Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Cursed |
Level / Exp | 47 / 77% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 하얀 젤리 에멜베나 at level 14 on the 18 황혼 122 year of Ascendancy at 04:31 4 / 3Killed by 설원 거인 실레 at level 22 on the 29 재성장 123 year of Ascendancy at 04:32 Killed by Darknight의 내면의 악마 at level 29 on the 51 장작더미 123 year of Ascendancy at 23:40 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 86 (base 64) |
Dexterity | 31.545467261064 (base 10) |
Constitution | 98.545467261063 (base 60) |
Magic | 27 (base 11) |
Willpower | 147 (base 62) |
Cunning | 63.545467261064 (base 7) |
Resources
Hate | 12/114 |
Equilibrium | 30 |
Life | 2148/2148 |
Steam | 100/100 |
Psi | 237/237 |
Healing Factor | 1.5561135304559 |
Regeneration | 79.25307853766 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +20% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 12 |
Lite | 10 |
Infravision | 12 |
See Stealth | 30 |
See Invisible | 32.545467261063 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | dragon |
Offense: Mainhand
Damage | 237 |
Accuracy | 53 |
Crit Chance | 56% |
APR | 39 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 4.6 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 99 |
Crit Chance | 40% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +12% |
자연 | +41% |
물리 | +4% |
냉기 | +12% |
All | -8% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +25% |
화염 | +10% |
All | 0% |
황폐 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 112.13943112722 (93.292586063405%) |
Defense | 39 |
Ranged Defense | 39 |
Fatigue | 25 |
Physical Save | 63 |
Spell Save | 70 |
Mental Save | 73 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
어둠 | + 80%( 81%) |
자연 | + 58%( 70%) |
물리 | + 55%( 70%) |
정신 | + 70%( 70%) |
빛 | + 58%( 70%) |
시간 | + 49%( 70%) |
비전 | + 80%( 80%) |
화염 | + 70%( 70%) |
황폐 | + 80%( 80%) |
산성 | + 67%( 70%) |
All | + 40%( 70%) |
전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 25% |
Confusion Resistance | 100% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 25% |
Disarm Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 50% |
Teleport Resistance | 100% |
Stun Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 70% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 9 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 863% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 200% 의 효율과 59% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 440 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 125% 의 효율과 54% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 학살 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
저주 / 갈등 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 포식자 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
저주 / 광란 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 끝없는 사냥 | 1.50 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 암울 | 1.80 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 반마법 | 1.60 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.10 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주의 기운 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 반마법 보호막 |
talent | 암울한 기운 |
talent | 두개골 쪼개기 |
talent | 추적 |
beneficial effect | 현실 감각이 희미해지는 게 느껴진다. 광기의 저주 (위력 5.3)부정적 효과: 조각난 정신 - -13% 정신 저항 / -17% 혼란 면역력 위력 1+: 해방 - +16% 치명타 피해량, +18% 보조 무기 피해 위력 2+: -1 행운, +10 민첩 위력 3+: 광기의 공모자 - 광기가 전염성을 띠어 치명타가 73% 확률로 시전자의 부정적인 정신 효과 하나를 옮김. 위력 4+: 광증 - 한 턴에 한 번, 생명력의 11.0% 이상을 잃었을 때, 모든 기술의 재사용 대기시간을 1 턴 단축 |
beneficial effect | 파괴와 대혼란이 당신을 따라 온다. 불운의 저주 (위력 4.3)부정적 효과: 행운을 잃음 - 여행 중에 금화를 더 적게 발견함. 위력 1+: 잘못된 노력 - +39% 함정 회피 위력 2+: -1 행운, +8 교활 위력 3+: 놓쳐버린 기회 - 모든 피해 무효화 확률 +14%. 위력 4+: 불행한 끝 - 증폭된 피해로 적을 죽일 수 있을 때, 피해량이 40% 증폭됨. |
detrimental effect | 가하는 피해량 -12%). 약화의 장막 |
beneficial effect | 모든 피해 저항 +21%. 소멸의 장막 |
beneficial effect | 어둠의 장막이 앞길을 가리고 있다. 장막의 저주 (위력 5.3)부정적 효과: 약화의 장막 - 낮은 확률로 4 턴 동안 약화의 장막에 둘러싸임 (가하는 피해량 -12%) 위력 1+: 밤의 존재 - +21 어둠 저항, +11% 최대 어둠 저항, +13 투명 감지력 위력 2+: -1 행운, +10 체격 위력 3+: 소멸의 장막 - 이동 직후, 받는 피해량이 1 턴 동안 21% 감소 위력 4+: 죽음의 장막 - 3 턴 동안 받는 피해를 21% 감소 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
