









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Escort Shush 1.7.4Makes the "wait a few turns" party command last 100 turns instead of 6-10. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: No Patrols 1.7.2Warning: This addon breaks Orcs campaign. All World Map Patrols have been disabled. Based on Fuck Patrols Addon. Make it work for Orcs campaign. Also eliminate friendly patrols. Why not use Opt-in Adventurers Parties? Overloaded Files: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Talents in Tooltips 1.7.0Optionally modifies the tooltip description of objects that grant talents when worn or carried to include descriptions of the conferred talents. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Turn Log Separator 1.7.6增加回合切换的日志提醒,仅在战斗中生效。在游戏选项-插件界面。 Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 35 / 79% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by ザネルダバ スノージャイアントの雷使い at level 35 on the 18 ストラライトの月 124 year of Ascendancy at 06:05 / 1 |
Primary Stats
Strength | 39 (base 10) |
Dexterity | 5 (base 10) |
Constitution | 71 (base 60) |
Magic | 115 (base 60) |
Willpower | 30 (base 26) |
Cunning | 21 (base 11) |
Resources
Life | -529/577 |
Mana | 328/438 |
Soul | 11/23 |
Healing Factor | 1.3818019533319 |
Regeneration | 1.7272524416649 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 10 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 21.970039208598 |
See Invisible | 21.970039208598 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 91 |
Accuracy | -1 |
Crit Chance | 19% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 84 |
Crit Chance | 56% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +17% |
冷気 | +33% |
暗黒 | +131% |
All | +2% |
電撃 | +8% |
火炎 | +8% |
酸 | +20% |
光 | +33% |
神秘 | +38% |
物理 | +27% |
Offense: Damage Penetration
神秘 | +15% |
暗黒 | +10% |
冷気 | +25% |
火炎 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 41.000000000001 (77.718496631565%) |
Defense | 31 |
Ranged Defense | 31 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 29 |
Spell Save | 44 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
精神 | + 33%( 70%) |
冷気 | + 29%( 70%) |
暗黒 | + 70%( 70%) |
All | + 21%( 70%) |
腐敗 | + 45%( 70%) |
電撃 | + 28%( 70%) |
物理 | + 33%( 70%) |
火炎 | + 28%( 70%) |
酸 | + 33%( 70%) |
光 | + 39%( 70%) |
神秘 | + 35%( 70%) |
時空 | + 33%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 0% |
Bleed Resistance | 25% |
Confusion Resistance | 30% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 468 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 効果量は耐久に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 4 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 46 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:魔法消滅使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 10 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 31% 減少し、回避が 31 全ての耐性が 31% 増加します。 効果量は魔力に依存します。 |
Class Talents
魔術 / 魂術 | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
魔術 / 死術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
魔術 / 腐兵 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
魔術 / 降夜 | 1.50 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 上級死霊術 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
魔術 / 骨兵 | 1.50 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
