







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Unlimited Respec 1.3.1Removes the restriction on how many talents you can respec. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 5 / 46% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by onilug at level 5 on the 78 Разгорание 122 year of Ascendancy at 10:26 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 30 (base 27) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 21 (base 12) |
| Magic | 19 (base 14) |
| Willpower | 7 (base 10) |
| Cunning | 11 (base 11) |
Resources
| Life | -37/226 |
| Stamina | 91/104 |
| Vim | 116/116 |
| Healing Factor | 1.3048044672221 |
| Regeneration | 2.9358100512497 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 47 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 19 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 9 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Мистика | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 20.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 29 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
| Время | + 5%( 70%) |
| Огонь | + 17%( 70%) |
| Молнии | + 6%( 70%) |
| Холод | + 6%( 70%) |
| Кислота | + 11%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 10 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 100 здоровья за 5 ходов. |
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 14% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. |
| Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ИсцелениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 12 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 50 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. |
Class Talents
| Скверны / Теневое пламя | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Скверны / Пытки | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Скверны / Неистовство | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Методики боя | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Скверны / Пылающее сердце | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Ветеран | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Скверны / Демоническая сила | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Скверны / Угнетение | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Скверны / Сглазы | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 2): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 3): ИстребительYou completed the challenge and received: +1 очко мастерства | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 4): Истребитель | активно |
Equipment
| На пальцах | титаническое медное кольцоНапитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 тел Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| Доспехи | обжигающий железный кольчужный доспех неумолимости (увор.: 2, бр.: 8)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Питается магическими силами Создано мастером Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 1 При ношении: Броня: +8 Уворот: +2 (+2 расч.) Утомление: +8% Урон (рукопашный бой): 8 Кислота / 8 Огонь Урон при получении удара (ближ. бой): 9 Кислота / 9 Огонь Меняет устойч.: +11% Кислота / +11% Огонь Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) доспех из скреплённых металлических колец. |
| На поясе | ограждающая редкость, пояс грубой кожиСоздано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +6% Огонь / +6% Холод Пояс, что обвивает Вашу талию. |
| Источник света | латунный фонарь «Flowerbringer»Напитано природой Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс снизить скорость всех действий на 28 Уменьшает входящий крит. урон: 5.00% Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) Восстановление здоровья: +2.00 Радиус освещения: +3 Действенность исцеления: +21% Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| На руках | непоколебимая редкость, перчатки грубой кожи магии (+2) (увор.: 0, бр.: 1)Питается магическими силами Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Точность: +6 (+3 расч.) Броня: +1 Меняет хар-ки: +2 маг Меняет урон: +3% Мистика Физич. спасброски: +5 (+2 расч.) Мент. спасброски: +6 (+6 расч.) Стойк. к обезоруж.: +21% Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| В правой руке | искрящий железный двуручный молот едкости (мощь: 20-30, пр.бр.: 1)Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Напитано природой Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 20.0 - 30.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 27 урона Урон (рукопашный бой): +7 Природа Массивные двуручные боевые молоты. |
| На голове | укрепляющая редкость, железный шлем телосложения (+3) (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано природой Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Меняет хар-ки: +3 тел Меняет устойч.: +6% Молнии / +5% Время Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
| Инструмент | It Which WrithesПитаемо неведомыми силами Вес: 0.00. [Легендарный] Тип: странно/щупальце; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / -3 вол / +3 тел Fully Charged! Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы reduce the duration of all detrimental effects. Использование стоит 10 силы из 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Inventory
железный двуручный меч (мощь: 13-21, пр.бр.: 1)Необходимо: - Сила 11 Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 13.0 - 20.8 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые мечи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Berochak (мощь: 4-5, пр.бр.: 18, урон: Разум) Необходимо: - Воля 16 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 2 Баз. мощь: 4.5 - 5.0 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +18 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +4 Разум При ношении: Меняет урон: +6% Разум способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Физич. спасброски: +3 (+1 расч.) Магич. спасброски: +3 (+3 расч.) Мент. спасброски: +4 (+4 расч.) Стойк. к немоте: +10% Восстановление здоровья: +4.00 Равновесия при получ. удара: +0.90 Мощь разума: +4 (+4 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.сапоги грубой кожи неутомимости (увор.: 0, бр.: 1) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Выносливости за ход: +0.40 Предельная выносливость: +10.00 Пара кожаных сапог |
железный кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 4)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 1 При ношении: Броня: +4 Уворот: +2 (+2 расч.) Утомление: +12% доспех из скреплённых металлических колец. |
Plaguetickler [железный латный доспех] (увор.: 0, бр.: 7)Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 22 Создано мастером Вес: 17.00. Тип: броня/массивная; ранг 1 При ношении: Броня: +7 Утомление: +22% Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 5 Меняет устойч.: +3% Природа / +16% Холод Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
железная кирка (ск. коп.: 36 ход.)Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
шпинельВес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +2 (+2 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+2 расч.) Мент. спасброски: +2 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +2 (+2 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+2 расч.) Мент. спасброски: +2 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
латунный фонарьВес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
аметринВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
3 цирконВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
Log
Beeorevi наносит урон цели – рой шершней: 98 Физический.
Beeorevi убивает цель – рой шершней!
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: замечен враг на северо-запад – выродившийся скелет-воин).
Ответный рукопашный удар попадает по цели – выродившийся скелет-воин. Нанесённый урон: 9 Кислота, 9 Огонь (всего урона: 18).
выродившийся скелет-воин наносит урон цели – Beeorevi: 12 Физический.
выродившийся скелет-воин горит!
Beeorevi попадает по цели – выродившийся скелет-воин. Нанесённый урон: 49 Физический, 7 Природа, 8 Кислота, 8 Огонь, 8 Огонь (всего урона: 80).
выродившийся скелет-воин наносит урон цели – Beeorevi: 6 Физический.
Ответный рукопашный удар наносит урон цели – выродившийся скелет-воин: 9 Кислота.
Горение (источник: Beeorevi) наносит урон цели – выродившийся скелет-воин: 3 Огонь.
Горение (источник: Beeorevi) убивает цель – выродившийся скелет-воин!
Beeorevi поднимает (c.): сапоги грубой кожи неутомимости (увор.: 0, бр.: 1).
способность Горящая жертва готова к применению.
способность Похищение готова к применению.
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: замечен враг на восток – зелёная плесень).
Beeorevi наносит урон цели – зелёная плесень: 53 Физический.
Beeorevi убивает цель – зелёная плесень!
способность Горящая жертва готова к применению.
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: вредное состояние).
Beeorevi находится под действием проклятия.
онилаг: Гниение души наносит урон цели – Beeorevi: 129 Мор.
нечто наносит урон цели – Beeorevi: 134 Физический.
Beeorevi (ур. 5, Корнак Глашатай рока) больше не с нами. Герой был разрублен на части противником – онилаг – на уровне 4 зоны Бесконечное подземелье.





































































