Você coletou 0.85 peças de ouro.
Você coletou 0.55 peças de ouro.
Você coletou 0.65 peças de ouro.
Você coletou 0.70 peças de ouro.
Você coletou 0.55 peças de ouro.
Gigante trovejante da neve lança Cadeia de Raios.
Gigante trovejante da neve atinge Berserker em 116 raio.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Gigante da neve em 6 natureza, 3 físico [9 total].
Gigante da neve atinge Berserker em 28 físico, 7 frio [34 total].
Dragão de gelo sopra gelo!
Furioso resiste ao efeito 'Congelado'!
Dragão de gelo filhote resiste ao congelamento!
Gigante da neve lançador de pedregulhos ignora o efeito 'Congelado'!
Gigante trovejante da neve está envolto em gelo!
Dragão de gelo filhote está envolto em gelo!
Gigante da neve está envolto em gelo!
Dragão de gelo ignora o efeito 'Congelado'!
Lodo negro divide-se em dois!
Dragão de gelo atinge Dragão de gelo filhote em 0 frio.
Dragão de gelo atinge Gigante da neve em 92 frio.
Dragão de gelo atinge Lodo negro em 138 frio.
Dragão de gelo atinge Dragão de gelo em 0 frio.
Dragão de gelo atinge Berserker em 120 frio.
Dragão de gelo atinge Gigante trovejante da neve em 92 frio.
Dragão de gelo atinge Gigante da neve lançador de pedregulhos em 92 frio.
Dragão de gelo atinge Dragão de gelo filhote em 0 frio.
Berserker, exaltado furioso nível 18 foi congelado até a morte por dragão de gelo no nível 3 de Daikara.

































































