










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Doomelf |
| Class | Writhing One |
| Level / Exp | 21 / 21% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 생각으로 벼려낸 궁수 at level 6 on the 77 장작더미 122 year of Ascendancy at 12:27 0 / 6Killed by 거대한 갈색 뱀 벨스라 at level 18 on the 33 황혼 122 year of Ascendancy at 11:26 Killed by 걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종) at level 19 on the 43 황혼 122 year of Ascendancy at 10:26 Killed by 탈로레 Akadd at level 21 on the 57 황혼 122 year of Ascendancy at 03:05 Killed by 오염된 골렘 at level 21 on the 68 황혼 122 year of Ascendancy at 20:48 Killed by Varalen at level 21 on the 68 황혼 122 year of Ascendancy at 20:52 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 35) |
| Dexterity | 24 (base 10) |
| Constitution | 26 (base 15) |
| Magic | 71 (base 50) |
| Willpower | 21 (base 10) |
| Cunning | 29 (base 15) |
Resources
| Life | 752/752 |
| Insanity | 98/100 |
| Healing Factor | 1.1316586254954 |
| Regeneration | 7.5255298595447 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -56.302044129894% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 29.531246398506 |
| See Invisible | 35.531246398506 |
Offense: Mainhand
| Damage | 59 |
| Accuracy | 48 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 51 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
| Cooldown Reduction | 10 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +6% |
| 시간 | +9% |
| 어둠 | +32% |
| 물리 | +3% |
| 자연 | +22% |
| 산성 | +15% |
| 황폐 | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +15% |
| 시간 | +15% |
| 자연 | +10% |
| 물리 | +30% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 25.521305378697 (73.607947236566%) |
| Defense | 26 |
| Ranged Defense | 26 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 26 |
| Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 18%( 70%) |
| 어둠 | + 22%( 70%) |
| 전기 | + 6%( 70%) |
| 자연 | + 24%( 70%) |
| 산성 | + 41%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
| 황폐 | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 322 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 광기 / 벌레의 친구 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 공포 통제 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 끔찍한 신체 | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 문드러진 얼굴 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 공포의 길 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 촉수 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 둠엘프 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 광기 / 이성 너머 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 랄로레 야영지를 탐험하고 이단심문관을 죽였습니다. | 성공 |
당신은 이곳, 세계들 사이의 공허에 위치한 불타는 대륙에서 살기 전의 삶에 대해서는 대부분 기억하지 못합니다. 당신은 악마들을 도왔고, 에이알을 향한 그들의 정당한 복수를 막고 있는 모종의 보호막 같은 것을 부수는 실험에 기쁘게 참여했습니다. 바람 속의 재당신은 담당관에게 붙잡혀 악마들이 '어떻게 하면 에이알의 생명들에게 최대한 고통을 줄 수 있는가' 에 대해 알아보는 걸 돕기 위해 고문의 구렁텅이로 가는 중이었습니다. 그런데 위쪽에서 굉음이 들렸고, 위를 올려다보니 이쪽 가까이로 떨어지고 있는, 불타는 운석이 보였습니다. 악마들이 주문을 쏘았지만 달라지는 건 없었죠! 운석은 당신 근처에 떨어졌고, 엄청난 충격파와 함께 당신은 기절했고 담당관은 그 자리에서 죽었습니다. 깨어나고 보니 당신이 있는 불타는 땅 조각은 대륙에서 분리되어 있었고, 당신의 옛 기억이 한꺼번에 밀려들어왔고 의식이 깨어났습니다 - 악마들이 당신의 고향을 파괴하려 합니다! 탈출해야 합니다... 하지만 놈들이 당신을 추적하는 데 쓰던 수정을 먼저 파괴해야 합니다. * 제어 수정을 파괴했습니다. 악마들은 더 이상 당신을 쫓을 수 없습니다. * 차원 관리자를 처치했습니다. 당장 도망치세요! | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 거대 거미의 방적 돌기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. * '필요한 것: 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 내가 다른 살아있는 모험자를 구하는 꼴을 보고 싶은 게 아니라면 모닥불과 가까이 두지 말라고.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 노르고스의 거처 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (노르고스의 거처 3구역)그 보상: 기술 계열 주문 / 암석의 연금술을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
Equipment
| 머리 | 음산한 분쇄자 (2 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 저항 변화: +19% 자연 / +3% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +13% 자연 / +24% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +2 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
| 허리 | 도둑질 귀족의 경화된 가죽 벨트장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 민첩 / +3 의지 / +8 교활 / +7 행운 피해량 변화: +22% 소환수 받는 피해 감소: +20% 소환수 추가 함정 해체력: +11 추가 은신력: +7 적외선 시야 반경: +3 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 비뚤어진 몽둥이 (25-35 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 20 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 2 기본 위력: 25.0 - 35.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 대상의 정확도와 물리력, 주문력, 정신력, 증기력을 5 감소시킵니다. (5번까지 중첩됨) 피해량 (근접 공격): +14 % 확률의 혼란 / +30 물리 장착 시: 정확도: +12 (실질 +4) 이상하게 뒤틀린 몽둥이입니다. 끝부분이 특히 크고 무겁습니다. 뭔가 굉장히 이상합니다. |
