











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! True Full Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Archer |
Level / Exp | 21 / 42% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by formiga verde gigante, Xerana at level 20 on the 6 Fascínio 123 year of Ascendancy at 10:05 / 2Killed by Shasshhiy'Kaish at level 21 on the 21 Pira 123 year of Ascendancy at 16:16 |
Primary Stats
Strength | 31 (base 22) |
Dexterity | 51 (base 50) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 15 (base 10) |
Willpower | 15 (base 10) |
Cunning | 42 (base 33) |
Resources
Life | -259/386 |
Positive | 72/110 |
Stamina | 0/186 |
Healing Factor | 1.0000003099961 |
Regeneration | 0.25000007749902 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 39.051968732286 |
See Invisible | 37.051968732286 |
Offense: Mainhand
Damage | 81 |
Accuracy | 63 |
Crit Chance | 13% |
APR | 38 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 20 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +15% |
Natureza | +10% |
Fogo | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +22% |
Natureza | +17% |
Luz | +28% |
All | +8% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 24 (49.007671158813%) |
Defense | 62 |
Ranged Defense | 62 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 21 |
Spell Save | 10 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
Frio | + 13%( 70%) |
Natureza | + 20%( 70%) |
Raio | + 14%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Escuridão | + 22%( 70%) |
Luz | + 15%( 70%) |
Temporal | + 16%( 70%) |
Fogo | + 6%( 70%) |
ácido | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 371 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 39 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 144 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 548% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Franco-atirador | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
Celestial / Cânticos | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' Marus de Elvala completou um elixir da maestria sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior1 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Celestial / Cânticos (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por dragão de fogo. Escoltar a profanadora perdida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +10 (+2 efetivo) Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 14% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Resistências: +8% raio / +5% temporal Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +15% físico Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 12 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Atributos: +5 Mag Resistências: +6% ácido / +6% fogo / +6% raio / +6% frio Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Penetração de escudo de dano: +20% Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Resistências: +12% luz / +12% escuridão Salvaguarda mental: +7 (+3 efetivo) Vida máxima: +48.00 Raio de luz: +3 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +7 Fadiga: +2% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 praga Atributos: +1 For Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Vigor por turno: +0.40 Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +13.00 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+4 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
Ferramenta | ![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Defesa: +10 (+2 efetivo) Fadiga: -5% Atributos: +3 For Dano: +3% fogo Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +7 Defesa: +9 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 7 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 7 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast Resistências: +20% natureza Dano: +10% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 31.0 - 43.4 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 15 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 29 de dano de raio Dano (à distância): +12 luz Dano contra: +11% Morto-vivo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +4 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 Des Resistências: +10% escuridão / +11% temporal Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 7 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +9 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +4 Ast / +5 Von Resistências: +5% ácido / +7% frio Permite respirar: água Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Resistências: +3% luz Penetração de resistência: +20% luz Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade à doença: +10% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Raio de luz: +3 Ver furtividade: +8 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 11 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano no crítico (raio 2): +11 ácido / +14 natureza Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +17 Penetração de resistência: +9% ácido / +9% natureza / +8% geral Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Inventory
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 175 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Na superfície desta runa prateada, você pode ver seu próprio reflexo. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 142.20 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Resistências: +5% físico Vigor por turno: +0.40 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() elucidante amuleto de aço da vontade (+3) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +10% mental Imunidade à confusão: +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 Mag Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% raio Dano: +11% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Resistências: +26% natureza Dano: +13% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade à confusão: +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Des Imunidade ao silêncio: +20% Mana por turno: +0.11 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() titã anel de aço Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Con Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +9 frio Quando equipado: Dano: +14% frio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Armadura: +2 Resistências: +6% raio / +6% temporal Penetração de resistência: +15% fogo Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Defesa: +16 (+4 efetivo) Atributos: +4 Con Resistências: +4% físico Penetração de resistência: +10% escuridão Bônus de furtividade: +6 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 41% * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 12 Atributos: +4 Ast / +4 Von Penetração de resistência: +15% praga Dano: +21% natureza / +3% frio Dano contra: +16% Invocado Redução de dano causado por: +20% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast Penetração de resistência: +5% escuridão Dano crítico: +5.00% Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Vida máxima: +30.00 Ódio máximo: +4.00 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +17 (+5 efetivo) Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: -4% Vida máxima: +42.00 Vigor máximo: +10.