魔術 / 荒氷 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 墓所 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 亡霊 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
魔術 / 杖術 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ドレム | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 霊転 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
魔術 / 不死術 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | 終了 |
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える太陽の騎士(3階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:堅忍の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 5階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(5階:恐怖の塔)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:迷える工士(4階:古森)報酬:蒸気機関の知識です | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ダイカラ) エスコート:迷える邪術師(2階:ダイカラ)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える邪術師(2階:トロル沼)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える邪術師(2階:ノルゴスの棲家)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:迷える邪術師(6階:恐怖の塔)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:恐怖の塔) エスコート:迷える錬金術師(3階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:スタッフボルト(+1レベル) | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・城塞の執事がすぐに戻ってきてほしいとのことだ。 現在の城塞エネルギー:181 | 遂行中 |
腐敗の導師に与してジグランスの本拠地を襲撃する部隊に参加した。 ジグランスの落日ジガーを守る者たちは滅び、ジグランスは見る影もなく凋落した。 | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖ヴァンパイアの死体から不思議な杖を手に入れた。力を放っており危険な感じがする。自分で使ってみる気にはなれない。 南東にある最後の希望の都。そこの賢人たちのもとに届けよう。 | 遂行中 |
俗世のいざこざなど、この計画の前では些事に過ぎない。死を超越するのだ。 不死なる命不死術に関しての研究はほぼ完成した。だが、大いなる転生の為に前準備が不可欠だ。 以下が転生の条件だ。 * リッチ化の儀式にはそれにふさわしい技量と一定の力が求められる(レベル25、魔力50、意志25、奥義ポイント1点) ・生きたまま脈打つ、強大な死霊術師の心臓を手に入れよう。 ・イールクガールは転生の儀式を行うにふさわしい。 ・転生に必要なエネルギーが溜まった。 ・コントロールオーブを操作して転生の儀式を始めよう。 | 遂行中 |
知能のかけらもない、異形の巨大ワームがクロシュカーに向かっている! 全てを喰らうワーム奴を止めなければ我らが聖域は胃袋の中に収まるだろう。禁断の知識が永久に消失する。 * ワーム討伐は間に合わなかった。我らが聖域は滅亡した。 | 失敗 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:5 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは独力で狐の霊薬を仕上げた。 ダースのスティアは「身躱しの霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 ・ボーンジャイアント骨粉を入手。 ・サンドワームの歯を入手。 エルヴァラのマラスは「神秘の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・上級デーモンの胆汁を入手。 ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 ・クマの掌を入手。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・トロルの腸まるごとを入手。 ・オークの心臓を入手。 ・ミイラの骨・そうだ。ミイラ化の処置を受けた死体の骨さ。本当はミイラの体ならどこでもいい。だがミイラをぶっ飛ばして確実に手に入る部位なんてそれくらいのものだ。呪いとは無縁の奴を狙ってみるんだな。 都のウングロールは「壮健の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・緑イモムシの死体を入手。 ・イカスミを入手。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大火炎竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
体防具 | ![]() 条件: - レベル 25 魔道具 重量 6.00 ユニーク タイプ: 防具 / ミイラ ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 大いなる冠を戴けば、全てが整う。 セットが完成している。 装備すると: アーマー:+12 回避:+12 (+6 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 暗黒 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 耐性:+30% 腐敗/-10% 火炎/+30% 暗黒/-10% 光 ダメージ変化:+15% 冷気/+15% 神秘/+20% 暗黒 毒耐性:+100% 病気耐性:+100% HP自動回復:+1.00 光源範囲:-1 装備するとアンデッド扱いに。 使用するとタレント:深淵の帳が発動(充填パワー消費 40 充填値 80/80) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(80/80) 射程:6 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:闇の帳を生み出し 6 ターンの間半径3マスを覆います。範囲内に毎ターン 60.37 の暗黒属性ダメージを与え、光源範囲を 2 減少させて、暗黒属性耐性を 26% 低下させます。 徹頭徹尾、邪悪な不死の魔法を用いて編んだ包帯だ。触れるものから片っ端に光と命を吸い取ってしまう。これを纏う者は皆、背筋も凍る生と死の狭間に身を置くことになる。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
