











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Allow Respec Anywhere 1.2.3Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
NPC Forgiveness 2.5 1.5.0This addon adjusts the way friendly NPC's react to hostile actions by the player. In most cases, the personal reaction of an NPC to the player (friendly/neutral/hostile) will slowly recover (by 10% each turn, minimum 1 point) back to it's default value over time. If the player doesn't further aggravate the NPC, it will eventually become neutral/friendly again. (Though it will still probably have the player targeted, depending on its ai settings which are not addressed in this addon.) The exception is if the player kills another friendly NPC within LOS, which will result in the NPC becoming permanently hostile to the player in most cases. Putting a detrimental status effect on the NPC will create a -25 (negative) reaction to the player (in addition to the penalties from any damage caused). Files affected: Round'em Up And Then Drown'em 1.4.0Drowning gets you good items but walking the whole big towns searching for rares is tedious. It works by overloading the town file with changed npc generation boundaries. I'm a programming noob (or even less), so go easy on me. There should be no errors though, only changes are 4 number values for each town. PS. I can't help but feel there was a better way of doing this. Sorry this addon is so heavy. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Inventory Show All Tabs By Default 1.0.5A small fix to equipment/inventory and store dialogs: the first time one is opened after loading a game, it will open with all inventory types selected rather than just weapons. Later invocations will remember the tabs selected in previous invocations, as per standard game behavior. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.0Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Autotarget Toggle Keybind 1.3.0Adds a keybind to toggle the new auto-accept target option. Set to Alt+F1 by default Quick Drown NPCs 1.2.5New characters in Maj'Eyal start out with the Rod of Asphyxiation, an item made to quickly drown npcs. Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. OldRPG Revival - UI 1.4.9 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Sun Paladin (落日の騎士) |
Level / Exp | 26 / 56% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by skeleton mage at level 26 on the 80 霧の月 122 year of Ascendancy at 02:36 4 / 3Killed by ghast at level 26 on the 80 霧の月 122 year of Ascendancy at 03:26 Killed by Ickaiinn at level 26 on the 80 霧の月 122 year of Ascendancy at 04:16 |
Primary Stats
Strength | 55 (base 47) |
Dexterity | 22 (base 10) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 70 (base 45) |
Willpower | 28 (base 28) |
Cunning | 22 (base 10) |
Resources
Life | 553/553 |
Positive | 55/125 |
Steam | 100/100 |
Hate | 98/100 |
Healing Factor | 1.1191526171257 |
Regeneration | 20.525879840811 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | -1.1102230246252E-14% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 34.531537443297 |
See Invisible | 29.531537443297 |
Offense: Mainhand
Damage | 90 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 9% |
APR | 14 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 14 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 11% |
APR | 15 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 48 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 36 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
光 | +22% |
電撃 | +19% |
火炎 | +7% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
電撃 | +27% |
自然 | +5% |
火炎 | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 25.118138619369 (56.297102139833%) |
Defense | 26 |
Ranged Defense | 26 |
Fatigue | 21 |
Physical Save | 41 |
Spell Save | 27 |
Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
精神 | + 12%( 70%) |
冷気 | + 23%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
電撃 | + 39%( 70%) |
火炎 | + 19%( 70%) |
酸 | + 17%( 70%) |
光 | + 38%( 70%) |
自然 | + 6%( 70%) |
時空 | + 26%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 23% |
Poison Resistance | 50% |
Blind Resistance | 27% |
Disarm Resistance | 80% |
Bleed Resistance | 50% |
