Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Auto Talent Assistant 1.7.4Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 TS Inventory Squelching 1.5.10Clear up inventory clutter and focus on the items that matter. This addon allows you to hide items that aren't any use to your character so you can carefully inspect those that do, and suffer from less inventory fatigue over the course of a playthrough. This addon adds an extra dialog which is opened using Ctrl+D by default. The options should be fairly self-explanatory and mostly cover squelching individual item types, along with a few options useful to antimagic and undead characters, as well as the ability to squelch the mostly useless white items. Note that these options are tied to your character, so you'll need to set this up for each character you create. It also only applies to the transmogrification chest tab in your inventory; squelched items get their own special tab due to a variety of technical details. Items will be shown when they are picked up in the log, and artifacts will still show their lore popups. Squelched items will also be transmogrified when you leave the level, as normal. Directly copied from yrriban's addon, but updated to work for characters with Tinkers and with a few more squelching options. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
Campaign | Orcs |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Orc |
Class | Annihilator |
Level / Exp | 15 / 17% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by sun-mage at level 14 on the 29 奪取の月 124 year of Ascendancy at 16:48 0 / 6Killed by sun-mage at level 14 on the 29 奪取の月 124 year of Ascendancy at 17:46 Killed by Outpost Leader John at level 15 on the 31 奪取の月 124 year of Ascendancy at 20:16 Killed by Outpost Leader John at level 15 on the 32 奪取の月 124 year of Ascendancy at 07:11 Killed by Outpost Leader John at level 15 on the 32 奪取の月 124 year of Ascendancy at 09:33 Killed by Outpost Leader John at level 15 on the 32 奪取の月 124 year of Ascendancy at 12:02 |
Primary Stats
Strength | 18 (base 12) |
Dexterity | 36 (base 35) |
Constitution | 18 (base 10) |
Magic | 14 (base 10) |
Willpower | 21 (base 10) |
Cunning | 46 (base 37) |
Resources
Life | -5/368 |
Steam | 29/106 |
Healing Factor | 1.0711363549267 |
Regeneration | 2.4100567985851 |
Speed
Mental | -1.1102230246252E-14% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
See Stealth | 15 |
See Invisible | 16 |
Offense: Mainhand
Damage | 28 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 21% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 14 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +5% |
冷気 | +5% |
物理 | +6% |
自然 | +8% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (38.594633868923%) |
Defense | 34 |
Ranged Defense | 34 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 18 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
電撃 | + 27%( 70%) |
冷気 | + 45%( 70%) |
火炎 | + 17%( 70%) |
酸 | + 13%( 70%) |
自然 | + 26%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 45% |
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 70% |
Poison Resistance | 20% |
Silence Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 6.8 回復します。 起動すると蒸気が即 34 回復します。 効果量は賢さに依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 111% クールダウン 78% で軟膏を使用できます。 効果量は機敏に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 106% クールダウン 52% で軟膏を使用できます。 効果量は耐久に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 21 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 6.2 回復します。 起動すると蒸気が即 31 回復します。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
工士 / 重火器 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
工士 / 爆破 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
工士 / 磁気盾 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
工士 / 近接兵装 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
工士 / 支援設置 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
工士 / 蒸気化学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
種族技能 / オーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気工学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
保存状態のいいイエティの筋組織を入手した。どこかで役に立つだろう。 イエティの秘密 | 遂行中 |
メタッシュからクリンブル一派の調査を頼まれた。場所はクローク半島の南だ。 ユニコーンの旗の下に力を得た白蹄族の者が変心し、クルク部族への戦いを扇動しているという。 | 遂行中 |
カルターの店は山の麓にあるらしい。顔を出してみるのも面白いかもしれない。 不機嫌な店主だが、警備は厳重なようだ。くれぐれも油断は禁物。 襲撃計画は慎重に練った方がいいだろう | 遂行中 |
戦いに勝利するにはクルク部族の支援をせねば。ジャイアント共の士気を挫き、補給線を絶とう。 立ち上る蒸気 流せ汗水「霧の商業区」を襲撃し、アトモス族の士気を挫いた。 イエティの族長を討伐した。 | 終了 |
アトモス族の他にも敵はいる。「西の災厄」が現れ、四部族の長を手にかけてからというもの太陽の壁はその力を増している。 通ってよし!本土の同胞たちは囚われの身となった。まずは本土への道を確保し、救出に向かおう。 太陽の壁の前哨基地へ行け。ガークルの怒りを知らしめるのだ。慈悲無き者達に情けをかける必要はない。 | 遂行中 |
スチームジャイアント達が町の山側に穴を開けた! 部族を守れ現在奴らは町に侵攻してきているが、こちらの主力は丁度出払っている。 自分を含め、残っているのは数名だけだ。この人員で地下通路を内部から破壊し穴を塞がなければ。 * 地下通路を爆破しクルク部族を救った。とりあえずは安心だ。 | 終了 |
Equipment
