








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.5 | 
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons: 
 A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:  | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Nightmare Adventure | 
| Sex | Female | 
| Race | Higher | 
| Class | Sun Paladin | 
| Level / Exp | 7 / 5% | 
| Size | 標準 | 
| Lifes / Deaths | Killed by elven cultist at level 7 on the 78 篝火の月 122 year of Ascendancy at 10:00 2 / 3Killed by elven cultist at level 7 on the 78 篝火の月 122 year of Ascendancy at 10:59 Killed by Liilmi at level 7 on the 78 篝火の月 122 year of Ascendancy at 11:03  | 
Primary Stats
| Strength | 20 (base 19) | 
| Dexterity | 13 (base 10) | 
| Constitution | 10 (base 10) | 
| Magic | 29 (base 28) | 
| Willpower | 11 (base 10) | 
| Cunning | 10 (base 10) | 
Resources
| Life | 247/247 | 
| Positive | 68/68 | 
| Stamina | 120/120 | 
| Healing Factor | 1 | 
| Regeneration | 0.25 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | -61.666666666667% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 3 | 
| Infravision | 1 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 26 | 
| Accuracy | 7 | 
| Crit Chance | 0% | 
| APR | 2 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed | 
Offense: Spell
| Spellpower | 27 | 
| Crit Chance | 1% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 13 | 
| Crit Chance | 1% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| 自然 | +3% | 
| 冷気 | +10% | 
| All | 0% | 
Offense: Damage Penetration
| 冷気 | +8% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 9 (30%) | 
| Defense | 14 | 
| Ranged Defense | 14 | 
| Fatigue | 13 | 
| Physical Save | 15 | 
| Spell Save | 14 | 
| Mental Save | 7 | 
Defense: Resistances
| 自然 | + 12%( 70%) | 
| All | + 7%( 70%) | 
| 冷気 | + 21%( 70%) | 
| 火炎 | + 22%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。  | 
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。  | 
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。  | 
Class Talents
| 戦技 / 古強者 | 1.00 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| 戦技 / 打盾 | 1.00 | 
  | 1/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| 戦技 / 一刀 | 1.00 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| 天球 / 太陽 | 1.30 | 
  | 3/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| 天球 / 聖技 | 1.30 | 
  | 3/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
Generic Talents
| 種族技能 / 上級人 | 1.00 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| 天球 / 癒光 | 1.30 | 
  | 1/5 | 
  | 3/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| 天球 / 陽光聖歌 | 1.30 | 
  | 1/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 | 
  | 0/5 | 
  | 2/5 | 
  | 0/5 | 
  | 0/5 | 
  | 1/5 | 
  | 0/5 | 
Effects
Quests
 ナーガ共がスラズィッシュの沼地に侵攻している。二面作戦では勝ち目はない。ナーガを止めねば全てが手遅れになる。奴らのポータルを探し出し破壊するのだ。 長き尾の侵攻・ナーガのポータルを破壊した。これで侵攻はストップだ。 ・だが異邦の地へ転送されてしまった。暁の門に帰る手だてを見つけよう。  | 遂行中 | 
Equipment
| 体防具 |  ★ウェーブシルク (回避 12 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 回避:+12 (+9 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+7% 全/+15% 冷気 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.30 魔術/荒氷 +0.30 魔術/凍霊 +0.30 魔術/水術 +0.30 魔術/冷却学 +0.30 魔術/墓所 +0.30 魔術/絶対零度 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 移動速度:+15% 魔法命中時に発動:水鉄砲(確率5% レベル1) 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。  | 
| 主武器 |  アイアンメイス (パワー 105% アーマー貫通 2)条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 パワー:106% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。  | 
| 籠手 |  自然回帰の粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 追加ダメージ(近接):5 自然 耐性:+5% 自然 ダメージ変化:+3% 自然 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。  | 
| ベルト |  粗皮ベルト(心身強化)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理セーブ+5 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+2 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。  | 
| 逆手武器 |  アイアンシールド(耐火)(+16%) (回避 0 アーマー 2, パワー 97% ブロック値 19.5)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー: 97% 射程:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+20 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% 耐性:+16% 火炎 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。  | 
| ツール |  ニレのワンド(防護壁) (充填パワー 110)  (クールダウン 7/20)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度110のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。  | 
| 光源 |  真鍮ランタン(体力向上)自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+42.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。  | 