Teleport Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 15% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 15% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 330 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 101 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 615% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 120% クールダウン 56% で軟膏を使用できます。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 聖技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
呪怨 / 紅騎士 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 太陽 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 血痕 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
天球 / 裏天 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
天球 / 哀歌 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
天球 / 陽光聖歌 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 嫌悪 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気化学 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気力学 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
天球 / 癒光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
beneficial effect | HPが自動回復しています。 欠乏の哀歌 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ダイカラ) エスコート:時空探索者(2階:ダイカラ)報酬:タレントを習得:先読み(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:トロル沼)報酬:搦手 / 非道技ツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:恐怖の塔) エスコート:痛い目を見た盗賊(4階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:洞察力(+1レベル) | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:煌めきの洞窟) エスコート:迷える工士(3階:煌めきの洞窟)報酬:蒸気機関の知識です | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:迷える戦士(4階:古森)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:ダイカラ) エスコート:迷える邪術師(1階:ダイカラ)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:迷える邪術師(3階:古森)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:迷える邪術師(6階:恐怖の塔)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:20 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ファールヒングの牙・こいつの依頼で命を落とした冒険者は数え切れない。でもアンタなら大丈夫だろ。 ・アイスワイアームの牙・アイスワイアームの歯はよく抜け落ちる。運が良ければ戦わずに済むかもしれないな。ま、厚着はしておけ。 ・ハニーツリーの根を入手。 エルヴァラのマラスは「神秘の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・バルーンホラーの心臓を入手。 ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 ・巨大蜘蛛の糸袋口を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ゾーン片を入手。 ・ヴァンパイアロードの牙を入手。 ・グール肉を入手。 | 遂行中 |
ナーガ共がスラズィッシュの沼地に侵攻している。二面作戦では勝ち目はない。ナーガを止めねば全てが手遅れになる。奴らのポータルを探し出し破壊するのだ。 長き尾の侵攻・ナーガのポータルを破壊した。これで侵攻はストップだ。 ・だが異邦の地へ転送されてしまった。暁の門に帰る手だてを見つけよう。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
頭防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+1 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):4 酸 能力値変化:+2 腕力 クリティカル倍率:+20.00% 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) HP下限値:-80.00 革製の帽子だ。 |
主武器 | ![]() 条件: - 腕力 35 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク4 ベースパワー: 35.0 - 49.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし83ダメージ(火炎属性)を与える。1ターンに1回まで。 * 対象に酸を浴びせて 25 ダメージを与え、アーマーを下げる。 装備すると: 耐性貫通:+7% 火炎 ダメージ変化:+7% 火炎 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
ツール | ![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度230のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが24ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が50%低下 能力値変化:+3 賢さ/+2 耐久 耐性:+3% 自然/+6% 光 耐性貫通:+5% 自然/+20% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃 物理セーブ+22 (+7 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+7 ティアー換算) 移動不能耐性:+15% ノックバック耐性:+15% テレポート耐性:+100% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 盲目耐性:+27% 赤外線視力:+4 隠密看破:+6 透明視:+7 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+5 魔力 耐性:+14% 酸/+11% 火炎/+13% 電撃/+15% 冷気 魔法パワー:+8 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 機敏/+5 魔力/+4 賢さ 耐性:+5% 火炎/+5% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 赤外線視力:+2 飛来物減速:+15% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 11.5 - 15.0 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし83ダメージ(電撃属性)を与える。1ターンに1回まで。 追加ダメージ(近接):+9 時空 装備すると: 耐性:+8% 時空 耐性貫通:+7% 電撃 ダメージ変化:+7% 電撃 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 超能力 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・17%の確率で各種セーブと回避を24低下 追加ダメージ(近接):30 精神/23 暗黒 能力値変化:+6 腕力/+4 機敏/+3 賢さ 耐性:+9% 精神/+6% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃 タレント クールダウン: ワンツー (-1 ターン) タレントを習得:+3 アイアングリップ 物理セーブ+7 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:-11 (-11 ティアー換算) 武器解除耐性:+80% 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:憂鬱の地平が発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:周囲の地面に呪いで侵します。