
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Moderately Generous Levels 1.6.0Is moderately generous with talents, types and stat points for each level gained. + 0.2% resist all per level upto level 50. +0.1% resist all per level at levels 51+ + 2 to all saves per level upto level 50. +1 to all saves per level at levels 51+ + 5 to MaxHP per level 4 stat points per level. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Cleaner Item Descriptions REVISED 1.7.0This is a fork of Cleaner Item Descriptions v2.1.4 (which itself is a fork of Better Item Descriptions) which makes Item Stats easier to read... There were just a couple tweaks I wanted to make: This version:
Known bugs:
Note: As with the original "Cleaner Item Descriptions", this works with zOmnibus's inscription-compare feature
Proper Possession 1.7.0
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possess Everyone 1.7.0This mod should allow you to possess all ranks. At the highest level of the Possess talent, it enables you to possess any rank of enemy, including Elite Bosses. I recommend the excellent Proper Possession, as well. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 14 / 44% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by storm drake hatchling at level 9 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:24 0 / 6Killed by lula, Lisolevea at level 11 on the 10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:52 Killed by horror abissal, Emuthra at level 11 on the 10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:54 Killed by troll de pedra, Saliwen at level 14 on the 13 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:27 Killed by carcaça úmbria, Isliyata at level 14 on the 14 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:00 Killed by carcaça úmbria, Isliyata at level 14 on the 14 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:18 |
Primary Stats
| Strength | 69 (base 40) |
| Dexterity | 36 (base 10) |
| Constitution | 20 (base 13) |
| Magic | 40 (base 40) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 30 (base 11) |
Resources
| Life | -10/498 |
| Stamina | 115/162 |
| Vim | 110/152 |
| Healing Factor | 1.0870588855781 |
| Regeneration | 13.079167924621 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 3 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 92 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 32 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +6% |
| Físico | +10% |
| Luz | +8% |
| ácido | +6% |
| Raio | +3% |
| Fogo | +16% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +10% |
| Arcano | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (30%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 25 |
| Fatigue | 11 |
| Physical Save | 49 |
| Spell Save | 42 |
| Mental Save | 45 |
Defense: Resistances
| Físico | + 7%( 70%) |
| Frio | + 20%( 70%) |
| Temporal | + 10%( 70%) |
| ácido | + 14%( 70%) |
| Raio | + 14%( 70%) |
| Fogo | + 37%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 21% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 23% |
| Poison Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 130 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 10%, sua defesa é aumentada em 10 e resistência geral é aumentada em 10%. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tortura | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.50 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Coração de fogo | 1.50 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Brutalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Mandingas | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Opressão | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Morto-vivo / Esqueleto | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Força demoníaca | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior11 lenhadores morreram. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por serpente branca grande. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por cristal negro. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por bandido. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Pyriel. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você retornou à vida na forma de um morto-vivo, através de algum poder obscuro. O cheiro podre dos mortosNo entanto, o ritual falhou de alguma forma e você manteve sua própria mente. Agora, precisa escapar desse lugar sombrio e tentar conquistar seu lugar no mundo. Você encontrou uma capa muito especial que permitirá que você caminhe entre os vivos sem problemas. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)3.0 Encumbrance T2 head armor [Unique] Nature Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats Str +5, Wil +4, Con +5 offense ------ Damage +10% físico defense ------ Armor +6 Fatigue +8% Physical save +12 (+4 eff.) Spell save +12 (+4 eff.) Mind save +12 (+4 eff.) other ------- Masteries +0.20 Technique/Vandalismo Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, Magmareda1.0 Encumbrance T1 belt armor [Rare] Arcane While equipped: offense ------ Damage +6% ácido Ignore resists +10% arcano, +10% ácido defense ------ Fatigue -5% Resistance +9% ácido, +3% fogo other ------- Encumbrance +20 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)1.0 Encumbrance T1 hands armor [Unique] Nature While equipped: Stats Cun +2, Wil +3 offense ------ Mindpower +2 (+1 eff.) Damage +5% fogo defense ------ Armor +2 Resistance +10% fogo Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. Cuspe de Fogo: Nível de talento efetivo: 3.0 Power cost 8 out of 24/24. Range 10 Travel.spd instantaneous Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 40.04 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Trovejanoite (defesa: 0, armadura: 3)2.0 Encumbrance T3 feet armor [Rare] Nature While equipped: Stats Cun +8, Wil +2 defense ------ Armor +3 Resistance +12% raio, +8% temporal Mind save +9 (+3 eff.) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de aço do eclipse0.1 Encumbrance T2 amulet jewelry [Ego+] Arcane While equipped: offense ------ On-Hit 6 luz, 6 escuridão Damage +5% luz, +6% escuridão When Hit: * 6% de chance de reduzir o dano causado em 15% * 6% de chance de cegar Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | torque de aço da rajada mental, Brumaflição [poder: 155] (recarga: 15)2.0 Encumbrance T2 torque charm [Rare] Psionic While equipped: Stats Str +1, Cun +5, Con +2 defense ------ Resistance +3% frio other ------- Infravision +1 Explodir a mente do oponente, causando 155 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 turn cooldown 100% to aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre de tenacidade0.1 Encumbrance T1 ring jewelry [Ego] Master While equipped: Stats Cun +2 defense ------ Defense +4 (+2 eff.) Life +20.00 Disarm Resist +23% Pinning Resist +21% Knockbk Resist +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inatacável anel de aço do fogo (+22%)0.1 Encumbrance T2 ring jewelry [Ego] Nature/Master While equipped: offense ------ Damage +11% fogo defense ------ Resistance +22% fogo Physical save +7 (+2 eff.) Spell save +7 (+3 eff.) Mind save +7 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de aço, Tochamedo (12/12, poder: 23-28, pda: 2)3.0 Encumbrance T2 shot ammo [Rare] Master Weapon Damage 23.0 - 27.6 Físico Uses 70% Dex, 50% Cun Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +2 Critical Rate +4.5% Capacity 12 On-ranged-hit +12 praga +10 item de energização temporal On-crit, radius 2 +20 fogo On Hit: * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | Capa da Enganação1.0 Encumbrance cloak armor [Plot Item] Arcane While equipped: offense ------ Physical Power +5 (+2 eff.) Spellpower +5 (+3 eff.) Mindpower +5 (+2 eff.) Uma capa preta, com sutis encantamentos de ilusão entrelaçados em seu próprio tecido. |
