












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 21 / 17% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe at level 21 on the 23 Perda 122 year of Ascendancy at 14:51 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 46 (base 40) |
| Dexterity | 14 (base 11) |
| Constitution | 50 (base 36) |
| Magic | 12 (base 11) |
| Willpower | 33 (base 23) |
| Cunning | 21 (base 11) |
Resources
| Life | -81/764 |
| Hate | 100/100 |
| Healing Factor | 1.4186847857242 |
| Regeneration | 7.4480951250518 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 73 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 19 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 45 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +18% |
| Mental | +7% |
| Frio | +5% |
| Luz | +22% |
| Praga | +7% |
| All | +2% |
Offense: Damage Penetration
| Arcano | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 58.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 40 |
| Physical Save | 45 |
| Spell Save | 27 |
| Mental Save | 40 |
Defense: Resistances
| Físico | + 26%( 70%) |
| Frio | + 27%( 70%) |
| Praga | + 15%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
| Escuridão | + 23%( 70%) |
| Mental | + 41%( 70%) |
| Temporal | + 19%( 70%) |
| Fogo | + 20%( 70%) |
| Raio | + 22%( 70%) |
| ácido | -1%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 28% |
| Pinning Resistance | 17% |
| Confusion Resistance | 63% |
| Fear Resistance | 28% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 58% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 268 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 27% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.50 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.50 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Melancolia |
| talent | Caçador Selvagem |
| talent | Perseguir |
| beneficial effect | Caçando: Presa Marcada11% de redução de dano recebido contra: - Bolha |
| detrimental effect | O alvo recebeu uma mandinga, concedendo-lhe 32% de chance a cada turno de ficar estonteado por 3 turnos. Mandinga da Pacificação |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga). Saturação de Infusão |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.' * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: frasco com saliva de serpe de fogo. * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Resistência Infinita (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por Betyretha, Filho da Praga. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você começou a buscar uma maneira de vencer a maldição que te aflige. RecordaçãoVocê encontrou uma pequena bolota de ferro que guarda como lembrança de seu passado. Você destruiu a caravana mercante que antes considerava sua família. Kyless, aquele que trouxe a maldição, foi morto por suas mãos. Berethh está morto, que descanse em paz. Sua maldição contaminou a bolota de ferro, que agora serve como um lembrete de sua natureza vil. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro endurecido, Torirethad (defesa: 10, armadura: 3)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +10 (+5 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +4 Con Resistências: +8% raio / +5% fogo / +11% frio / +7% temporal Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, DurimasForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Resistências: +6% frio Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Modificador de cura: +5% Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de aço-anão, Isasemina (defesa: 0, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 físico Atributos: +2 For / +4 Ast / +2 Con Dano: +4% físico Raio de luz: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Lumiflição (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Von Dano: +9% luz / +3% frio Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Poder mental: +15 (+5 efetivo) Raio de luz: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+1 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Nos dedos | anél de cobre ametrinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano (corpo a corpo): 10 luz Dano (à distância): 12 luz Atributos: +2 Mag Dano: +11% luz / +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | dissimulante anel de aço da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +3 Ast Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade à confusão: +25% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Porrete Tortuoso (poder: 25-35, pda: 4)Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 25.0 - 35.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * reduz a precisão e os poderes dos alvos em 5 (acumula 5 vezes) Dano (corpo a corpo): +30 físico / +14 % de chance de confusão Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Um porrete estranhamente torcido, com um grande peso na ponta. Há algo muito peculiar nele. |
| Capa | capa de linho, Neblinadil (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 23% Atributos: +1 Von / +1 Mag Resistências: +3% raio / +6% escuridão Penetração de resistência: +15% arcano Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Gaiola de Borfast (defesa: 10, armadura: 20)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Forjado por um mestre 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +20 Defesa: +10 (+5 efetivo) Fadiga: +24% Atributos: +5 Con Resistências: -15% ácido / +15% físico Defesa contra crítico: 20% Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Imunidade a empurrão: +30% Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +50.00 Finas placas de estralita se encaixam com juntas de voratun. O traje inteiro parece impenetrável, mas foi claramente submetido a um tratamento severo: grandes amassados, deformações e fissuras cáusticas perfuraram a superfície. Embora ainda seja uma peça poderosa, deve ter sido muito superior no passado. |
