Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.3 |
| Addons | Rare item Egos update 1.0.4This addon improves rare drops (Salmon colored items) by adding a single level appropriate ego to them. (They use the same methods as normal randarts.) This should make rare drops more useful on average (generally slightly better than normal egos) though still less powerful than full randarts. Files affected: mod.class.GameState.lua Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! Starting prodigy 1.0.4Prodigies have minimal requirements and you can get one at level 1. Weapons Pack 1.2.2This adds new weapon types and egos to the game. - Tridents are unchanged, but generate more often. Most of the stuff here can be individually turned on/off in the Game Options menu. So you could use this addon just for the extra tridents if you really wanted to. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 Adjustable Talent/Stat/Generic Point Multiplier 1.0.3Hello, everyone. This is my first mod; I would like to state, first and foremost, that it is my very first, and I hardly know the language. I have been using it, and have not experienced any bugs personally; but to be safe, I would say back-up saves before using, and so on. This mod may be considered a little "Cheaty", but I made it for those who found the game too hard, or wanted faster progress/different customization, but didn't want to reach high level too fast via the 'Adjustable EXP' mod (Like myself). This mod allows you to, via Game Options, set a modifier (Whole numbers only) from 1-10, for how many Stat Points, Talent Points, and Generic Points you get per level, seperately. You could make yourself gain 2x the stats (So 6) per level, or instead, 3x the Talent Points, while only the normal amount of generic ones. I tried to make it pretty customizable, really. I hope you enjoy! Please report any bugs you find. Update 1: Adjusted the md5 hash, and short-name inside the addon, to allow it to register with the md5 check okay. Update 2: As a note, these are editable in Game Options -> Gameplay, AFTER having made a new character. After doing this, you can adjust EXP rate between 0 and 1000%. !! You MUST make a new character !! |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 9 / 51% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 17) |
| Dexterity | 16 (base 12) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 32 (base 32) |
| Willpower | 32 (base 32) |
| Cunning | 15 (base 12) |
Resources
| Life | 207/207 |
| Mana | 218/218 |
| Equilibrium | 10 |
| Souls | 10/10 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 16 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 32 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28.7 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14.1 (43.636363636364%) |
| Defense | 7.1 |
| Ranged Defense | 7.1 |
| Fatigue | 14 |
| Physical Save | 15.15 |
| Spell Save | 21.2 |
| Mental Save | 16.45 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Phase Door사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 9 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 8 칸 주변의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 그 이후, 3 턴 동안 당신은 현실에서 조금 벗어나 있게 됩니다. 그동안 모든 나쁜 상태이상 효과의 지속시간은 22% 만큼 감소하고, 회피도가 22 만큼 상승하며, 전체 저항이 22% 상승합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Manasurge사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 24 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 마나를 빠르게 회복합니다. 사용 즉시 34 마나가 회복되며, 추가로 10 턴에 걸쳐 턴당 마나 회복 효율이 673% 증가합니다. 그리고, 휴식하는 동안 매 턴마다 마나가 0.5 씩 회복됩니다. |
Class Talents
| Wild-gift / Summoning (melee) | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Spell / Necrotic minions | 1.00 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Temporal | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Necrosis | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Ooze | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Combat training | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Prodigies
| 1/1 |
Effects