스스로를 좀먹고 있는 저주를 극복할 방법을 찾기 시작했습니다. 남겨진 것조그만 철 도토리를 찾아냈습니다. 과거를 잊지 않게 해 주는 물건으로 간직하기로 했습니다. 한때 가족이라고 생각했던 캐러밴을 전부 죽였습니다. 저주를 갖고 있던 자들 중 한 명이었던 키레스는 당신의 손에 죽었습니다. 베레스는 죽었습니다. 그가 안식을 찾았길. 당신의 저주가 철 도토리를 오염시켰습니다. 이제 도토리는 당신의 혐오스러운 본성을 떠올리게 해 주는 물건이 되었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골 동굴로 들어가 태양의 기사 라심을 찾아 보기로 했습니다. 다리 여덟 개 달린 신비하지만 조심하십시오, 조그만 거미들이 아닙니다... | 활성 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 연구를 위해 여러 장소로의 오브를 달라는 탄넨의 부탁을 거절했습니다. 이제 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 제메키스에게 가서 몇 가지 중요한 질문에 대한 답을 듣고 오라고 했습니다. 탄넨이 당신을 속였습니다! 놈은 여러 장소로의 오브 대신에 악마의 차원으로 보내주는 가짜 오브를 돌려준 것이었습니다. 탈출구를 찾고 그놈에게 복수하세요! 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
Zemekkys in the Gates of Morning can build a portal back to your homeland for you. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
마법에 대항하는 '지구랏'이라는 조직에 가입하라는 초대를 받았습니다. 마법의 저주 | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 426 입니다. | 활성 |
보호자 미씰은 사쉬 해 동쪽 해변에 있는 폐허로 가서 쓰레기 같은 강령술사들에게 붙잡힌 크로그들을 구해 달라고 했습니다. 쓰레기 청소크로그들을 구하고 그 악당들에게 자기들의 방식이 잘못되었다는 걸 '납득' 시키세요. 영원히. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
연금술사 형제단에 가입하고 싶어 하는 마즈'에이알의 여러 주민들을 도왔으나, 어느 누구도 완벽하게 돕지는 못했습니다. 올해의 신입은 마지막 희망의 웅그롤입니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 은둔자 아그림레이가 당신의 도움 없이 행운의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 건강의 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 돌 피부 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 성공 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 남부 사막지대의 서쪽에 위치한 락'쇼르 긍지. * 보르 긍지를 파괴했습니다. * 북서부의 작은 산맥 부근의 그루쉬낙 긍지. * 남부 사막지대의 산맥에 위치한 고르뱃 긍지. | 활성 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. 리미르는 남쪽의 산 안쪽에 있는 달의 협곡을 찾아내 달라고 말했습니다. | 활성 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 탈주한 대기술사라는 것을 알았습니다. 놈의 거점으로 통하는 숨겨진 입구를 찾아냈습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 두려움의 영역 8구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (두려움의 영역 8구역)그 보상: 향상됨 - 정신 파괴 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (오래된 숲 1구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 두려움의 영역 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 3구역)그 보상: 향상됨 - 염동력 도약 (+1 레벨). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 1구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
외로운 연금술사가 부패하는 포식귀 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 4구역) | 실패 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 7구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 7구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
Equipment
머리 | (장막)용의 해골 투구 (0 회피도, 20 방어력) (장막)용의 해골 투구 (0 회피도, 20 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 의지 24 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +20 피로도: +12% 저항 변화: +15% 산성 / +15% 물리 / +15% 화염 / +15% 냉기 / +15% 전기 텔레파시: 용 물리 내성: +12 (실질 +3) 주문 내성: +12 (실질 +3) 정신 내성: +12 (실질 +3) 적외선 시야 반경: +8 시야 반경: +2 은신 탐지력: +20 투명 탐지력: +20 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 장막의 저주 빛이 바래고 금이 간 용의 머리뼈입니다. 주인 되는 용이 가졌던 힘의 흔적이 여전히 남아 있습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
허리 | (불운)보존의 거들 (불운)보존의 거들 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 피로도: -12% 능력치 변화: +5 체격 / +5 의지 저항 변화: +15% 전기 / +15% 시간 / +15% 빛 / +15% 화염 / +15% 자연 / +15% 산성 / +10% 물리 / +15% 황폐 / +15% 냉기 / +10% 비전 / +15% 어둠 최대 소지 무게 상승: +30 물리 내성: +15 (실질 +4) 주문 내성: +15 (실질 +4) 정신 내성: +15 (실질 +4) 혼란 면역력: +20% 불운의 저주 순백색 가죽과 룬이 새겨진 보라툰 버클로 이루어진 깔끔한 허리띠입니다. 시간이나 기타 다른 원소들의 파괴적인 힘이 미치지 않은 것 같습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
주무기 | (불운)벌어진 아가리 (72-108 위력 방어력 관통 24) (불운)벌어진 아가리 (72-108 위력 방어력 관통 24) 요구사항: - 힘 60 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 72.0 - 108.0 현재 능력치: 40% 의지, 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +24 치명타 확률: +28.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 반경 3 칸의 원뿔 범위에 착용자의 정신력과 같은 수치의 마나 소각 피해를 가합니다 피해량 (근접 공격): +50 산성 / +50 자연적 감속 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 / +6 의지 해당 속성의 피해량 변화: +15% 자연 기술 재사용 대기시간: 마나 붕괴 (-2 턴) 얼음 발톱 (-1 턴) 삼키기 (-2 턴) 불운의 저주 이 거대한 화강암 전투 도끼는 실상 도끼 모양을 한 둔기에 더 가깝습니다. 검게 변한 나무 손잡이에 용가죽이 단단히 휘감겨 날이 선 화강암 도끼머리를 고정하고 있습니다. 도끼날이 끈적거리는 녹색 액체로 반짝입니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
발 | (장막)사냥꾼의 장화 (2 회피도, 12 방어력) (장막)사냥꾼의 장화 (2 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 4 장착 시: 방어력 관통: +15 물리력: +12 (실질 +3) 방어력: +12 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +8% 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 저주 / 끝없는 사냥 +0.20 교활 / 함정 설치 +0.20 저주 / 포식자 물리 내성: +15 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +2) 정신 내성: +10 (실질 +3) 속박 면역력: +25% 기절/빙결 면역력: +40% 밀어내기 면역력: +25% 순간이동 면역력: +100% 최대 생명력: +80.00 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 장막의 저주 사용 시 5 턴 동안 이동 속도가 300% 증가합니다 (이동이 아닌 다른 행위를 할 시 즉시 중단됩니다) 활성화 시 32/32 중 잔량을 32 소모합니다. 두꺼운 진흙층으로 덮인 너덜너덜한 장화입니다. 전에 누가 갖고 있었는지는 분명하지 않지만, 꽤나 다양한 상황에서 사용된 것 같습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