主武器 | ![]() 条件: - 魔力 50 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 両手で扱う装備だ。 セットアイテムの一部だ。 この装備品は死の力を求めている。 セットが完成している。 ベースパワー: 40.0 - 48.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+12 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+35% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20 魔術/上級死霊術 +0.20 魔術/腐兵 +0.20 魔術/魂術 +0.20 魔術/骨兵 魔法パワー:+40 (+8 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+15% 錫杖だ。太古の黒ずんだ骨を削って作られている。黒曜石が埋め込まれており、邪悪な力が奥底に潜んでいるのが感じ取れる。外へ飛び出す機会を窺っているようだ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
ツール | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 酸/4 冷気 耐性:+6% 火炎 耐性貫通:+25% 冷気 ダメージ変化:+12% 酸 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを218回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
指輪 | ![]() 条件: - レベル 25 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 この装備品は死の力を求めている。 セットが完成している。 装備すると: 耐性:+15% 暗黒/+10% 冷気 ダメージ変化:+24% 暗黒/+10% 冷気 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 毒耐性:+25% 切り傷耐性:+25% 最大魂: +3.00 魔法パワー:+18 (+4 ティアー換算) タレントレベル:+1 レイズスケルトン タレントレベル:+1 コールドレイス タレントレベル:+1 ドレッド召喚 タレントレベル:+1 サモングール タレントレベル:+1 エピタフライズ 使用するとタレント:死の宣告が発動(充填パワー消費 34 充填値 40/40) : 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト34(40/40) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:死霊術、魔法 タレント説明:対象に死の宣告を行います。対象のHP回復倍率が80%低下し、10ターンかけて残りHPの 120% 分もしくは 917.53 のダメージを暗冷属性として受けます(低いほうが適用されます) これは非常に強力な魔法で、3ターン毎に対象の魂を削り取ります。これにより、自身の魂が1増加します。 ダメージは魔法パワーに依存します。 この指輪には絶大な魔力が満ちているがそれを自由に発揮できないでいる。荒れ狂い、鋼の檻の内より手を伸ばして獲物となる生者を探し求めているのだ。だが自分には何の害もない。現在の所持者がこれからもたらす死の数々を余すことなく感じ取っているのだろう。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
指輪 | ![]() 条件: - レベル 15 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 魔力 耐性:+32% 光/+5% 神秘 耐性貫通:+15% 神秘 ダメージ変化:+16% 光 マナ自動回復:+0.04 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法クリティカルで精気:+2.00 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+10 魔法クリティカル率:+6% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
ベルト | ![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 神秘 耐性:+9% 電撃/+12% 火炎 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+6% 神秘 クリティカル倍率:+31.00% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+10 魔法クリティカル率:+5% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
クローク | ![]() 条件: - レベル 25 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク4 装備すると: 回避:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+8 魔力 耐性:+12% 神秘/+12% 暗黒 ダメージ変化:+15% 神秘/+15% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.10 魔術/純魔 +0.20 魔術/神秘 +0.20 魔術/降夜 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+5 魔法クリティカル率:+6% シールド持続時間上昇: +1 シールド強度上昇:+15% ダメージシールドの持続時間+1、強度+15% 使用するとタレント:エーテル断裂が発動(充填パワー消費 24 充填値 28/28) : 実効レベル:2.2 充填パワーコスト:充填パワーコスト24(28/28) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:空間を切り裂き、一時的にエーテルへの道を開きます。対象地点にランダムな爆発を 3 回起こします。 これは半径2マスに神秘属性の 181.05 ダメージを与えます。また、1ターン置きに発生します。 重ねがけもできますが、その場合でも爆発は1ターンにつき1回しか発生しません。重ねがけすると爆発点は後に指定した方を基準とします。 ダメージは魔法パワーに依存します。 煌めきを発してはためくクロークだ。宇宙の深淵とエーテル界の中心を映し出している。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+20 重装度:+20% 回避:+8 (+4 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+20 腕力/-6 機敏/+10 耐久 耐性:+15% 酸/+15% 物理 ダメージ変化:+15% 物理 ノックバック耐性:+100% 巨大なブーツだ。