| 발 | 타락한 수렁 (5 회피도, 1 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 회피도: +5 (실질 +3) 피로도: -5% 저항 변화: +6% 황폐 / +9% 산성 속성 저항 관통: +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +9% 자연 기력 재생: +3.30 최대 생명력: +32.00 이동속도: +10% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 힘 +2 방랑자의 황금 목걸이자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 피로도: -4% 능력치 변화: +2 힘 / +6 민첩 / +5 교활 / +5 체격 생명력 재생: +2.00 기력 재생: +0.50 이동속도: +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 캐시미어 망토 폴드브레레 (10 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +10 (실질 +5) 능력치 변화: +2 민첩 / +5 체격 물리 내성: +6 (실질 +3) 기절/빙결 면역력: +20% 최대 생명력: +100.00 투명 탐지력: +6 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 드워프 강철 전투장갑 빗줄기의 유린자 (0 회피도, 2 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.50. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 피해량 (근접 공격): 5 어둠 / 5 황폐 능력치 변화: +1 교활 / +3 마법 저항 변화: +6% 황폐 / +6% 빛 / +13% 어둠 속성 저항 관통: +10% 자연 / +15% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +3% 황폐 / +9% 시간 / +5% 어둠 적외선 시야 반경: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '별똥별' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 대상 지역에 별을 떨어트려 반경 1 칸 내의 모든 대상에게 81.61 어둠 피해를 주고 4 턴 동안 기절시킵니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 강인함 활기의 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +8 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +12% 생명력 재생: +4.40 기력 재생: +0.90 최대 생명력: +31.00 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 전사의 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +3 힘 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 산성 +30% 주술사의 황금 반지마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +6 의지 저항 변화: +30% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 주문력: +6 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 리스베스 (굴착 속도 31 턴)마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +2 민첩 저항 변화: +3% 어둠 / +3% 자연 속성 저항 관통: +20% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +3% 물리 밀어내기 면역력: +10% 최대 생명력: +40.00 주문의 재사용 대기시간 단축: 10% 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
| 광원 장비 | 섬광의 묘지 베트바자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +3% 어둠 / +9% 빛 속성 저항 관통: +15% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 / +3% 어둠 최대 생명력: +42.00 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
도적의 재생 주입물 (회복 290 / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 290 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (회복 135 / 대기시간 15)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 135 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.점멸 룬 (범위 4 / 위상 탈선 14 / 대기시간 20) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 4 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 14% 감소하고, 시전자의 회피도가 14, 모든 저항이 14% 상승합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 보호막 룬 (흡수 167 / 지속 3 턴 / 대기시간 14)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 167 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
숙련 (0.18 광기 / 공포의 길) 강철 목걸이장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 기술 계열 숙련도 향상: +0.18 광기 / 공포의 길 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
회복 행운의 강철 목걸이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 회피도: +9 (실질 +5) 능력치 변화: +6 행운 출혈 면역력: +50% 회복 효율: +13% 보이지 않는 공격자에게 받는 모든 피해 감소: 11% 활성화 시 '회복' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 35 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 35/35 중 35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 191 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
명석함 전사의 황금 반지장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 능력치 변화: +2 힘 정신 내성: +5 (실질 +3) 혼란 면역력: +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
산성 +22% 도적의 강철 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 능력치 변화: +2 교활 저항 변화: +22% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +11% 산성 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
폭풍칼날 샨티즈 (15-20 위력 방어력 관통 20)요구사항: - 민첩 30 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 기본 위력: 15.0 - 19.5 현재 능력치: 100% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +20 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 번개를 불러내 반경 10 칸 내의 모든 투사체를 파괴합니다. 또한 반경 5 칸 내의 적에게 피해를 가하고, 혼절을 일으킵니다. 장착 시: 능력치 변화: +20 민첩 투사체 속도 감소: +40% 빠른 무장 교체:이 물건은 착용자가 턴을 소모하지 않고 보조 무장으로 변경할 수 있게 해줍니다. 이 이상하기 짝이 없는 단검은 마치 맹렬한 폭풍처럼 탁탁거리고 있습니다. |
마법폭발의 조각 (20-26 위력 방어력 관통 10)요구사항: - 민첩 17 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 기본 위력: 20.0 - 26.0 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +12.0% 공격 속도: 100% 흡혈 (이 무기만 적용): +6% 피해량 (근접 공격): +20 황폐 / +20 화염 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: +10% 황폐 / +10% 화염 기술 습득: +1 치명적인 질병 기이한 빛을 발하고 있는 삐죽삐죽한 결정입니다. 천조각이 손잡이처럼 한쪽 끝을 감싸고 있습니다. |
무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 11.5 - 16.1 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
