











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Brightwood UI 1.7.6Brightwood UI - originally by daftigod. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 12 / 49% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:20 0 / 5Killed by gladiator at level 5 on the 13 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:09 Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:17 Killed by Lisyra, Guarda at level 10 on the 32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:03 Killed by worm that walks at level 12 on the 41 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:19 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 16) |
| Dexterity | 36 (base 36) |
| Constitution | 16 (base 14) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 20 (base 12) |
Resources
| Life | -42/334 |
| Stamina | 160/181 |
| Healing Factor | 1.3345771506545 |
| Regeneration | 5.4050374601507 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 21.388114253578 |
| See Invisible | 21.388114253578 |
Offense: Mainhand
| Damage | 44 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 15 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fogo | +17% |
| Frio | +17% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (30%) |
| Defense | 29 |
| Ranged Defense | 29 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 5%( 70%) |
| Mental | + 6%( 70%) |
| Frio | + 27%( 70%) |
| ácido | + 12%( 70%) |
| Natureza | + 3%( 70%) |
| Fogo | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 23% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 32% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 400% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 11%, sua defesa é aumentada em 11 e resistência geral é aumentada em 11%. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.50 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.20 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * 'Precisa de: 1x dente de verme da areia. Sim, os vermes da areia têm dentes. Eles são apenas muito pequenos e bem distantes de onde você provavelmente conseguiria ver e viver para contar a história.' * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você falhou em proteger a historiadora preocupada da morte por Killer. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Celestial / Cânticos (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por lobo terrível. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | Brumaterror, Ereligund (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% frio / +3% natureza / +6% mental Dano: +17% frio Resistência a dano crítico: 15.00% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Modificador de cura: +5% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 37.91 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Anayadin (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +2 Mag Resistências: +12% ácido / +5% arcano Resistência a dano crítico: 5.00% Imunidade a empurrão: +10% Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +12.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Nos dedos | selvagem anel de cobre do furtoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +8 Defesa: +8 (+4 efetivo) Atributos: +2 Con Salvaguarda mágica: +11 (+5 efetivo) Vigor máximo: +11.00 Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.4 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 135% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre de tenacidadeAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade à imobilização: +23% Imunidade a empurrão: +22% Vida máxima: +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | tundral aljava de flechas de freixo (14/15, poder: 20-27, pda: 7)Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 19.5 - 27.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 15 Dano (à distância): +18 frio Dano no crítico (raio 2): +11 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Na mão principal | veloz arco longo de olmo do fogoRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +9 fogo Quando equipado: Atributos: +2 Ast Dano: +12% fogo Velocidade de combate: +10% Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
| Armadura principal | trollesca armadura de couro curtido do comando (defesa: 11, armadura: 8)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +11 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +1 Ast Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +3.80 Vida máxima: +40.00 Modificador de cura: +12% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latãoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+4 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | Galygasus (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 Atributos: +3 Ast / +2 Von Resistências: +11% frio Salvaguarda mental: +3 (+2 efetivo) Psique máxima: +10.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão selvagem (resistência: 16%; mágico; duração: 4; recarga: 11) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 16% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de escudo do ladino (absorve: 134; duração: 3; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 134 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 40; recarga: 17) =ok=Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 40 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação do duelista (alcance: 4; fase: 16; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 16%, sua defesa é aumentada em 16 e resistência geral é aumentada em 16%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do psíquico (alcance: 4; fase: 13; recarga: 10) =teleporte=Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 13%, sua defesa é aumentada em 13 e resistência geral é aumentada em 13%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Canção NoturnaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +6 Ast Dano: +10% escuridão Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno) Salvaguarda mental: +13 (+7 efetivo) Vigor máximo: +25.00 Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 50 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 50 de 50/50. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Adentra as sombras em direção ao seu alvo, atordoando por 3 turnos e atingindo com todas as suas armas, causando 156% de dano de arma como dano de escuridão. Alvos atordoados ficam significativamente debilitados, mas qualquer dano removerá o efeito. É necessário ter visão do alvo para usar este talento. Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor. |
anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +21% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
combatente anel de ouro do sentidoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Imunidade à cegueira: +23% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
arco longo de freixoRequer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
fúngico arco longo de freixo do frioRequer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +9 frio Quando equipado: Atributos: +2 Con Dano: +18% frio Talento (maestria): +0.30 Dádiva selvagem / Fungo Pode ser usado para regenerar 98 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.muciforme espada longa de aço da erosão (poder: 17-24, pda: 3) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 17.0 - 23.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a velocidade global em 42% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de aço (poder: 12-17, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.natural estrela mental de videira da vida (poder: 5-6, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +3% praga Dano: +4% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à doença: +10% Regeneração de vida: +0.70 Vida máxima: +17.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
funda de couro curtidoRequer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Penitência (poder: 15-18, pda: 4, elemento: natureza) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Natureza Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +30% praga / +30% natureza Afinidade de dano (cura): +20% natureza Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Poder mágico: +15 (+10 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Pode ser usado para curar até 3 doenças ou venenos (escala com Magia) A ativação custa 10 de energia de 60/60. Um poderoso cajado enviado em segredo a Angolwen pelos Shaloren para ajudá-los a combater as pragas que se seguiram à Conflagração Mágica. Seu poder não é o de ferir, mas o de curar e proteger. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado vil de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +13% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pestilente machado de guerra de aço (poder: 14-19, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 2. Ao atingir com a arma: * 9% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 8 Dano (corpo a corpo): +5 praga Quando equipado: Imunidade à doença: +12% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante machado de guerra de aço da vilania (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 9% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 8 Dano (corpo a corpo): +5 praga / +6 frio Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Raio de infravisão: +2 Um par de botas feitas de couro. |
par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
par de manoplas de aço-anão, Veloda (defesa: 5, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +16 (+6 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 físico Atributos: +3 Des / +3 Con Resistências: +6% mental Dano: +6% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
impenetrável cota de malha de aço da clareza (defesa: 2, armadura: 13)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +13 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +7% mental Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.radiante cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 Von Resistências: +11% praga / +13% escuridão Raio de luz: +1 Uma armadura feita de cota de malha. |
Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Regeneração de vida: +3.30 Vigor por turno: +0.50 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de ferro do abismo (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +6% ácido / +6% frio Permite respirar: água Uma armadura feita de placas de metal. |
aljava de flechas de olmo da luz diurna (16/16, poder: 15-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 16 Dano (à distância): +9 luz Dano contra: +9% Morto-vivo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
aljava de flechas de olmo (12/12, poder: 13-18, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 12 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 40 turnos)3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
flamejante bolsa de projéteis de aço (13/20, poder: 20-25, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 20.5 - 24.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 20 Dano ao atingir (raio 1): +5 fogo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
mortificante bolsa de projéteis de ferro da amnésia (15/15, poder: 20-23, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 19.5 - 23.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 15 Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
extensível torque de ferro do vendaval [poder: 100] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 100 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 105 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Praga (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Killer em 11 praga.
Praga (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Killer em 11 praga.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Praga (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Killer em 11 praga.
Praga (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Killer em 11 praga.
Killer é afligido por uma terrível podridão verminosa!
Praga (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Killer em 13 praga.
Killer atira!
Atirar de Killer realiza um acerto crítico à distância contra Verme que caminha!
Verme que caminha começa a sangrar.
Atirar de Killer atinge Verme que caminha em 70 físico, 19 frio, 14 fogo, 12 frio [115 total].
Talento Imobilização está pronto para uso.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Killer em 42 praga, 30 ácido [72 total].
Verme que caminha lança Drenagem.
Sangrando de Killer atinge Verme que caminha em 4 físico.
Verme que caminha atinge Killer em 198 praga.
Killer usa Imobilização.
Killer usa Rolamento.
Killer usa Infusão: Regeneração.
Killer começa a regenerar vida rapidamente.
Killer para de regenerar vida rapidamente.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Killer em 42 praga, 30 ácido [72 total].
Killer, cornac arqueiro nível 12 foi derretido até a morte por verme que caminha no nível 4 de Floresta Velha.
Uma massa de vermes parasitas irrompe de Killer!
Killer está livre da podridão verminosa.

















































































