Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.3 |
| Addons | Rare item Egos update 1.0.4This addon improves rare drops (Salmon colored items) by adding a single level appropriate ego to them. (They use the same methods as normal randarts.) This should make rare drops more useful on average (generally slightly better than normal egos) though still less powerful than full randarts. Files affected: mod.class.GameState.lua Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! Starting prodigy 1.0.4Prodigies have minimal requirements and you can get one at level 1. Weapons Pack 1.2.2This adds new weapon types and egos to the game. - Tridents are unchanged, but generate more often. Most of the stuff here can be individually turned on/off in the Game Options menu. So you could use this addon just for the extra tridents if you really wanted to. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 Adjustable Talent/Stat/Generic Point Multiplier 1.0.3Hello, everyone. This is my first mod; I would like to state, first and foremost, that it is my very first, and I hardly know the language. I have been using it, and have not experienced any bugs personally; but to be safe, I would say back-up saves before using, and so on. This mod may be considered a little "Cheaty", but I made it for those who found the game too hard, or wanted faster progress/different customization, but didn't want to reach high level too fast via the 'Adjustable EXP' mod (Like myself). This mod allows you to, via Game Options, set a modifier (Whole numbers only) from 1-10, for how many Stat Points, Talent Points, and Generic Points you get per level, seperately. You could make yourself gain 2x the stats (So 6) per level, or instead, 3x the Talent Points, while only the normal amount of generic ones. I tried to make it pretty customizable, really. I hope you enjoy! Please report any bugs you find. Update 1: Adjusted the md5 hash, and short-name inside the addon, to allow it to register with the md5 check okay. Update 2: As a note, these are editable in Game Options -> Gameplay, AFTER having made a new character. After doing this, you can adjust EXP rate between 0 and 1000%. !! You MUST make a new character !! |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 12 / 60% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by Zubugarin the bandit lord at level 12 on the 122 황혼의 달 56 year of Ascendancy at 06:11 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 21.1 (base 18) |
| Dexterity | 13.96 (base 12) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 33 (base 31) |
| Willpower | 30 (base 28) |
| Cunning | 28 (base 28) |
Resources
| Mana | 226/226 |
| Psi | 90/110 |
| Life | -91/248 |
| Positive | 81/83 |
| Equilibrium | 14 |
| Souls | 8/10 |
| Healing Factor | 1.1 |
| Regeneration | 1.595 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -78.532883642496% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 26.5 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29.6 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 4.386 |
| Ranged Defense | 6.386 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 11.585 |
| Spell Save | 21.025 |
| Mental Save | 27.65 |
Defense: Resistances
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 13 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 11 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Manasurge사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 30 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 30 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 604% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. |
Class Talents
| Spell / Necrosis | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Summoning (melee) | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Spell / Necrotic minions | 1.00 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Ooze | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Spell / Advanced necrotic minions | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / Psi-fighting | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / Thought-Forms | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Celestial / Light | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Prodigies