학살 무쇠 철퇴 (18-26 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 1 기본 위력: 18.5 - 25.9 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +0.5% 공격 속도: 100% 뭉툭하고 치명적입니다. |
후르그림 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 전기 속성)요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 기본 위력: 30.0 - 36.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +1.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 물리 치명타 확률: +12.0% 피해량 (근접 공격): 29 비전 능력치 변화: +5 힘 / +3 체격 해당 속성의 피해량 변화: +30% 전기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +14.00% 최대 마나: +97.00 주문력: +21 (실질 +7) 주문 치명타 확률: +15% 광원 반경: +3 투명 탐지력: +6 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
거친 가죽 벨트 안코르장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 화염 / +6% 정신 / +12% 냉기 물리 내성: +3 (실질 +2) 혼란 면역력: +20% 최대 생명력: +20.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
번개의 조롱초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 산성 속성 저항 관통: +20% 전기 / +5% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +9% 빛 물리 내성: +7 (실질 +4) 정신력: +3 (실질 +1) 광원 반경: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 '얼어붙은 징벌' (1 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 민첩 / +2 마법 / +5 의지 / +1 교활 해당 속성의 피해량 변화: +3% 냉기 주문력: +20 (실질 +6) 광원 반경: +1 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 '열화의 버팀목' (1 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +1 교활 / +1 민첩 저항 변화: +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +3% 화염 실명 면역력: +20% 혼란 면역력: +10% 밀어내기 면역력: +10% 회복 효율: +5% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
별의 여왕 베스베아 (1 회피도, 6 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 회피도: +1 (실질 +1) 저항 변화: +16% 냉기 / +6% 정신 / +3% 빛 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
탁탁 튀는 사냥꾼 (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 저항 변화: +6% 냉기 속성 저항 관통: +10% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 / +3% 냉기 / +9% 어둠 최대 생명력: +30.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
철인 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 기력 재생: +0.40 최대 기력: +12.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
거친 가죽 장화 어고른 (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 능력치 변화: +2 힘 / +4 민첩 / +1 의지 / +1 교활 / +6 체격 / +6 행운 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 추가 은신력: +6 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
거친 가죽 장화 일식의 기절 (0 회피도, 1 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 보복 피해 (근접): 2 어둠 저항 변화: +12% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +3% 냉기 생명력 재생: +2.00 회복 효율: +12% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 슬라임 독 면역력: +20% 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
경화 가죽 장갑 '즈나리칸' (10 회피도, 9 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +9 회피도: +10 (실질 +5) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 16 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 5 물리 보복 피해 (근접): 2 물리 능력치 변화: +2 힘 / +3 체격 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 치명타 피해 증가: +10.00% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
경화 가죽 장갑 '천둥의 약탈' (0 회피도, 2 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력 관통: +5 방어력: +2 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +6% 전기 / +6% 빛 치명타 피해 증가: +15.00% 생명력 재생: +4.00 기력 재생: +0.70 최대 기력: +19.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
거친 가죽 모자 군레고군드 (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +1% 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +6% 산성 / +3% 자연 출혈 면역력: +20% 최대 생명력: +20.00 적외선 시야 반경: +1 회복 효율: +15% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
리넨 마법 모자 번쩍이는 행복 (6 회피도, 2 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +6 (실질 +3) 보복 피해 (근접): 4 전기 능력치 변화: +3 체격 / +3 의지 물리 내성: +9 (실질 +5) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
무쇠 투구 까마귀의 파열 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 저항 변화: +5% 전기 / +5% 시간 / +3% 어둠 속성 저항 관통: +5% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +9% 전기 / +9% 어둠 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
성에의 방랑 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 41% 감소시킵니다. * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 저항 변화: +5% 화염 / +9% 냉기 속성 저항 관통: +10% 냉기 주문 내성: +9 (실질 +5) 광원 반경: +1 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
광휘의 에이알 드워프 강철 사슬 갑옷 (3 회피도, 8 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 28 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +8 회피도: +3 (실질 +2) 피로도: +12% 능력치 변화: +2 의지 저항 변화: +12% 황폐 / +10% 어둠 생명력 재생: +2.00 최대 생명력: +23.00 광원 반경: +1 회복 효율: +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