| Armadura principal | rejuvenescente armadura de couro endurecido da estabilidade (defesa: 9, armadura: 6)9.0 Encumbrance T3 light armor [Ego] Nature/Master While equipped: defense ------ Armor +6 Defense +9 (+5 eff.) Fatigue +8% Resistance +5% físico Physical save +12 (+4 eff.) Life Regen +2.00 other ------- Stamina/turn +0.80 Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | Congelavalha, Vorugawen2.0 Encumbrance T1 lite [Rare] Psionic While equipped: offense ------ Damage +3% luz defense ------ Resistance +3% ácido, +15% frio Spell save +3 (+1 eff.) Mind save +6 (+2 eff.) other ------- Light +3 See Stealth +6 See Invisibility +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | martelo de aço-anão, Eletrigulha (poder: 41-62, pda: 2)5.0 Encumbrance T3 greatmaul 2H weapon [Rare] Nature Weapon Damage 41.0 - 61.5 Físico Uses 120% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +2 Critical Rate +1.5% Attack Speed 100% On-hit +19 natureza, +4 raio While equipped: Stats Cun +2, Dex +2 offense ------ Damage +3% raio other ------- Light +3 Infravision +2 Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
infusão de movimento do duelista (velocidade: 516%; recarga: 10)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: Recarga: 10 Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 516% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de quebraflições do psíquico (absorve: 39; recarga: 14)0.1 Encumbrance rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: Recarga: 14 Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 39 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
inatacável anel de cobre da natureza (+22%)0.1 Encumbrance T1 ring jewelry [Ego] Nature/Master While equipped: offense ------ Damage +11% natureza defense ------ Resistance +22% natureza Physical save +6 (+2 eff.) Spell save +7 (+3 eff.) Mind save +6 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ivolratira (poder: 27-40, pda: 2)5.0 Encumbrance T2 greatmaul 2H weapon [Rare] Psionic Weapon Damage 27.0 - 40.5 Físico Uses 120% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +2 Critical Rate +1.0% Attack Speed 100% On Hit: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) While equipped: defense ------ Armor +2 Defense +5 (+3 eff.) Healmod +20% Cut Resist +10% Out-of-Phase Defense +5 Out-of-Phase Resistance +5% Out-of-Phase Resilience +5% Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 18-29, pda: 1)3.0 Encumbrance T1 greatsword 2H weapon [Normal] Weapon Damage 18.0 - 28.8 Físico Uses 120% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.4% critical power (max 40%) Ignore Armor +1 Critical Rate +2.5% Attack Speed 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Gelavalha (poder: 24-34, pda: 4)3.0 Encumbrance T3 longsword 1H weapon [Rare] Nature Weapon Damage 24.0 - 33.6 Físico Uses 100% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.4% critical power (max 40%) Ignore Armor +4 Critical Rate +3.5% Attack Speed 100% On-crit, radius 2 +8 frio While equipped: Stats Dex +1, Wil +5, Con +8 offense ------ Physical Power +20 (+7 eff.) defense ------ Unlife -40.00 life Life +10.00 Afiado, longo e mortal. |
espada longa de aço, Elyth (poder: 15-21, pda: 3)3.0 Encumbrance T2 longsword 1H weapon [Rare] Arcane Weapon Damage 15.0 - 21.0 Físico Uses 100% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.4% critical power (max 40%) Ignore Armor +3 Critical Rate +4.0% Attack Speed 100% On-hit +4 físico On Critical: * salpica o alvo com ácido, causando 91 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 12 While equipped: Stats Dex +3 offense ------ Physical Crit +4.0% Damage +6% temporal defense ------ Armor +4 Afiado, longo e mortal. |
acidificante maça de aço do faseamento (poder: 11-15, pda: 9)3.0 Encumbrance T2 mace 1H weapon [Ego] Arcane Weapon Damage 11.0 - 15.4 Físico Uses 100% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +9 Critical Rate +1.0% Attack Speed 100% Ignore Shields +10% On Critical: * salpica o alvo com ácido, causando 91 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 12 Esmagador e mortal. |
muciforme maça de aço (poder: 14-20, pda: 3)3.0 Encumbrance T2 mace 1H weapon [Ego] Disrupt Weapon Damage 14.0 - 19.6 Físico Uses 100% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +3 Critical Rate +1.0% Attack Speed 100% On-hit +5 item de lentidão natural On Hit: * 5% de chance de reduzir a velocidade global em 44% Esmagador e mortal. |
crescente cajado estelar de freixo do poder (poder: 15-18, pda: 3, elemento: físico)5.0 Encumbrance T2 staff 2H weapon [Ego] Arcane Weapon Damage 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Accuracy Bonus +2.0% proc damage (max 200%) Ignore Armor +3 Critical Rate +3.0% Attack Speed 100% While equipped: offense ------ Spell Crit +2% Spellpower +11 (+6 eff.) Spellpower/crit +3 Damage +15% físico other ------- Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