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +1 Des / +2 Von / +2 Con Resistências: +12% ácido / +14% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Resistências: +6% fogo / +3% natureza / +5% frio Resistência a dano crítico: 5.00% Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +3 Des / +1 Con Resistências: +3% praga Imunidade ao silêncio: +20% Imunidade à confusão: +21% Imunidade a atordoamento: +21% Chance de crítico mágico: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Atributos: +6 Mag Resistências: +15% raio Dano: +15% raio Dano crítico: +20.00% Poder mágico: +12 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Nível do talento: +1 para todas os feitiços de dano de raio. Talento ao atingir (feitiço): Raio (10% de chance, nível 1). Este par de manoplas de voratun, confeccionado em malha fina, é coberto por glifos de poder que brilham com uma energia azulada. O metal é flexível e leve, de modo a não interferir no lançamento de feitiços. O momento e o lugar exatos em que estas manoplas foram forjadas permanecem um mistério, mas é provável que o artesão tivesse um profundo conhecimento de magia. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 5 escuridão Resistências: +6% escuridão Dano: +4% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +4 For Resistências: +3% frio / +3% físico Dano: +3% frio / +3% físico Resistência a dano crítico: 5.00% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+11 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For / +2 Con Resistências: +9% luz Penetração de resistência: +10% mental / +10% luz Um gorro feito de couro. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Resistências: +5% fogo / +6% frio Um gorro feito de couro. |
![]() Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Von / +4 Con Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +18 (+14 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. |
![]() armadura de couro rústico, Lisille (defesa: 3, armadura: 10) Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +10 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +3 For / +5 Con Dano: +12% mental Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +31.00 Modificador de cura: +11% Uma armadura feita de couro. |
![]() Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+1 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +16% fogo Regeneração de vida: +3.00 Vigor por turno: +0.90 Uma armadura feita de couro. |
![]() Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() escudo de aço, Relvadeiro (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 39.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +18% natureza / +17% fogo Dano: +9% mental Talento (bônus): +1 Bloquear Equilíbrio quando atingido: +0.08 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 54 Quando equipado: Recargas de munição por turno: +3 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 20.5 - 28.7 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 22 Dano (à distância): +9 natureza / +14 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 21.0 - 29.4 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +11 Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 15 Dano (à distância): +9 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Armadura: +6 Defesa: +15 (+4 efetivo) Atributos: +1 For Resistências: +3% ácido / +3% fogo / +11% natureza Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 130 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 13.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 10 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() calmante torque de aço da rajada mental [poder: 155] (recarga: 10) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 155 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Quando usado: * Cura 30 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() perfurante totem de freixo da pele espinhosa [poder: 28] (recarga: 13) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 28 e a blindagem da armadura em 40%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 200 Dano: 102 Armadura: 0 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 17 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 8
8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:15 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 7
79 Pira 122 year of Ascendancy at 22:57 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 20
6 Fascínio 123 year of Ascendancy at 08:32 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 14
66 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:01 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 20
5 Fascínio 123 year of Ascendancy at 23:03 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 20
6 Fascínio 123 year of Ascendancy at 10:05 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 10
29 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:54 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 20
4 Fascínio 123 year of Ascendancy at 23:54 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 9
7 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:18 see stats
By Onalah, Cornac Arqueiro nível 19
59 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:18 see stats
Log
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Onalah usa Infusão: Cura.
Onalah recebe 144 cura de Infusão: Cura.
Onalah atira!
Atirar de Onalah atinge Shasshhiy'Kaish em (7 redução fixa), (98 absorvido), 25 físico, (7 redução fixa), (3 absorvido), 1 luz, (7 redução fixa), (15 absorvido), 4 raio [29 total].
Talento Clarão está pronto para uso.
Onalah usa Clarão.
Shasshhiy'Kaish resiste ao clarão ofuscante!
Onalah reage ao dano de Shasshhiy'Kaish, atenuando o impacto!
Shasshhiy'Kaish atinge Onalah em (31 reagido , -5 de vigor), 73 fogo [73 total].
Shasshhiy'Kaish lança Runa: Onda Ácida.
Onalah está desarmado!
Onalah reage ao dano de Shasshhiy'Kaish, atenuando o impacto!
Shasshhiy'Kaish atinge Onalah em (70 reagido , -5 de vigor), 167 ácido [167 total].
Shasshhiy'Kaish lança Bloqueio de Sangue.
Onalah está com um bloqueio de sangue
Onalah está estonteado!
Onalah usa Infusão: Regeneração.
Onalah começa a regenerar vida rapidamente.
Shasshhiy'Kaish lança Chuva de Meteoros.
Onalah reage ao dano de Shasshhiy'Kaish, atenuando o impacto!
Onalah não está mais estonteado.
Onalah reage ao dano de Shasshhiy'Kaish, atenuando o impacto!
Onalah reage ao dano de Shasshhiy'Kaish, atenuando o impacto!
Shasshhiy'Kaish atinge Onalah em (44 reagido , -5 de vigor), 126 físico, (56 reagido , -5 de vigor), 132 fogo, (50 reagido , -5 de vigor), 120 físico [378 total].
Onalah, cornac arqueiro nível 21 foi clivado até a morte por Shasshhiy'Kaish e usado para satisfazer seus desejos pervertidos no nível 1 de Daikara.