목 | (악몽)황금 목걸이 이스레미라 (악몽)황금 목걸이 이스레미라자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +10 (실질 +4) 능력치 변화: +2 의지 저항 변화: +6% 정신 출혈 면역력: +50% 주문 치명타 시 원기 회복: +1.00 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 주문 치명타 확률: +3% 회복 효율: +15% 활성화 시 '회복' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 35 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.5 발동 비용: 35/35 중 35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 670 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | (광기)증오의 외피 (14 회피도, 0 방어력) (광기)증오의 외피 (14 회피도, 0 방어력) 요구사항: - 35 레벨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +10.0% 회피도: +14 (실질 +5) 피해량 (근접 공격): 30 정신 / 30 어둠 보복 피해 (근접): 30 정신 / 30 어둠 능력치 변화: +4 민첩 / +8 의지 / +6 교활 저항 변화: +30% 전기 / +10% 어둠 / +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 저주 / 암울 +0.30 저주 / 어둠 기술 습득: +5 어둠의 시야 추가 은신력: +12 정신 내성: +10 (실질 +3) 기절/빙결 면역력: +50% 살해 시 증오 회복: +5.00 정신력: +20 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +10% 기술 명중 시(정신력): 뻗어나가는 어둠 (10% 확률 레벨 3). 광기의 저주 달빛도, 하늘의 별빛도, 따스하게 맞아주는 태양빛도, 안쪽에는 결코 닿지 않을지니, 보이지 않길 바라는 그 가슴에는. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
손 | (광기)마법사냥의 잔재 (6 회피도, 8 방어력) (광기)마법사냥의 잔재 (6 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 1.50. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +8 회피도: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +10 교활 / +10 의지 속성 저항 관통: +25% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +25% 자연 기술 습득: +5 무쇠 손아귀 주문 내성: +15 (실질 +4) 무장해제 면역력: +100% 최대 생명력: +100.00 정신력: +12 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +15% 광원 반경: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 광기의 저주 사용 시 반경 5 칸의 원뿔 범위 내의 모든 개체에 적용된 마법 효과와 유지형 기술을 전부 제거합니다. (비자연적인 개체들은 추가로 183.78 비전 피해를 받고 기절합니다) 활성화 시 150/150 중 잔량을 100 소모합니다. 이 눈부신 보라툰 전투장갑은 이 세상의 것이 아닌 것처럼 빛납니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 제거할 때 자주 쓰였습니다. 고대부터 이어져 온 의무를 충실히 수행하여, 장갑에서 그 긍지가 뿜어져 나오고 있습니다. |
가슴 방어구 | (불운)검은 정신의 판금 갑옷 (15 회피도, 40 방어력) =BlackPlate= (불운)검은 정신의 판금 갑옷 (15 회피도, 40 방어력) =BlackPlate=요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 48 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. [유니크] 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +40 회피도: +15 (실질 +5) 피로도: +17% 근접 공격 피격 시 효과: * 20% 확률로 무작위한 암울 효과를 부여합니다. 능력치 변화: +8 힘 / +8 민첩 / +8 마법 / +14 의지 / +12 교활 / +11 체격 저항 변화: +15% 산성 / +15% 빛 / +20% 황폐 / +25% 정신 / +20% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 저주 / 암울 물리 내성: +15 (실질 +4) 정신 내성: +25 (실질 +6) 혼란 면역력: +100% 공포 면역력: +100% 정신력: +10 (실질 +2) 광원 반경: -2 적외선 시야 반경: +4 불운의 저주 활성화 시 지배가 발동되고, 25/25 중 15 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.5 발동 비용: 25/25 중 15. 최대 사거리: 2 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 근처의 적 하나를 주목하고, 압도적인 존재감으로 그 적을 지배합니다. 대상이 정신 내성 판정에 실패할 경우 6 턴 동안 이동하지 못하게 되며 공격에 취약해집니다. 대상의 방어력이 30, 회피도가 44 감소하며, 시전자는 지배된 적을 공격할 때 저항 관통을 54% 얻습니다. 대상이 시전자와 인접하다면 지배를 시도하면서 근접 공격을 가합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 방패를 들고 있는 경우, 이 기술을 사용할 때 방패로도 공격합니다. 모든 빛을 흡수하는 칠흑의 갑옷입니다. 어둡고, 원초적인 힘이 이 갑옷 안에 잠들어 있지만, 동시에 자아를 갖고 있습니다. 이 갑옷을 만지면 어두운 생각들이 정신을 파고드는 것을 느낄 수 있습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
손가락 | (광기)보라툰 반지 '더러운 개화' (광기)보라툰 반지 '더러운 개화'요구사항: - 35 레벨 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 49 감소시킵니다. 능력치 변화: +1 체격 / +2 마법 저항 변화: +6% 자연 / +40% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 자연 / +20% 냉기 생명력 재생: +31.00 최대 생명력: +193.00 회복 효율: +35% 광기의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