岩を削り出して作ったものらしい。見た目はボロボロだがどんな攻撃も寄せ付けない。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+10.0% アーマー:+6 能力値変化:+6 腕力/+6 魔力 ダメージ変化:+10% 物理 クリティカル倍率:+50.00% 魔法クリティカル率:+10% 徒手格闘時: ベースパワー: 36.0 - 50.4 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:聖光波発動(確率15% レベル1) この武器が命中時に:転嫁シールド発動(確率10% レベル3) 追加ダメージ(近接):+20 神秘 鍛冶長ダークタンが魅惑の時代に作ったドワーフ鋼の小手だ。黄金色の魔法のルーンが刻んである。装備者は武技魔術の両面において比類なき力を得るとされる。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
首 | ![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 能力値変化:+3 魔力 耐性:+15% 精神/+15% 時空 ダメージ変化:+6% 酸/+6% 電撃/+6% 冷気/+15% 精神/+6% 火炎 魔法パワー:+4 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 条件: - レベル 25 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 この力を封じ込める物が必要だ。 セットが完成している。 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):40 暗黒 能力値変化:+10 賢さ 被ダメージ固定減少:+30 全 ダメージ変化:+20% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.10 搦手/隠密 魔法セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 混乱耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 光源範囲:-1 使用するとタレント:不浄の池が発動(充填パワー消費 40 充填値 43/80) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(43/80) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:周囲一帯に吐瀉し、範囲内のアンデッドを回復させます。アンデッドではない相手はダメージを受けます。 これは 10 ターン持続し、ダメージの場合は腐敗属性の 33 ダメージ、回復の場合は 48 回復します。 汚物の範囲にいるキャラクターは毎ターン 17% の確率で物理系の効果が解除されます。アンデッドの場合はデバフが、それ以外の場合はバフが解除されていきます。 自分が吐いた汚物の中にいる場合、種族特性の20%減速は打ち消されます。 この冠はガラクタに見えるが、それでも邪悪な不死の魔力を宿しているのが分かる。何か使い道があるのかも。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
光源 | ![]() 条件: - レベル 15 超能力 重量 0.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 耐性:+20% 暗黒 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+15% 光/+15% 暗黒 属性吸収:+20% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20 呪怨/僕 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 光源範囲:+10 光源範囲内の暗黒を吸収する。(効果量80 意志と賢さに依存)これにより光量が増加する。現在のチャージ量300 使用すると吸収した暗黒を半径10の扇状範囲に放つ。これにより100%の確率で対象を盲目にする(光源範囲に依存)また408.87の暗黒属性ダメージを与える(精神パワーとチャージ量に依存) 充填パワーコストは9(10/10) 青白く輝くクリスタルでできたランタンだ。球状の闇を湛えているが、同時に光を放っている。このランタンで照らすとどんな暗闇も消え去ってしまう。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
Inventory
![]() ハーブ物:回復 (回復量 60; クールダウン 11) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 60 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 506 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 23% 減少し、回避が 23 全ての耐性が 23% 増加します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() ★フェザーアミュレット 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+8 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを46%低下 ・20%の確率で各種セーブと回避を20低下 耐性:+16% 精神 耐性貫通:+15% 冷気 ダメージ変化:+21% 冷気 混乱耐性:+38% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
![]() 氷の灯火 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+25 (+22 ティアー換算) アーマー貫通:+12 回避:+11 (+6 ティアー換算) 近接追加効果: ・18%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(近接):21 物理 射撃追加効果: ・16%の確率で各種セーブと回避を20低下 追加ダメージ(射撃):12 物理 能力値変化:+6 賢さ/+6 機敏 耐性:+5% 神秘/+6% 冷気 ダメージ変化:+21% 神秘/+15% 冷気 精神クリティカルで憎悪:+3.00 最大憎悪:+10.00 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 凍結の刺激 (パワー 21-34 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 21.0 - 33.