











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Full Respecialization 1.5.5Allows full control over respecialization at any time. Grants the ability to respecialize all your attributes: stats, talents, categories, and prodigies. Categories no longer have a cap. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 30 / 37% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 71 (base 60) |
| Dexterity | 17 (base 11) |
| Constitution | 31 (base 10) |
| Magic | 67 (base 60) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 25 (base 11) |
Resources
| Life | 940/940 |
| Vim | 60/102 |
| Healing Factor | 1.2758714593979 |
| Regeneration | 9.2500680806349 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 108 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 45 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 75 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 45 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 42 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +12% |
| Frio | +5% |
| Natureza | +12% |
| Praga | +15% |
| All | +2% |
| Escuridão | +11% |
| Mental | +11% |
| Temporal | +23% |
| ácido | +17% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +30% |
| Físico | +32% |
| Luz | +35% |
| Frio | +30% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 50 (38.594633868923%) |
| Defense | 62 |
| Ranged Defense | 62 |
| Fatigue | 13.923805221685 |
| Physical Save | 39 |
| Spell Save | 35 |
| Mental Save | 33 |
Defense: Resistances
| Físico | + 26%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Praga | + 46%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Escuridão | + 16%( 70%) |
| Mental | + 3%( 70%) |
| Temporal | + 21%( 70%) |
| Fogo | + 13%( 70%) |
| Raio | + 29%( 70%) |
| ácido | + 42%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 94% |
| Pinning Resistance | 34% |
| Knockback Resistance | 61% |
| Disarm Resistance | 67% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 288 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 49 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 6 até 3 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 435 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Corrupção / Osso | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Podridão | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate ceifador | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Vitae | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Flagelo | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Corrupção / Mandingas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Escória | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Vida vil | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Effects
| talent | Discórdia Elemental |
| talent | Infestação |
| talent | Massacre |
| talent | Ruína |
| talent | Escudo de Osso |
| detrimental effect | Efeito de zona: Aromas fortes enchem o ar e fazem você se sentir sonolento. Se o cronômetro chegar a 0, você cairá em um sono profundo. -10% de resistência mental, -20% de imunidade ao sono, +10% de dano de natureza. Perfume Inebriante |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Marus de Elvala completou um elixir da maestria sem sua ajuda. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco de sangue de vampiro ancião. * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de gigante de ossos. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Você decidiu ficar do lado do Grande Corruptor e uniu forças para atacar a principal base de poder dos Zigurantes. A queda de ZigurOs defensores de Zigur foram esmagados, os Zigurantes foram dispersos e enfraquecidos. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 95. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | NeblinanhoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +3% temporal Penetração de resistência: +5% escuridão Dano: +9% escuridão / +21% temporal Vida máxima: +43.00 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
| Nos pés | Botas do Caçador (defesa: 2, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Poder físico: +12 (+4 efetivo) Armadura: +12 Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: +8% Talento (maestrias): +0.20 Astúcia / Armadilhas +0.20 Amaldiçoado / Caçada interminável +0.20 Amaldiçoado / Predador Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Imunidade a atordoamento: +40% Vida máxima: +80.00 A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para aumentar a velocidade de movimento em 300% por até 5 turnos (ou até você realizar uma ação que não seja de movimento) A ativação custa 32 de energia de 32/32. Estas botas rachadas estão envoltas em uma espessa camada de lama. Não se sabe a quem pertenceram, mas é evidente que suportaram longos anos de uso. |
| Em volta do pescoço | Gorjeira de DanethForjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +2% Atributos: +6 For / +6 Con Resistências: +20% físico Uma grossa gorjeira de aço projetada para proteger o pescoço do usuário contra ataques fatais. Esta gorjeira em particular foi usada pelo general pequenino Daneth Tendermourn durante as Guerras das Piras e, a julgar pelas marcas ao longo de sua superfície, pode ter salvado a vida do general em mais de uma ocasião. |
| Ferramenta | Silyra [poder: 488] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Defesa: +20 (+5 efetivo) Atributos: +2 Mag Resistências: +6% ácido Vigor máximo: +30.00 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 488 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 19% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +13% praga Penetração de resistência: +10% luz Dano: +13% praga / +9% mental Imunidade a desarme: +27% Imunidade à imobilização: +34% Imunidade a atordoamento: +24% Imunidade a empurrão: +31% Regeneração de vida: +3.00 Vida máxima: +34.00 Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