emérito cajado vil de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo)5.0 Encumbrance T2 staff 2H weapon [Ego+] Arcane Weapon Damage 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Accuracy Bonus +2.0% proc damage (max 200%) Ignore Armor +3 Critical Rate +3.0% Attack Speed 100% While equipped: offense ------ Physical Crit +7.0% Spell Crit +2% Spellpower +13 (+7 eff.) On-Hit 15 arcano Damage +15% fogo other ------- Max mana +25.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)3.0 Encumbrance T1 trident 2H weapon [Unique] Arcane Weapon Damage 23.0 - 32.2 Físico Uses 120% Str Mastery Domínio com Armas Exóticas Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +8 Critical Rate +5.0% Attack Speed 100% On-hit +15 frio While equipped: offense ------ Spellpower +10 (+5 eff.) Move Speed +10% Damage +10% frio Accuracy +10 (+4 eff.) defense ------ Resistance +10% frio On Spell Hit: 20% Vapor Glacial level 1 Maremoto: Nível de talento efetivo: 1.0 Power cost 80 out of 80/80. Range melee/personal Recarga: 10 Travel.spd instantaneous Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 8.91 de dano de frio e 9.80 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
Arthotir (poder: 22-30, pda: 3)3.0 Encumbrance T2 waraxe 1H weapon [Random Unique] Master Weapon Damage 21.5 - 30.1 Físico Uses 100% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +3 Critical Rate +4.0% Attack Speed 100% On-hit +20 item de lentidão natural On Hit: * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 44% On Critical: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: offense ------ Physical Crit +7.0% Damage +21% mental Accuracy +7 (+3 eff.) defense ------ Defense +7 (+4 eff.) Resistance +9% mental Disarm Resist +22% Um machado de uma mão. |
machado de guerra de aço-anão, Negrizin (poder: 19-27, pda: 4)3.0 Encumbrance T3 waraxe 1H weapon [Rare] Nature Weapon Damage 19.0 - 26.6 Físico Uses 100% Str Mastery Domínio com Armas Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +4 Critical Rate +4.5% Attack Speed 100% On-hit +8 natureza +20 item de escuridão entorpecente On Hit: * 20% de chance de reduzir o dano causado em 15% While equipped: Stats Mag +2 offense ------ Damage +6% escuridão defense ------ Resistance +5% arcano, +6% raio Confus Resist +10% Um machado de uma mão. |
Chicote Tempestade (poder: 17-19, pda: 7)3.0 Encumbrance T1 whip 1H weapon [Unique] Arcane Weapon Damage 17.0 - 18.7 Físico Uses 100% Dex Mastery Domínio com Armas Exóticas Accuracy Bonus +0.4% critical power (max 40%) Ignore Armor +7 Critical Rate +5.0% Attack Speed 125% Damage Conversion 50% raio estonteante On Critical: * concentra as forças do raio em um inimigo While equipped: offense ------ Damage +10% raio Accuracy +7 (+3 eff.) Atingir um inimigo em um raio de 3 unidades (causando 100% de dano de arma como dano de raio) e liberar uma explosão de eletricidade em um raio de 1 unidade, causando de 17.85 a 53.56 de dano de raio (escala com Magia e Destreza). Uses 10 power out of 10/10 Este chicote revestido de aço se curva com eletricidade intensa. A força que emana dele é incontrolável, explosiva e poderosa. |
túnica de caxemira, Beogrim (defesa: 0, armadura: 0)2.0 Encumbrance T3 cloth armor [Rare] Psionic While equipped: Stats Cun +2 offense ------ Mind Crit +3% Physical Power +5 (+2 eff.) Mindpower +3 (+1 eff.) Accuracy +5 (+2 eff.) Ignore Armor +2 defense ------ Resistance +11% all Physical save +12 (+4 eff.) Mind save +20 (+7 eff.) Unlife -20.00 life other ------- Max psi +20.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de caxemira, Invernante (defesa: 0, armadura: 0)2.0 Encumbrance T3 cloth armor [Rare] Nature While equipped: offense ------ Damage +3% ácido, +25% frio Ignore resists +15% frio defense ------ Resistance +22% frio, +6% escuridão +11% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho, Lavasangue (defesa: 0, armadura: 0)2.0 Encumbrance T1 cloth armor [Rare] Psionic While equipped: offense ------ Mind Crit +3% Mindpower +2 (+1 eff.) Ignore Armor +2 When Hit 2 fogo defense ------ Resistance +7% all Physical save +3 (+1 eff.) Mind save +17 (+6 eff.) Cut Resist +20% other ------- Max stamina +10.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de lã de Linaniil (defesa: 0, armadura: 0)2.0 Encumbrance T2 cloth armor [Ego+] Arcane While equipped: offense ------ Spell Crit +6% Spellpower +18 (+9 eff.) defense ------ Resistance +9% all other ------- Mana/turn +0.13 Max mana +40.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