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 追加ダメージ(近接):+20 光 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 光/10 冷気 耐性:+6% 冷気 耐性貫通:+15% 火炎/+25% 冷気 ダメージ変化:+27% 火炎 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 炎上のストラライトグレートソード(不浄) (パワー 49-78 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 35 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク4 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 49.0 - 78.4 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・19%の確率で腕力・機敏・耐久を35低下 追加ダメージ(近接):+21 腐敗 命中時に半径1マスにダメージ: +16 火炎 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 腐食のヴォラタングレートソード (パワー 60-97 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 48 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 60.5 - 96.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +28 酸/+30 自然 装備すると: アーマー貫通:+9 耐性貫通:+20% 酸/+21% 自然 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 雷撃のドワーフ鋼グレートソード(忘却) (パワー 36-57 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 魔道具 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 35.5 - 56.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち131ダメージを与える。 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 条件: - 機敏 16 - 射撃 魔道具 自然 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 この武器が命中時に:エピデミック発動(確率25% レベル1) この武器が命中時に:膿疱爆破発動(確率25% レベル1) 装備すると: 射撃追加効果: ・40%の確率で腕力・機敏・耐久を35低下 追加ダメージ(射撃):20 腐敗 ダメージ変化:+20% 腐敗 病気耐性:+50% 魔法パワー:+10 (+2 ティアー換算) 黄昏の時代に行方が分からなくなったアーティファクトだ。当時蔓延した悪疫の力が宿っている。腐臭を放つ弦から放たれた矢は、敵を黒死の残り香で侵してしまう。 |
![]() 条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+9 この武器が命中時に:魔法の瞳発動(確率100% レベル4) 飛行速度:+400% 装備すると: 追加ダメージ(射撃):25 神秘 光源範囲:+2 悪名高きドワーフの密偵が使っていたという弓だ。噂によればその男、この弓で敵を射ると相手の視界を「盗む」ことができたという。わざと止めをささずに逃がした相手は、知らないうちにさまざまな秘密を明かし、彼は居ながらにしてそれを盗み見ることになった。 |
![]() トネリコの弓 条件: - 機敏 16 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() 条件: - 腕力 48 魔道具 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク5 ベースパワー: 55.5 - 77.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +15 火炎 命中時に半径2マスにダメージ: +23 酸/+33 自然 装備すると: アーマー貫通:+7 能力値変化:+2 耐久 耐性:+2% 物理 耐性貫通:+18% 酸/+11% 自然 切り傷耐性:+10% ノックバック耐性:+20% テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新規デバフ時間減少:+10% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 条件: - 魔力 40 正体不明 重量 7.00 イベントアイテム タイプ: 武器 / 杖 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 30.0 - 33.0 依存能力値:100% 魔力 攻撃属性:神秘 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 装備すると: 命中:+20 (+20 ティアー換算) 魔法パワー:+20 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+10% 使用するとエネルギーを吸収する 充填パワーコストは850(1000/1000) 力あるルーン文字が刻まれている。はるか昔に作られたもののようだが、傷一つない。周囲の光を吸い取ってしまうようで、触れただけでも強大な力を感じる。 |
![]() 魔界のエルフ樹の天球杖(賢者) (パワー 25-30 アーマー貫通 5 属性 物理) 条件: - 魔力 35 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク4 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 25.0 - 30.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):26 火炎 能力値変化:+4 魔力/+3 意志 ダメージ変化:+25% 物理 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+27.00% 最大マナ:+34.00 魔法パワー:+23 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+4% 透明視:+13 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 魔道具 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で速度が46%低下 反撃ダメージ(近接):6 自然 能力値変化:+4 機敏/+1 意志/+4 賢さ/+6 運 耐性:+7% 光/+9% 暗黒 耐性貫通:+10% 自然 ダメージ変化:+6% 時空 罠解除:+10 隠密:+7 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 最大HP:+58.00 赤外線視力:+4 