











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.3 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Allow Respec Anywhere 1.2.3Shimmer Pack: Iron Throne Couture 1.6.0Cosmetic pack! Possessor Bonus Class 1.7.3Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.3Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Embers of Rage 1.7.3Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.3Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 13 / 9% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by white jelly at level 13 on the 4 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:11 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 25 (base 20) |
| Constitution | 19 (base 10) |
| Magic | 36 (base 28) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 37 (base 30) |
Resources
| Life | -56/354 |
| Mana | 53/262 |
| Stamina | 102/161 |
| Healing Factor | 1.0791723257555 |
| Regeneration | 2.8598066632522 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| See Stealth | 7 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 35 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 40 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 腐敗 | +11% |
| 暗黒 | +3% |
| 時空 | +11% |
| 神秘 | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (35.65183292883%) |
| Defense | 33 |
| Ranged Defense | 33 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| 腐敗 | + 11%( 70%) |
| 電撃 | + 15%( 70%) |
| 冷気 | + 16%( 70%) |
| 時空 | + 17%( 70%) |
| 自然 | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 23% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 63% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 230 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 40 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ注入物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 475% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
| 搦手 / 暗影魔術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 魔術 / 時空 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 裏技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 幻術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 搦手 / 奇襲 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 剣技 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 双剣 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 隠密 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 魔術 / 転移術 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 致命 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える戦士(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・巨大蜘蛛の糸袋口を入手。 ・エルダーヴァンパイアの血・入手出来たら、川を渡ってきてくれ。 ・クマの掌を入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | 怪魔の亜麻布の魔法帽(腐敗)(+11%) (回避 1 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+11% 腐敗 ダメージ変化:+11% 腐敗 マナ自動回復:+0.80 近・射被弾時にマナ:+0.90 最大マナ:+40.00 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:マナ流入が発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:沸き上がるマナで自身を包みます。毎ターンマナが 10 回復します。 持続時間は10ターンです。回復量は魔法パワーに依存します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
| 主武器 | クリスタル化アイアンダガー (パワー 13-17 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 ベースパワー: 13.1 - 17.1 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:神秘 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+12 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志/+3 耐久 ダメージ変化:+10% 神秘 魔法パワー:+12 (+4 ティアー換算) 使用するとクリスタルを回収(武器は壊れます) 充填パワーコストは1(1/1) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 魔法大禍の力で変容している。 |
| ツール | ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する(クールダウン:4ターン) 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
| 指輪 | 盗賊のカッパーリング(時間)(+11%)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+11% 時空 ダメージ変化:+11% 時空 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 巨人のカッパーリング(懸命)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% 移動不能耐性:+23% ノックバック耐性:+23% 最大HP:+23.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | ★力帯工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
| 逆手武器 | アイアンダガー育つむずがゆさ (パワー 16-20 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 15.5 - 20.2 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下17%を付与 反撃ダメージ(近接):2 自然 能力値変化:+1 魔力 耐性:+3% 自然 ダメージ変化:+3% 暗黒 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
| 足防具 | 粗皮レザーブーツイヴァラ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+7 魔力/+2 意志/+3 耐久 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 レザーブーツ一式だ。 |
| クローキング | ブラギレバース (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+1 機敏/+4 意志/+4 賢さ 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 籠手 | 粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘時: ベースパワー: 8.0 - 8.8 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| 体防具 | 再生の粗皮レザーアーマー(耐冷) (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+16% 冷気 HP自動回復:+2.40 スタミナ自動回復:+0.70 レザーアーマーだ。 |
| 光源 | 弧を描く大罪真鍮ランタン超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+4 機敏/+1 意志 耐性:+9% 電撃 精神セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+4 隠密看破:+7 透明視:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ルーン:霧散(サイキック) (基本強度 40; クールダウン 20)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 40 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
タレリオン工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+2 耐性:+6% 精神 物理セーブ+7 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 移動不能耐性:+10% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
光沢の情婦工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+3.0% 反撃ダメージ(近接):2 光 耐性貫通:+5% 時空 物理セーブ+7 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) スタミナ自動回復:+1.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
