

Requires:
- Willpower 24
Infused by psionic forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / head ; tier 3
When wielded/worn:
Damage when hit (Melee): 12 mind
Changes stats: +4 Cun / +4 Wil
Changes damage: +10% mind
Mindpower: +12 (+6 eff.)
Mental crit. chance: +5%
It can be used to activate talent Psychic Lobotomy (costing 8 power out of 10/10) :
Effective talent level: 3.0
Power cost: 8 out of 10/10.
Range: 7
Travel Speed: instantaneous
Is: a mind power
Description: Inflicts 69.18 mind damage and cripples the target's higher mental functions, reducing cunning by 7 and confusing (25% power) the target for 4 turns.
The damage, cunning penalty, and confusion power will scale with your Mindpower.
A filigree of silver set with many small jewels, this diadem seems radiant - ethereal almost. But its touch seems to freeze your skin and brings wild thoughts to your mind. You want to drop it, throw it away, and yet you cannot resist thinking of what powers it might bring you.
Is this temptation a weak will on your part, or some domination from the artifact itself...?
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Level 15
Infused by psionic forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / cloth ; tier 2
When wielded/worn:
Armour: +8
Defense: +12 (+6 eff.)
Changes stats: +3 Cun / +4 Wil
Changes resistances: +15% acid / +12% physical / +9% all
Changes resistances penetration: +10% mind / +10% physical
Changes damage: +5% mind / +5% physical
Physical save: +10 (+3 eff.)
Mindpower: +8 (+4 eff.)
Mental crit. chance: +4%
It can be used to send out a range 5 beam of kinetic energy, dealing 27.84 to 34.80 physical damage (based on Willpower and Cunning) with knockback
Activation costs 10 power out of 10/10.
This thin cloth robe is surrounded by a pulsating shroud of telekinetic force.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
0.10 Encumbrance.
[Unique]
Type: jewelry / ring ; tier 3
When wielded/worn:
Changes stats: +6 Cun / +6 Mag
Changes resistances penetration: +25% lightning / +25% fire / +25% arcane / +25% cold
Changes damage: +25% lightning / +25% fire / +25% arcane / +25% cold
All your damage is converted and split into arcane, fire, cold and lightning.
This ring shines with many colors.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Dexterity 24
Powered by arcane forces
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: ammo / arrow ; tier 4
Base power: 34.0 - 47.6
Uses stats: 60% Dex, 20% Mag, 50% Str
Damage type: Bright light
Accuracy bonus: +0.3% crit chance (max 25%)
Armour Penetration: +15
Crit. chance: +2.0%
Capacity: 25
On weapon hit:
* 25% chance to blind
Travel speed: +300%
Shots beam through all targets.
This strange orange quiver is made of brass and etched with many bright red runes that glow and glitter in the light. The arrows themselves appear to be solid shafts of blazing hot light, like rays of sunshine, hammered and forged into a solid state.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / cloth ; tier 3
When wielded/worn:
Armour: +2
Defense: +15 (+8 eff.)
Damage when hit (Melee): 18 fire
Changes stats: +6 Cun / +10 Mag
Changes resistances: +50% fire / -10% cold / +11% all
Changes resistances penetration: +20% fire
Changes damage: +20% fire
Spellpower: +12 (+3 eff.)
Damage all enemies in range 4 for 40 fire damage and yourself for 5 fire damage every turn.
This fiery robe was worn by the mad pyromancer Halchot, who terrorised many towns in the late Age of Dusk, burning and looting villages as they tried to recover from the Spellblaze. Eventually he was tracked down by the Ziguranth, who cut out his tongue, chopped off his head, and rent his body to shreds. The head was encased in a block of ice and paraded through the streets of nearby towns amidst the cheers of the locals. Only this robe remains of the flames of Halchot.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
Crafted by a master
1.00 Encumbrance.
Type: armor / belt ; tier 1
When wielded/worn:
Changes stats: +4 Cun / +4 Wil
Changes resistances: +6% blight
Damage against: +16% Summoned
Reduced damage from: +18% Summoned
The wearer is treated as an undead.
The wearer no longer has to breathe.
A belt that goes around your waist.
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Shield usage training
- Strength 28
Powered by arcane forces
7.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / shield ; tier 5
Learn shield attack talent or enable 'Always show shield combat' to see combat stats.
When wielded/worn:
Armour: +9
Defense: +12 (+6 eff.)
Ranged Defense: +15 (+8 eff.)
Fatigue: +28%
Damage when hit (Melee): 10 darkness
Talent masteries: +0.20 Technique / Shield defense +0.20 Technique / Shield offense +0.20 Corruption / Doom shield
Talent granted: +1 Block
Shadow Power: +5
Increases all resists by 0.4% for each point of your Shadow Power.
"With this, no one will ever harm you again."
This item has been sent to the Item's Vault.


