Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.5 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.2.3Various enhancements to escort quest NPCs: Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 New Gem Types 1.2.4Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Marson's Autoexplore & Rest Tweaks 1.2.4v2.1.0 *** FOR ToME v1.2.4 ONLY *** Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'First Sighting' stops running when a hostile creature is sighted via telepathy for the first time. The creature will then be ignored by auto-explore until spotted by actual sight, which will trigger a halt as normal. • 'Reset on Rest' is the same as First Sighting, but resting will forget all creatures spotted via telepathy so that they will trigger a stop again. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. Also utilizes C. Lowe/CaptainTrip's 'Rest Tweaks' addon code and updates it to 1.1.5. Additional features: + Compatible with ToME v1.2.4 Notes: Ashes of Urh'Rok 1.2.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Weapons Pack 1.2.4This adds new weapon types and egos to the game. - Tridents are unchanged, but generate more often. Most of the stuff here can be individually turned on/off in the Game Options menu. So you could use this addon just for the extra tridents if you really wanted to. Starting prodigy 1.0.4Prodigies have minimal requirements and you can get one at level 1. Items Vault 1.2.5Donators/Buyers bonus! Adventurer Starting Items 1.0.4A simple addon that adds a few items to your starting Inventory as an Adventurer: An Iron Shield. If you have Peppersauce's Misc Objects Addon installed, you will also get: 2 Whips. It will, however, work without it. You will, also, acquire a flat bonus of 25 to your encumbrance. Rare item Egos update 1.0.4This addon improves rare drops (Salmon colored items) by adding a single level appropriate ego to them. (They use the same methods as normal randarts.) This should make rare drops more useful on average (generally slightly better than normal egos) though still less powerful than full randarts. Files affected: mod.class.GameState.lua Adjustable Talent/Stat/Generic Point Multiplier 1.0.3Hello, everyone. This is my first mod; I would like to state, first and foremost, that it is my very first, and I hardly know the language. I have been using it, and have not experienced any bugs personally; but to be safe, I would say back-up saves before using, and so on. This mod may be considered a little "Cheaty", but I made it for those who found the game too hard, or wanted faster progress/different customization, but didn't want to reach high level too fast via the 'Adjustable EXP' mod (Like myself). This mod allows you to, via Game Options, set a modifier (Whole numbers only) from 1-10, for how many Stat Points, Talent Points, and Generic Points you get per level, seperately. You could make yourself gain 2x the stats (So 6) per level, or instead, 3x the Talent Points, while only the normal amount of generic ones. I tried to make it pretty customizable, really. I hope you enjoy! Please report any bugs you find. Update 1: Adjusted the md5 hash, and short-name inside the addon, to allow it to register with the md5 check okay. Update 2: As a note, these are editable in Game Options -> Gameplay, AFTER having made a new character. After doing this, you can adjust EXP rate between 0 and 1000%. !! You MUST make a new character !! |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 7 / 58% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by greater shivgoroth at level 7 on the 122 환희의 달 7 year of Ascendancy at 01:16 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 26 (base 24) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 24 (base 26) |
| Cunning | 15 (base 10) |
Resources
| Life | -3/451 |
| Hate | 52/100 |
| Healing Factor | 0.74034318617602 |