射手のカッパーリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
発光する腐食工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+1 賢さ 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+12% 光/+3% 精神 積載量:+21 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のカッパーリング魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★無謬のメス (パワー 15-20 アーマー貫通 25)条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:45% 賢さ, 55% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+9 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
アイアンダガー (パワー 10-13 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.0 - 13.0 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
雷撃のアイアンダガー(陽光) (パワー 10-14 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 13.7 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち69ダメージを与える。 追加ダメージ(近接):+6 光 ダメージ追加:+5% 不死者 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
ガニゴヤヨン自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+3% 光 精神クリティカル率:+3% 赤外線視力:+2 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ポレツタ粗皮ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+3 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 酸 耐性:+3% 腐敗 魔法セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+9 (+5 ティアー換算) HP自動回復:+2.00 サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
亜麻布クロークアルンディル (回避 6 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 反撃ダメージ(近接):2 酸 耐性:+6% 自然/+6% 暗黒 耐性貫通:+10% 酸 物理セーブ+5 (+4 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
アイアンブーツガリサス (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:-2% 耐性:+6% 冷気 積載量:+22 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) スタミナ自動回復:+2.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
学者の粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 1)魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 スタミナ自動回復:+0.50 最大スタミナ:+11.00 魔法パワー:+4 (+2 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ閃光の統治 (回避 0 アーマー 2)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+1 機敏/+3 意志 耐性:+3% 光 ダメージ変化:+3% 自然/+9% 光 赤外線視力:+2 レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 スタミナ自動回復:+0.30 最大スタミナ:+10.00 レザーブーツ一式だ。 |
自由の粗皮レザーブーツ(加速) (回避 0 アーマー 1)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 沈黙耐性:+21% 混乱耐性:+20% スタン・凍結耐性:+20% 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
ウルシロッダドール亜麻布の魔法帽 (回避 11 アーマー 8)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+8 回避:+11 (+5 ティアー換算) 耐性:+16% 冷気/+3% 精神/+5% 神秘 ダメージ変化:+11% 冷気 最大HP:+20.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
定常の粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 物理セーブ+10 (+6 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
定常の粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 物理セーブ+11 (+7 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
落雷の胆汁 (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を21低下 反撃ダメージ(近接):6 精神 耐性:+3% 電撃/+5% 火炎/+6% 冷気 ダメージ変化:+6% 精神/+3% 火炎 革製の帽子だ。 |
2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ロロミンディル (掘削速度 37ターン)自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 耐性:+1% 物理/+11% 自然/+6% 冷気 ダメージ変化:+6% 自然 武器解除耐性:+20% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
2 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン花の大蜂工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が47%低下 反撃ダメージ(近接):2 自然 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+3% 電撃 ダメージ変化:+6% 自然 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン(一心)超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 意志 ダメージ変化:+6% 精神 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)正体不明 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: mirror / mirror 使用するとchange your appearance 充填パワーコストは1(1/1) A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
It Which Writhes正体不明 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: 奇妙な / 触手召喚 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/-3 意志/+3 耐久 Fully Charged! このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとreduce the duration of all detrimental effects 充填パワーコストは10(10/10) A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
ニレのトーテム(触手召喚)篝火の試験 (充填パワー 95) (クールダウン 25)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ 耐性:+3% 火炎 最大憎悪:+4.00 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は3ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:192 基本ダメージ:95 アーマー:1 全耐性:5 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが37回復. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By メルヴィン コーナック 影法師 レベル9
3 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 17:04 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By メルヴィン コーナック 影法師 レベル10
5 光明の月 122 year of Ascendancy at 11:13 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By メルヴィン コーナック 影法師 レベル9
5 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 18:01 see stats
Log
メルヴィンは白イモムシの群を殺害した!
メルヴィンはデバフを解除した!
メルヴィンは移動できるようになった。
白イモムシの群の攻撃はメルヴィンに躱された。
イルミネーションのクールダウン完了。
メルヴィンは白イモムシの群に48 神秘, 29 暗黒, 24 物理ダメージを与えた(合計101)
メルヴィンは白イモムシの群を殺害した!
万色クリスタルはフェイズドアを唱えた。
シャドウガードのクールダウン完了。
バイタリティのクールダウン完了。
万色クリスタルは元素のボルトを放った!
乱れ切りのクールダウン完了。
万色クリスタルの攻撃はメルヴィンに躱された。
メルヴィンは乱れ切りを使った。
万色クリスタルは闇によって力を失った!
メルヴィンの攻撃が万色クリスタルにクリティカル!
メルヴィンは万色クリスタルに29 神秘, 29 暗黒, 16 物理, 29 暗黒, 31 神秘, 29 暗黒, 13 物理, 29 暗黒ダメージを与えた(合計203)
メルヴィンは万色クリスタルを殺害した!
ルーン:霧散のクールダウン完了。
タイムシールドのクールダウン完了。
ルーン:防護壁のクールダウン完了。
メルヴィンは闇の中に姿を消した。






















































