| talent | Blurred Mortality |
| talent | Mitosis |
| talent | Necrotic Aura |
Quests
당신은 성공적으로 외로운 연금술사의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 3층) Escort: lone alchemist (level 트롤 늪 3층)보상을 얻었습니다 : 지팡이 발동술 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
이 필멸자들의 세상에서 벌어지는 일들은 당신의 진정한 목적 - 죽음을 정복하는 것 - 에 비하면 사소한 것일 뿐입니다. From Death, Life당신은 연구를 통해 이 주제에 대한 것을 대부분 밝혀냈지만, 이 영광스러운 재탄생을 위해서는 준비해야 할 것이 있습니다. 필요한 것은 다음과 같습니다 : * 이 의식을 위해서는 자신이 가치 있고, 경험이 충만하며, 어느 정도의 힘을 가지고 있다는 것을 보일 필요가 있습니다. * 강력한 사령술사의 맥동하는 심장이 필요합니다. * 외딴 곳이며 에너지를 끌어모을 수 있는, 적합한 장소가 의식에 필요합니다. | active |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. | active |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 '오래된 숲' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '미궁' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
보물과 명예를 찾아, 코르'풀 유적 아래에 있는 동굴과 트롤 늪을 탐험하라! Of trolls and damp caves* 당신은 트롤 늪을 탐험하여, 트롤 프록스를 물리쳤습니다. * 당신은 코르'풀 유적을 탐험하여, 음영을 물리쳤습니다. | done |
Equipment
| On feet | 에덴의 꾀 (회피도 2, 방어도 1) 에덴의 꾀 (회피도 2, 방어도 1)[Eden's Guile (회피도 2, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 2.00 [고유] 종류: 갑옷 / 신발 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +2 피로도 : +2% 능력치 변화 : +3 교활 기술계열 효율 향상 : +0.20 교활 / 생존 사용처 : 속도 증가 (소모량 50, 현재 충전량/최대 충전량 : 50/50). 문제를 해결하는 최고의 방법은 도망치는 것이라고 생각했던, 어느 추방된 도둑의 신발입니다. |
| On hands | 어두운 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 어두운 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[umbral rough leather gloves (회피도 0, 방어도 1)] 마법의 힘 부여 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 5 어둠 저항력 변화 : +6% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 어둠 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| Tool | '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴) '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴)[Tooth of the Mouth (굴착 속도 12 턴)] 알 수 없는 힘 부여 무게 3.00 [고유] 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 관통 : +5 피해 반사 (근접공격) : 15 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 황폐 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 깊은 울림 안에 있던 '그 입' 에게서 뽑아낸, 커다란 이빨입니다. |
| On fingers | 강력함의 구리 반지 강력함의 구리 반지[copper ring of power] 마법의 힘 부여 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +5 주문력 : +5 정신력 : +6 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Around neck | 민첩(+4)의 강철 목걸이 민첩(+4)의 강철 목걸이[steel amulet of dexterity (+4)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 민첩 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| In main hand | 강력함의 쇄도하는 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 물리 원소) 강력함의 쇄도하는 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 물리 원소)[surging elm starstaff of power (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 물리 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 마법의 힘 부여 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 Accuracy bonus: +2.5% procs dam / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 물리 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문 치명타 발생시 주문력 상승 (최대 3번 누적 가능) : +2 주문력 : +7 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
| Main armor | 가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) 가시돋은 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4)[spiked iron mail armour (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 피해 반사 (근접공격) : 11 물리 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| Cloak | 두꺼운 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 6) 두꺼운 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 6)[thick linen cloak (회피도 1, 방어도 6)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +1 저항력 변화 : +10% 냉기 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
| Around waist | 초월의 거친가죽 허리띠 초월의 거친가죽 허리띠[rough leather belt of transcendence] 염동력 주입 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 물리 내성 : +5 정신력 : +3 허리에 두르는 허리띠입니다. |
Inventory