isolante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)3.0 Encumbrance T1 feet armor [Ego] Master While equipped: defense ------ Armor +3 Fatigue +2% Resistance +6% fogo, +5% frio other ------- Stamina/turn +0.30 Max stamina +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Queimadil (defesa: 0, armadura: 2)1.5 Encumbrance T2 hands armor [Rare] Nature While equipped: offense ------ Mind Crit +5% Critical power +5.00% Mindpower +10 (+5 eff.) On-Hit 7 fogo Damage +8% fogo defense ------ Armor +2 Fatigue +3% Resistance +3% luz, +6% fogo Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 Encumbrance T1 hands armor [Unique] Nature While equipped: Stats Cun +4, Wil +4 offense ------ Mindpower +2 (+1 eff.) Damage +5% natureza defense ------ Resistance +10% natureza Poison Resist +20% other ------- Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
par de manoplas de ferro, Chalyrachik (defesa: 0, armadura: 7)1.5 Encumbrance T1 hands armor [Rare] Psionic While equipped: offense ------ Physical Power +10 (+4 eff.) defense ------ Armor +7 Fatigue +1% Life Regen +1.00 other ------- Stamina/turn +2.60 Max stamina +13.00 Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Bregovon (defesa: 0, armadura: 3)3.0 Encumbrance T1 head armor [Rare] Master While equipped: offense ------ Critical power +20.00% Ignore resists +5% ácido defense ------ Armor +3 Fatigue +5% Resistance +6% fogo, +5% arcano, +5% frio other ------- Hate-on-crit +1.00 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Negriflição (defesa: 0, armadura: 6)3.0 Encumbrance T3 head armor [Rare] Master While equipped: offense ------ Damage +3% fogo Ignore resists +15% escuridão, +10% fogo defense ------ Armor +6 Fatigue +4% Resistance +9% escuridão, +3% fogo other ------- Infravision +1 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
aterrante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 Encumbrance T1 head armor [Ego] Nature While equipped: defense ------ Armor +1 Fatigue +1% Resistance +6% raio, +5% temporal Um gorro feito de couro. |
elmo de ferro, Lumiruna (defesa: 0, armadura: 3)3.0 Encumbrance T1 head armor [Rare] Psionic While equipped: Stats Str +2, Wil +3, Cun +7, Con +1 offense ------ Mindpower +4 (+2 eff.) When Hit 2 luz defense ------ Armor +3 Fatigue +5% other ------- See Invisibility +9 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
cota de malha de ferro da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 4)14.0 Encumbrance T1 heavy armor [Ego] Master While equipped: defense ------ Armor +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resistance +15% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 Encumbrance T1 heavy armor [Normal] While equipped: defense ------ Armor +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Fulutobers (defesa: 0, armadura: 11)17.0 Encumbrance T3 massive armor Reqs - Treinamento com armadura maciça [Rare] Psionic While equipped: Stats Dex +1, Wil +1 offense ------ Spellpower +20 (+9 eff.) Ignore resists +20% praga, +5% arcano defense ------ Armor +11 Fatigue +22% Resistance +6% mental Crit Resistance 5.00% Spell save +9 (+3 eff.) Mind save +13 (+5 eff.) Uma armadura feita de placas de metal. |
Glaciatrix, Branedig (defesa: 0, armadura: 9)17.0 Encumbrance T2 massive armor Reqs - Treinamento com armadura maciça [Rare] Nature While equipped: defense ------ Armor +9 Fatigue +22% Resistance +3% raio, +15% frio Life +26.00 Life Regen +2.00 Healmod +10% other ------- Infravision +2 Uma armadura feita de placas de metal. |
armadura de placas de aço, Olivazin (defesa: 0, armadura: 13)17.0 Encumbrance T2 massive armor Reqs - Treinamento com armadura maciça [Rare] Nature While equipped: offense ------ Damage +6% natureza defense ------ Armor +13 Fatigue +22% Resistance +3% luz, +1% físico Physical save +6 (+2 eff.) Life Regen +2.50 other ------- Stamina/turn +0.90 Uma armadura feita de placas de metal. |