손가락 | (광기)보라툰 반지 마그마의 화려함 (광기)보라툰 반지 마그마의 화려함자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +16 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 49 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 33 물리 원거리 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 49 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 33 물리 능력치 변화: +9 교활 / +8 힘 저항 변화: +24% 황폐 / +21% 화염 / +10% 자연 속성 저항 관통: +10% 황폐 / +10% 화염 독 면역력: +25% 질병 면역력: +22% 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 최대 증오: +14.00 광기의 저주 활성화 시 '열상' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.5 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 166% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 314% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 66% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 보호자의 토템 보호자의 토템요구사항: - 35 레벨 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 토템 ; 등급 5 장착 시: 근접 공격 피격 시 효과: * 18% 확률로 전체속도를 79% 감소시킵니다. 능력치 변화: +10 의지 저항 변화: +20% 황폐 / +20% 비전 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 미생물 +0.10 자연의 권능 / 반마법 주문 내성: +20 (실질 +5) 정신력: +8 (실질 +1) 사용 시 10 턴 동안 지속되는 이동 불가능한 반마법 기둥을 세웁니다. (기둥은 반경 5 칸의 침묵의 기운을 발산하며, 슬라임을 뱉어 적들을 끌어당기고, 기절시키며 마법 원천력을 태워버립니다. 소환 시, 착용자를 5 턴 동안 침묵시킵니다.) 활성화 시 50/50 중 잔량을 50 소모합니다. 끈적이는 점액이 이 고대의 돌 토템의 수없이 많은 균열에서 흘러나오고 있습니다. 그렇지만, 토템이 품고 있는 엄청난 힘을 느낄 수 있습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
광원 장비 | 인도 인도 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +12 의지 / +12 교활 / +12 체격 저항 변화: +20% 황폐 / +40% 비전 저항 한계 변화: +10% 황폐 / +10% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +20% 빛 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 야생의 부름 +0.50 자연의 권능 / 반마법 물리 내성: +15 (실질 +4) 주문 내성: +30 (실질 +7) 정신 내성: +15 (실질 +4) 평정 재생: -1.00 광원 반경: +11 은신 탐지력: +10 마법 사냥 시기에 이단심문관 마커스 던이 사용했다고 전해지는 이 주먹만 한 석영 수정은 끊임없이 부드러운 하얀색 빛을 내뿜고 있습니다. 또한 착용자의 명상이나 육체와 정신의 집중을 돕는다고 전해지며, 악랄하기 짝이 없는 마법으로부터도 착용자를 지켜준다고 합니다. 반마법에 정통한 사람이라면 이 수정의 힘을 최대한 이끌어낼 수 있을 것 같습니다. |
Inventory
도적의 의료용 주사기 이식물 (효율 152% / 대기 68%) 도적의 의료용 주사기 이식물 (효율 152% / 대기 68%)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 152% 의 효율과 68% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
전사의 증기 생성 이식물 (증기 13) 전사의 증기 생성 이식물 (증기 13)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 26 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 13.4 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 67 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
근원의 주입물 (친화 25% / 단축 4 / 지속 4 / 대기시간 18) 근원의 주입물 (친화 25% / 단축 4 / 지속 4 / 대기시간 18)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 4 턴 동안 받는 피해의 25% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연의 주입물이 진화했습니다. |
도적의 재생 주입물 (회복 651 / 대기시간 14) 도적의 재생 주입물 (회복 651 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 651 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 자연 주입물 (감소 33% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 10) 전사의 자연 주입물 (감소 33% / 치료 정신 / 지속 3 / 대기시간 10)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 33% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 회복 주입물 (회복 248 / 대기시간 10) 전사의 회복 주입물 (회복 248 / 대기시간 10)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 248 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 회복 주입물 (회복 373 / 대기시간 12) 초능력자의 회복 주입물 (회복 373 / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 373 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
다색의 룬 (지속 6 / 속성 전기, 물리, 어둠, 빛) 다색의 룬 (지속 6 / 속성 전기, 물리, 어둠, 빛)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 4 전기, 4 물리, 5 어둠, 4 빛 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
반사의 룬 (--) 반사의 룬 (--)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 235 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 이 은빛 룬의 거울 같은 표면에 자신의 모습이 비치는 걸 볼 수 있습니다. |
설계도: 가려움 가루 설계도: 가려움 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 겨울 냉기 칼날 설계도: 겨울 냉기 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 고중량 탄환 설계도: 고중량 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 공기 재생기 2 설계도: 공기 재생기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 두 번째 피부 설계도: 두 번째 피부요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 등 지지대 2 설계도: 등 지지대요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 면도날 2 설계도: 면도날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 물방울 연고 설계도: 물방울 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 바이러스 주입기 설계도: 바이러스 주입기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방수 코팅 설계도: 방수 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방어구 보강 설계도: 방어구 보강요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 방화 코팅 2 설계도: 방화 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 산성물질 분사기 설계도: 산성물질 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 서리 연고 2 설계도: 서리 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 송곳 부착물 설계도: 송곳 부착물요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 칼날 설계도: 수정 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 접지 노끈 3 설계도: 접지 노끈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정신 자극기 설계도: 정신 자극기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 증기톱 설계도: 증기톱요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 집중 렌즈 2 설계도: 집중 렌즈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 천둥 코팅 설계도: 천둥 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 폭발 탄환 설계도: 폭발 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 헤드 램프 설계도: 헤드 램프요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 흑색광 방출기 설계도: 흑색광 방출기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리 마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 두루마리 사용 시 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
