









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Corruptor |
| Level / Exp | 8 / 24% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 08:06 2 / 3Killed by oozing horror at level 8 on the 3 Veranil 122 year of Ascendancy at 07:15 Killed by Negea at level 8 on the 3 Veranil 122 year of Ascendancy at 07:19 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 12) |
| Magic | 30 (base 30) |
| Willpower | 13 (base 13) |
| Cunning | 18 (base 18) |
Resources
| Life | 218/218 |
| Vim | 182/182 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 2.3137566775459 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -61.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 20.155423598945 |
| See Invisible | 20.155423598945 |
Offense: Mainhand
| Damage | 7 |
| Accuracy | 18 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 18 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +20% |
| Natureza | +10% |
| Raio | +10% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +8% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 8 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Frio | + 30%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Raio | + 16%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Poison Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 250 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Sangue | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Praga | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Vitae | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Mandingas | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Maldições | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Ferramenta | varinha de olmo da blindagem [poder: 116] (recarga: 15/20)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar um escudo que absorve até 116 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 20 cooldown Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Nas mãos | repousante par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Acc +11 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +1 HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.50 Max.stam +10.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 21/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 26.63 a 79.89 de dano de raio (53.26 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Capa | capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +1 For +1 Con ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Na mão principal | Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Único] Nature Power 7.0 - 7.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 8 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 107.64 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
| Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+9 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | proficiente estrela mental musgosa da clareza (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Mind.save +2 (+2 eff.) ---------- misc Max.psi +14.00 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
runa de escudo (absorve: 91; duração: 4; recarga: 14)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 91 de dano por 4 turnos. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
muciforme machado de batalha de aço do massacre (poder: 30-44, pda: 2)3.0 T2 machado de batalha arma Reqs Str 16 [Ego] Disrupt/Master Power 29.5 - 44.2 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% On Hit: * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Um machado maciço de duas mãos. |
muciforme martelo de aço da erosão (poder: 24-36, pda: 2)5.0 T2 martelo arma Reqs Str 16 [Ego] Nature/Disrupt Power 24.0 - 36.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +9 natureza On Hit: * 7% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Um martelo maciço de duas mãos. |
balanceável montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)3.0 T1 montante arma [Ego] Master Power 16.5 - 26.4 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +7 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +9 (+7 eff.) Disarm- +29% Uma espada maciça de duas mãos. |
acidificante espada longa de aço do massacre (poder: 20-28, pda: 3)3.0 T2 espada longa arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane/Master Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 75 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 10 Afiado, longo e mortal. |
acidificante maça de aço do massacre (poder: 20-29, pda: 3)3.0 T2 maça arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane/Master Power 20.5 - 28.7 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 75 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 10 Esmagador e mortal. |
maça de ferro, Trovejanoite (poder: 13-18, pda: 2)3.0 T1 maça arma [Rare] Arcane Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 45 de dano de raio While equipped: dps ---------- Res.pen +5% raio On Hit (Melee): * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) ----- def ----- Resists +9% luz Esmagador e mortal. |
proficiente estrela mental musgosa (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature Power 3.0 - 3.3 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +6 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: luz)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% luz ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
machado de guerra de ferro da luz diurna (poder: 10-14, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 14.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +6 luz Against +5% Undead Um machado de uma mão. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
aterrante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% raio +5% temporal ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +13.00 Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de couro rústico, Brilhalâmina (defesa: 0, armadura: 3)2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Resists +3% temporal Crit.chn- 5.00% Stun/Frz- +10% ---------- misc Light +2 Infravis +2 Um par de botas feitas de couro. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +2 Ast +3 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% fogo ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Cuspe de Fogo: Level 3.0 Pwr.cost 8 de 24/24. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 30.30 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
elucidante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +5 (+5 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
rejuvenescente cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 14 [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% HP.reg +2.40 ---------- misc Stam/turn +0.60 Uma armadura feita de cota de malha. |
purificante armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +10% natureza +11% praga Uma armadura feita de couro. |
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
escaldante lanterna de latão da clareza2.0 T1 iluminação [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Melee Ret 11 fogo ----- def ----- Resists +5% fogo Mind.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +7 See.Invis +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
serenante varinha de olmo da blindagem [poder: 110] (recarga: 15/20)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar um escudo que absorve até 110 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 20 cooldown 100% to reduz a fadiga em 21% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
3 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Retaliação Corpo a Corpo atinge Horror gosmento em 9 frio.
Aperto Estrangulador de Horror gosmento atinge Negea em (21 absorvido), 0 natureza [0 total].
Negea usa Infusão: Regeneração.
Negea começa a regenerar vida rapidamente.
Negea atinge Horror gosmento em 11 raio.
Lentidão natural (efeito em área) de horror gosmento atinge Negea em (27 absorvido), 0 natureza [0 total].
Seu escudo se desfaz com o dano!
Negea vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Horror gosmento atinge Negea em (0 absorvido), 43 natureza [43 total].
Veneno de Negea atinge Horror gosmento em 0 natureza.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Horror gosmento em 9 frio.
Negea sente dor novamente.
Negea acelera.
Aperto Estrangulador de Horror gosmento atinge Negea em 21 natureza.
Negea atinge Horror gosmento em 11 raio.
Negea fica mais lento.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Negea em 6 ácido, 3 natureza, 6 ácido, 3 natureza [18 total].
Lentidão natural (efeito em área) de horror gosmento atinge Negea em 32 natureza.
Negea atinge Horror gosmento em 0 natureza, 0 natureza, 0 natureza [0 total].
Negea, cornac corruptor nível 8 foi naturalizado até a morte por horror gosmento no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul.
Você tem 2 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Lentidão natural (efeito em área) de horror gosmento matou Negea!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!



































