경화 가죽 갑옷 다그야히르 (9 회피도, 6 방어력)요구사항: - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +5) 피로도: +8% 저항 변화: +3% 물리 / +5% 비전 / +9% 어둠 질병 면역력: +10% 침묵 면역력: +20% 생명력 재생: +7.80 최대 생명력: +30.00 회복 효율: +13% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.활기의 토크놀 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 힘 14 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +6 (실질 +2) 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +3) 피로도: +7% 치명타 피해 증가: +12.00% 생명력 재생: +2.70 기력 재생: +0.70 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
2 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +3) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +4) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +3) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +4) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +3) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
공병의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 29 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +1) 능력치 변화: +1 힘 / +1 교활 적외선 시야 반경: +2 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
무쇠 곡괭이 '순수한 버팀목' (굴착 속도 29 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 41% 감소시킵니다. * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 16 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 8 자연 능력치 변화: +1 힘 속성 저항 관통: +15% 정신 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +2 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +2) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 71, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 10 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴 번개 같은 낙인장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +3% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +18% 전기 광원 반경: +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
2 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
4 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 05:28 see stats
레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
43 황혼 122 year of Ascendancy at 13:42 see stats
물귀신 (악몽 (모험) 난이도)
이미 죽은 상태에서 보스를 처치했다.By 레벨 19 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
43 황혼 122 year of Ascendancy at 09:51 see stats
보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 19 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
42 황혼 122 year of Ascendancy at 21:43 see stats
비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 13 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
3 섬광 122 year of Ascendancy at 01:14 see stats
실종자를 구해내다 (악몽 (모험) 난이도)
암살단의 단장으로부터 상인을 구했다.By 레벨 21 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
53 황혼 122 year of Ascendancy at 00:50 see stats
악마가 한을 품으면 일이월에 매미가 운다! (악몽 (모험) 난이도)
작열의 전당에서 탈출했다.By 레벨 6 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
77 장작더미 122 year of Ascendancy at 10:15 see stats
완전히 파괴되다 (악몽 (모험) 난이도)
에이돌론의 차원에서 죽었다.By 레벨 21 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
68 황혼 122 year of Ascendancy at 20:52 see stats
저주를 걷어낸 자 (악몽 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 14 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
10 황혼 122 year of Ascendancy at 16:55 see stats
절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 20 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
52 황혼 122 year of Ascendancy at 19:24 see stats
크기는 상관 있다 (악몽 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 20 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
43 황혼 122 year of Ascendancy at 21:21 see stats
투기장 (악몽 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 8 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 19:50 see stats
Log
오염된 골렘은 너무 혼란스러워 안광의 시전에 실패했다.
시체 벌레떼가 오염된 골렘을 공격하여 6 물리 피해를 입혔다.
걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종)의 광기 공유가 끊겨버렸다.
기술 치명적인 질병을 사용할 수 있게 되었다.
오염된 골렘은 4 생명력을 엔트로피 반발로 인해 잃었다.
오염된 골렘의 혼란이 끝났다.
걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종)는 산성 강타를 시전했다.
오염된 골렘은 질병에 저항했다!
걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종)가 오염된 골렘에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
오염된 골렘은 안광을 시전했다.
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 42.
Varalen 캐릭터를 조작하도록 바꾸었다.
오염된 골렘이 시체 벌레떼를 공격하여 391 화염 피해를 입혔다.
오염된 골렘이 걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종)를 공격하여 318 화염 피해를 입혔다.
걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종)가 오염된 골렘을 공격했다. 40 산성, 5 물리, 4 황폐, 38 화염, 24 산성, 5 냉기, 5 물리, 4 황폐, 30 산성, 13 황폐, 5 물리, 4 황폐, 6 황폐, 5 냉기, 5 물리, 4 황폐 (총 196 피해)
파멸이 걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종)를 공격했다. 1 회복, 1 회복, 1 회복, 1 회복 (총 0 피해) [4 회복]
21레벨 둠엘프 뒤틀린 자 Varalen는 골렘의 묘지 1구역에서 오염된 골렘에게 그을려 죽었다.
더 이상 남아있는 목숨이 없다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
파멸이 걸어다니는 벌레떼 (Varalen의 종)를 죽였다!
오염된 골렘이 시체 벌레떼를 죽였다!
저장 완료.
저장 완료.
게임을 저장합니다...
기술 고름 폭발을 사용할 수 있게 되었다.
기술 벗겨진 피부를 사용할 수 있게 되었다.
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (악몽 (모험) 난이도)!































































