소환의 두루마리 (보석 세공사 리미르) 소환의 두루마리 (보석 세공사 리미르)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 0.10. [필수적인 물건] 속성: 두루마리 / 고서 사용 시 달의 호수 한가운데에서, 보석 세공사 리미르를 소환합니다. 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
(불운)보라툰 목걸이 가엾은 광휘 (불운)보라툰 목걸이 가엾은 광휘마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 정신 능력치 변화: +6 민첩 / +5 마법 / +3 의지 / +1 교활 저항 변화: +12% 자연 속성 저항 관통: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +8% 전기 / +19% 화염 / +12% 황폐 / +8% 냉기 / +6% 정신 / +6% 산성 치명타 피해 증가: +16.00% 주문력: +19 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +6% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
여러 장소로의 오브 여러 장소로의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 장신구 / 구체 사용 시 차원문을 활성화한다 활성화 시 30/30 중 잔량을 10 소모합니다. 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
(광기)관성의 끈 (광기)관성의 끈요구사항: - 15 레벨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +5 능력치 변화: +4 힘 / +8 의지 저항 변화: +5% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +5% 물리 물리 내성: +12 (실질 +3) 밀어내기 면역력: +100% 광기의 저주 이 두 개의 나선으로 이루어진 반지는 움직이려고 하면 저항감이 느껴집니다. 손가락에 끼면 이런 특성이 몸 전체로 퍼지는 것 같습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
(불운)냉혹한 진동 주브다트라 =+18MAG= (불운)냉혹한 진동 주브다트라 =+18MAG=요구사항: - 35 레벨 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 냉기 능력치 변화: +18 마법 / +8 의지 저항 변화: +6% 어둠 / +3% 냉기 속성 저항 관통: +25% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +9% 황폐 / +27% 냉기 물리 내성: +16 (실질 +4) 주문 내성: +37 (실질 +9) 정신 내성: +18 (실질 +5) 주문력: +13 (실질 +1) 불운의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
(시체)숯덩이의 연쇄 레르그마레인 (시체)숯덩이의 연쇄 레르그마레인장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 8 비전 저항 변화: +6% 화염 속성 저항 관통: +25% 비전 / +25% 산성 기절/빙결 면역력: +38% 생명력 재생: +6.00 주문 치명타 확률: +2% 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 시체의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
(악몽)피의 인도자 (악몽)피의 인도자초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 피로도: -5% 정신 내성: -7 (실질 -2) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 악몽의 저주 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
(장막)스트랄라이트 반지 실노르 (장막)스트랄라이트 반지 실노르마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 물리력: +8 (실질 +2) 능력치 변화: +8 힘 / +7 마법 / +7 의지 / +6 교활 / +7 체격 해당 속성의 피해량 변화: +12% 정신 주문 내성: +14 (실질 +3) 피격 시 염력 회복: +0.08 최대 증오: +10.00 정신력: +9 (실질 +2) 장막의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
(장막)죽은 자의 반지 =1life= (장막)죽은 자의 반지 =1life=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +10 행운 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +2) 정신 내성: +10 (실질 +3) 생명력 하한: -100.00 생명력 당신을 죽음에서 소생시킵니다. 하지만 단 한 번뿐입니다! 장막의 저주 이 반지에는 죽음 너머의 힘이 깃들어 있습니다. 이 반지를 착용한 자는 모든 길이 어둠 속으로 내려앉았을 때, 새로운 길을 찾아낼 수 있다고 전해집니다. |
(불운)꿈의 망치뼈 (56-84 위력 방어력 관통 15) (불운)꿈의 망치뼈 (56-84 위력 방어력 관통 15)요구사항: - 의지 25 - 힘 25 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 56.0 - 84.0 현재 능력치: 110% 의지, 70% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +15 공격 속도: 100% 명중 시: * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 49 감소시킵니다. * 최대 2 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +14% 피해량 (근접 공격): +17 정신 / +20 물리 장착 시: 능력치 변화: +2 교활 / +3 의지 해당 속성의 피해량 변화: +10% 정신 / +10% 물리 기술 재사용 대기시간: 망치 던지기 (-2 턴) 기술 습득: +3 꿈장이의 망치 +3 망치 던지기 염력 재생: +0.10 정신력: +15 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +5% 불운의 저주 반짝이는 거대한 망치입니다. 당신의 귀를 울리게 만듭니다. 이 망치는 생각 그 자체만큼이나 유연하고 가장 단단한 금속만큼이나 단단합니다. |
(불운)사령관 나르그의 살인검 (60-96 위력 방어력 관통 19) (불운)사령관 나르그의 살인검 (60-96 위력 방어력 관통 19)요구사항: - 힘 35 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 60.0 - 96.0 현재 능력치: 40% 의지, 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +19 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 10% 확률로 착용자가 살육의 광란에 빠집니다 피해량 변화: +20% 생명 장착 시: 능력치 변화: +15 힘 / +5 민첩 / +15 체격 받는 피해 감소: +20% 생명 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 전투 기술 / 광전사의 힘 +0.20 전투 기술 / 양손 무기 기술 +0.20 전투 기술 / 양손 무기 무력화 +0.20 전투 기술 / 양손 무기 맹공 불운의 저주 피로 얼룩진 대검입니다. 수많은 적들을 보아 왔습니다. 그들의 몸 안쪽까지요. |