| Nos dedos | gatuno anel de estralita do furtoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +17 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +10 Defesa: +11 (+3 efetivo) Atributos: +7 Ast / +6 Des Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 112% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | pestilente maça de aço-anão do massacre (poder: 33-46, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 33.0 - 46.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 3. Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 22 Dano (corpo a corpo): +7 praga Quando equipado: Imunidade à doença: +19% Esmagador e mortal. |
| Capa | envolvente capa de linho do espreita-vazio (defesa: 7, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+2 efetivo) Resistências: +10% escuridão / +12% temporal Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Defesa ao teletransportar: +13 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +11% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Correntegulha, Daimerim (defesa: 20, armadura: 14)Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +14 Defesa: +20 (+5 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +6 Con Resistências: +24% raio / +6% fogo / +6% mental Imunidade à cegueira: +10% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, InvernarunaInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% ácido / +9% frio Penetração de resistência: +5% frio Dano: +15% ácido / +3% frio Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Vinhatrix (poder: 22-30, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +9 Resistências: +9% natureza Penetração de resistência: +7% físico Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +100.00 Um machado de uma mão. |
Inventory
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa etérea (poder: 13; resistência: 19%; velocidade: 38%; duração: 5; recarga: 21) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se tornar etéreo por 5 turnos. Enquanto estiver etéreo, todo o dano que você causar é reduzido em 50%, você ganha 19% de resistência geral, move-se 38% mais rápido e fica invisível (poder 13). Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do mago (absorve: 308; duração: 3; recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 308 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de teletransporte do guerreiro (alcance: 94; recarga: 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 94 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de tempescudo (limiar 25; bloqueio 2; duração 4; recarga 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 25 até 2 vezes. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
elucidante amuleto de cobre da perfeição (0.10 Corrupção / Sanguessuga,0.10 Corrupção / Flagelo)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% mental Talento (maestrias): +0.10 Corrupção / Sanguessuga +0.10 Corrupção / Flagelo Imunidade à confusão: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Canção NoturnaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +6 Ast Dano: +10% escuridão Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno) Salvaguarda mental: +13 (+7 efetivo) Vigor máximo: +25.00 Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 50 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 50 de 50/50. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Adentra as sombras em direção ao seu alvo, atordoando por 3 turnos e atingindo com todas as suas armas, causando 156% de dano de arma como dano de escuridão. Alvos atordoados ficam significativamente debilitados, mas qualquer dano removerá o efeito. É necessário ter visão do alvo para usar este talento. Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor. |
anel de aço da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de cobre, LayuvenaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 Ast / +3 For Dano: +9% ácido / +9% temporal / +3% mental Ódio máximo: +2.00 Chance de crítico mental: +1% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
dissimulante anel de ouro do frio (+24%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +4 Ast Resistências: +24% frio Dano: +12% frio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de aço-anão, Pragavespa (poder: 16-21, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 16.0 - 20.8 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 natureza Dano no crítico (raio 2): +8 natureza Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Resistências: +18% luz / +12% fogo / +6% natureza / +6% mental Resistência a dano crítico: 10.00% Afiada, curta e mortal. |
espada longa de aço-anão, Vaziamestre (poder: 33-46, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 33.0 - 46.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 raio / +8 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +12 raio Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 38% Resistências: +6% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Afiado, longo e mortal. |
maça de estralita, Bethythra (poder: 36-51, pda: 5)Requer: - Força 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 36.5 - 51.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 224 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +13.0% Poder físico: +7 (+3 efetivo) Atributos: +4 Con Dano crítico: +10.00% Resistência a dano crítico: 15.00% Ódio no crítico mental: +2.00 Chance de crítico mental: +4% Raio de luz: +2 Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.epifânica estrela mental pulsante do equilíbrio (poder: 12-14, pda: 32, dano: natureza) Requer: - Vontade 35 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 12.5 - 13.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +13% mental Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+2 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.80 Psi no crítico mental: +2.