











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Forbidden Cults ! Manque donc à la traduction le DLC Embers of Rage et la traduction sera finie. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. Vous aurez cepandant du français et de l'anglais dans le jeu. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 6 / 8% |
| Size | gros |
| Lifes / Deaths | Killed by Xerytta le gros drem at level 6 on the 19ième Voratun 122ième year of Ascendancy at 01:44 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 24) |
| Dexterity | 9 (base 11) |
| Constitution | 22 (base 19) |
| Magic | 9 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | -15/290 |
| Stamina | 104/138 |
| Healing Factor | 1.1024166372473 |
| Regeneration | 3.3623707436043 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 56 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 9 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Lumière | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 15 |
| Ranged Defense | 15 |
| Fatigue | 2 |
| Physical Save | 21 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Esprit | + 11%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Lumière | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 49% |
| Confusion Resistance | 21% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : RégénérationMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 10 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Standard (100% d'un tour) Est : un don de la nature Description : Active l'essence pour vous soigner de 100 vie sur 5 tours. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SauvageMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 14 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description : Active l'essence pour vous débarrasser d'un effet physique aléatoire et réduire tous les dégâts subis de 14% pendant 4 tours. Supprime également les effets trans-palier du type correspondant. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SoinMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 12 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description : Active l'essence pour vous soigner instantanément de 50 puis supprimer 1 effet de blessure, poison et maladie. |
Class Talents
| Technique / Assaut à deux mains | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Techniques de combat | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Force du berserker | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Vétéran du combat | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Race / Nain | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Conditionnement | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Entraînement au combat | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Votre évasion de Reknor a fait battre votre coeur et votre désir de richesse et de pouvoir s'est décuplé. D'en bas, il dévoreIl est peut-être temps pour vous de commencer une carrière d'aventurier. Sous les montagnes du Trône de Fer se trouve le Grondement des Profondeurs. Il a été scellé il y a longtemps mais pourtant, de temps en temps, des aventuriers s'y rendent en quête de richesses. Personne à votre connaissance n'en est encore revenu, mais vous avez survécu à Reknor. Vous êtes un survivant. | actif |
Il est temps d'explorer de nouveaux endroits, sombres, oubliés et dangereux. Dans les TénèbresLa Vieille Forêt se trouve juste au sud-est de la ville de Derth. Le Labyrinthe est à l'ouest de Derth. Le repaire du Ver des Sables se trouve à l'extrême ouest de Derth, près de la mer. Le Daikara est à la frontière orientale de la forêt de Thalore. * Vous devez explorer la Vieille Forêt, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! * Vous devez explorer le Labyrinthe, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! * Vous devez explorer le repaire des Vers des Sables, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! * Vous devez explorer le Daikara, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! | actif |
Vous faisiez partie d'un groupe de nains envoyés pour enquêter sur la situation du royaume de Reknor. Reknor est perdu !En arrivant là-bas, vous n'avez trouvé que des orcs, bien organisés et très puissants. La quasi-totalité de votre équipe a été tuée là-bas et maintenant vous et Norgan (le seul survivant à part vous) devez vous dépêcher de retourner au Conseil de fer pour rapporter la nouvelle. Rien ne doit vous arrêter. | réalisée |
Equipment
| Autour du cou | d'éclairage amulette en cuivreInfusé par la nature Encombrement : 0.10 Type : bijoux / amulette ; palier 1 Quand manié/porté : Résistances : +11% esprit Immunité à la Confusion : +21% Les amulettes donnent de l'allure à votre cou ! |
| Aux mains | gantelets en fer de force (+3) (0 def, 1 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement : 1.50 Type : armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté : Puissance physique : +6 (+2 eff.) Armure : +1 Fatigue : +1% Stats : +3 For Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Gants en métal protégeant les mains jusqu'au milieu de l'avant-bras. |
