











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Hood toggle with keybind 1.7.4Allows toggle the cloak hood setting on\off with a keybind. Default Shift-H Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 7 / 22% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by investigator at level 1 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 12:42 0 / 5Killed by esqueleto guerreiro degenerado, Salygama at level 6 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 06:49 Killed by serpente branca grande, Lisolerin at level 7 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 14:43 Killed by serpente branca grande, Lisolerin at level 7 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 14:53 Killed by serpente branca grande, Lisolerin at level 7 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 15:03 |
Primary Stats
| Strength | 25 (base 26) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 8 (base 13) |
| Magic | 27 (base 20) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 15 (base 11) |
Resources
| Life | -22/184 |
| Stamina | 140/140 |
| Vim | 124/124 |
| Healing Factor | 0.97959106305132 |
| Regeneration | 0.24489776576283 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 40 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 31 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +14% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Físico | + 1%( 70%) |
| Frio | + 8%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tortura | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Coração de fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Brutalidade | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Mandingas | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Opressão | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Força demoníaca | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Atrolleiro e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
| Ferramenta | varinha de olmo da tempestade de raios [poder: 110] (recarga: 9/15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 22 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (110 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Brumazin (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +1 For / +3 Von Resistências: +9% frio / +6% fogo / +1% físico Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Nos dedos | ocultista anel de cobreAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro, Lorasus (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +1 For / +3 Des / +2 Mag Dano: +3% arcano Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Poder mágico: +15 (+7 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Na mão principal | arqueante machado de batalha de aço da luz diurna (poder: 18-27, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 27.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 53 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +13 luz Dano contra: +7% Morto-vivo Um machado maciço de duas mãos. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na cabeça | chapéu de mago de linho, Relguduran (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag Resistências: +6% raio Dano: +11% arcano Imunidade a atordoamento: +20% Mana máxima: +13.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Inventory
machado de batalha de ferro do massacre (poder: 23-35, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.5 - 35.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 28.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 22.41 a 67.24 de dano de raio (44.83 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
impenetrável armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +12 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Pesadelo Aventura)
Escape dos Salões Ardentes.By Uruk rai, Yeek Arauto da Perdição nível 6
76 Pira 122 year of Ascendancy at 06:07 see stats
Log
Serpente branca grande, Lisolerin atinge Uruk rai em 18 físico, 2 escuridão, 8 físico, 3 natureza [33 total].
Queimando de Uruk rai atinge Serpente branca grande, Lisolerin em 3 fogo.
Raio estonteante (efeito em área) de Uruk rai atinge Serpente branca grande, Lisolerin em 18 raio.
Raio estonteante (efeito em área) de Uruk rai atinge Uruk rai em 17 raio.
Raio estonteante (efeito em área) de Uruk rai atinge Esqueleto guerreiro em 18 raio.
Uruk rai está estonteado!
Serpente branca grande, Lisolerin ignora o efeito 'Estonteado'!
Serpente branca grande, Lisolerin fica atordoado pela chama ardente!
Esqueleto guerreiro fica atordoado pela chama ardente!
Uruk rai atinge Serpente branca grande, Lisolerin em 13 físico, 5 luz, 2 fogo [21 total].
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Uruk rai não está mais estonteado.
Serpente branca grande, Lisolerin atinge Uruk rai em 10 físico, 1 escuridão, 4 físico, 1 natureza [18 total].
Esqueleto guerreiro não está mais estonteado.
Queimando de Uruk rai atinge Serpente branca grande, Lisolerin em 4 fogo.
Choque Ardente de Uruk rai atinge Serpente branca grande, Lisolerin em 14 fogo.
Choque Ardente de Uruk rai atinge Esqueleto guerreiro em 14 fogo.
Raio estonteante (efeito em área) de Uruk rai atinge Serpente branca grande, Lisolerin em 18 raio.
Raio estonteante (efeito em área) de Uruk rai atinge Uruk rai em 17 raio.
Raio estonteante (efeito em área) de Uruk rai atinge Esqueleto guerreiro em 18 raio.
Uruk rai está estonteado!
Serpente branca grande, Lisolerin resiste ao efeito 'Estonteado'!
Esqueleto guerreiro está estonteado!
Mofo cinzento, Geta ignora o efeito 'Estonteado'!
Uruk rai atinge Serpente branca grande, Lisolerin em 11 físico, 5 luz, 2 fogo [19 total].
Uruk rai não está mais estonteado.
Serpente branca grande, Lisolerin atinge Uruk rai em 9 físico.
Uruk rai (yeek, arauto da perdição) nível 7 foi espancado até a morte por serpente branca grande, Lisolerin no nível 3 de Ruínas de Kor'Pul.


































