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新規デバフ時間減少:+15% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 防御強化の硬革ベルト(巨人) 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+10 回避:+9 (+5 ティアー換算) 物理セーブ:+13 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+3 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+25 (+8 ティアー換算) 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ/+8 意志 クリティカル倍率:+10.00% HP下限値:-80.00 最大スタミナ:+30.00 精神クリティカル率:+8% 光源範囲:+3 透明視:+6 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() トーリラク (回避 2 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):8 物理 能力値変化:+4 意志 耐性:+9% 冷気/+18% 光/+6% 暗黒 精神セーブ:+28 (+12 ティアー換算) 最大スタミナ:+20.00 精神パワー:+20 (+10 ティアー換算) HP回復倍率:+10% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 新緑のエルフ絹ローブ(自然)(+28%) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+10 耐久 耐性:+28% 自然/+15% 全 ダメージ変化:+31% 自然 毒耐性:+20% 病気耐性:+42% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 解除魔法師のシルクローブ(酸)(+9%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 装備すると: 耐性:+9% 電撃/+28% 酸/+9% 光/+7% 暗黒/+9% 腐敗/+9% 冷気/+9% 火炎/+13% 全 ダメージ変化:+19% 酸 物理セーブ:+11 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+26 (+9 ティアー換算) 精神セーブ:+14 (+7 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+4 賢さ 隠密:+10 シャドウパワー:+5 シャドウパワー1につき移動速度が2.5%増加 「世界の頂点に至るは危うき道」 |
![]() 活発の硬革ブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:-6% スタミナ自動回復:+1.30 最大HP:+48.00 最大スタミナ:+19.00 移動速度:+10% レザーブーツ一式だ。 |
![]() 硬革ブーツ閃光の暗影 (回避 0 アーマー 3) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 反撃ダメージ(近接):10 酸/8 電撃 耐性:+11% 電撃/+10% 時空/+21% 酸 耐性貫通:+25% 酸 ダメージ変化:+9% 電撃/+15% 冷気/+9% 酸 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 自由のドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 沈黙耐性:+31% 混乱耐性:+28% スタン・凍結耐性:+33% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 鉱夫の硬革ブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 7) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+7 スタミナ自動回復:+0.50 最大スタミナ:+16.00 赤外線視力:+2 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘時: ベースパワー: 17.0 - 18.7 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:フォースサンダー発動(確率25% レベル5) 追加ダメージ(近接):+10 電撃/+10 冷気 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 140.64 ダメージを与え 5 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
![]() 硬革グローブ (回避 0 アーマー 2) 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 徒手格闘時: ベースパワー: 17.5 - 19.2 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 硬革グローブ (回避 0 アーマー 2) 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 徒手格闘時: ベースパワー: 18.5 - 20.4 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 神秘の力を支配してこそ、その力を完全に引き出せる。 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 耐性:+20% 神秘 タレント:マスタリー: +0.20 魔術/魔力操作 タレント クールダウン: 阻害シールド (-10 ターン) マナ自動回復:+2.00 魔法使いがかぶる、おきまりのトンガリ帽子だ。上等な紫のエルフ絹で織られており、銀のルーンが描かれている。太古の昔より偉大な魔法使いたちが着用してきたものなのだろう。触れてみると古代の知と力が流れ込んでくるが、その一部は封じ込められている。あと一押しで開放できるのだが。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+10 魔力/+12 意志/+10 賢さ 恐怖耐性:-60% 魔法パワー:+12 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+12 (+6 ティアー換算) 使用すると敵の精神を攻撃し、完全支配下に置く。 充填パワーコストは85(150/150) この帽子は腐りかけの脳味噌を丸ごと使用したもののようだ。本気で被るつもりか? |
