














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Orc |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 12 / 47% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by sun-mage at level 12 on the 46 Reconquista 124 year of Ascendancy at 01:43 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 40 (base 27) |
| Dexterity | 14 (base 11) |
| Constitution | 25 (base 15) |
| Magic | 13 (base 11) |
| Willpower | 19 (base 12) |
| Cunning | 30 (base 29) |
Resources
| Life | -94/366 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.3249420815468 |
| Regeneration | 6.0913884147834 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 7 |
Offense: Mainhand
| Damage | 61 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 27 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 29.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 21 |
| Fatigue | 34 |
| Physical Save | 26 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Raio | + 10%( 70%) |
| Temporal | + 23%( 70%) |
| Frio | + 38%( 70%) |
| Natureza | + 23%( 70%) |
| Praga | + 23%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 41% |
| Stun Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 108% de eficiência e 99% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Serraria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Maquinário de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Gerenciamento de batalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Vaportec / Fornalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Carnificina | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Ferraria | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Escudo Moedor |
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | aterrante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +6% raio / +5% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão das Águas CalmasInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +11 (+4 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Talento (bônus): +1 Botas a Jato Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de açoInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% temporal Imunidade à imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +4 Atributos: +2 For Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | expositivo serra a vapor de aço-anão do místico (poder: 20-30, pda: 0)Requer: - Força 24 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 3 Poder base: 20.0 - 30.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +48 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 7% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 12% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 Atributos: +3 Von / +3 Mag Talento (bônus): +2 Bloquear Poder mágico: +7 (+3 efetivo) As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
| Capa | Capa de Pele de Yeti (defesa: 9, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +9 (+5 efetivo) Resistências: +15% frio Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Esta capa de pele é espessa e opaca, mas mantém uma suavidade surpreendente ao toque. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +6 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +7 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | serra a vapor de aço (poder: 14-20, pda: 0)Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 13.5 - 20.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +22 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro curtido Requer: - Destreza 16 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Cintilamedo, Silamira (defesa: 6, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +22% Atributos: +2 Ast Resistências: +7% ácido / +6% físico / +7% frio / +6% fogo / +6% raio Dano: +3% luz Talento (recarga): Investida (-5 turnos) Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Imunidade a veneno: +20% Imunidade a desarme: +22% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a atordoamento: +25% Imunidade a empurrão: +23% Vida máxima: +27.00 Raio de luz: +1 Uma armadura feita de placas de metal. |
Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 28 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Tecido Muscular de Yeti (Patriarca)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: carne / músculo Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 120] pomada curativa (simples) [poder: 120]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 120 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 10] pomada de gelo (simples) [poder: 10]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
Achievements
Log
Tiros Duplos de Orc pistoleiro atinge Paladino do sol em 34 físico, 6 fogo [40 total].
Tiros Duplos de Orc pistoleiro atinge Paladino do sol recruta em 7 fogo, 101 físico [108 total].
Tiros Duplos de Orc pistoleiro atinge Paladino do sol em 19 físico, 6 fogo, 90 físico [115 total].
Luz (efeito em área) de mago do sol recruta atinge Orc pistoleiro em 32 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol recruta atinge Arenn em 24 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Orc pistoleiro em 36 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Arenn em 35 luz.
Queimando de Orc pistoleiro atinge Paladino do sol em 30 fogo.
Mago do sol lança Feixe de Fogo.
Paladino do sol errou Arenn.
Mago do sol atinge Orc pistoleiro em 23 fogo.
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Arenn em 35 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol recruta atinge Orc pistoleiro em 32 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol recruta atinge Arenn em 24 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol recruta matou Orc pistoleiro!
Paladino do sol não está mais atordoado.
Queimando de Orc pistoleiro atinge Paladino do sol em 30 fogo.
The demonic soul releases a burst of fire around sun paladin!
Arenn atinge Paladino do sol em 73 físico.
Demonic Soul atinge Paladino do sol em 21 fogo.
Demonic Soul matou Paladino do sol!
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Arenn em 35 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol recruta atinge Arenn em 24 luz.
Mago do sol lança Luz Abrasante.
Mago do sol atinge Arenn em 70 luz.
Luz (efeito em área) de mago do sol atinge Arenn em 35 luz.

































































