







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Combat Turn Separators 1.7.6Combat Turn Separators (non-intrusive)This addon provides a compact, non-intrusive display of combat turn information in the game log. It helps you follow fights by showing turn counts and recent turn activity. The display is intentionally lightweight and lives in the log area so it complements existing UI and other addons.
Notes
Contributions, bug reports, and improvements are welcome at https://github.com/cmtjk/tome-combat-turn-separators. Version history
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Stone Warden |
| Level / Exp | 1 / 60% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 1 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 12) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 15 (base 17) |
| Willpower | 16 (base 13) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 122/122 |
| Mana | 87/130 |
| Equilibrium | 21 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 0.25708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 16 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 10 |
| Accuracy | 16 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14.413408721348 (65.897138898113%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 28 |
| Physical Save | 10 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Natureza dos anões | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Poder terreno | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Vinhas terrenas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Escudo sobrenatural | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Vinhas de Pedra |
Quests
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | ativo |
Equipment
| Na mão principal | escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 16.5)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 8.5 - 10.2 Físico Uses 100% For Mastery Escudo de Pedra Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.5% Block +16 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 21.5)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 8.0 - 9.6 Físico Uses 100% For Mastery Escudo de Pedra Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.5% Block +22 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)5.0 C1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% escuridão ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cinto de couro rústico1.0 C1 cinto armadura [Normal] Um cinto que fica em volta da cintura. |
minerante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 4)3.0 C1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +2% ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Infravis +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
Log
---------- Turn 12 ----------
Norgan tem a pele de volta ao normal.
Rato de cristal gigante está livre da vinha de pedra.
Rato de cristal gigante foi agarrado por uma vinha de pedra.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Rato de cristal gigante em 10 fogo.
Rato de cristal gigante atinge Norgan em 3 físico.
---------- Turn 13 ----------
Norgan usa Golpe Atordoante.
Norgan atinge Rato de cristal gigante em 40 físico.
Norgan matou Rato de cristal gigante!
Geleia branca errou Nazsh.
---------- Turn 14 ----------
Nazsh errou Geleia branca.
Nazsh atinge Geleia branca em 20 físico.
Nazsh matou Geleia branca!
---------- Turn 15 ----------
Você coletou 0.80 peças de ouro.
---------- Turn 16 ----------
---------- Turn 17 ----------
---------- Turn 18 ----------
Descansando...
Descansou por 13 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
---------- Combat ended after 19 turn(s) ----------
Vinha de Pedra de Nazsh atinge Rato marrom gigante em 8 natureza.
Vinha de Pedra de Nazsh matou Rato marrom gigante!
Orc arqueiro usa arco longo de olmo!
Orc arqueiro começa a regenerar vida rapidamente.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção leste (orc arqueiro)).
---------- Combat started ----------
---------- Turn 1 ----------




















