| 1/1 |
Effects
| talent | Blurred Mortality |
| talent | Augmentation |
| talent | Necrotic Aura |
| talent | Mitosis |
| talent | Beyond the Flesh |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+1 턴) Infusion Saturation |
| detrimental effect | 이동 속도 -49% Slow movement |
| detrimental effect | 기절 : 공격시 피해량 -60% / 이동 속도 -50% / 50% 확률로 세가지 임의의 기술이 대기상태로 변경 / 재사용 대기시간이 줄어들지 않음 Stunned |
| detrimental effect | 불균형 : 모든 피해량 -15% Off-balance |
| beneficial effect | 고통 무시 : 전체 저항 +14% Pain Suppression |
| detrimental effect | 대지의 속박 : 이동 불가능 Pinned to the ground |
Quests
당신은 마법의 힘이 깃든 고대 유물을 찾으라는 임무를 받은, 초보 마법사를 만났습니다. An apprentice task그는 당신에게 도움을 요청했습니다. 여행 중에 조건을 만족하면서 필요는 없는 물건을 구하게 되면, 그에게 가져다주기로 했습니다. * 마법의 힘이 깃든 고대 유물 하나 모으기 | active |
당신은 성공적으로 외로운 연금술사의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 2층) Escort: lone alchemist (level 트롤 늪 2층)보상을 얻었습니다 : 마법이 2 만큼 향상되었습니다. | done |
이 필멸자들의 세상에서 벌어지는 일들은 당신의 진정한 목적 - 죽음을 정복하는 것 - 에 비하면 사소한 것일 뿐입니다. From Death, Life당신은 연구를 통해 이 주제에 대한 것을 대부분 밝혀냈지만, 이 영광스러운 재탄생을 위해서는 준비해야 할 것이 있습니다. 필요한 것은 다음과 같습니다 : * 이 의식을 위해서는 자신이 가치 있고, 경험이 충만하며, 어느 정도의 힘을 가지고 있다는 것을 보일 필요가 있습니다. * 강력한 사령술사의 맥동하는 심장이 필요합니다. * 외딴 곳이며 에너지를 끌어모을 수 있는, 적합한 장소가 의식에 필요합니다. | active |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. 당신은 빌을 해치웠습니다. 그의 보물들은 이제 당신의 것입니다. | done |
보물과 명예를 찾아, 코르'풀 유적 아래에 있는 동굴과 트롤 늪을 탐험하라! Of trolls and damp caves* 당신은 트롤 늪을 탐험하여, 트롤 프록스를 물리쳤습니다. * 당신은 '코르'풀' 유적을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
당신은 한 도적으로부터, 투기장의 참가자격을 위해 전사로서의 가치를 증명해 보이라는 요구를 받았습니다. The agent of the arena | done |
당신은 작은 마을에서 도망쳐 나온, 반쯤 미친 나무꾼을 만났습니다. 그는 어떤 말 못할 공포스러운 존재가 마을에서 사람들을 학살하고 있다고 횡설수설 거렸습니다. The beast within4 명의 나무꾼이 죽었습니다. | done |
당신은 도움을 원하는 간청을 듣고, 조사를 해보기로 결심했습니다... Trapped!함정에 갇힌 이상, 이 알지 못할 곳을 헤쳐나가는 것만이 유일한 길이 될 것 같습니다. | active |
Equipment
| Psionic focus | 질병유발자 무쇠 대검 (공격력 19-30.4, 방어도 관통 1) 질병유발자 무쇠 대검 (공격력 19-30.4, 방어도 관통 1)[plaguebringer's iron greatsword (공격력 19-30.4, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 기본 공격력 : 19.0 - 30.4 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : 유행성 질병 (10% 확률 레벨 1). 공격 성공시 : * 7% 확률로 질병 발생 피해량 (근접공격): +7 황폐 착용시 적용 : 질병 면역력 : +17% 거대한 양손용 검입니다. |
| On hands | 편안한 (회피도 0, 방어도 1) 편안한 (회피도 0, 방어도 1)[Zubowe (회피도 0, 방어도 1)] 염동력 주입 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 생명력 재생 : +1.20 체력 재생 : +0.60 최대 체력 : +12.00 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +3% 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| On head | 자연(+16%)의 정신이 엮인 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) 자연(+16%)의 정신이 엮인 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)[mindwoven linen wizard hat of nature (+16%) (회피도 1, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 저항력 변화 : +16% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 자연 염력 재생 : +0.13 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +2% 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
| On fingers | 어둠(+20%)의 노새 강철 반지 어둠(+20%)의 노새 강철 반지[mule's steel ring of darkness (+20%)] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 저항력 변화 : +20% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 어둠 최대 소지 무게 상승 : +20 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Around neck | 깃털강철 목걸이 깃털강철 목걸이[Feathersteel Amulet] 장인이 만듦 무게 0.10 [고유] 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -20% 최대 소지 무게 상승 : +20 이동 속도 : +20% 압력식 함정 회피 : 착용자는 압력에 의해 작동하는 함정을 절대 발동하지 않게 됩니다. 이 목걸이를 착용하면, 주변에 있는 세상 모든 것들의 무게가 가벼워집니다. |
| In main hand | 두개골 절단기 (공격력 20-28, 방어도 관통 4) 두개골 절단기 (공격력 20-28, 방어도 관통 4)[Skullcleaver (공격력 20-28, 방어도 관통 4)] 필요 조건 : - 힘 18 마법의 힘 부여 무게 3.00 [고유] 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 20.0 - 28.0 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 방어도 관통 : +4 치명타율 : +12.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : 고도의 집중 공격 (10% 확률 레벨 2). 생명력 강탈 (이 무기에만 적용) : +10% 공격 속성 변환 : 25% 황폐 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +8% 황폐 다듬어진 뼈 손잡이가 달린, 작지만 날카로운 도끼입니다. 도끼의 날은 지금까지 수많은 두개골을 갈라놓았으며, 짙은 피비린내로 얼룩져 있습니다. |