| 頭防具 |  アイアンヘルム(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 機敏 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。  | 
| 足防具 |  鉱夫の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 赤外線視力:+1 レザーブーツ一式だ。  | 
Inventory
  この階を離れる際に自動的に変換されます。荷担ぎのカッパーリング(秘術)(+0.10/ターン) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 積載量:+21 沈黙耐性:+20% マナ自動回復:+0.10 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに!  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。ニレの魔術杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 電撃) 条件: - 魔力 11 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。爛れの爆撃ニレの魔術杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 神秘) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+3 機敏 耐性貫通:+5% 自然 ダメージ変化:+10% 神秘 タレントを習得:+1 杖の調整 物理セーブ+6 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 赤外線視力:+1 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。憎悪のアイアンモール (パワー 117% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 超能力 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:117% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 暗黒 ダメージ追加:+7% 生体 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。  | 
 アイアングレートソード (パワー 110% アーマー貫通 1)条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:110% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。安定の珊瑚トライデント(不浄) (パワー 107% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:107% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を16低下 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 装備すると: 命中:+9 (+9 ティアー換算) 回避:+7 (+6 ティアー換算) 武器解除耐性:+29% ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。珊瑚トライデント(浸食) (パワー 102% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:102% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然 ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。珊瑚トライデント(転移) (パワー 110% アーマー貫通 15) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:110% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+14% ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒の珊瑚トライデント (パワー 110% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:110% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒の珊瑚トライデント(陽光) (パワー 104% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:105% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 追加ダメージ(近接):+9 光 ダメージ追加:+7% 不死者 ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールロングソード(浸食) (パワー 107% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:107% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 鋭く、長く、敵を叩き斬る。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。スライムのアイアンメイス(魔法破壊) (パワー 107% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 パワー:107% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・5%の確率で速度が33%低下 ダメージ追加:+6% 非自然物 装備すると: 能力値変化:+1 意志 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。元素のアイアンメイス (パワー 103% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 パワー:104% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし45ダメージ(火炎属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+6% 火炎 ダメージ変化:+5% 火炎 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。エヴェリンアイアンハンドアクス (パワー 108% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 パワー:108% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 回避:+15 (+10 ティアー換算) 耐性貫通:+5% 物理 マナ自動回復:+0.04 片手持ちの戦斧だ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。★蛇眼石 (パワー 91% アーマー貫通 15 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 12 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 92% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+15 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% ダメージ変換:30% 毒 装備すると: 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+10% 自然 毒耐性:+50% 精神パワー:+4 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 使用するとタレント:毒投射が発動(充填パワー消費 8 充填値 8/8) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(8/8) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:対象に毒を吐いて 133.14 の毒ダメージを6ターンかけて与えます。 ダメージは腕力と機敏の高い方に依存します。 粘着質な毒液が滴るマインドスターだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。苔むしたマインドスター (パワー 72% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 72% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。自然の苔むしたマインドスター(生命) (パワー 72% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 72% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+2% 腐敗 ダメージ変化:+2% 自然 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 病気耐性:+10% HP自動回復:+0.50 最大HP:+11.00 精神パワー:+2 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮レザースリング深淵の馳夫 条件: - 機敏 11 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 装備すると: 命中:+6 (+6 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+2 機敏 耐性:+3% 精神 ダメージ変化:+6% 火炎 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。