

Requires:
- Level 15
Powered by unknown forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: lite / lite ; tier 2
When wielded/worn:
Damage against: +25% Horror
Reduced damage from: +25% Horror
Light radius: +7
See stealth: +35
See invisible: +35
Sometimes reveals the hidden truths you'd rather not see.
The "lantern" appears to be a glowing shard of a glass-like substance. Despite how bright it is, its light deeply disturbs you. It illuminates everything in its wake, including things which you would rather not see. Part of you wants to throw it away, but another part wants to know the unearthly truths it will reveal to you.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / cloak ; tier 3
When wielded/worn:
Defense: +14 (+13 eff.)
Damage when hit (Melee): 30 fire
Changes resistances: +10% fire / +10% darkness / +10% cold
Talent mastery: +0.20 Corruption / Fearfire
All nearby enemies take 20 fire damage each turn and healing you for 10% of the damage dealt.
Black fires born of a blackened heart.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Willpower 42
Infused by psionic forces
1.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / dagger ; tier 5
Base power: 38.0 - 49.4
Uses stats: 30% Wil, 30% Cun, 40% Dex
Damage type: Physical
Mastery: Dagger Mastery
Accuracy bonus: +0.5% APR / acc
Armour Penetration: +40
Crit. chance: +10.0%
Attack speed: 100%
When wielded/worn:
Accuracy: +8 (+2 eff.)
Physical power: +15 (+5 eff.)
Changes resistances penetration: +30% physical
Talent mastery: +0.20 Psionic / Augmented striking
It can be used to fire a bolt of kinetic force (range 8), dealing 150% (physical) weapon damage, costing 10 power out of 10/10.
A simple, rudely crafted stone hilt, this object manifests a blade of wavering, nearly invisible force, like a heat haze, as you grasp it. Despite its simple appearance, it is capable of shearing through solid granite, in the hands of those with the necessary mental fortitude to use it properly.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Level 35
Powered by arcane forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / cloak ; tier 5
When wielded/worn:
Defense: +15 (+5 eff.)
Damage when hit (Melee): 30 blinding light
Changes stats: +10 Dex / +8 Mag / +6 Cun
Changes resistances: +20% light / +20% darkness
Changes resistances cap: +10% light
Changes damage: +15% light
Talent masteries: +0.20 Celestial / Sun +0.20 Celestial / Radiance +0.20 Spell / Phantasm +0.20 Celestial / Light
Spellpower: +8 (+2 eff.)
It can be used to activate talent Barrier (costing 40 power out of 40/40) :
Effective talent level: 2.4
Power cost: 40 out of 40/40.
Range: melee/personal
Travel Speed: instantaneous
Is: a spell
Description: A protective shield forms around you that lasts for up to 10 turns and negates 210 damage.
The total damage the barrier can absorb will increase with your Spellpower.
This pristine golden cloak flows with a wind that seems to be conjured from nowhere. Its inner surface is a completely plain white, but the outside shines with intense light.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Magic 24
- Dexterity 24
Powered by arcane forces
1.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / dagger ; tier 3
It is part of a set of items.
Potentially it would go with a sword in the future.
Base power: 25.0 - 32.5
Uses stats: 50% Mag, 50% Dex
Damage type: Physical
Accuracy bonus: +0.5% APR / acc
Armour Penetration: +20
Crit. chance: +20.0%
Attack speed: 111%
Damage (Melee): +5 temporal
Damage conversion: 30% temporal
When wielded/worn:
Defense: +10 (+5 eff.)
Changes damage: +5% temporal
Talent masteries: +0.10 Chronomancy / Blade Threading +0.10 Chronomancy / Temporal Guardian
Spell save: +10 (+3 eff.)
Movement speed: +20%
Defense after a teleport: +10
Resist all after a teleport: +5%
New effects duration reduction after a teleport: +15%
Legend has it this blade is one of a pair: twin blades forged in the earliest of days of the Wardens. To an untrained wielder it is less than perfect; to a Warden, it represents the opportunity to learn from the mistakes of the past.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Strength 48
Powered by arcane forces
Infused by psionic forces
3.00 Encumbrance.
[Random Unique]
Type: weapon / waraxe ; tier 5
Base power: 38.0 - 53.2
Uses stat: 100% Str
Damage type: Physical
Mastery: Weapons Mastery
Accuracy bonus: +0.2% crit / acc
Armour Penetration: +6
Crit. chance: +7.0%
Attack speed: 100%
When this weapon hits: Epidemic (10% chance level 5).
On weapon hit:
* 22% chance to cause random gloom
* 10% chance to disease
Damage (Melee): +12 blight / +17 cold / +21 mind / +12 fire
When wielded/worn:
Changes stats: +2 Mag / +5 Wil / +6 Cun
Changes damage: +9% blight
Disease immunity: +21%
Maximum vim: +20.00
One-handed war axes.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Strength 24
Powered by arcane forces
Infused by psionic forces
3.00 Encumbrance.
Type: weapon / waraxe ; tier 3
Base power: 21.5 - 30.1
Uses stat: 100% Str
Damage type: Physical
Mastery: Weapons Mastery
Accuracy bonus: +0.2% crit / acc
Armour Penetration: +4
Crit. chance: +4.5%
Attack speed: 100%
When this weapon hits: Epidemic (10% chance level 3).
On weapon hit:
* 10% chance to disease
* Projects up to 2 attacks dealing 30% weapon damage to random targets in range 7 (cannot hit the initial target)
Damage (Melee): +6 blight
When wielded/worn:
Disease immunity: +17%
One-handed war axes.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / feet ; tier 2
When wielded/worn:
Armour: +1
Defense: +2 (+1 eff.)
Fatigue: +2%
Changes stats: +4 Cun
Stealth bonus: +10
Shadow Power: +5
Grants 2.5% movement speed for each point of Shadow Power.
"It's a treacherous road to the top of the world."
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Strength 55
Powered by arcane forces
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / waraxe ; tier 4
Base power: 55.0 - 66.0
Uses stat: 100% Str
Damage type: Physical
Accuracy bonus: +0.2% crit / acc
Armour Penetration: +15
Crit. chance: +10.0%
Attack speed: 100%
When this weapon hits: Curse of Death (10% chance level 3).
When this weapon hits: Curse of Vulnerability (10% chance level 3).
Lifesteal (this weapon only): +5%
Burst (radius 1) on hit: +25 blight
When wielded/worn:
Changes damage: +20% blight
Spellpower: +20 (+5 eff.)
Talent on hit(spell): Curse of Impotence (10% chance level 3).
Talent on hit(spell): Curse of Defenselessness (10% chance level 3).
The land withers and crumbles wherever this cursed axe rests.
This item has been sent to the Item's Vault.