impenetrável armadura de placas de aço da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 16)17.0 Encumbrance T2 massive armor Reqs - Treinamento com armadura maciça [Ego] Master While equipped: defense ------ Armor +16 Fatigue +22% Resistance +16% frio Uma armadura feita de placas de metal. |
escudo de aço-anão, Prismartífice (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 76)7.0 Encumbrance T3 shield armor [Rare] Psionic Learn shield attack talent or enable 'Always show shield combat' to see combat stats. While equipped: Stats Wil +2 offense ------ Damage +9% luz Ignore resists +10% luz, +15% mental defense ------ Armor +6 Fatigue +8% Resistance +10% físico Windwall +37 Slow Projectiles +12% other ------- Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
acidificante aljava de flechas de olmo da precisão (16/16, poder: 16-22, pda: 5)3.0 Encumbrance T1 arrow ammo [Ego] Arcane/Master Weapon Damage 16.0 - 22.4 Físico Uses 50% Str, 70% Dex Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Accuracy +9 Ignore Armor +5 Critical Rate +1.0% Capacity 16 On Critical: * salpica o alvo com ácido, causando 91 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 12 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 ágata0.0 Encumbrance T1 black gem [Normal] While equipped: Stats Str +1, Dex +1, Mag +1, Wil +1 Cun +1, Con +1 Item imbue powers: Stats Str +1, Dex +1, Mag +1, Wil +1 Cun +1, Con +1 Latent Damage Type: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
77 ágata alquímica0.0 Encumbrance T1 black alchemist-gem [Normal] When used as an alchemist bomb: Bomb damage +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.0 Encumbrance T2 blue gem [Normal] While equipped: Stats Str +2, Dex +2, Mag +2, Wil +2 Cun +2, Con +2 Item imbue powers: Stats Str +2, Dex +2, Mag +2, Wil +2 Cun +2, Con +2 Latent Damage Type: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.0 Encumbrance T2 blue gem [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Physical save +4 (+1 eff.) Spell save +4 (+2 eff.) Mind save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Physical save +4 (+1 eff.) Spell save +4 (+2 eff.) Mind save +4 (+2 eff.) Latent Damage Type: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.0 Encumbrance T1 green gem [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Physical save +2 (+1 eff.) Spell save +2 (+1 eff.) Mind save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Physical save +2 (+1 eff.) Spell save +2 (+1 eff.) Mind save +2 (+1 eff.) Latent Damage Type: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 Encumbrance T1 lite [Normal] While equipped: other ------- Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 Encumbrance rod charm [Plot Item] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 Encumbrance sher'tul chest [Plot Item] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de aço (23/23, poder: 24-28, pda: 2)3.0 Encumbrance T2 shot ammo [Normal] Weapon Damage 23.5 - 28.2 Físico Uses 50% Cun, 70% Dex Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +2 Critical Rate +4.5% Capacity 23 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Lumidor, Zanadefang [poder: 235] (recarga: 15)2.0 Encumbrance T3 torque charm [Rare] Psionic While equipped: offense ------ Damage +3% luz Ignore resists +5% luz On-Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 18 defense ------ Resistance +3% mental other ------- Light +3 Explodir a mente do oponente, causando 235 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 turn cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Lumireda [poder: 155] (recarga: 25)2.0 Encumbrance T2 totem charm [Rare] Nature While equipped: offense ------ Damage +3% mental Ignore resists +5% luz defense ------ Resistance +3% luz, +9% raio other ------- EQ when Hit +0.12 Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 321 Dano: 165 Armadura: 0 Resistência geral: 4 Puts all charms on 25 turn cooldown 100% to aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
