










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.5 | 
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons: 
 A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Insane Adventure | 
| Sex | Male | 
| Race | Ogre | 
| Class | Archer | 
| Level / Exp | 6 / 87% | 
| Size | 大 | 
| Lifes / Deaths | Killed by elven cultist at level 6 on the 77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 12:171 / 3 Killed by elven cultist at level 6 on the 77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 13:36 Killed by Isrez at level 6 on the 77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 14:02 | 
Primary Stats
| Strength | 19 (base 12) | 
| Dexterity | 39 (base 29) | 
| Constitution | 13 (base 10) | 
| Magic | 12 (base 10) | 
| Willpower | 8 (base 10) | 
| Cunning | 18 (base 16) | 
Resources
| Life | 200/200 | 
| Stamina | 80/110 | 
| Healing Factor | 1.0283363011315 | 
| Regeneration | 3.3420929786775 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | -66.666666666667% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 3 | 
| Infravision | 5 | 
| See Stealth | 20.155423598945 | 
| See Invisible | 20.155423598945 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 49 | 
| Accuracy | 38 | 
| Crit Chance | 3% | 
| APR | 5 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 12 | 
| Crit Chance | 3% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 12 | 
| Crit Chance | 3% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| 酸 | +12% | 
| All | 0% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (38.594633868923%) | 
| Defense | 36 | 
| Ranged Defense | 36 | 
| Fatigue | 0 | 
| Physical Save | 16 | 
| Spell Save | 7 | 
| Mental Save | 9 | 
Defense: Resistances
| 冷気 | + 16%( 70%) | 
| All | 0%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Stun Resistance | 21% | 
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実効レベル:1.0ルーン:防護壁 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 100 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 | 
| Runes | 実効レベル:1.0ルーン:霧散 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 | 
| Runes | 実効レベル:1.0ルーン:瞬転 使用系統:アクティブ 射程:3 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 3 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 15% 減少し、回避が 15 全ての耐性が 15% 増加します。 | 
Class Talents
| 戦技 / 古強者 | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 戦技 / 百中 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 戦技 / 射之射 | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 戦技 / 弓術 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 戦技 / 反射 | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 戦技 / 戦闘術 | 1.00 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| 種族技能 / オーガ | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 戦技 / 移動術 | 1.00 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 搦手 / 生存術 | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
Quests
|  途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:煌めきの洞窟)エスコート:途方に暮れた歴史家(2階:煌めきの洞窟) 報酬:機敏が5増加した。 | 終了 | 
|  煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。魔法大禍の痕跡 西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索し、魔法大禍のクリスタルを破壊した。 ・シャローレの反逆者達が滞在する野営地を探索しよう。 | 遂行中 | 
Equipment
| 矢弾 |  ニレの矢筒 (20/20 パワー 112% アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 パワー:112% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:20 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 | 
| 体防具 |  再生の粗皮レザーアーマー(耐冷) (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+16% 冷気 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.60 レザーアーマーだ。 | 
| 主武器 |  強肩のニレの弓(酸) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+9 酸 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ダメージ変化:+12% 酸 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 | 
| 指輪 |  射手のカッパーリング(忍耐) 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 スタン・凍結耐性:+21% HP自動回復:+1.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! | 
| ツール |  労わりのニレのワンド(雷電) (充填パワー 116)  (クールダウン 15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の23ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で116ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが34回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 | 
| 光源 |  真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 | 
| クローキング |  身隠しの亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 6 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 物理セーブ+5 (+4 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 | 
| 首 |  カッパーアミュレット(機敏)(+3) 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 機敏 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! | 
| 頭防具 |  粗皮レザーキャップ(耐久)(+2) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 耐久 革製の帽子だ。 | 
| 足防具 |  アイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 | 
Inventory
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ハーブ物:回復 (回復量 40; クールダウン 12) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 40 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ハーブ物:高揚(剣士) (耐性 23% 魔法; 持続時間 4; クールダウン 11) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 23% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ルーン:マナ増大 (マナ回復量増加 649%; 持続時間 10; マナ回復 32; クールダウン 16) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 649% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で0回復します )使用時にマナが 32 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ルーン:酸波(戦士) (ダメージ 84; 持続時間 4; クールダウン 19) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:前方に酸を放ち、酸属性の 83.78 ダメージを与えます。 腐食によってこれを受けた敵は 4 ターンの間武器解除状態になります。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの魔術杖エアリドゥタド (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 火炎) 条件: - 魔力 11 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+1 回避:+6 (+3 ティアー換算) ダメージ変化:+10% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 最大スタミナ:+30.00 魔法パワー:+3 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 光源範囲:+4 透明視:+3 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 37.95 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 強力のニレの邪術杖 (パワー 107% アーマー貫通 2 属性 酸) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:107% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+13% 酸 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+6 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★インビジブルソード (パワー 130% アーマー貫通 25) 条件: - 魔力 18 魔道具 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:131% 射程:1.6x 依存能力値:10% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+25 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:111% 追加ダメージ(近接):+15 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +30 封術沈黙 装備すると: マナ自動回復:+0.50 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 非常に軽く、ほとんど目視できないほど透明な剣だ | 
