






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons: 
 Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Tutorial Adventure | 
| Sex | Female | 
| Race | Tutorial Basic | 
| Class | Tutorial Adventurer | 
| Level / Exp | 4 / 56% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by Gloruvena at level 4 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 01:541 / 2 Killed by Gloruvena at level 4 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 02:01 | 
Primary Stats
| Strength | 20 (base 20) | 
| Dexterity | 20 (base 20) | 
| Constitution | 20 (base 20) | 
| Magic | 20 (base 20) | 
| Willpower | 16 (base 16) | 
| Cunning | 16 (base 16) | 
Resources
| Life | 182/182 | 
| Stamina | 124/124 | 
| Healing Factor | 1.0870588855781 | 
| Regeneration | 1.0870588855781 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | -66.666666666667% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 3 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 29 | 
| Accuracy | 34 | 
| Crit Chance | 4% | 
| APR | 2 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed | 
Offense: Spell
| Spellpower | 20 | 
| Crit Chance | 3% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 17 | 
| Crit Chance | 3% | 
| Speed | 1 | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (49.007671158813%) | 
| Defense | 26 | 
| Ranged Defense | 26 | 
| Fatigue | 0 | 
| Physical Save | 14 | 
| Spell Save | 12 | 
| Mental Save | 11 | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
Inscriptions (0/3)
Class Talents
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 1/5 | 
Effects
| detrimental effect | Não há gravidade aqui; você flutua no ar. O movimento é três vezes mais lento, e todos os golpes corpo a corpo ou de arquearia têm uma chance de empurrar. Seu limite de peso aumentou bastante.Gravidade Zero | 
Quests
| Você deve se aventurar no coração da floresta e matar o Lobo Solitário, que ataca aleatoriamente os aldeões.Tutorial | concluído | 
Equipment
| Aljava |  flamejante aljava de flechas de olmo do paradoxo (18/18, poder: 14-20, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 18 Ao atingir com a arma: * 8% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano (à distância): +9 temporal Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. | 
| Na mão principal |  espada longa de ferro (poder: 12-18, pda: 2) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. | 
| Armadura principal |  armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. | 
| Fonte de luz |  lanterna de latão 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
| Na mão secundária |  escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 17.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 8.0 - 9.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +18 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. | 
Inventory
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão de cura (cura: 46; recarga: 15) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 46 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão de cura do guerreiro (cura: 80; recarga: 11) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 80 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão de regeneração do ladino (cura: 114; recarga: 13) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 114 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de escudo (absorve: 76; duração: 4; recarga: 16) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 76 de dano por 4 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. arco longo de freixo Requer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. terreno cajado mágico de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +2 Blindagem da armadura: +4% Defesa: +6 (+3 efetivo) Dano: +10% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 61.78 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. | 
|  Baú de Transmogrificação Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. | 
Achievements
 Passos de Bebê
			Completou o tutorial de ToME4.
			Passos de Bebê
			Completou o tutorial de ToME4.By Gloruvena, Tutorial Básico Tutorial do Aventureiro nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 22:39 see stats
Log
Talento Pancada com Escudo está pronto para uso.
Descansou por 4 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Não há mais nenhum lugar para explorar.
Gloruvena desativa Parede de Escudo.
Gloruvena ativa Parede de Escudo.
Não sei como chegar lá...
Não sei como chegar lá...
Talento Repulsão está pronto para uso.
Hoje é 75 de Pira do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:00.
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Gloruvena começa a sufocar até a morte!
Gloruvena está sufocante.
Gloruvena, 4 tutorial básico tutorial do aventureiro sufocou até a morte no nível 1 de Tutorial.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: personagem interessante).



