範囲は半径 5 マス、持続時間は 6 ターンです。この範囲内にいる相手は皆弱体化し、与ダメージが 38% 低下します。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+8 回避:+2 (+1 ティアー換算) クリティカル倍率:+15.00% 隠密:+7 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+4 機敏 耐性:+18% 電撃 スタン・凍結耐性:+23% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 魔道具 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+13 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+16% 時空 毒耐性:+50% 病気耐性:+50% 切り傷耐性:+50% HP自動回復:+6.00 鎖かたびらだ。 |
光源 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+22% 光 光源範囲:+8 隠密看破:+6 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは81でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 機敏 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 耐久 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 魔道具 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+7 運/+3 魔力 見えない敵からの被ダメージ減少: 11% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:-7% 能力値変化:+6 賢さ ダメージ変化:+10% 暗黒 タレント クールダウン: 影歩一閃 (-1 ターン) 精神セーブ:+13 (+8 ティアー換算) 最大スタミナ:+25.00 使用するとタレント:影歩一閃が発動(充填パワー消費 50 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト50(50/50) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:影を通って対象へ近づき 3 ターン朦朧状態にします。この際、それぞれの武器で倍率 156% の攻撃をします。これは暗黒属性です。 朦朧状態となった相手はほぼ無力化されますが、ダメージを受けるとこの状態から復帰します。 このタレントは対象が見えていないと使用できません。 飾り気のない漆黒の指輪だ。闇が幾条も這い廻っているかのように見える |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+2 腕力 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+2 腕力 耐性:+10% 精神 ダメージ変化:+10% 精神 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 意志 耐性:+26% 電撃 ダメージ変化:+13% 電撃 精神セーブ:+12 (+7 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 44.0 - 66.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+9 腕力/+9 機敏/+7 魔力/+7 意志/+9 賢さ/+12 耐久 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク4 ベースパワー: 36.5 - 51.1 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+9 耐久/+9 意志 最大HP:+26.00 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 22.5 - 31.5 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし83ダメージ(冷気属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+8% 冷気 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 6.0 - 6.6 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+20 時空 命中時に半径2マスにダメージ: +4 腐敗/+20 時空 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 能力値変化:+4 意志 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 条件: - 魔力 48 自然 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 ベースパワー: 30.0 - 36.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+1.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+11 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+8.0% 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で速度が50%低下 能力値変化:+5 耐久 耐性:+6% 自然 ダメージ変化:+21% 光/+30% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 HP自動回復:+0.80 魔法パワー:+30 (+10 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 光源範囲:+4 HP回復倍率:+10% 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 90.25 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 魔力/+5 意志 精神セーブ:+8 (+5 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 回避:+12 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+4 意志 耐性:+15% 酸/+12% 物理/+9% 全 耐性貫通:+10% 精神/+10% 物理 ダメージ変化:+5% 精神/+5% 物理 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 使用すると射程5の物理エネルギービームを撃つ。物理属性の25.33から31.67ダメージ。ノックバック効果あり。ダメージは意志と賢さ依存。 充填パワーコストは10(10/10) 薄手のローブだ。念動力が全体をすっぽりと覆い、脈動している。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 重装度:+30% 能力値変化:+3 耐久/+3 魔力 耐性:+7% 全 魔法パワー:+5 (+1 ティアー換算) 魔法命中時に発動:身躱し(確率4% レベル1) 金属質な光を放つローブだ。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+10 魔力/+9 意志 耐性:+9% 全 ダメージ変化:+9% 火炎 魔法セーブ:+17 (+8 ティアー換算) マナ自動回復:+0.30 Psi自動回復:+0.26 魔法クリティカルでマナ:+1.00 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 能力値変化:+4 耐久 タレント クールダウン: 組み合い (-2 ターン) 武器解除耐性:+40% スタン・凍結耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 巌の如く頑健なグローブだッ! 内側は非常にしなやかだが、外側はゴツゴツとした魔法の岩石で覆われており、欠けても次々に修復されていく。