| Fonte de luz | Magmaterror, RelgosusInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +4 Von Resistências: +3% praga / +3% fogo / +3% mental Dano: +5% mental Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | escudo de aço, Isinor (defesa: 0, armadura: 7, poder: 18-21, bloqueio: 42)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 17.5 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +42 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 5 frio Dano de retaliação (corpo a corpo): 3 gelo Resistências: +6% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Dano crítico: +15.00% Modificador de cura: +5% Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Sangue da Morte-VivaAlimentado por forças arcanas 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Morte-Viva para preparar seu corpo para a morte-viva. Este frasco de sangue corrompido exala um aroma de morte e decadência. No entanto, de algum modo, você se sente inexplicavelmente atraído por ele... Seria a tentadora promessa de vida eterna? Ou apenas o desejo de poder? Você não consegue distinguir, mas a vontade de bebê-lo é intensa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de quebraflições (absorve: 38; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 38 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
IssurekForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -6% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 7 Atributos: +3 Von Resistências: +5% arcano Regeneração de vida: +1.00 Equilíbrio quando atingido: +0.08 Ódio no crítico mental: +4.00 Poder mental: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Sombrazin Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Penetração de armadura: +4 Chance de crítico físico: +5.0% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Atributos: +3 Des Resistências: +12% frio / +10% fogo Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de aço da fluxomanaAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Mana por turno: +0.17 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +3 Mana máxima: +20.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
combatente amuleto de açoInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +6% físico Vigor por turno: +0.60 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.isolante amuleto de cobre Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% frio / +12% fogo Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
tecemente amuleto de ouroInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 Von Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +13% Poder mental: +5 (+1 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
inegável anel de açoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Atributos: +4 Des Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inegável anel de cobre do fogo (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Atributos: +2 Des Resistências: +22% fogo Dano: +11% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Tempestalâmina (poder: 21-32, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 21.0 - 31.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +1 Armadura: +4 Defesa: +10 (+5 efetivo) Resistências: +18% raio Dano: +9% físico Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +36% Vigor por turno: +3.00 Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível espada longa de aço do paradoxo (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 temporal Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +6 Resistências: +7% temporal Penetração de resistência: +9% físico Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado vil de teixo, Vaziante (poder: 20-24, pda: 4, elemento: ácido) Requer: - Magia 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +7 (+4 efetivo) Atributos: +5 Con Dano: +20% ácido / +12% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +25.00% Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +1.10 Energia positiva máxima: +5.00 Energia negativa máxima: +5.00 Poder mágico: +15 (+11 efetivo) Chance de crítico mágico: +11% Raio de luz: +4 Modificador de cura: +20% Penetração de escudo de dano: +30% Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 62.35 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado estelar de freixo do destino (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +5 Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
resiliente capa de caxemira da batalha (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +1 (+0 efetivo) Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: -4% Vida máxima: +37.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Hovor (defesa: 5, armadura: 7) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +5 For / +3 Con Dano: +6% físico Imunidade à confusão: +10% Imunidade à imobilização: +20% Regeneração de vida: +4.00 Categoria de tamanho: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+0 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 38.89 a 116.67 de dano de raio (77.78 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +16 (+8 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +15% raio Imunidade a veneno: +50% Imunidade à imobilização: +50% Talento ao atingir (natureza): Chamar Raio (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 25 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 50/50. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 52.37 a 157.12 de dano de raio (104.75 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 19.96 de dano físico. O dano escalona com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