(시체)마녀의 파멸 (42-59 위력 방어력 관통 4) =Witch= (시체)마녀의 파멸 (42-59 위력 방어력 관통 4) =Witch=요구사항: - 힘 48 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 5 기본 위력: 42.0 - 58.8 현재 능력치: 40% 의지, 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +20.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 50 마법 원천력이 불타오릅니다. 장착 시: 저항 변화: +15% 황폐 / -15% 물리 / +15% 모든 기술 재사용 대기시간: 마나 붕괴 (-2 턴) 반마법 지대 (-2 턴) 시체의 저주 보라색 천에 감싸인 상아 손잡이가 달린 보라툰 장검입니다. 이 무기는 원 주인인 마커스 던처럼 가히 전설적입니다. 마법 사냥 말기, 마커스가 목숨을 잃고 난 뒤 파괴되었다고 알려져 있었습니다. 반마법에 정통한 사람이라면 이 검의 힘을 최대한 이끌어낼 수 있을 것 같습니다. |
(악몽)도살자 (48-67 위력 방어력 관통 12) =Butcher= (악몽)도살자 (48-67 위력 방어력 관통 12) =Butcher=요구사항: - 힘 40 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 5 기본 위력: 48.0 - 67.2 현재 능력치: 40% 의지, 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +12 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 생명력이 낮은 적을 집어삼켜 한 번 더 공격하고, 즉시 살해를 시도합니다. 살해 시: * 광란 (재사용 대기시간은 공유됩니다). 장착 시: 정확도: +18 (실질 +6) 능력치 변화: +10 힘 / +10 의지 / +7 교활 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 저주 / 광란 +0.20 저주 / 학살 생명력이 20% 이하로 떨어지면 광란 상태에 빠집니다 악몽의 저주 타락한 건지, 미친 건지, 아니면 무슨 괴상한 권태감 때문이었는지는 몰라도, 칼렙이라는 하플링 도살업자는 소 대신에 자신의 동족을 잡아먹었습니다. 그의 살육은 끝나지 않았으며 그가 어디로 사라졌는지 아는 사람은 없었습니다. 그저 칼 한 자루만이 핏덩어리에 박힌 채로 남아 있었습니다. 손잡이 아래에는 이런 글이 새겨져 있었습니다. "재밌었다, 나중에 또 해 봐야지." 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
(불운)잔잔한 물의 허리띠 (불운)잔잔한 물의 허리띠자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +20% 황폐 / +20% 냉기 / +20% 자연 회복 효율: +15% 불운의 저주 최고 의회의 치유사들이 썼다는 소문이 도는 허리띠입니다. |
(시체)핏빛 로브 (12 회피도, 0 방어력) (시체)핏빛 로브 (12 회피도, 0 방어력)요구사항: - 35 레벨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +12 (실질 +4) 피해량 (근접 공격): 35 정신 / 10 % 확률의 암울효과 보복 피해 (근접): 35 정신 / 10 % 확률의 암울효과 능력치 변화: +10 교활 / +10 의지 저항 변화: +15% 모든 속성 저항 관통: +20% 모든 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 초능력 / 집중 +0.20 저주 / 징벌 +0.10 초능력 / 유아론 +0.20 저주 / 학살 염력 재생: +0.20 정신 치명타 시 증오 회복: +4.00 정신 치명타 시 염력 회복: +4.00 살해 시 증오 회복: +2.00 정신력: +20 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +9% 유아론 한계량이 20% 증가합니다 (유아론 수치를 갖고 있다면). 수치를 갖고 있을 경우, 전체 속도가 15% 증가합니다. 기술 명중 시(정신력): 격통 (8% 확률 레벨 2). 기술 명중 시(정신력): 증오의 속삭임 (8% 확률 레벨 2). 시체의 저주 이 로브는 원래 이능의 칼리스터의 것이었는데, 그는 수많은 초능력 분야를 개척한 뛰어난 초능력자였습니다. 그의 아내가 살해당한 후 칼리스터는 아내를 죽인 자를 반드시 찾아내겠다는 집념에 사로잡힌 채로, 증오를 불태워 파괴적인 기술들을 새로 개발해 냈습니다. 그 살인자를 찾아내어 스스로 고통스럽게 죽이게 만든 뒤에, 칼리스터는 세상을 떠돌면서 만나는 모든 사람들을 자살하게 만들었습니다. 이것은 그 나름대로 세상의 공포로부터 해방시켜준 것이었습니다. 그리고 어느 날, 칼리스터는 아무도 모르게 사라졌습니다. 이 피로 물든 로브가 그가 남긴 유일한 물건이었습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
(불운)포르미트라 (0 회피도, 3 방어력) (불운)포르미트라 (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +5 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +4 (실질 +1) 방어력: +3 피로도: -6% 능력치 변화: +2 마법 / +8 의지 / +3 교활 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 최대 소지 무게 상승: +23 물리 내성: +13 (실질 +4) 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 불운의 저주 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
(악몽)보라툰 전투장화 '고통스러운 황폐' (0 회피도, 14 방어력) (악몽)보라툰 전투장화 '고통스러운 황폐' (0 회피도, 14 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력 관통: +12 물리 치명타 확률: +6.0% 물리력: +5 (실질 +1) 방어력: +14 피로도: +4% 보복 피해 (근접): 4 어둠 저항 변화: +3% 산성 / +6% 화염 / +6% 황폐 침묵 면역력: +50% 혼란 면역력: +44% 기절/빙결 면역력: +50% 최대 생명력: +20.00 최대 원기: +40.00 적외선 시야 반경: +3 피해 보호막 관통: +32% 악몽의 저주 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
(광기)운르디그 (3 회피도, 0 방어력) (광기)운르디그 (3 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +3 (실질 +1) 능력치 변화: +7 교활 / +5 의지 저항 변화: +18% 정신 / +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +16% 정신 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 물리 내성: +13 (실질 +4) 정신 내성: +57 (실질 +13) 혼란 면역력: +20% 최대 염력: +27.00 정신력: +8 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +10% 적외선 시야 반경: +8 은신 탐지력: +16 투명 탐지력: +25 순간이동 후 회피도 상승: +10 순간이동 후 모든 저항 상승: +10% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +10% 광기의 저주 활성화 시 '증오의 속삭임' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 15 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.5 발동 비용: 15/15 중 15. 최대 사거리: 5 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 대상 하나의 정신에 끔찍한 속삭임을 불어넣어 328 정신 피해를 입힙니다. 속삭임은 적들에게 전염되어 같은 피해량을 입히고, 시전자는 새로운 희생양 하나 당 증오를 4.6 만큼 얻습니다. 처음으로 지정한 대상은 3 턴 동안 매 턴마다 3 타일 이내의 새로운 희생양 하나에게 속삭임을 퍼뜨립니다. 다른 희생양들 또한 4 턴 동안 매 턴마다 32% 확률로 속삭임을 퍼뜨립니다. 이 기술로 피해를 받은 대상들은 25% 확률로 사고 정지 효과에 걸립니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