| Regeneration | 0.18508579654401 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | 19 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22.9 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | +2% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2.1 (50%) |
| Defense | 15.966666666667 |
| Ranged Defense | 17.966666666667 |
| Fatigue | 4.8204989154013 |
| Physical Save | 23.720833333333 |
| Spell Save | 20.545833333333 |
| Mental Save | 21.570833333333 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 15% |
| Confusion Resistance | 15% |
| Fear Resistance | 15% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 15% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 19 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 97 생명력을 회복합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
Class Talents
| Cursed / Gloom | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Strife | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Slaughter | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Endless hunt | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cursed / Cursed aura | 1.20 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Cursed form | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Prodigies
| 1/1 |
Effects
| talent | Stalk |
| talent | Gloom |
| beneficial effect | 죽음의 기운이 주변을 감돌기 시작합니다. 시체의 저주 1.0 단계불이익 : 죽음의 공포 : 언데드에게 받는 공격일 경우, 피해 저항 -2% 단계 1+ : 죽음을 극복한 힘 : 언데드 공격시 피해량 +4% 단계 2+ : 행운 -1 / 힘 +2 / 마법 +2 단계 3+ : 시체의 빛 : 적을 살해할 때마다, 적의 시체에서 섬뜩한 빛 발산 (주변 4 칸 반경) 단계 4+ : 죽음의 집행유예 : 인간형 적 살해시, 35% 확률로 6 턴간 적의 시체가 동료 구울로 되살아남 |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
| detrimental effect | 산에 적셔짐 : 방어도 30% 감소 (1). Armor Corroded |
| beneficial effect | 혼란과 파괴가 당신을 뒤따릅니다. 불운의 저주 2.0 단계불이익 : 잃어버린 부 : 금화 발견 확률 감소 단계 1+ : 빗나간 행운 : 회피도 +4 / 장거리 회피 +2 단계 2+ : 행운 -1 / 교활함 +3 단계 3+ : 사악한 마음 : 타인의 계획이 틀어지는 것을 즐김 (함정 회피 확률 +35%) 단계 4+ : 불행한 최후 : 지금보다 공격력이 30% 더 증가하면 적을 일격사시킬 수 있을 경우, 30% 확률로 증가한 공격력을 이용해 공격 |
Quests
길 잃은 아노리실의 호위를 하고 있습니다. (노르고스 동굴 2층) Escort: lost anorithil (level 노르고스 동굴 2층) | active |
당신은 성공적으로 길 잃은 태양의 기사의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 2층) Escort: lost sun paladin (level 트롤 늪 2층)보상을 얻었습니다 : 가벼운 발놀림 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. | active |
보물과 명예를 찾아, 코르'풀 유적 아래에 있는 동굴과 트롤 늪을 탐험하라! Of trolls and damp caves* 당신은 트롤 늪을 탐험하여, 트롤 프록스를 물리쳤습니다. * 당신은 '코르'풀' 유적을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
Equipment
| Tool | '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴) '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴)[Tooth of the Mouth (굴착 속도 12 턴)] 알 수 없는 힘 부여 무게 3.00 [고유] 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 관통 : +5 피해 반사 (근접공격) : 15 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 황폐 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 깊은 울림 안에 있던 '그 입' 에게서 뽑아낸, 커다란 이빨입니다. |
| Around waist | 초월의 거친가죽 허리띠 초월의 거친가죽 허리띠[rough leather belt of transcendence] 염동력 주입 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 물리 내성 : +5 정신력 : +3 허리에 두르는 허리띠입니다. |
| Main armor | 냉기 저항의 (회피도 1, 방어도 2) (시체) 냉기 저항의 (회피도 1, 방어도 2) (시체)[Korerand the Nimbuspall (회피도 1, 방어도 2) (시체)] 필요 조건 : - 힘 10 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 근접공격 성공시 효과 : * 30% 확률로 실명 발생 * 15% 확률로 혼절 발생 저항력 변화 : +15% 냉기 시체의 저주 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
| On hands | 힘(+2)의 (회피도 0, 방어도 1) 힘(+2)의 (회피도 0, 방어도 1)[rough leather gloves 'Vorumina' (회피도 0, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +6 방어도 : +1 능력치 변화 : +2 힘 / +1 체격 저항력 관통 : +10% 황폐 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| Light source | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴[brass lantern] 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +2 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
| Cloak | 보호력의 감싸는 리넨 망토 (회피도 7, 방어도 0) (불운) 보호력의 감싸는 리넨 망토 (회피도 7, 방어도 0) (불운)[enveloping linen cloak of protection (회피도 7, 방어도 0) (불운)] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +7 물리 내성 : +6 주문 내성 : +5 정신 내성 : +6 불운의 저주 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