| On feet | 뛰어난 회피의 거친가죽 신발 (회피도 2, 방어도 1) 뛰어난 회피의 거친가죽 신발 (회피도 2, 방어도 1)[pair of rough leather boots of uncanny dodging (회피도 2, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +2 원거리 공격 회피 : +2 피로도 : +1% 가죽으로 만든 신발입니다. |
| Light source | 밀려오는 여름의 유리병 밀려오는 여름의 유리병[Summertide Phial] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 조명 / 조명 착용시 적용 : 저항력 변화 : +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 빛 광원 반경 : +4 치유 효율 : +10% 사용처 : 주변 밝히기 (소모량 10, 현재 충전량/최대 충전량 : 15/15). 밀려오는 여름의 달에 햇빛을 모아 담은, 수정으로 만들어진 작은 병입니다. |
| Main armor | 정신이 엮인 (회피도 0, 방어도 0) 정신이 엮인 (회피도 0, 방어도 0)[Nerilralaith the linen robe (회피도 0, 방어도 0)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +2 의지 정신 내성 : +15 정신력 : +3 정신공격 치명타율 : +2% 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
Inventory
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 잠식형 무쇠 단검 (공격력 9.5-12.35, 방어도 관통 5)잠식형 무쇠 단검 (공격력 9.5-12.35, 방어도 관통 5) [insidious iron dagger (공격력 9.5-12.35, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 자연의 힘 주입 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 9.5 - 12.4 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +11 잠식형 독 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. tangling 강철 단검 (공격력 14-18.2, 방어도 관통 6)tangling 강철 단검 (공격력 14-18.2, 방어도 관통 6) [tangling steel dagger (공격력 14-18.2, 방어도 관통 6)] 필요 조건 : - 민첩 16 자연의 힘 주입 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 2단계 기본 공격력 : 14.0 - 18.2 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc Accuracy bonus: +0.5% turn loss / acc 방어도 관통 : +6 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 피해 반사 (근접공격) : 4 자연 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
무쇠 장검 (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2) 무쇠 장검 (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2)[iron longsword (공격력 11.5-16.1, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 1단계 기본 공격력 : 11.5 - 16.1 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
무쇠 장검 (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2) 무쇠 장검 (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2)[iron longsword (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 1단계 기본 공격력 : 11.0 - 15.4 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
학살의 균형잡힌 무쇠 철퇴 (공격력 18.5-25.9, 방어도 관통 2) 학살의 균형잡힌 무쇠 철퇴 (공격력 18.5-25.9, 방어도 관통 2)[balanced iron mace of massacre (공격력 18.5-25.9, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 1단계 기본 공격력 : 18.5 - 25.9 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정확도 : +5 회피도 : +6 뭉툭하고, 치명적입니다. |
독사의 눈 (공격력 7-7.7, 방어도 관통 15, 자연 속성) 독사의 눈 (공격력 7-7.7, 방어도 관통 15, 자연 속성)[Serpent's Glare (공격력 7-7.7, 방어도 관통 15, 자연 속성)] 필요 조건 : - 의지 12 자연의 힘 주입 무게 3.00 [고유] 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 7.0 - 7.7 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 자연 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +15 치명타율 : +7.0% 공격 속도 : 100% 공격 속성 변환 : 30% 중독 착용시 적용 : 저항력 변화 : +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 자연 중독 면역력 : +50% 정신력 : +5 정신공격 치명타율 : +5% 사용시 독 뱉기 기술 발동 (소모량 8 보유량 8/8) : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모량 : 8 (보유량 : 8/8). 최대 사거리 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 자연의 힘 설명 : 대상에게 독을 뱉어, 6 턴 동안 총 136.21 독 피해를 줍니다. 피해량은 힘과 민첩 중 더 높은 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 맹독성 액체가 흐르는 마석입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. dueling steel rapier (공격력 12.5-16.25, 방어도 관통 3)dueling steel rapier (공격력 12.5-16.25, 방어도 관통 3) [dueling steel rapier (공격력 12.5-16.25, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 14 - 민첩 14 Alternately 필요 조건 : - 교활함 14 - 민첩 14 장인이 만듦 무게 2.50 종류: 무기 / rapier ; 2단계 기본 공격력 : 12.5 - 16.3 적용 능력치 : 교활 40%, 힘 40%, 민첩 40% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc Accuracy bonus: +1.0% def buff chance / acc (3 def 23 max 3 dur) 방어도 관통 : +3 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 민첩 A light sword. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 가공가죽 투석구가공가죽 투석구 [cured leather sling] 필요 조건 : - 민첩 16 - 사격 기술 무게 4.00 종류: 무기 / 투석구 ; 2단계 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +7 투석구는 돌이나 금속을 적에게 세게 던지는데 사용합니다. |