(불운)용가죽 모자 보르사 (0 회피도, 5 방어력) =14con= (불운)용가죽 모자 보르사 (0 회피도, 5 방어력) =14con=자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 물리력: +5 (실질 +1) 방어력: +5 피로도: +5% 능력치 변화: +4 힘 / +4 마법 / +1 교활 / +14 체격 저항 변화: +3% 산성 / +15% 빛 / +16% 어둠 광원 반경: +1 투명 탐지력: +3 불운의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
(시체)보라툰 투구 '라이트' (0 회피도, 5 방어력) =17will= (시체)보라툰 투구 '라이트' (0 회피도, 5 방어력) =17will=요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +5% 능력치 변화: +2 민첩 / +1 마법 / +17 의지 / +5 교활 저항 변화: +28% 황폐 / +5% 비전 정신 내성: +24 (실질 +6) 피격 시 기력 회복: +2.30 피격 시 평정 회복: +2.50 광원 반경: +3 시체의 저주 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
(시체)보라툰 사슬 갑옷 메이다가웨 (5 회피도, 10 방어력) (시체)보라툰 사슬 갑옷 메이다가웨 (5 회피도, 10 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +9.0% 물리력: +19 (실질 +4) 방어력: +10 회피도: +5 (실질 +2) 피로도: +12% 피해량 (근접 공격): 23 산성 / 22 화염 보복 피해 (근접): 16 산성 / 14 화염 / 2 시간 능력치 변화: +11 힘 / +9 마법 / +8 의지 저항 변화: +47% 전기 / +24% 화염 / +25% 산성 속성 저항 관통: +5% 비전 / +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 / +6% 시간 치명타 피해 증가: +20.00% 최대 기력: +20.00 주문력: +17 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +8% 정신력: +25 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +9% 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 시체의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
마노 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
1113 연금술 마노 1113 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 오닉스 6 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 아쿠아마린 10 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 라피스 라줄리 6 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +1) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +1) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 오팔 6 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 사파이어 3 사파이어무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +3) 물리 내성: +8 (실질 +2) 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +3) 물리 내성: +8 (실질 +2) 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 토파즈 7 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 에메랄드 2 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 비취 2 비취무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
스피넬 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 터키석 4 터키석무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +4) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +4) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
프로토티프의 다색 눈 프로토티프의 다색 눈마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
여러 장소로의 악마 오브 여러 장소로의 악마 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 사용 시 차원문을 활성화한다 활성화 시 30/30 중 잔량을 10 소모합니다. 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 차원문 근처에서 쓰면, 아마 차원문을 작동시킬 것입니다. |
원소의 오브 (지배의 오브) 원소의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 마법 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브의 얼음 같은 표면 속에, 불길이 소용돌이치고 있습니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
잃어버린 아타마쏜의 루비 눈 잃어버린 아타마쏜의 루비 눈무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +12% 화염 물건에 합성시 적용: 해당 속성의 피해량 변화: +12% 화염 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
45 연금술 혈석 45 연금술 혈석무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 빨간색 ; 등급 5 연금술 폭탄 사용 시: 최대 생명력의 10% 해당하는 양 재생 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 화염 오팔 2 화염 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 가넷 2 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 루비 3 루비무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
놀라운 물방울 연고 [기술 41] 놀라운 물방울 연고 [기술 41]요구사항: - 35 레벨 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 200% 효율과 59% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 정신 효과를 제거하고 물의 기운을 부여합니다 (41% 황폐, 정신, 산성 속성 친화). 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
놀라운 불꽃 연고 [기술 41] 놀라운 불꽃 연고 [기술 41]요구사항: - 35 레벨 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 200% 효율과 59% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 마법 효과를 제거하고 불꽃의 기운을 부여합니다 (41% 화염, 전기, 빛 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
놀라운 서리 연고 [기술 41] 놀라운 서리 연고 [기술 41]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 200% 효율과 59% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (41% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 진통 연고 [기술 517] 놀라운 진통 연고 [기술 517]요구사항: - 35 레벨 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 200% 효율과 59% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -517 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 25% 줄입니다. 7 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