| In main hand | 티라카이의 대형망치 (공격력 20-26, 방어도 관통 3) (불운) 티라카이의 대형망치 (공격력 20-26, 방어도 관통 3) (불운)[Tirakai's Maul (공격력 20-26, 방어도 관통 3) (불운)] 마법의 힘 부여 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 [고유] 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 20.0 - 26.0 적용 능력치 : 마법 10%, 힘 120% 공격 속성 : 빛 방어도 관통 : +3 치명타율 : +6.0% 치명타 성공시 폭발(2 칸 반경) 피해량 : +12 실명의 빛 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 능력치 변화 : +2 민첩 / +2 교활 / +2 마법 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 빛 / +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% Citrine : 빛 불운의 저주 사용처 : 망치에 원하는 보석 박기 (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1/1). 이 거대한 망치는 기묘하게 자라난 수정조각이 두껍게 뭉쳐져 만들어졌습니다. 망치의 측면을 보면 비어있는 홈을 발견할 수 있는데, 딱 보석 하나가 들어갈 정도의 홈인 것 같습니다. |
Inventory
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 탐지의 도둑 구리 반지탐지의 도둑 구리 반지 [rogue's copper ring of sensing] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 능력치 변화 : +2 교활 실명 면역력 : +20% 야간 투시 반경 : +4 은신 감지 : +6 투명체 감지 : +6 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
무쇠 대형도끼 (공격력 18-27, 방어도 관통 1) (시체) 무쇠 대형도끼 (공격력 18-27, 방어도 관통 1) (시체)[Olutar (공격력 18-27, 방어도 관통 1) (시체)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 4.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 18.0 - 27.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 치명타 피해량 배수 : +5.00% 시체의 저주 * Grants [Heavy Strike] Talent 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1) (불운) 무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1) (불운)[iron battleaxe (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1) (불운)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 12.5 - 18.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 불운의 저주 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) (불운) 무쇠 중갑 (회피도 2, 방어도 4) (불운)[iron mail armour (회피도 2, 방어도 4) (불운)] 필요 조건 : - 힘 14 - 방어구 수련 기술 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +12% 불운의 저주 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
nuummite nuummite[nuummite] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +20% 물건에 합성시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +20% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall (1/1)] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
quartz quartz[quartz] 무게 0.00 종류: 보석 / 흰색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +5 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +5 저항력 변화 : +1% 전체 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
citrine citrine[citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Achievements
Log
증오심은 자신의 생명력이 줄어드는 만큼 자라난다! (증오심 +4)
Dahlia가 큰 흰색 뱀 Arokira를 공격하여 16 황폐 피해를 입혔습니다.
큰 흰색 뱀 Arokira가 Dahlia를 공격하여 47 물리 피해를 입혔습니다.
지배 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
난도질 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
굴착 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
주입 : 재생 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
고위 쉬브고로스가 냉기 피해로부터 치료되었습니다!
고위 쉬브고로스의 차가운 증기 지역 효과가 고위 쉬브고로스를 공격하여 0 냉기, 2 회복 피해를 입혔습니다 (합계 0) [2 회복].
고위 쉬브고로스의 차가운 증기 지역 효과가 Dahlia를 공격하여 5 냉기 피해를 입혔습니다.
고위 쉬브고로스의 차가운 증기 지역 효과가 큰 흰색 뱀 Arokira를 공격하여 6 냉기 피해를 입혔습니다.
Dahlia는 난도질을 사용했습니다.
Dahlia가 큰 흰색 뱀 Arokira를 빗맞힙니다.
Dahlia가 큰 흰색 뱀 Arokira를 빗맞힙니다.
Dahlia가 큰 흰색 뱀 Arokira를 공격하여 8 빛, 6 빛 피해를 입혔습니다 (합계 14) .
큰 흰색 뱀 Arokira가 Dahlia를 빗맞힙니다.
고위 쉬브고로스가 냉기 피해로부터 치료되었습니다!
고위 쉬브고로스의 차가운 증기 지역 효과가 고위 쉬브고로스를 공격하여 0 냉기, 2 회복 피해를 입혔습니다 (합계 0) [2 회복].
고위 쉬브고로스의 차가운 증기 지역 효과가 Dahlia를 공격하여 5 냉기 피해를 입혔습니다.
고위 쉬브고로스의 차가운 증기 지역 효과가 큰 흰색 뱀 Arokira를 공격하여 6 냉기 피해를 입혔습니다.
Dahlia는 지배를 사용했습니다.
증오심은 자신의 생명력이 줄어드는 만큼 자라난다! (증오심 +4)
Dahlia가 큰 흰색 뱀 Arokira를 공격하여 16 황폐 피해를 입혔습니다.
큰 흰색 뱀 Arokira가 Dahlia를 공격하여 47 물리 피해를 입혔습니다.
고위 쉬브고로스는 차가운 증기 주문을 사용했습니다.
Dahlia는 지배를 사용했습니다.
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