気合を入れるとグローブが大地と魔法の光で結びつき、衝撃に動じないようになる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+6 魔力 耐性:+15% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃 クリティカル倍率:+20.00% 魔法パワー:+12 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 タレントレベル:電撃系に属する攻撃魔法のタレントレベル+1 魔法命中時に発動:ライトニング(確率10% レベル1) ヴォラタン製の上質なメッシュガントレットだ。全体に魔力の籠ったルーンが刻まれており、一つ一つが青白く輝いている。詠唱の阻害をしないように軽量で手首の動きを妨げない。いつ、どこで作られたのかは不明だがいずれにせよ製作者の魔法知識が並々ならぬものであることが窺える。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+5 意志 耐性:+18% 火炎/+10% 暗黒/+10% 自然 ダメージ変化:+10% 火炎 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:ファイアブレスが発動(充填パワー消費 24 充填値 24/24) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト24(24/24) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:前方の扇状範囲に炎を吐きます。射程は半径 6 マスです。範囲内の全員が3ターンかけて火炎属性の 184.60 ダメージを受けます。 ダメージは腕力に依存し、クリティカル率は精神クリティカルを参照します。 火竜タレントに1ポイント振る毎に火炎耐性が1%増加します。 竜鱗のグローブだ。獰猛な古竜の爪と牙が取り付けてある。触ると暖かい。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+8 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+7 賢さ/+2 魔力 耐性:+7% 暗黒/+6% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃/+3% 精神 赤外線視力:+5 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 13 マスの敵を感知します。持続時間は 5 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+23 (+7 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+3 腕力/+4 機敏 耐性:+6% 暗黒 光源範囲:+3 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% アーマー:+6 疲労度:+4% 能力値変化:+6 耐久 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) HP下限値:-80.00 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 反魔法 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 機敏 耐性:+5% 自然/+6% 腐敗 革製の帽子だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+4% 反撃ダメージ(近接):8 腐敗 能力値変化:+3 腕力/+4 耐久 耐性:+5% 神秘/+12% 電撃 耐性貫通:+10% 腐敗 ダメージ変化:+12% 電撃/+6% 神秘 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 魔道具 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: ベースパワー: 26.5 - 31.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+82 命中時に半径2マスにダメージ: +13 光/+15 火炎 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% ブロック時: * ブロックした敵1体につき124の火炎・光属性ダメージを与える。 耐性:+7% 火炎/+20% 光/+10% 暗黒 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+3 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 0.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+4 意志/+5 魔力 ダメージ変化:+7% 精神 魔法パワー:+8 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+6 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+1 耐久 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 物理セーブ+12 (+4 ティアー換算) 病気耐性:+20% 混乱耐性:+20% HP自動回復:+2.00 最大HP:+49.00 光源範囲:+4 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 0.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとasphyxiate an unsuspecting target 充填パワーコストは1(24/24) A devilish artifact, this rod only harms friendly strangers in towns. Only the mad and insane would consider such an item useful. |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
上級の痛覚抑制軟膏 (充填パワー 196) 上級の痛覚抑制軟膏 (充填パワー 196)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 効果量 120% クールダウン時間補正 56% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとHPの下限が 196 増加します。また、被ダメージが 16% 低下します。持続時間は6ターンです。使用にターンを消費しません。 使用時に医療注射器が10ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+3% 暗黒/+3% 光 耐性貫通:+15% 精神 最大スタミナ:+10.00 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の105ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Ickaiinn コーナック 太陽の騎士 レベル4
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 08:53 see stats
By Ickaiinn コーナック 太陽の騎士 レベル24
68 霧の月 122 year of Ascendancy at 20:32 see stats
By Ickaiinn コーナック 太陽の騎士 レベル17
23 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 05:50 see stats
By Ickaiinn コーナック 太陽の騎士 レベル11
3 光明の月 122 year of Ascendancy at 20:27 see stats
By Ickaiinn コーナック 太陽の騎士 レベル21
63 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 03:22 see stats
Log
残機が4回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
ガーストの不浄地 地形効果はIckaiinnを殺害した!
セーブ中・・・
セーブ完了
休憩開始・・・
Ickaiinnはタレントを起動した:リザレクション
Ickaiinnはタレントを起動した:流血三昧
インプラント:医療用注射器のクールダウン完了。
ヒールライトのクールダウン完了。
ブラッドダッシュのクールダウン完了。
バイタリティのクールダウン完了。
ブラッドレイジのクールダウン完了。
ルーン:霧散のクールダウン完了。
痛みを共にのクールダウン完了。
光の剣のクールダウン完了。
ハーブ物:再生のクールダウン完了。
Ickaiinnはタレントを起動した:痛みを共に
Ickaiinnはタレントを起動した:光の剣
耐性の歌のクールダウン完了。
欠乏の哀歌のクールダウン完了。
ライトバリアのクールダウン完了。
Ickaiinnはタレントを起動した:欠乏の哀歌
Ickaiinnはタレントを起動した:耐性の歌
癒光浴のクールダウン完了。
導きの陽のクールダウン完了。
休憩中断。22ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
個人の実績解除:完全破壊