![]() タローレのドワーフ鋼ヘルム(策略) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+6 アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+4 機敏/+3 意志/+4 賢さ 耐性:+8% 腐敗 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 属性強化のカシミア魔法帽 (回避 2 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) ダメージ変化:+9% 酸/+5% 電撃/+4% 冷気/+6% 神秘/+3% 火炎 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 怪盗のドワーフ鋼ヘルム(深海) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+5 機敏 耐性:+13% 暗黒/+8% 冷気 呼吸可能:水 赤外線視力:+4 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 星見のカシミア魔法帽(霊眼) (回避 2 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 ダメージ変化:+5% 物理/+10% 暗黒/+6% 光/+10% 神秘/+5% 時空 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:魔法の瞳が発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:5.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:エーテルの魔法眼を指定した位置に生成します。 これは 25 ターン継続します。敵はこの魔法眼が見えませんし、攻撃もしません。 しかし魔法的な視界を有しており、周囲の半径 9 マスに存在する全てのキャラクターを視認できます。 光源がなくともこの視界に影響はありません。ただし壁を透視することはできません。 新たに魔法眼を生成すると以前生成した魔法眼は消滅します。 タレントレベル4からは対象を指定して、追尾させられます。持続時間が切れるか、対象が死亡すると魔法眼は消滅します。 タレントレベル5からは指定した相手に魔法マーカーを設置し、透明化・隠密を無効化します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 清浄の硬革キャップ(深海) (回避 0 アーマー 3) 自然 反魔法 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 耐性:+8% 腐敗/+11% 冷気/+8% 自然 呼吸可能:水 革製の帽子だ。 |
![]() 理力のカシミア魔法帽(知識) (回避 2 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+4 意志 Psi自動回復:+0.10 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() ドワーフ鋼メイルアーマー(炭鉱) (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+6 腕力 耐性:+13% 暗黒/+8% 物理 光源範囲:+2 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 13 マスの敵を感知します。持続時間は 5 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 重量 17.00 ユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+20 回避:+10 (+5 ティアー換算) 疲労度:+24% 能力値変化:+5 耐久 耐性:-15% 酸/+15% 物理 被クリティカル率減少:20% 物理セーブ:+15 (+7 ティアー換算) ノックバック耐性:+30% HP自動回復:+2.00 最大HP:+50.00 厚さ数センチ程のストラライト板を組み合わせた鎧だ。関節部はヴォラタンで出来ている。一見頑丈に見えるが、一目で判るほどのひどい損傷を受けており、所々が陥没して歪に捻じれている。表面には酸による大きな断裂が幾条も刻まれている。強力な装備品であることには違いないが元来の性能には遠く及ばないだろう。 |
![]() 魔道具 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 腐敗 能力値変化:+2 腕力 耐性:+9% 腐敗/+30% 火炎 耐性貫通:+5% 腐敗/+15% 火炎 魔法のクールダウン減少:10% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+8 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が46%低下 能力値変化:+3 腕力 耐性:+12% 酸/+3% 火炎/+5% 神秘/+6% 冷気 耐性貫通:+25% 火炎 ダメージ変化:+3% 電撃 クリティカル倍率:+14.00% 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 樵のドワーフ鋼ツルハシ (掘削速度 32ターン) 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性:+11% 自然 ダメージ変化:+7% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() エーテルのアルケミストランプ(太陽) 魔道具 重量 0.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 魔力 耐性:+10% 暗黒 ダメージ変化:+10% 光 属性吸収:+5% 光 魔法パワー:+7 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+8 使用するとタレント:ブラインドフレアが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:太陽に祈りを捧げ、半径 3 マスに閃光を放ちます。 これは範囲内の敵を 4 ターンの間盲目状態にし、範囲内を照らします。 対象は全員、光属性の 278.21 ダメージを受けます。 タレントレベル3からは光・暗黒・火炎耐性が 40% 上昇します。耐性上昇の持続時間は 4 ターンです。 ダメージと耐性上昇量は魔法パワーに依存します。 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
Plumpkin Plumpkin正体不明 重量 15.00 イベントアイテム タイプ: 雑具 / plant ; ランク3 所持していると: ダメージ変化:+2% 全 ダメージ追加:+20% 不動体 使用するとbecome the plumpkin 充填パワーコストは85(100/100) The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは26(11/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
Achievements
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル28
13 損失の月 123 year of Ascendancy at 19:19 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル27
15 欠乏の月 123 year of Ascendancy at 06:20 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル8
37 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 01:44 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル7
23 ヴォラタンの月 122 year of Ascendancy at 06:24 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル14
11 不足の月 122 year of Ascendancy at 04:16 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル17
18 鉄の月 123 year of Ascendancy at 04:47 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル33
10 ストラライトの月 124 year of Ascendancy at 17:14 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル10
37 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 13:13 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル20
23 鋼の月 123 year of Ascendancy at 18:17 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル30
29 鉄の月 124 year of Ascendancy at 06:35 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル31
24 鋼の月 124 year of Ascendancy at 01:48 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル35
17 ストラライトの月 124 year of Ascendancy at 18:07 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル22
6 ヴォラタンの月 123 year of Ascendancy at 16:38 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル30
12 鋼の月 124 year of Ascendancy at 02:57 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル24
22 ヴォラタンの月 123 year of Ascendancy at 02:36 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル21
14 ストラライトの月 123 year of Ascendancy at 18:12 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル19
22 鋼の月 123 year of Ascendancy at 02:40 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル32
28 黄金の月 124 year of Ascendancy at 16:57 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル23
18 ヴォラタンの月 123 year of Ascendancy at 14:27 see stats
By Did you see my brain? ドレム 死霊術師 レベル10
7 損失の月 122 year of Ascendancy at 13:02 see stats
Log
------Game Turn Changed!------
Did you see my brain?は実体化した。
ルーンバーストは 岩投げスノージャイアント に28 冷気, 78 暗黒ダメージを与えた(合計106)
ルーンバーストは スノージャイアント に28 冷気, 78 暗黒ダメージを与えた(合計106)
ルーンバーストは 岩投げスノージャイアント に28 冷気, 78 暗黒ダメージを与えた(合計106)
ルーンバーストは 岩投げスノージャイアント に28 冷気, 64 暗黒ダメージを与えた(合計92)
組み合い(エラリン スケルトン戦士 )はDid you see my brain?に(30 固定値軽減), 3 物理ダメージを与えた(合計3)
------Player Action End------
グール は重圧を受けて力が抜けた。
エラリン スケルトン戦士 の黒い血が止まった。
エラリン スケルトン戦士 は止めとばかりにアッパーを撃った。
エラリン スケルトン戦士 が黒い血を流し始めた。
Did you see my brain?はスタンした!
グール は高まる恐怖に震え上がった!
グール は絶望した!
スノージャイアントの勇士バーブはフリーズを唱えた。
スノージャイアントの勇士バーブの魔法がクリティカル!
Did you see my brain?は氷漬けになった!
スノージャイアントの雷使い はライトニングを唱えた。
Did you see my brain?の周囲で闇が爆ぜる!
スノージャイアントの雷使い は スノージャイアントの雷使い に206 電撃ダメージを与えた。
スノージャイアントの雷使い はDid you see my brain?に(30 固定値軽減), (43 氷牢), 65 電撃ダメージを与えた(合計65)
近接反撃ダメージはエラリン スケルトン戦士 に(10 固定値軽減), 0 酸, (5 固定値軽減), 0 冷気, (5 固定値軽減), 0 神秘, (16 固定値軽減), 0 暗黒ダメージを与えた(合計0)
恐怖喚起(ザネルダバ スノージャイアントの雷使い )は グール に31 精神, 26 暗黒ダメージを与えた(合計57)
スノージャイアントの勇士バーブはDid you see my brain?に(30 固定値軽減), 709 冷気ダメージを与えた(合計709)
エラリン スケルトン戦士 はDid you see my brain?に(30 固定値軽減), 60 物理ダメージを与えた(合計60)
ザネルダバ スノージャイアントの雷使い はチェインライトニングを唱えた。
ザネルダバ スノージャイアントの雷使い は グール に111 電撃ダメージを与えた。
ザネルダバ スノージャイアントの雷使い はDid you see my brain?に(30 固定値軽減), (21 氷牢), 32 電撃ダメージを与えた(合計32)
Did you see my brain?(レベル35 ドレム 死霊術師)は感電して冒険を終えた。下手人はザネルダバ スノージャイアントの雷使い 9階 恐怖の塔