












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Orc |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 13 / 8% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by anorithil at level 13 on the 30 Reconquista 124 year of Ascendancy at 08:22 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 33 (base 28) |
| Dexterity | 26 (base 25) |
| Constitution | 22 (base 18) |
| Magic | 11 (base 11) |
| Willpower | 13 (base 12) |
| Cunning | 17 (base 14) |
Resources
| Life | -11/446 |
| Stamina | 85/94 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.1024166372473 |
| Regeneration | 4.0431648047634 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 47 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 7 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| Físico | +3% |
| Luz | +11% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 47.606012078593 (81.151787968034%) |
| Defense | 28 |
| Ranged Defense | 28 |
| Fatigue | 33 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 31 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 11%( 70%) |
| ácido | + 16%( 70%) |
| Natureza | + 11%( 70%) |
| Praga | + 11%( 70%) |
| Frio | + 20%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 22% |
| Confusion Resistance | 21% |
| Stun Resistance | 32% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 32% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.9 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 30 de vapor. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Parede de Escudo |
| talent | Golpes Precisos |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+2 de recarga). Saturação de Infusão |
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Você encontrou um dispositivo de controle mental yeti. Se conseguir domar 8 yetis selvagens e enviá-los de volta ao Orgulho Kruk, eles poderão ser treinados e enviados de volta a você, usando um sinalizador de psicoportação. Reforços YetiYetis selvagens são encontrados principalmente em cavernas. * Capturou 8 yetis (estarão disponíveis para serem invocados no nível 20)). | concluído |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Con Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +9 (+4 efetivo) Bônus de furtividade: +6 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | arenoso par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 físico Dano: +3% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | intelectual par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Ferramenta | picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 38 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +3 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Nos dedos | anel de cobre da clarezaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Imunidade à confusão: +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão secundária | dissolvente escudo de ferro das estrelas (defesa: 0, armadura: 2, poder: 9-11, bloqueio: 22.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 9.0 - 10.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +22 Dano (corpo a corpo): +11 ácido / +11 luz / +10 escuridão Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 11% de chance de reduzir a armadura em 12% Atributos: +1 Mag / +2 Ast / +1 Con Resistências: +11% ácido / +11% luz / +10% escuridão Dano: +11% luz / +10% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
| Capa | Capa de Pele de Yeti (defesa: 9, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +9 (+4 efetivo) Resistências: +15% frio Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Esta capa de pele é espessa e opaca, mas mantém uma suavidade surpreendente ao toque. |
| Armadura principal | purificante armadura de placas de ferro do abismo (defesa: 0, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +22% Resistências: +5% ácido / +5% frio / +11% natureza / +11% praga Permite respirar: água Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | balanceável maça de aço (poder: 16-22, pda: 3)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 16.0 - 22.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Esmagador e mortal. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável machado de batalha de aço-anão do massacre (poder: 39-58, pda: 2) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 39.0 - 58.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +14 escuridão Dano contra: +13% Vivo Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante montante de aço da erosão (poder: 24-38, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.5 - 37.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 17% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 10 Dano (corpo a corpo): +9 natureza / +10 mental Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +2 Von Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço (poder: 22-36, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 22.5 - 36.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável maça de aço do massacre (poder: 18-26, pda: 3) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 18.5 - 25.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano contra: +5% Vivo Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.divisível estrela mental de videira (poder: 4-5, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.5 - 5.0 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 9% de chance de reduzir a velocidade global em 35% * 5% de chance de reduzir a armadura em 12% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para dividir a estrela mental em dois A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 1 turnos. As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Contraponto de TalosisRequer: - Destreza 24 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +10 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +15 físico Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Atributos: +2 Con Talento (bônus): +3 Cessar-Fogo Dizem que Talosis nunca perdeu uma discussão. Agora você entende o motivo. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável serra a vapor de aço da erosão (poder: 14-21, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 14.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Dano (corpo a corpo): +6 natureza Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Armadura: +3 Defesa: +9 (+4 efetivo) Fadiga: +6% Talento (bônus): +1 Bloquear Imunidade a desarme: +24% As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.serra a vapor de aço da resistência ao ácido (+15%) (poder: 12-18, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 12.0 - 18.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +24 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% ácido Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Vestimentas do Conclave (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +6 Mag Resistências: +9% geral Dano: +15% arcano Poder mágico: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Uma antiga túnica que sobreviveu desde a Era do Fascínio. Habitada por forças mágicas primordiais. Foi feita por Humanos para Humanos; somente eles podem aproveitar o verdadeiro poder da túnica. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemagia túnica de caxemira da natureza (+22%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +22% natureza / +11% geral Dano: +15% natureza Salvaguarda mágica: +17 (+9 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Controlador Mental Yeti (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por vaportec 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Salvaguarda mental: +10 (+7 efetivo) Poder mental: +9 (+7 efetivo) Chance de crítico mental: +9% Pode ser usado para invadir a mente de um yeti enfraquecido A ativação custa 1 de energia de 0/8. Este dispositivo parece ter sido projetado para invadir a mente de um yeti selvagem para torná-lo capaz de ser usado como uma arma de guerra. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Tecido Muscular de Yeti (Patriarca)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: carne / músculo Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de aço da amnésia (18/18, poder: 21-25, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 21.0 - 25.2 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 18 Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 2 turnos (verifica imunidade à confusão) Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Alimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 4 Yetis ainda não invocados: 8 Pode ser usado para invocar um yeti treinado A ativação custa 1 de energia de 8/8. Invoca um yeti treinado para lhe auxiliar. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.perfurante torque de aço da rajada mental [poder: 160] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 160 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.focalizante varinha de freixo da blindagem [poder: 170] (recarga: 20) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 170 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Anorithil atinge Orc retaliador em 34 luz, 27 escuridão [62 total].
Paladino do sol atinge Belaba em 7 físico, 13 luz [20 total].
Luz (efeito em área) de anorithil atinge Belaba em 24 luz.
Luz (efeito em área) de anorithil atinge Orc retaliador em (27 bloqueado), 0 luz [0 total].
Anorithil lança Raio Lunar.
Orc retaliador usa Infusão: Regeneração.
Orc retaliador começa a regenerar vida rapidamente.
Anorithil atinge Belaba em 52 escuridão.
Belaba se acalma.
Belaba para de regenerar vida rapidamente.
Paladino do sol começa a sangrar.
Orc retaliador atinge Paladino do sol em 35 físico, 16 físico, 6 natureza [56 total].
Anorithil lança Luz Abrasante.
O feitiço de Anorithil obtém poder crítico!
Anorithil atinge Belaba em 77 luz.
Luz (efeito em área) de anorithil atinge Belaba em 39 luz.
Sangrando de Orc retaliador atinge Paladino do sol em 5 físico.
Orc retaliador atinge Paladino do sol em 24 físico, 13 físico, 6 natureza [43 total].
Belaba terminou de se recuperar.
Luz (efeito em área) de anorithil atinge Belaba em 39 luz.
Orc retaliador usa Serra Explosiva.
Paladino do sol ignora o efeito 'Serra Explosiva'!
Sangrando de Orc retaliador atinge Paladino do sol em 8 físico.
Anorithil lança Raio Lunar.
O feitiço de Anorithil obtém poder crítico!




















































