desviante totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15)2.0 Encumbrance T1 totem charm [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 15 turn cooldown 100% to concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
2 ametista0.0 Encumbrance T2 violet gem [Normal] While equipped: Physical Crit +2.0% Spell Crit +2% Mind Crit +2% Damage +4% all Item imbue powers: Physical Crit +2.0% Spell Crit +2% Mind Crit +2% Damage +4% all Latent Damage Type: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
varinha de freixo da clarividência [poder: 10] (recarga: 15)2.0 Encumbrance T2 wand charm [Ego] Arcane Revelar a área ao seu redor, dissipando a escuridão (10 de raio, 58 de poder, escala com Magia), e detectar a presença de criaturas próximas por 10 turnos. Puts all charms on 15 turn cooldown Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
2 ametrino0.0 Encumbrance T1 yellow gem [Normal] While equipped: Physical Crit +1.0% Spell Crit +1% Mind Crit +1% Damage +2% all Item imbue powers: Physical Crit +1.0% Spell Crit +1% Mind Crit +1% Damage +2% all Latent Damage Type: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.0 Encumbrance T1 yellow gem [Normal] While equipped: Light +4 Infravision +4 Item imbue powers: Light +4 Infravision +4 Latent Damage Type: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.0 Encumbrance T1 yellow gem [Normal] While equipped: Armor +1 Resistance +1% all Item imbue powers: Armor +1 Resistance +1% all Latent Damage Type: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10 (Pesadelo Aventura)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Pyriel, Esqueleto Arauto da Perdição nível 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:13 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Aventura)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Pyriel, Esqueleto Arauto da Perdição nível 13
5 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:52 see stats
Log
Carcaça úmbria, Isliyata realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Pyriel!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Pyriel vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Carcaça úmbria, Isliyata sopra gelo!
Pyriel resiste ao efeito 'Congelado'!
Pyriel ignora o efeito 'Congelado'!
Carcaça úmbria, Isliyata atinge Pyriel em (130 absorvido), 30 físico, 4 frio, 160 frio, 5 frio [200 total].
Queimando de Pyriel atinge Carcaça úmbria, Isliyata em (21 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Pyriel lança Tormento Ardente.
Carcaça úmbria, Isliyata está cercado por uma chama que consome tudo!
Carcaça úmbria, Isliyata ignora o efeito 'Tormento Ardente'!
Esqueleto arqueiro atira!
Pyriel atinge Carcaça úmbria, Isliyata em (23 redução fixa), 45 físico, (18 redução fixa), 0 natureza, (4 redução fixa), 0 raio, (4 redução fixa), 0 luz, (6 redução fixa), 0 escuridão, (6 redução fixa), 0 fogo [45 total].
Atirar de Esqueleto arqueiro realiza um acerto crítico à distância contra Pyriel!
Atirar de Esqueleto arqueiro atinge Pyriel em 41 físico.
Carcaça úmbria, Isliyata atinge Pyriel em 111 físico, 4 frio [115 total].
Queimando de Pyriel atinge Esqueleto arqueiro em 44 fogo.
Talento Assalto Drenante está pronto para uso.
Pyriel recebe 2 cura de Chamas Devoradoras de Pyriel.
Queimando de Pyriel atinge Carcaça úmbria, Isliyata em (16 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Pyriel lança Forma Espectral.
Pyriel transforma-se em um espectro.
Esqueleto arqueiro atira!
Pyriel atinge Carcaça úmbria, Isliyata em (23 redução fixa), 68 físico, (18 redução fixa), 0 natureza, (4 redução fixa), 0 raio, (4 redução fixa), 0 luz, (6 redução fixa), 0 escuridão, (6 redução fixa), 0 fogo [68 total].
Atirar de Esqueleto arqueiro atinge Pyriel em 29 físico.
Carcaça úmbria, Isliyata realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Pyriel!
Carcaça úmbria, Isliyata atinge Pyriel em 142 físico.
Pyriel, esqueleto arauto da perdição nível 14 foi rasgado membro por membro até a morte por carcaça úmbria, Isliyata no nível 1 de Masmorra Arruinada.










































































































































