|  ★頭蓋砕き (パワー 120% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 18 魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 パワー:121% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+12.0% 攻撃速度:100% HP吸収(この武器のみ): +10% ダメージ変換:25% 腐敗 装備すると: ダメージ変化:+8% 腐敗 小振りだが切れ味鋭いハンドアックスだ。柄は磨き上げた骨で出来ている。数多くの頭蓋を叩き割ってきたため、赤黒く染まってしまった。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 苔むしたマインドスター (パワー 77% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 77% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 強肩のニレの弓(火炎) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+9 火炎 装備すると: 物理パワー:+9 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+15% 火炎 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 強肩のニレの弓(酸) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+9 酸 装備すると: 物理パワー:+9 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ダメージ変化:+15% 酸 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの矢筒黒焦げの支柱 (14/14 パワー 107% アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 パワー:107% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+9 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:14 武器命中時: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 命中時に半径2マスにダメージ: +4 火炎 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 防御強化のアイアンシールド (回避 0 アーマー 3, ブロック値 40.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 氷河の罰亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を7低下 耐性:+3% 精神/+16% 暗黒/+7% 全 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+11% 暗黒/+3% 冷気 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 | 
|  粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 再生のアイアンメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 自然 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 酸 HP自動回復:+2.20 スタミナ自動回復:+0.60 鎖かたびらだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄のアイアンメイルアーマー(壮者) (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 自然 反魔法 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+12% 自然/+10% 腐敗 最大HP:+22.00 鎖かたびらだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンプレートアーマー(魔法防御) (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 魔道具 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 耐性:+5% 神秘 魔法セーブ:+12 (+12 ティアー換算) 板金鎧だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 万色のアイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 魔道具 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 耐性:+10% 光/+11% 暗黒 板金鎧だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 電撃の誘惑 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+9% 電撃/+3% 酸 耐性貫通:+20% 酸 HP自動回復:+0.80 HP回復倍率:+10% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 厚手の亜麻布クローク (回避 1 アーマー 5) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+12% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 レザーブーツ一式だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 明るい覚醒者 (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+3% 光 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+3% 精神 クリティカル倍率:+20.00% スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+11.00 レザーブーツ一式だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 ダイメバル (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 酸 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 酸/+3% 精神 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+3% 酸/+3% 精神 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 | 
|  この階を離れる際に自動的に変換されます。 氷柱の業 (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 意志/+1 賢さ/+3 耐久 耐性:+12% 酸 ダメージ変化:+3% 冷気 革製の帽子だ。 | 
|  アゲート 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  5 スピネル 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  3 アメトリン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  5 シトリン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  5 ジルコン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 | 
|  鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 30ターン) 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 | 
|  ★鑑定の宝珠 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 | 
|  エネルギー変換装置 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 | 
|  ★帰還のロッド (1/1) 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 | 
Achievements
 完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)
			エイドロンの領域で死亡した。
			完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)
			エイドロンの領域で死亡した。By Isrez オーガ 射手 レベル6
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 14:02 see stats
Log
Isrezはシールドを生成した
Isrezは矢弾を撃った!
エルフの邪教徒は血を流し始めた
Isrezの射撃はエルフの邪教徒に72 物理, 9 酸ダメージを与えた(合計81)
エルフの邪教徒はドレインを唱えた。
シールドがダメージで砕け散った!
Isrezのシールドが崩壊した
エルフの邪教徒はIsrezに(100 吸収), 43 腐敗ダメージを与えた(合計43)
Isrezは頭蓋一本を使った。
エルフの邪教徒はソウルロットを唱えた。
出血(Isrez)はエルフの邪教徒に5 物理ダメージを与えた。
Isrezの頭蓋一本はエルフの邪教徒に105 物理, 9 酸ダメージを与えた(合計114)
エルフの邪教徒のソウルロットはIsrezに188 腐敗ダメージを与えた。
Isrez(レベル6 オーガ 射手)は腐敗して冒険を終えた。下手人はエルフの邪教徒 1階 ラローレの野営地
 残機が1回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
エルフの邪教徒のソウルロットはIsrezを殺害した!
セーブ中・・・
休憩開始・・・
狙い撃ちのクールダウン完了。
瞬息反射のクールダウン完了。
Isrezはタレントを起動した:瞬息反射
ルーン:防護壁のクールダウン完了。
休憩中断。13ターン経過(中断理由:all resources and life at maximum)
セーブ完了
個人の実績解除:完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)










