鉄弾 (18/18 パワー 104% アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:105% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:18 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。大容量の鉄弾 (29/29 パワー 109% アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:109% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:29 装備すると: ターン毎リロード数:+1 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上の鉄弾 (13/13 パワー 110% アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:110% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:13 命中時に半径1マスにダメージ: +5 火炎 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。鉄弾(命中) (12/12 パワー 107% アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:107% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:12 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。  | 
 アイアンシールド (回避 0 アーマー 2, パワー 97% ブロック値 20)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー: 97% 射程:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+20 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。剥奪のアイアンシールド(耐酸)(+15%) (回避 0 アーマー 2, パワー 97% ブロック値 23) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 工芸品 超能力 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー: 97% 射程:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+23 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% 近接追加効果: ・5%の確率で各種セーブと回避を8低下 近接反撃効果: ・11%の確率で各種セーブと回避を8低下 耐性:+15% 酸 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。★偏向のローブ (回避 0 アーマー 7) 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 重装度:+30% 能力値変化:+3 耐久/+3 魔力 耐性:+7% 全 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 魔法命中時に発動:身躱し(確率4% レベル1) 金属質な光を放つローブだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。  | 
 アイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。再生のアイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% HP自動回復:+2.60 スタミナ自動回復:+0.60 鎖かたびらだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンプレートアーマー燃え尽きた夢 (回避 5 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% アーマー:+7 回避:+5 (+5 ティアー換算) 疲労度:+22% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+16% 電撃 ダメージ変化:+3% 火炎 板金鎧だ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。栄光の試験粗皮ベルト 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 耐性:+3% 暗黒 積載量:+20 精神セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 胴をぐるりと巻くベルトだ。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。亜麻布の魔法帽大風の装い (回避 1 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+3% 電撃/+16% 自然/+3% 精神 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+11% 自然/+9% 精神 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。定常の亜麻布の魔法帽(自然)(+16%) (回避 1 アーマー 0) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 耐性:+16% 自然 ダメージ変化:+11% 自然 物理セーブ+5 (+5 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮レザーキャップ(耐久)(+2) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 耐久 革製の帽子だ。  | 
 2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。  | 
 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。  | 
 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。  | 
 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。  | 
 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。  | 
  この階を離れる際に自動的に変換されます。真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。  | 
 真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。  | 
 鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 28ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。  | 
 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。  | 
 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。  | 
 ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。  | 
Achievements
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エルフの邪教徒はワンドで嵐を巻き起こした!
エルフの邪教徒の幻惑光 地形効果はLiilmiに11 電撃ダメージを与えた。
Liilmiは朦朧とした!
ブロッキングのクールダウン完了。
動けない!
動けない!
Liilmiはブロッキングを使った。
エルフの邪教徒はドレインを唱えた。
Liilmiの意識ははっきりした。
Liilmiは弱化病に罹った!
エルフの邪教徒はLiilmiに(20 ブロック), 32 腐敗ダメージを与えた(合計32)
エルフの邪教徒は意識がはっきりした。
エルフの邪教徒の幻惑光 地形効果はLiilmiに(20 ブロック), 7 電撃ダメージを与えた(合計7)
Liilmiは朦朧とした!
Liilmiの意識ははっきりした。
聖光波のクールダウン完了。
弱化病(エルフの邪教徒)はLiilmiに(20 ブロック), 17 腐敗ダメージを与えた(合計17)
エルフの邪教徒はソウルロットを唱えた。
エルフの邪教徒のソウルロットはLiilmiに192 腐敗ダメージを与えた。
Liilmi(レベル7 上級人 太陽の騎士)は病毒を受けて冒険を終えた。下手人はエルフの邪教徒 2階 ラローレの野営地
 残機が2回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
エルフの邪教徒のソウルロットはLiilmiを殺害した!
セーブ中・・・
セーブ完了
個人の実績解除:完全破壊(ナイトメア・アドベンチャー)









































