armadura de placas de aço, Neblinartífice (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 7 Atributos: +1 Ast / +2 Con Resistências: +6% mental Penetração de resistência: +5% escuridão Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda mental: +13 (+4 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
rejuvenescente armadura de placas de aço da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +16% frio Regeneração de vida: +2.30 Vigor por turno: +0.60 Uma armadura feita de placas de metal. |
5 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
66 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 48.59 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 48.59 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.torque de ferro da mente limpa [poder: 1] (recarga: 25) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Bolota de Ferro FrioInfundido por forças psiônicas 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / bugiganga; categoria 1 Quando no inventário: Resistências: +30% mental Dano: +12% físico Velocidade de movimento: +20% Uma pequena bolota, feita rudimentarmente de ferro. Pertenceu a Bander, mas agora é sua. A bolota serve como um lembrete de quem você é e do que representa. |
Livro de KylessInfundido por forças psiônicas 5.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / bugiganga; categoria 1 Este foi o livro que conferiu poder a Kyless e, por fim, selou sua perdição. De aparência simples, é encadernado em couro e sem marcas na capa. Todas as páginas estão em branco. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Terravéu [poder: 105] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 55% Atributos: +1 Des / +4 Ast / +1 Con Resistências: +3% natureza Dano: +9% natureza Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 107 de dano do tipo raio. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 2 talento(s) em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 12
10 Lucro 122 year of Ascendancy at 07:12 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 16
43 Carestia 122 year of Ascendancy at 20:56 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 19
10 Perda 122 year of Ascendancy at 18:09 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 19:38 see stats
Essa Foi Por Pouco (Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 21
23 Perda 122 year of Ascendancy at 14:49 see stats
Exterminador (Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 19
11 Perda 122 year of Ascendancy at 00:27 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 10
6 Lucro 122 year of Ascendancy at 17:15 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 20
11 Perda 122 year of Ascendancy at 09:27 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 8
25 Voratun 122 year of Ascendancy at 01:05 see stats
Log
Stoton realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Alimentador mastocitário corrompido!
Lodo inchado vê você por um breve momento!
Alimentador mastocitário corrompido bloqueia Stoton!
Alimentador mastocitário corrompido compartilha dano com suas gosmas!
Stoton atinge Alimentador mastocitário corrompido em 141 físico, 35 físico, 8 físico, 6 luz, 3 frio, 3 mental [196 total].
Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe é envenenado por uma praga insidiosa!!
Stoton ignora o efeito 'Praga Venenosa'!
Praga venenosa (efeito em área) de alimentador mastocitário corrompido atinge Stoton em 12 praga.
Praga venenosa (efeito em área) de alimentador mastocitário corrompido atinge Lodo inchado em 11 praga.
Praga venenosa (efeito em área) de alimentador mastocitário corrompido atinge Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe em 12 praga.
Alimentador mastocitário corrompido lança Tempestade Venenosa.
Alimentador mastocitário corrompido errou Stoton.
Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe compartilha dano com suas gosmas!
Praga Insidiosa de Alimentador mastocitário corrompido atinge Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe em 6 praga.
Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe não está mais sendo perseguido por Stoton.
Nova Conquista: Essa Foi Por Pouco (Roguelike)!
Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe compartilha dano com suas gosmas!
Stoton atinge Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe em 4 escuridão, 4 mental [8 total].
Stoton matou Glóbulos proto-sencientes corrompidos, Glorelewe!
Alimentador mastocitário corrompido compartilha dano com suas gosmas!
Podridão Mental atinge Lodo inchado em 7 mental, 6 escuridão [13 total].
Podridão Mental atinge Alimentador mastocitário corrompido em 2 mental, 4 escuridão [7 total].
Stoton recebe 2 cura de Corpo Sobrenatural.
Podridão Mental matou Lodo inchado!
Infusão: Cura ainda está em recarga por 1 turno(s).
Alimentador mastocitário corrompido errou Stoton.
Stoton está estonteado!
Stoton está livre do verme corrosivo.
Stoton não está mais estonteado.

























































