矢弾 | 炎上の鋼鉄弾(浸食) (15/15 パワー 121% アーマー貫通 2) 炎上の鋼鉄弾(浸食) (15/15 パワー 121% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 魔道具 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:122% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:15 追加ダメージ(射撃):+5 自然 命中時に半径1マスにダメージ: +7 火炎 装備すると: タレントを習得:+1 磁石弾 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | 竜殺しのアイアンヘルム(知識) (回避 0 アーマー 3) 竜殺しのアイアンヘルム(知識) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+4 賢さ/+2 意志 耐性:+6% 酸/+6% 火炎/+5% 電撃/+6% 冷気 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | ★タロシスの反論 ★タロシスの反論条件: - 機敏 24 - 射撃 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク2 マスタリー:オートロード 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+10 攻撃速度:100% 射程:+8 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+15 物理 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+4.0% 能力値変化:+3 耐久 タレントを習得:+3 トドメと行こうか タロシスは口喧嘩に負けたことがなかったという。今その理由が解った。 |
ツール | 攻撃避けのニレのトーテム(触手召喚) (充填パワー 100) (クールダウン 25) 攻撃避けのニレのトーテム(触手召喚) (充填パワー 100) (クールダウン 25)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は3ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:200 基本ダメージ:103 アーマー:2 全耐性:1 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を10%の確率で避ける。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
指輪 | ラグタド樹皮の襲撃者 ラグタド樹皮の襲撃者魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+3% 自然 魔法セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 病気耐性:+10% 沈黙耐性:+20% マナ自動回復:+0.11 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 荷担ぎのスティールリング(忍耐) 荷担ぎのスティールリング(忍耐)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 疲労度:-5% 積載量:+24 スタン・凍結耐性:+22% HP自動回復:+2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
足防具 | 断熱の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 2) 断熱の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 2)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 耐性:+5% 火炎/+5% 冷気 レザーブーツ一式だ。 |
逆手武器 | 酸毒のスティールシールド(壮者) (回避 0 アーマー 4, パワー 105% ブロック値 42.5) 酸毒のスティールシールド(壮者) (回避 0 アーマー 4, パワー 105% ブロック値 42.5)条件: - 盾を装備可能 - 賢さ 16 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:106% 射程:1.2x 依存能力値:100% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+42 武器命中時: ・10%の確率でアーマーを18%低下 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):5 酸 反撃ダメージ(近接):2 酸 タレントを習得:+1 ブロッキング 最大HP:+44.00 手で持って構える防具だ。 |
籠手 | ★スライムハンド (回避 0 アーマー 0) ★スライムハンド (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 タレントを習得:+2 アイアングリップ 毒耐性:+20% 武器解除耐性:+70% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
クローキング | ★イエティの毛皮クローク (回避 9 アーマー 2) ★イエティの毛皮クローク (回避 9 アーマー 2) 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+9 (+5 ティアー換算) 耐性:+10% 自然/+25% 冷気 物理セーブ+10 (+5 ティアー換算) 毛皮のクロークだ。分厚くて、もじゃもじゃとしている。それでいて驚くほど柔らかい。 |
首 | 避電のスティールアミュレット(耐久)(+4) 避電のスティールアミュレット(耐久)(+4)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 耐久 耐性:+10% 電撃 スタン・凍結耐性:+23% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | 嵐の支配者の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 嵐の支配者の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+5 魔力/+4 意志 耐性:+6% 電撃/+5% 冷気/+7% 全 ダメージ変化:+5% 電撃/+6% 物理/+5% 冷気 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
光源 | 照輝の真鍮ランタン(明晰) 照輝の真鍮ランタン(明晰)工芸品 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+6 隠密看破:+6 透明視:+7 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
設計図: スチームガン 設計図: スチームガン条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ソーシューター 設計図: ソーシューター条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: マグネットショット 設計図: マグネットショット条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
★クラウドコール (回避 0 アーマー 0) ★クラウドコール (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 15 充填値 30/30) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(30/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 29.84 から 89.52 ダメージ(平均 59.68 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
2 アゲート 2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 アクアマリン 2 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 トパーズ 2 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
樵のドワーフ鋼ツルハシ (掘削速度 29ターン) 樵のドワーフ鋼ツルハシ (掘削速度 29ターン)自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性:+11% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
イエティの筋組織(族長) イエティの筋組織(族長)自然 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 身体部位 / 筋組織 強大なイエティから採取した筋組織だ。どこかで誰かが、あるいは何かがこれを必要としているに違いない! |
工士用自動変換機 工士用自動変換機分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
低級冷気軟膏 (充填パワー 11) 低級冷気軟膏 (充填パワー 11)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 1 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 11% ) 使用時に医療注射器が25ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
低級治癒軟膏 (充填パワー 131) 低級治癒軟膏 (充填パワー 131)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 使用可能な医療注射器がありません。表示されている値はあくまでも基本値です。 使用すると回復 131 使用時に医療注射器が15ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
鉄弾 (18/18 パワー 115% アーマー貫通 1) 鉄弾 (18/18 パワー 115% アーマー貫通 1)条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:115% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:18 装備すると: スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 致命傷の鋼鉄弾 (17/17 パワー 135% アーマー貫通 2)致命傷の鋼鉄弾 (17/17 パワー 135% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:135% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:17 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
清浄のアイアントルク(精神波) (充填パワー 100) (クールダウン 15) 清浄のアイアントルク(精神波) (充填パワー 100) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の100ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
2 アメジスト 2 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By karabe オーク アナイアレーター レベル10
18 奪取の月 124 year of Ascendancy at 15:36 see stats
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前哨基地の指揮官ジョンはスチームガンで掃射した!