잔인한 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 시간 원소) 잔인한 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 시간 원소)[elm starstaff 'Gloldavena' (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 시간 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 장인이 만듦 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 Accuracy bonus: +2.5% procs dam / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 치명타 성공시 폭발(2 칸 반경) 피해량 : +4 마법 착용시 적용 : 치명타율 : +5.0% 저항력 변화 : +5% 마법 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 시간 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 치명타 피해량 배수 : +11.00% 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[rough leather gloves (회피도 0, 방어도 1)] 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 화염 저항의 활기를 되찾는 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4)화염 저항의 활기를 되찾는 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4) [rejuvenating cured leather armour of fire resistance (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +7% 저항력 변화 : +17% 화염 생명력 재생 : +2.90 체력 재생 : +0.90 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
2 마노 2 마노[2 agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
인내의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 37 턴) 인내의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 37 턴)[iron pickaxe of endurance (굴착 속도 37 턴)] 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 능력치 변화 : +3 힘 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
3 첨정석 3 첨정석[3 spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall (1/1)] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
2 아메트린 2 아메트린[2 ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
황수정 황수정[citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
지르콘 지르콘[zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Curse Lifter (Nightmare (Roguelike) difficulty)
저주받은 자 벤 크루스달을 죽임.By dahlia the Cornac Adventurer level 11
122 황혼의 달 20 year of Ascendancy at 20:13 see stats
Level 10 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
캐릭터가 레벨 10 이 됨.By dahlia the Cornac Adventurer level 10
122 장작더미의 달 79 year of Ascendancy at 09:54 see stats
That was close (Nightmare (Roguelike) difficulty)
생명력이 1 만 남은 상태로 적을 죽임.By dahlia the Cornac Adventurer level 12
122 황혼의 달 55 year of Ascendancy at 23:15 see stats
The Arena (Nightmare (Roguelike) difficulty)
투기장 게임 방식 봉인 해제.By dahlia the Cornac Adventurer level 10
122 장작더미의 달 79 year of Ascendancy at 10:20 see stats
Log
강도는 진흙 덩어리에게 근접 치명타 공격을 성공시켰습니다!
도둑이 dahlia를 공격하여 29 물리, 11 물리, 4 전기 피해를 입혔습니다 (합계 45) .
도둑이 부패한 스켈레톤 전사를 공격하여 24 전기 피해를 입혔습니다.
도둑이 스켈레톤 궁수를 공격하여 25 전기 피해를 입혔습니다.
도둑이 스켈레톤 전사를 공격하여 25 전기 피해를 입혔습니다.
강도가 진흙 덩어리를 공격하여 67 물리 피해를 입혔습니다.
강도 두목 Zubugarin는 무릎 깨기를 사용했습니다.
Dahlia가 대지에 고정되었습니다.
강도가 진흙 덩어리를 죽였습니다!
dahlia가 도둑을 공격하여 24 물리, 8 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 32) .
강도 두목 Zubugarin의 Kneecapper가 dahlia를 공격하여 139 물리 피해를 입혔습니다.
부패한 스켈레톤 전사는 뼈의 속박 주문을 사용했습니다.
도둑이 대지에 묶였습니다.
강도가 생각의 구현 전사를 공격하여 24 물리 피해를 입혔습니다.
부패한 스켈레톤 전사가 도둑을 공격하여 28 물리 피해를 입혔습니다.
Dahlia는 생각의 구현 : 전사를 비활성화 했습니다.
강도가 생각의 구현 전사를 죽였습니다!
Dahlia는 방벽 주문을 사용했습니다.
보호막이 Dahlia를 감쌌습니다.
도둑이 dahlia를 공격하여 (27 흡수), 0 물리, (12 흡수), 0 물리, (4 흡수), 0 전기 피해를 입혔습니다 (합계 0) .
dahlia가 강도를 공격하여 16 물리, 6 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 22) .
강도 두목 Zubugarin는 머리 깨기를 사용했습니다.
강도 두목 Zubugarin가 dahlia에게 장거리 치명타 공격을 성공시킵니다!
Dahlia가 기절했습니다!
강도 두목 Zubugarin가 dahlia에게 장거리 치명타 공격을 성공시킵니다!
보호막이 피해로 인해 부서졌습니다!
Dahlia를 둘러싼 보호막이 사라졌습니다.
강도 두목 Zubugarin의 Noggin Knocker가 dahlia를 공격하여 (20 흡수), 62 물리 피해를 입혔습니다 (합계 62) .
강도 두목 Zubugarin의 Noggin Knocker가 dahlia를 공격하여 (92 흡수), 0 물리 피해를 입혔습니다 (합계 0) .
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