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +6% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental pulsante do frio (poder: 14-15, pda: 32, dano: mental) Requer: - Vontade 35 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 13.5 - 14.9 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +10 Dano (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +4% frio Penetração de resistência: +10% frio Dano: +8% frio Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.projetora estrela mental pulsante (poder: 14-15, pda: 32, dano: natureza) Requer: - Vontade 35 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 14.0 - 15.4 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% raio / +12% fogo / +9% frio Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Foco +0.20 Psiônico / Projeção Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Gelasangue (poder: 34-48, pda: 5) Requer: - Força 35 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder base: 34.5 - 48.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +13 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +12 ácido / +20 frio Dano contra: +11% Vivo Quando equipado: Atributos: +4 Von / +2 Con Resistência a dano crítico: 15.00% Raio de luz: +2 Ver invisível: +15 Um machado de uma mão. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Estrelarmago (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +30 (+8 efetivo) Penetração de armadura: +4 Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +3 Ast / +5 Des Resistências: +3% luz Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vigor máximo: +30.00 Raio de luz: +3 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
tecemente túnica de linho da montanha (+10%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral / +10% físico Dano: +10% físico Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de seda-élfica, Glaciafera (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +6 Mag / +5 Von Resistências: +12% fogo / +5% arcano / +15% geral Penetração de resistência: +10% frio Dano: +24% mental Mana por turno: +0.31 Psi por turno: +0.24 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Runurek (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +3 Von Resistências: +10% frio / +25% fogo / +3% físico Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade a veneno: +10% Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade a teletransporte: +10% Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Raio de infravisão: +2 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Selvadeiro (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 11% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 natureza / 4 escuridão Resistências: +10% raio / +10% temporal / +15% natureza / +12% escuridão Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +6% natureza / +6% frio Um par de botas feitas de couro. |
errante par de botas de aço-anão do desengajamento (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +3 Des / +3 Ast / +1 Con Salvaguarda física: +14 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 15 de 15/15. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 132% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de ferro, Ivuldatha (defesa: 15, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +3 Defesa: +15 (+4 efetivo) Fadiga: +2% Resistências: +5% fogo / +6% frio Chance de crítico mágico: +3% Penetração de escudo de dano: +10% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Punho Implacável (defesa: 0, armadura: 5) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +5 Dano (corpo a corpo): 15 escuridão / 15 frio Dano: +20% escuridão / +20% frio Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Ódio máximo: +20.00 Modificador de cura: -10% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Instilar Medo (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 8 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Instila medo em seus inimigos em um raio de 2 unidades de um local-alvo, causando 9.44 de dano mental e 9.44 de dano de escuridão e provocando um dos 4 medos possíveis com 8 turnos de duração. Os alvos podem fazer uma salvaguarda contra seu poder mental para resistir ao efeito. Os efeitos de medo melhoram com seu poder mental. Os possíveis medos são: Paranoia: Dá ao alvo uma chance de 11% de atacar fisicamente uma criatura próxima, amiga ou inimiga. Se for atingido, o alvo também será afetado por Paranoia. Desespero: Reduz a resistência mental, a salvaguarda mental, a armadura e a defesa em 10. Terror: Causa 1.67 de dano mental e 1.67 de dano de escuridão por turno e aumenta os tempos de recarga em 18%. Assombração: Faz com que o alvo sofra 3.77 de dano mental e 3.77 de dano de escuridão para cada efeito mental negativo a cada turno. Criadas para um senhor da guerra que desejava manter seus súditos sob um controle rígido, estas manoplas foram forjadas com pensamentos sombrios, literalmente. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Umbrador, Betavena (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 10 frio Atributos: +9 Ast / +1 Des Resistências: +7% frio Penetração de resistência: +15% escuridão Dano: +6% arcano / +8% frio Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +2 Ver invisível: +12 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Esplendadil (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +4 Ast / +6 Des Resistências: +6% fogo Resistência a dano crítico: 15.00% Raio de luz: +3 Um gorro feito de couro. |
Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Blindagem da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
Terranário (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +6 For Dano crítico: +10.00% Vigor máximo: +30.00 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
evidente cota de malha de aço-anão do abismo (defesa: 3, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +5 Ast / +5 Von Resistências: +7% ácido / +8% frio Permite respirar: água Salvaguarda mental: +13 (+7 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.vulcânica armadura de couro reforçado (defesa: 12, armadura: 17) Requer: - Força 18 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +17 Defesa: +12 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Dano (à distância): 6 fogo Resistências: +14% fogo / +15% físico Uma armadura feita de couro. |
Essence of BearnessInfundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: diverso / animal Pode ser usado para invoke your inner bearness A ativação custa 100 de energia de 100/100. The very essence of bearness! |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
421 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
23 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de aço-anão, Prismasangue (vel. de escavação: 15 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 For / +4 Mag / +3 Ast Penetração de resistência: +13% físico Dano: +6% luz / +3% mental Dano crítico: +10.00% Poder mental: +15 (+8 efetivo) Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro, Gledhebeth (vel. de escavação: 36 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +4 For / +6 Des / +1 Von Ódio máximo: +2.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
4 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Heart of PooshInfundido por forças da natureza 5.00 Peso [Único] Tipo: diverso / land Quando no inventário: Dano: +2% geral Pode ser usado para natural balance A ativação custa 100 de energia de 100/100. The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
lâmpada alquímica, ArethForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +1 For / +4 Con Penetração de resistência: +5% físico Dano crítico: +10.00% Vigor por turno: +1.00 Raio de luz: +7 Raio de infravisão: +3 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante bolsa de projéteis de estralita da luz diurna (19/19, poder: 42-51, pda: 5) Requer: - Destreza 35 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 4 Poder base: 42.5 - 51.0 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +5.5% Capacidade: 19 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 73 de dano de raio Dano (à distância): +10 luz Dano contra: +16% Morto-vivo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
13 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Dilce, Cornac Ceifador nível 10
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:54 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Dilce, Cornac Ceifador nível 10
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 16:31 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Pesadelo Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Dilce, Cornac Ceifador nível 21
51 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:27 see stats
Acumulador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Dilce, Cornac Ceifador nível 26
9 Pira 123 year of Ascendancy at 01:34 see stats
Anti-Antimagia! (Pesadelo Roguelike)
Destruiu o acampamento Zigurante com seu aliados Rhaloren.By Dilce, Cornac Ceifador nível 21
43 Rebrota 123 year of Ascendancy at 04:25 see stats
Can you bear it? So much bearness! (Pesadelo Roguelike)
Killed Borius in the Bearscape.By Dilce, Cornac Ceifador nível 20
26 Rebrota 123 year of Ascendancy at 17:22 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Dilce, Cornac Ceifador nível 18
58 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:10 see stats
Don't Poosh it! (Pesadelo Roguelike)
Killed Kelad in the lost land of Poosh.By Dilce, Cornac Ceifador nível 18
5 Fascínio 123 year of Ascendancy at 07:33 see stats
Exterminador (Pesadelo Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Dilce, Cornac Ceifador nível 20
25 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:35 see stats
Lar Doce lar (Pesadelo Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Dilce, Cornac Ceifador nível 27
27 Pira 123 year of Ascendancy at 07:34 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Dilce, Cornac Ceifador nível 10
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:34 see stats
Nível 20 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Dilce, Cornac Ceifador nível 20
25 Rebrota 123 year of Ascendancy at 03:15 see stats
Nível 30 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Dilce, Cornac Ceifador nível 30
3 Júbilo 123 year of Ascendancy at 03:49 see stats
Olho da Tempestade (Pesadelo Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Dilce, Cornac Ceifador nível 28
36 Pira 123 year of Ascendancy at 08:13 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Dilce, Cornac Ceifador nível 10
10 Flama 122 year of Ascendancy at 07:12 see stats
Venenoso (Pesadelo Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Dilce, Cornac Ceifador nível 18
3 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:58 see stats
Log
Veneno de Aranha gigante atinge Dilce em 17 natureza.
Dilce deixa de estar envenenado.
Dilce coleta (F.): vulcânica armadura de couro reforçado (defesa: 12, armadura: 17).
Dilce coleta (o.): estrela mental pulsante do frio (poder: 14-15, pda: 32, dano: mental).
Dilce coleta (o.): epifânica estrela mental pulsante do equilíbrio (poder: 12-14, pda: 32, dano: natureza).
Talento Runa: Escudo Refletor está pronto para uso.
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Dilce desativa Discórdia Elemental.
Dilce ativa Discórdia Elemental.
Dilce desativa Infestação.
Dilce ativa Infestação.
Dilce desativa Massacre.
Dilce ativa Massacre.
Dilce desativa Ruína.
Dilce ativa Ruína.
Aviso: Você aumentou alguns de seus atributos ou talentos. Talentos atualmente ativos:
- Escudo de Osso
Se forem dependentes de um atributo que você alterou, será necessário reativá-los para que as alterações tenham efeito.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.

























































































































































