静電シールド(Karabe)は前哨基地の指揮官ジョンに0 酸, (5 固定値軽減), 0 酸ダメージを与えた(合計0)
前哨基地の指揮官ジョンの光 地形効果はkarabeに(19 パワードS), 19 光ダメージを与えた(合計19)
前哨基地の指揮官ジョンのストライフの射撃がkarabeにクリティカル!
前哨基地の指揮官ジョンのストライフはkarabeに(18 パワードS), 18 物理, (2 パワードS), 2 火炎, (2 パワードS), 2 時空, (3 パワードS), 3 物理ダメージを与えた(合計26)
前哨基地の指揮官ジョンのストライフはkarabeに(9 ボムプレート), (25 パワードS), 25 物理, (3 パワードS), 3 物理, (2 パワードS), 2 時空ダメージを与えた(合計31)
Karabeのボムプレートは前哨基地の指揮官ジョンに(7 固定値軽減), 1 物理, 0 酸, (5 固定値軽減), 0 自然, (7 固定値軽減), 7 物理, (6 固定値軽減), 0 火炎ダメージを与えた(合計8)
HP減少警告!
キーボード入力は現在無効になっています。
Karabeはタレントを起動した:ショックスタッフ
Karabeはタレントを解除した:ボルトガン
karabeは前哨基地の指揮官ジョンに(7 固定値軽減), 28 電撃, (5 固定値軽減), 0 自然, (4 固定値軽減), 0 酸, (6 固定値軽減), 0 火炎, (5 固定値軽減), 0 酸ダメージを与えた(合計28)
オーバークロック(Karabe)は前哨基地の指揮官ジョンに(7 固定値軽減), 22 電撃ダメージを与えた(合計22)
ガンタレットのガンタレットは前哨基地の指揮官ジョンに(2 固定値軽減), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
ライトニングウェッブのクールダウン完了。
Karabeのグレネードランチャーは前哨基地の指揮官ジョンに(7 固定値軽減), 1 火炎, (5 固定値軽減), 0 自然, (7 固定値軽減), 8 物理, (7 固定値軽減), 0 火炎ダメージを与えた(合計9)
前哨基地の指揮官ジョンはサンオーブを唱えた。
前哨基地の指揮官ジョンの魔法がクリティカル!
フレイムグレネード(Karabe)は前哨基地の指揮官ジョンに(3 固定値軽減), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
Karabeは重火器トレーニングを使った。
Karabeは重火器トレーニングを使った。
前哨基地の指揮官ジョンはスタンした!
karabeは前哨基地の指揮官ジョンに(4 固定値軽減), 0 酸, (5 固定値軽減), 0 酸ダメージを与えた(合計0)
オーバークロック(Karabe)は前哨基地の指揮官ジョンに(7 固定値軽減), 24 電撃ダメージを与えた(合計24)
karabeは前哨基地の指揮官ジョンに(7 固定値軽減), 90 物理ダメージを与えた(合計90)
静電シールド(Karabe)は前哨基地の指揮官ジョンに(5 固定値軽減), 0 酸ダメージを与えた(合計0)
前哨基地の指揮官ジョンのサンオーブはkarabeに(14 パワードS), 14 光ダメージを与えた(合計14)
karabe(レベル15 オーク アナイアレーター)は光の力で清められて冒険を終えた。下手人は前哨基地の指揮官ジョン 3階 「太陽の壁」前哨基地