Requires:
- Shield usage training
- Strength 38
Powered by steamtech
7.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / shield ; tier 4
Learn shield attack talent or enable 'Always show shield combat' to see combat stats.
When wielded/worn:
Armour: +11
Defense: +22 (+5 eff.)
Fatigue: +8%
Talent granted: +4 Block
Physical save: +20 (+9 eff.)
Knocks melee attackers away. Distance scales with damage incoming.
The front plate of this shield vibrates at all times, covering some strange assembly you can't quite make sense of.
This item has been sent to the Item's Vault.


Требуется:
- Сила 16
Усилено тайными силами
9.00 Нагрузка.
[Уникальный]
Тип: броня / Свет ; ранг 3
Когда экипирован:
Пробивание брони: +10
Броня: +12
Защита: +14 (+14 эфф.)
Меняет характеристики: +8 хит
When you take a hit of more than 20% of your max life a shield is created equal to 130% the damage taken.
This rugged jacket is the subject of many a rural legend.
Some say it was fashioned by an adventurous mage turned rogue, in times before the Spellblaze, but was since lost.
All manner of shady gamblers have since claimed to have worn it at one point or another. To fail, but live, is what it means to be untouchable, they said.
This item has been sent to the Item's Vault.


Требуется:
- Сила 20
Насыщено природой
Насыщено разрушающими заклинания силами
9.00 Нагрузка.
[Уникальный]
Тип: броня / Свет ; ранг 2
Когда экипирован:
Броня: +6
Защита: +8 (+5 эфф.)
Дальняя защита: +4 (+3 эфф.)
Усталость: +8%
Меняет характеристики: +3 вол / +4 тел
Меняет сопротивления: +20% Природа / +25% Тайная магия
Таланты мастерство: +0.20 Дикий дар / Антимагия
Маг. спасбросок: +18 (+6 эфф.)
Сопротивление оглушению/заморозке: +25%
Регенерация жизни: +1.00
Модификатор лечения: +20%
Worn by Protector Ardon, who first formed the Ziguranth during the mage wars between the Humans and the Halflings. This armour is infused with the powers of nature, and protected against the disruptive forces of magic.
This item has been sent to the Item's Vault.


Необходимо:
- Магия 25
Питается магическими силами
Вес: 5.00.
[Уникальный]
Тип: оружие/посох; ранг 1
Двуручное.
Баз. мощь: 10.0 - 12.0
Использ. хар.: 110% маг
Урон: Физический
Мастерство: Владение посохом
Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%)
Вер-ть крит. уд.: +1.5%
Скорость атаки: 100%
При ношении:
Меняет урон: +10% Кислота / +10% Огонь / +10% Тьма / +10% Мор
Мастерство разделов: +0.10 Скверны / Кость
Способность (даровано): +1 Приказ посоху
Мощь заклятий: +7 (+2 расч.)
Вер-ть маг. крит. уд.: +8%
Обнаружение невидимого: +2
Можно использовать, чтобы применить способность Костяное копьё (стоит 6 заряда(ов) из 6/6):
Уровень способности: 4.5
Стоит зарядов: 6 из 6/6.
Расстояние: 10
Скорость снаряда: нет
Тип: заклятие
Описание: Призывает копьё из костей, наносящее 288.25 физического урона всем на пути.
Каждая цель дополнительно получает 20% урона за каждое магическое вредное состояние вплоть до 100% (то есть 577 урона).
Наносимый урон увеличивается вместе с мощью заклятий.
Этот посох, сделанный из костей множества существ, светится силой. Вы ощущаете зло, исходящее из него, даже на расстоянии.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей


Необходимо:
- Магия 20
Питается магическими силами
Вес: 5.00.
[Уникальный]
Тип: оружие/посох; ранг 2
Двуручное.
Баз. мощь: 16.0 - 19.2
Использ. хар.: 130% маг
Урон: Мистика
Мастерство: Владение посохом
Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%)
Пробитие брони: +4
Скорость атаки: 100%
Преобразование урона:50% Мор
При ношении:
Меняет устойч.: +10% Мистика / +10% Мор
Меняет урон: +18% Мистика / +18% Мор
Сродство с уроном (исцеление): +20% Мистика
Мощь заклятий: +14 (+4 расч.)
Вер-ть маг. крит. уд.: +4%
Можно использовать, чтобы создать 2 живых осколка кристалла, что будут служить Вам 10 ходов.
Использование стоит 45 заряда(ов) из 45/45.
Эта кристальная ветка дерева необычайно прочная и преломляет свет мириадами цветов. Даже взгляд на неё завораживает, и Вас не отпускают мысли о том, что же даёт ей силу.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей


Необходимо:
- Уровень 25
Питается магическими силами
Вес: 2.00.
[Уникальный]
Тип: броня/одежда; ранг 4
При ношении:
Меняет хар-ки: +15 маг
Меняет устойч.: +13% Всё
Прямое сниж. урона: +22 Всё
Меняет урон: +22% Мор
Мощь заклятий: +15 (+3 расч.)
Вер-ть маг. крит. уд.: +8%
Скорость передвижения: +32%
Можно использовать, чтобы применить способность Ноги в опарышах (стоит 15 заряда(ов) из 20/20):
Уровень способности: 4.5
Стоит зарядов: 15 из 20/20.
Расстояние: 9
Скорость снаряда: нет
Тип: заклятие
Описание: Пассивно: Ваши ноги постоянно порождают опарышей, коих Вы давите при каждом шаге, что увеличивает скорость передвижения на 37%.
Также Вы можете применить эту способность, чтобы разом раздавить побольше опарышей и тем самым совершить мгновенный прыжок в радиусе 9 на видимое место.
По приземлении Вы давите ещё немного, вызывая конус крови и внутренностей радиусом 2; существа в области поражения наносят на 70% меньше урона (срок действия: 1).
Если хотя бы один враг попадает в конус, Вы также обретаете 20 одержимости.
Эта необычайно толстое одеяние постоянно извивается и корчится. Из него иногда выскакивают маленькие черви, падая на пол. Черви, конечно, будут смягчать атаки на Вашу персону, но мысль о том, что такая куча паразитов находится так близко к Вашей нежной плоти, как-то не доставляет радости.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей


Необходимо:
- Магия 24
Питается магическими силами
Вес: 5.00.
[Уникальный]
Тип: оружие/посох; ранг 3
Двуручное.
Баз. мощь: 20.0 - 24.0
Использ. хар.: 150% маг
Урон: Тьма
Мастерство: Владение посохом
Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%)
Пробитие брони: +4
Скорость атаки: 100%
При ношении:
Меняет урон: +20% Кислота / +20% Холод / +20% Тьма / +20% Мор
Мастерство разделов: +0.10 Скверны / Кость +0.10 Заклятия / Наступление ночи +0.10 Заклятия / Повелитель плоти +0.10 Заклятия / Некроз +0.10 Заклятия / Мастер некромантии +0.10 Заклятия / Повелитель костей
Способность (даровано): +1 Приказ посоху
Мощь заклятий: +20 (+4 расч.)
Вер-ть маг. крит. уд.: +15%
Кажется, он хочет и может говорить с Вами (используйте Приказ посоху).
Посох, сделанный из костей павших врагов. Отвратительно мощный.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей