









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Escort Shush 1.7.4Makes the "wait a few turns" party command last 100 turns instead of 6-10. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
No Patrols 1.7.2Warning: This addon breaks Orcs campaign. All World Map Patrols have been disabled. Based on Fuck Patrols Addon. Make it work for Orcs campaign. Also eliminate friendly patrols. Why not use Opt-in Adventurers Parties? Overloaded Files: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Select Last Escort 1.7.4A very superficial fork to Effigy's "Select First Escort" (which is brilliant ngl) to flip it around so you control the ninth and final escort rather than the first. Makes it feel more like a veto on a string of bad luck rather than something you know you can/should build around early. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Talents in Tooltips 1.7.0Optionally modifies the tooltip description of objects that grant talents when worn or carried to include descriptions of the conferred talents. Online Indicator 1.1.0An experimental addon that adds an icon to the toolbar showing your connection status. Currently tracks three states:
Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Turn Log Separator 1.7.6增加回合切换的日志提醒,仅在战斗中生效。在游戏选项-插件界面。 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Yeek |
Class | Summoner |
Level / Exp | 8 / 71% |
Size | 小 |
Lifes / Deaths | Killed by ギマ 警備兵エルフ at level 8 on the 11 霧の月 122 year of Ascendancy at 15:35 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 13) |
Dexterity | 14 (base 11) |
Constitution | 9 (base 14) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 39 (base 32) |
Cunning | 17 (base 13) |
Resources
Life | -12/146 |
Equilibrium | 21 |
Healing Factor | 1.0899722076361 |
Regeneration | 0.27249305190902 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 19.500146650446 |
See Invisible | 19.500146650446 |
Offense: Mainhand
Damage | 24 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 5% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 25 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 5% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
光 | +10% |
冷気 | +11% |
電撃 | +6% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 3 (30%) |
Defense | 7 |
Ranged Defense | 7 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 6 |
Spell Save | 17 |
Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
電撃 | + 5%( 70%) |
冷気 | + 23%( 70%) |
火炎 | + 6%( 70%) |
時空 | + 5%( 70%) |
光 | + 30%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 55% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
自然 / 特殊召喚 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 戦闘召喚 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 元素召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
自然 / 理刃 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / イーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 回帰 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
島の北にある坑道を抜け、マイ・イヤルを目指そう。 トンネルを抜けるとそこは | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 遂行中 |
イークに仇為す者をせめて1つは排除せよと言われている。 道に殉じよ「道」を守り、敵を討つのだ。 ・マーゴルが棲む水中を探索せよ。 ・リッチ虫の巣穴を探索し、女王を打倒した。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・スノージャイアントの腎臓・腎臓を突き刺してとどめを刺すのはやめた方がいいな。また別のを探すハメになる。 ・ストームワイアームの鉤爪・親指の部分がいい。小さくて切り取りやすいんだ。あいつらの爪はすり減ったりしないから、手を切らないようにな。ああそれと、食われないように。 ・スケルトンメイジの頭蓋・まだ目に光が残ってるなら、適当にぶっ叩いて消しておいてくれ。まだ息があるのを持ち込んで、また研究室が大変なことになってはかなわん。 | 遂行中 |
Equipment
頭防具 | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+5% 電撃/+16% 冷気/+5% 時空 ダメージ変化:+11% 冷気 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
主武器 | ![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.5 - 2.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ツール | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを1回まで無効化する。 使用時に全チャームが32ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+1 意志 耐性:+6% 火炎/+7% 冷気 ダメージ変化:+6% 電撃 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 魔法クリティカル率:+2% シールド貫通:+10% レザーブーツ一式だ。 |
クローク | ![]() 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 機敏 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 |
光源 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは95でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
![]() カッパーリング 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() デーリゲン憂いの闘士 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 暗黒 ダメージ変化:+6% 酸/+3% 暗黒 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+24% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 機敏 11 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 9.0 - 11.7 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+1 耐久 耐性:+1% 物理 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() アイアンモール (パワー 16-24 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 16.0 - 24.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 熱の業 (パワー 16-23 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.5 - 23.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 追加ダメージ(近接):+4 電撃 命中時に半径2マスにダメージ: +8 時空 装備すると: 耐性:+9% 火炎 耐性貫通:+15% 火炎 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 極寒の馳夫 (パワー 2-2 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.0 - 2.2 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+5 賢さ ダメージ変化:+12% 冷気 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+5.00% 精神パワー:+12 (+6 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 光熱の断罪者 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+6 電撃 装備すると: 耐性貫通:+25% 火炎 ダメージ変化:+8% 電撃/+3% 火炎/+6% 腐敗 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 目くらましの粗皮ベルト 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 回避:+8 (+8 ティアー換算) 隠密:+6 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 亜麻布クロークエムダガマ (回避 1 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 魔力 耐性貫通:+15% 腐敗 ダメージ変化:+12% 腐敗 マナ自動回復:+0.08 最大HP:+32.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 理力の亜麻布ローブ(自然)(+16%) (回避 0 アーマー 0) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+16% 自然/+7% 全 ダメージ変化:+11% 自然 精神セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+10.00 レザーブーツ一式だ。 |
![]() アイアンヘルムゼレマ (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+15 (+7 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+1 腕力/+3 魔力/+2 賢さ 耐性:+6% 火炎/+5% 冷気 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 凍り付いた令嬢 (回避 5 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 回避:+5 (+5 ティアー換算) 疲労度:+1% 能力値変化:+4 腕力/+3 機敏 耐性:+3% 冷気 物理セーブ:+11 (+11 ティアー換算) 最大スタミナ:+10.00 革製の帽子だ。 |
![]() 暴風の名声アイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 反撃ダメージ(近接):6 電撃 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 腐敗/+1% 物理/+5% 自然 物理セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 光/+6% 腐敗 沈黙耐性:+10% 革製の帽子だ。 |
![]() カマヤロッダカクアイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+5 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+17% 火炎 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) HP下限値:-60.00 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新規デバフ時間減少:+5% 鎖かたびらだ。 |
![]() 再生の粗皮レザーアーマー(耐火) (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+16% 火炎 HP自動回復:+2.10 スタミナ自動回復:+0.60 レザーアーマーだ。 |
![]() 真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
Achievements
By Ain't Your Mama イーク 召喚士 レベル7
1 霧の月 122 year of Ascendancy at 06:57 see stats
Log
------Player Action Start------
Ain't Your Mamaはハーブ物:高揚を使った。
Ain't Your Mamaの火は消えた
Ain't Your Mamaは治った!
Ain't Your Mamaは痛みに鈍くなった。
Ain't Your Mamaはハーブ物:回復を使った。
Ain't Your Mamaはいつも通りに動けるようになった。
Ain't Your Mamaは54回復をハーブ物:回復から受けた。
Ain't Your Mamaはウォーハウンドを召喚!
------Player Action End------
ギマ 警備兵エルフ は必中心眼を使った。
ギマ 警備兵エルフ は慎重に狙いを定めた。
ギマ 警備兵エルフ はドレインアサルトを唱えた。
Ain't Your Mamaは燃え上がった!
ギマ 警備兵エルフ はAin't Your Mamaの命を掠め取った!
ギマ 警備兵エルフ はAin't Your Mamaに31 物理, 2 火炎, 43 物理, 2 火炎ダメージを与えた(合計79)
Ain't Your Mamaはギマ 警備兵エルフ に7回復, 10回復ダメージを与えた(合計0) [17回復]
------Game Turn Changed!------
炎上(ギマ 警備兵エルフ )はAin't Your Mamaに2 火炎ダメージを与えた。
------Player Action Start------
------Player Action End------
軍犬はギマ 警備兵エルフ に74 物理ダメージを与えた。
------Game Turn Changed!------
炎上(ギマ 警備兵エルフ )はAin't Your Mamaに2 火炎ダメージを与えた。
------Player Action Start------
------Player Action End------
ギマ 警備兵エルフ は突進した!
Ain't Your Mamaは朦朧とした!
ギマ 警備兵エルフ はAin't Your Mamaに37 物理ダメージを与えた。
Ain't Your Mama(レベル8 イーク 召喚士)は腑分けされて冒険を終えた。下手人はギマ 警備兵エルフ 1階 ラローレの野営地