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 명석함의 구리 반지명석함의 구리 반지 [copper ring of clarity] 염동력 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 정신 내성 : +5 혼란 면역력 : +22% 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 불굴의 타이탄 구리 반지불굴의 타이탄 구리 반지 [titan's copper ring of perseverance] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 체격 물리 내성 : +6 기절/빙결 면역력 : +22% 생명력 재생 : +0.90 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 사색하는 무쇠 대형도끼 (공격력 14-21, 방어도 관통 1)무력화의 사색하는 무쇠 대형도끼 (공격력 14-21, 방어도 관통 1) [thought-forged iron battleaxe of crippling (공격력 14-21, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 염동력 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 14.0 - 21.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 이 무기는 염동력을 강하게 만들어줍니다. 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 14% 확률로 임의의 광기를 발생 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 피해량 (근접공격): +7 정신 착용시 적용 : 치명타율 : +7.0% 능력치 변화 : +2 교활 / +3 의지 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 (공격력 10-13, 방어도 관통 5)무력화의 (공격력 10-13, 방어도 관통 5) [Brenesin (공격력 10-13, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 장인이 만듦 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.0 - 13.0 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc 방어도 관통 : +5 치명타율 : +4.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 20% 확률로 질병 발생 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 착용시 적용 : 방어도 관통 : +1 치명타율 : +5.0% 체력 재생 : +0.60 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 불꽃 무쇠 대형망치 (공격력 17-25.5, 방어도 관통 1)무력화의 불꽃 무쇠 대형망치 (공격력 17-25.5, 방어도 관통 1) [flaming iron greatmaul of crippling (공격력 17-25.5, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 17.0 - 25.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +9 화염 착용시 적용 : 치명타율 : +9.0% 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 독사의 눈 (공격력 7-7.7, 방어도 관통 15, 자연 속성)독사의 눈 (공격력 7-7.7, 방어도 관통 15, 자연 속성) [Serpent's Glare (공격력 7-7.7, 방어도 관통 15, 자연 속성)] 필요 조건 : - 의지 12 자연의 힘 주입 무게 3.00 [고유] 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 7.0 - 7.7 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 자연 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +15 치명타율 : +7.0% 공격 속도 : 100% 공격 속성 변환 : 30% 중독 착용시 적용 : 저항력 변화 : +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 자연 중독 면역력 : +50% 정신력 : +5 정신공격 치명타율 : +5% 사용시 독 뱉기 기술 발동 (소모량 8 보유량 8/8) : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모량 : 8 (보유량 : 8/8). 최대 사거리 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 자연의 힘 설명 : 대상에게 독을 뱉어, 6 턴 동안 총 124.31 독 피해를 줍니다. 피해량은 힘과 민첩 중 더 높은 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 맹독성 액체가 흐르는 마석입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성)이끼 마석 (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성) [mossy mindstar (공격력 3-3.3, 방어도 관통 12, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 기본 공격력 : 3.0 - 3.3 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
균형의 덩굴 마석 (공격력 5.5-6.05, 방어도 관통 18, 정신 속성) 균형의 덩굴 마석 (공격력 5.5-6.05, 방어도 관통 18, 정신 속성)[vined mindstar of balance (공격력 5.5-6.05, 방어도 관통 18, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 16 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 2단계 기본 공격력 : 5.5 - 6.1 적용 능력치 : 의지 35%, 교활 15% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +18 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +3 공격 성공시 평정 회복 : +0.50 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +2% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 가공가죽 투석구가공가죽 투석구 [Islyrialaith the Umbraripper] 필요 조건 : - 민첩 16 - 사격 기술 마법의 힘 부여 무게 4.00 종류: 무기 / 투석구 ; 2단계 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +7 공격 성공시 : * 20% 확률로 한 턴의 10% 만큼 추가 시간 획득 착용시 적용 : 저항력 변화 : +6% 어둠 투석구는 돌이나 금속을 적에게 세게 던지는데 사용합니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 tangling iron spear (공격력 5.5-7.7, 방어도 관통 4)무력화의 tangling iron spear (공격력 5.5-7.7, 방어도 관통 4) [tangling iron spear of crippling (공격력 5.5-7.7, 방어도 관통 4)] 필요 조건 : - 힘 11 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / spear ; 1단계 기본 공격력 : 5.5 - 7.7 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 이형 무기 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc Accuracy bonus: +0.5% turn loss / acc 방어도 관통 : +4 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 83% 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 Thrust Range: 2 착용시 적용 : 치명타율 : +6.0% 피해 반사 (근접공격) : 5 자연 A spear. |
느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 빛 원소) 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 빛 원소)[elm starstaff (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 빛 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 Accuracy bonus: +2.5% procs dam / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 빛 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3) [pair of iron boots (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +2% 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
극지방 (회피도 0, 방어도 1) 극지방 (회피도 0, 방어도 1)[Dairykalthokhad (회피도 0, 방어도 1)] 자연의 힘 주입 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 5 냉기 저항력 변화 : +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 냉기 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[rough leather gloves (회피도 0, 방어도 1)] 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 안정된 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 1)안정된 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 1) [stabilizing rough leather cap (회피도 0, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피로도 : +1% 물리 내성 : +11 가죽으로 만든 모자입니다. |
거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 화염 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)화염 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) [rough leather armour of fire resistance (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +15% 화염 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 가시돋은 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)가시돋은 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) [spiked rough leather armour (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 피해 반사 (근접공격) : 11 물리 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 느릅나무 화살뭉치 (18/18, 공격력 13-18.2, 방어도 관통 5)무력화의 느릅나무 화살뭉치 (18/18, 공격력 13-18.2, 방어도 관통 5) [quiver of elm arrows of crippling (18/18, 공격력 13-18.2, 방어도 관통 5)] 필요 조건 : - 민첩 11 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 탄환 / 화살 ; 1단계 기본 공격력 : 13.0 - 18.2 적용 능력치 : 힘 50%, 민첩 70% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 활 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 방어도 관통 : +5 치명타율 : +6.0% 탄창/화살통 용량 : 18 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 화살은 활에 재어 적을 죽이기 위해 사용합니다. |
3 마노 3 마노[3 agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
71 연금술 마노 71 연금술 마노[71 alchemist agate] 무게 0.00 종류: 연금술 보석 / 검은색 ; 1단계 연금술 폭탄 사용시 : 폭발 피해량 +5% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 첨정석 2 첨정석[2 spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 광신도의 밝은 놋쇠 랜턴광신도의 밝은 놋쇠 랜턴 [bright brass lantern of the zealot] 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 전체 주문 내성 : +5 광원 반경 : +4 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall (1/1)] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
4 아메트린 4 아메트린[4 ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
Log
0 턴 동안 휴식을 했습니다 (중지 이유 : 모든 원천력과 생명력이 최대치에 도달).
Dahlia가 (c) 무력화의 사색하는 무쇠 대형도끼 (공격력 14-21, 방어도 관통 1)를 줍습니다.
Dahlia가 (l) 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)를 줍습니다.
스켈레톤 궁수는 뼈의 창 주문을 사용했습니다.
스켈레톤 궁수가 부패한 스켈레톤 전사를 공격하여 55 물리 피해를 입혔습니다.
Dahlia는 시간의 보호막 주문을 사용했습니다.
Dahlia 주변의 시간 구조가 변했습니다.
Dahlia는 진흙 불러오기를 사용했습니다.
진흙 덩어리는 뼈의 방패를 활성화 했습니다.
dahlia가 부패한 스켈레톤 전사를 공격하여 21 산성, 9 어둠 피해를 입혔습니다 (합계 30) .
스켈레톤 궁수가 사격을 했습니다!
스켈레톤 궁수의 Shoot가 부패한 스켈레톤 전사를 공격하여 33 물리 피해를 입혔습니다.
Dahlia가 (r) 가시돋은 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)를 줍습니다.
당신은 금화 0.80 개를 주웠습니다.
스켈레톤 궁수의 Shoot가 부패한 스켈레톤 전사를 죽였습니다!
Dahlia는 재흡수를 사용했습니다.
Dahlia가 고통을 억제합니다.
Dahlia가 다시 고통을 느낍니다.
Dahlia 주변의 시간 구조가 안정적으로 되돌아왔습니다.
재흡수 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
시간의 보호막 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
진흙 불러오기 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
59 턴 동안 달렸습니다 (중지 이유 : 문에 도착)
휴식 시작...
27 턴 동안 휴식을 했습니다 (중지 이유 : 모든 원천력과 생명력이 최대치에 도달).
여기에 이전 층이 있습니다. ( '' 키를 누르거나, 마우스 우클릭을 하세요)
20 턴 동안 달렸습니다 (중지 이유 : 출구에 도착)