놀라운 회복 연고 [기술 590] 놀라운 회복 연고 [기술 590]요구사항: - 35 레벨 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 200% 효율과 59% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 사용 시 생명력 590 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
보라툰 동역학 안정기 보라툰 동역학 안정기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 장비에 장착시: 물리 내성: +15 (실질 +4) 속박 면역력: +25% 밀어내기 면역력: +25% 순간이동 면역력: +100% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
보라툰 송곳 부착물 보라툰 송곳 부착물작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 장비에 장착시: 방어력: +20 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 50 물리 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
차가운 철 도토리 차가운 철 도토리초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 도구 / 장식품 ; 등급 1 소지 시: 저항 변화: +30% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +12% 물리 이동속도: +20% 철로 조잡하게 만들어진 작은 도토리입니다. 원래 밴더의 것이었지만 이제 당신 것입니다. 이 도토리는 당신이 누구이고, 또 무엇인지를 떠올리게 해 줍니다. |
키레스의 책 키레스의 책초능력의 힘으로 벼려짐 무게 5.00. [필수적인 물건] 속성: 도구 / 장식품 ; 등급 1 키레스에게 힘을 주고 결국엔 그를 파멸로 이끈 책입니다. 겉으로는 평범해 보이며 가죽 표지에는 아무것도 쓰여있지 않습니다. 내용도 전부 백지입니다. |
13 자수정 13 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 진주 3 진주무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 석영 6 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 호박 4 호박무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아메트린 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 시트린 4 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
지르콘 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 34 코르낙 저주받은 자 Darknight
17 황혼 123 year of Ascendancy at 13:33 see stats
By 레벨 19 코르낙 저주받은 자 Darknight
13 재성장 123 year of Ascendancy at 00:01 see stats
By 레벨 47 코르낙 저주받은 자 Darknight
18 재성장 124 year of Ascendancy at 02:50 see stats
By 레벨 44 코르낙 저주받은 자 Darknight
7 매혹 124 year of Ascendancy at 01:02 see stats
By 레벨 19 코르낙 저주받은 자 Darknight
28 아지랑이 122 year of Ascendancy at 07:25 see stats
By 레벨 38 코르낙 저주받은 자 Darknight
51 황혼 123 year of Ascendancy at 05:28 see stats
By 레벨 10 코르낙 저주받은 자 Darknight
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 01:50 see stats
By 레벨 20 코르낙 저주받은 자 Darknight
26 재성장 123 year of Ascendancy at 14:57 see stats
By 레벨 30 코르낙 저주받은 자 Darknight
53 장작더미 123 year of Ascendancy at 02:23 see stats
By 레벨 40 코르낙 저주받은 자 Darknight
20 아지랑이 123 year of Ascendancy at 14:02 see stats
By 레벨 36 코르낙 저주받은 자 Darknight
21 황혼 123 year of Ascendancy at 14:36 see stats
By 레벨 22 코르낙 저주받은 자 Darknight
36 재성장 123 year of Ascendancy at 04:54 see stats
By 레벨 15 코르낙 저주받은 자 Darknight
18 황혼 122 year of Ascendancy at 23:44 see stats
By 레벨 23 코르낙 저주받은 자 Darknight
42 재성장 123 year of Ascendancy at 15:11 see stats
By 레벨 31 코르낙 저주받은 자 Darknight
55 장작더미 123 year of Ascendancy at 05:02 see stats
By 레벨 35 코르낙 저주받은 자 Darknight
18 황혼 123 year of Ascendancy at 05:39 see stats
By 레벨 14 코르낙 저주받은 자 Darknight
18 황혼 122 year of Ascendancy at 04:20 see stats
By 레벨 33 코르낙 저주받은 자 Darknight
8 섬광 123 year of Ascendancy at 17:12 see stats
By 레벨 32 코르낙 저주받은 자 Darknight
5 섬광 123 year of Ascendancy at 07:35 see stats
By 레벨 19 코르낙 저주받은 자 Darknight
64 황혼 122 year of Ascendancy at 09:53 see stats
By 레벨 23 코르낙 저주받은 자 Darknight
42 재성장 123 year of Ascendancy at 06:49 see stats
By 레벨 26 코르낙 저주받은 자 Darknight
70 재성장 123 year of Ascendancy at 16:51 see stats
By 레벨 42 코르낙 저주받은 자 Darknight
63 아지랑이 123 year of Ascendancy at 05:48 see stats
By 레벨 19 코르낙 저주받은 자 Darknight
26 황혼 122 year of Ascendancy at 21:22 see stats
By 레벨 8 코르낙 저주받은 자 Darknight
3 즐거움 122 year of Ascendancy at 05:50 see stats
By 레벨 35 코르낙 저주받은 자 Darknight
18 황혼 123 year of Ascendancy at 01:47 see stats
By 레벨 25 코르낙 저주받은 자 Darknight
62 재성장 123 year of Ascendancy at 12:35 see stats
By 레벨 30 코르낙 저주받은 자 Darknight
54 장작더미 123 year of Ascendancy at 14:25 see stats
Log
물건이 있다: (악몽)엑사틴의 최후통첩 (63-94 위력 방어력 관통 25)
물건이 있다: (불운)쿨마나르의 진노 (70-105 위력 방어력 관통 8)
물건이 있다: (불운)반중력 장화 (8 회피도, 8 방어력)
물건이 있다: (장막)방랑자의 휴식 (4 회피도, 0 방어력)
물건이 있다: (시체)증기력 장화 (8 회피도, 15 방어력)
물건이 있다: (시체)서리 걸음 (1 회피도, 4 방어력)
물건이 있다: (시체)느린 이동의 신발 (0 회피도, 0 방어력)
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 5 년 장작더미의 달 124 일 입니다.
현재 시간은 17시 55분입니다.
물건이 있다: (광기)증기력 투구 (3 회피도, 12 방어력)
물건이 있다: (장막)새벽의 검 (50-70 위력 방어력 관통 7)
물건이 있다: (장막)황혼의 칼날 (47-66 위력 방어력 관통 7)
물건이 있다: (악몽)퓨나이의 검 (46-64 위력 방어력 관통 4)