| Outil | Oeil du rêveurInfusé par une force psionique Encombrement : 2.00 [Unique] Type : outil / divers ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +5 Vol Sauvegarde mentale : +10 (+5 eff.) Puissance mentale : +5 (+3 eff.) Le porteur est endormi. Rêveur lucide : Cet objet permet au porteur d'agir durant son sommeil. Peut être utilisé pour activer le talent Sommeil (coûtant 20 d'énergie sur 13/25) : Niveau de talent effectif : 3.0 Coût en énergie : 20 sur 13/25. Portée : 7 Vitesse de Mouvement : instantané Est : un pouvoir mental Description : Endort les cibles dans un rayon de 1 pendant 3 tours, les rendant incapables d'agir. Chaque 6 points de dégâts subis par la cible réduiront la durée de l'effet de 1 tour. Lorsque le Sommeil prend fin, la cible souffre d'Insomnie pendant un nombre de tours égal au temps pendant lequel elle a dormi (jusqu'à 10 tours max), lui accordant 20% d'immunité au sommeil pour chaque tour d'Insomnie. Au niveau 5, le Sommeil devient contagieux et a 25% de chance de se propager aux cibles proches chaque tour. Le seuil de dégâts est proportionnel à votre Puissance Mentale. Cet oeil éthéré fixe éternellement, comme s'il voyait des choses qui n'existent pas vraiment. |
| En main principale | équilibré hache de guerre en fer de massacre (24-35 puissance, 1 pén)Requis : - Force 11 Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type : arme / hache de guerre ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 23.5 - 35.2 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise des Armes Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure : +1 Chance de crit : +4.5% Vitesse d'attaque : 100% Quand manié/porté : Précision : +9 (+5 eff.) Défense : +7 (+6 eff.) Immunité au Désarmement : +28% Haches de guerre massives à deux mains. |
| Aux pieds | du voyageur paire de bottes en cuir brut (0 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement : 2.00 Type : armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Fatigue : -5% Encombrement maximum : +20 Sauvegarde physique : +5 (+3 eff.) Paire de bottes en cuir. |
| Sur la tête | chapeau de sorcier en lin de lumière (+15%) (1 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 Type : armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +1 (+1 eff.) Résistances : +15% lumière Dégâts : +10% lumière Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
| Cape | cape en lin du Shaloréen (1 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 Type : armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +1 (+1 eff.) Stats : +1 Mag / +1 Vol Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Aux doigts | du brigant anneau en cuivre de tenacitéForgé par un maître Encombrement : 0.10 Type : bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +4 (+4 eff.) Stats : +2 Rus Immunité au Désarmement : +21% Immunité à l'Immobilisation : +20% Immunité au Recul : +20% Vie maximum : +20.00 Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts ! |
| Autour de la taille | ceinture en cuir brut des géantsForgé par un maître Encombrement : 1.00 Type : armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté : Puissance physique : +2 (+0 eff.) Sauvegarde des sorts : +5 (+5 eff.) Catégorie de taille : +1 Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Source de lumière | lampe en laitonEncombrement : 2.00 Type : lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | de rajeunissance armure en cuir brut (3 def, 2 armure)Requis : - Force 10 Infusé par la nature Encombrement : 9.00 Type : armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +2 Défense : +3 (+3 eff.) Fatigue : +6% Régen de vie : +2.80 Endurance par tour : +0.50 Une armure faite de cuir. |
Inventory
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 1.00 [Objet de quête] Type : orbe / orbe Quand porté : Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type : breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Achievements
Coéquipier (Difficulté Cauchemar (Roguelike))
S'échapper de Reknor vivant avec votre coéquipier Norgan.By Altulla le Nain Berserker niveau 5
18ième Voratun 122ième year of Ascendancy at 23:28 see stats
Log
Altulla utilise Cri de Guerre.
Gros drem Max erre dans tous les sens !
Gros drem Max erre dans tous les sens !
Betossra le maître drem Max erre dans tous les sens !
Drem Max erre dans tous les sens !
Gros drem utilise Assommement.
Gros drem loupe Altulla.
Brecklorn touche Altulla pour 5 physique dégâts.
Betossra le maître drem est confus et à échoué à utiliser Attaquer.
Maladie Affaiblissante de Betossra le maître drem touche Altulla pour 6 fléau dégâts.
Saignement de Gros drem touche Altulla pour 4 physique dégâts.
Altulla utilise Coup Assommant.
Brecklorn est assommé !
Altulla touche Brecklorn pour 52 physique, 36 physique (88 dégâts totaux).
Betossra le maître drem loupe Altulla.
Gros drem touche Altulla pour 15 physique dégâts.
Au-delà de la Chair de Xerytta le gros drem touche Altulla pour 13 physique, 3 lumière, 4 obscurité, 3 physique (24 dégâts totaux).
Maladie Affaiblissante de Betossra le maître drem touche Altulla pour 6 fléau dégâts.
Saignement de Gros drem touche Altulla pour 4 physique dégâts.
Vous ramassez 0.80 pièces d'or.
Gros drem ne souffre plus d'insomnie.
Gros drem touche Altulla pour 17 physique dégâts.
Xerytta le gros drem utilise Fracas Télékinétique.
Altulla est assommé !
Xerytta le gros drem touche Altulla pour 18 physique, 3 temporel, 3 physique, 24 physique, 3 lumière, 4 obscurité, 3 physique (59 dégâts totaux).
Drem ne souffre plus d'insomnie.
Au-delà de la Chair de Xerytta le gros drem touche Altulla pour 17 physique dégâts.
Altulla le niveau 6 nain berserker a été empalé à mort par Xerytta le gros drem dans le niveau 1 de Le Grondement des Profondeurs.















