Необходимо:
- Уровень 15
Питаемо неведомыми силами
Вес: 0.10.
[Уникальный]
Тип: украшение/амулет; ранг 2
При ношении:
Меняет хар-ки: +10 хит / -5 вол
Меняет устойч.: +15% Мор / +15% Тьма / +15% Кислота
Физич. спасброски: +15 (+7 расч.)
Магич. спасброски: +15 (+7 расч.)
Мент. спасброски: -7 (-4 расч.)
Предельное здоровье: +20.00
Постарайтесь не умереть...
Это странное существо словно распласталось на шее, держа рот открытым достаточно широко, чтобы зубы не касались Вас. Вы подозреваете, что в случае, если голова каким-то образом пропадёт без вести, существо поселится на шее вместо неё.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей


Необходимо:
- Магия 25
- Воля 20
Питается магическими силами
Движимо псионическими силами
Вес: 1.00.
[Уникальный]
Тип: броня/голова; ранг 3
При ношении:
Урон при получ. удара в рукопаш.: 10 Мор / 10 Иссушающий вим мор
Меняет хар-ки: +4 вол / +4 маг
Меняет устойч.: +15% Разум / +6% Тьма
Меняет пробитие устойч.: +5% Мор
Меняет урон: +8% Мор / +10% Мистика / +3% Природа
Мент. спасброски: +13 (+4 расч.)
Стойк. к замешат.: +29%
Предельная вим: +25.00
Вер-ть маг. крит. уд.: +3%
Можно использовать, чтобы применить способность Чутьё вим (стоит 25 заряда(ов) из 45/45):
Уровень способности: 2.0
Стоит зарядов: 25 из 45/45.
Расстояние: вплотную
Скорость снаряда: нет
Тип: заклятие
Описание: Чувствуйте само существование окружающих (срок действия: 5) в радиусе 10.
Это злое прикосновение уменьшает устойчивость врагов к мору на 14% и все спасброски на 24, но также даёт им знать о Вас.
Уменьшения устойчивости и спасбросков усиливаются вместе с увеличением мощи заклятий.
Иссохшая маска из человеческой кожи – всё, что осталось от некроманта Эры Погребальных Костров, который не смог стать личом. Процесс преобразования частично увенчался успехом, оставив его неспособным умереть, пока его тело медленно гнило изнутри в течение нескольких лет. Теперь его дух пребывает в последнем куске мумифицированной плоти, всё ещё жаждущей вечной жизни.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей


Необходимо:
- Уровень 25
Напитано природой
Вес: 2.00.
[Уникальный]
Тип: талисман/тотем; ранг 4
При ношении:
Меняет хар-ки: +7 вол / +6 тел
Меняет устойч.: +20% Мор / +20% Природа
Меняет урон: +20% Природа
Мастерство разделов: +0.10 Дары природы / Зов природы +0.10 Дары природы / Согласие
Мощь разума: +7 (+2 расч.)
Действенность исцеления: +25%
Каждый ход лечит всех ближайших живых существ на 5.
Использование предмета происходит мгновенно.
Можно использовать, чтобы укорениться, увеличивая здоровье на 300, показатель брони на 20 и покрытие бронёй на 20%, но пригвождая Вас (срок действия: 4).
Использование стоит 10 заряда(ов) из 15/15.
Этот небольшой тотем в форме дерева наполнен мощной целительной энергией.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей


Необходимо:
- Уровень 15
Питается магическими силами
Вес: 1.00.
[Уникальный]
Тип: самоцвет/белый; ранг 3
При наличии:
Радиус освещения: +1
Скрытый тип урона: Свет
Можно использовать, чтобы построить карту окрестностей в радиусе 20.
Использование стоит 30 заряда(ов) из 30/30.
Первые полурослики-маги в Эру Искушения узнали, как ловить солнечный свет и наполнять им драгоценные камни.
Эта звезда – кульминация их ремесла. Свет исходит от его постоянно меняющейся жёлтой поверхности.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей