












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.6.7 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.6.7Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.6.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.6.7Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.6.6Donators/Buyers bonus! JPN Addons for ToME4 1.6.7This addon is based on original Chinese/JPN addon (thanks a lot!) Forbidden Cults 1.6.7Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Halfling |
Class | Skirmisher |
Level / Exp | 50 / 744% |
Size | small |
Lifes / Deaths | Killed by Vor, Grand Geomancer of the Pride at level 35 on the 19th 業火の月 123rd year of Ascendancy at 14:28 5 / 2Killed by ポラミナ the Invoker at level 35 on the 19th 業火の月 123rd year of Ascendancy at 19:04 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 46 (base 23) |
Dexterity | 84 (base 60) |
Constitution | 93 (base 60) |
Magic | 21 (base 10) |
Willpower | 60 (base 23) |
Cunning | 98 (base 60) |
Resources
Life | 1582/1582 |
Stamina | 390/402 |
Equilibrium | 30 |
Healing Factor | 1.4733840304182 |
Regeneration | 16.60906907717 |
Speed
Mental | +15% |
Attack | +15% |
Movement | 0% |
Spell | +15% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 10 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 49.301876994599 |
See Invisible | 49.301876994599 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 185 |
Accuracy | 71 |
Crit Chance | 87% |
APR | 37 |
Speed | 0.78 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 32% |
Speed | 0.8695652173913 |
Offense: Mind
Mindpower | 59 |
Crit Chance | 33% |
Speed | 0.8695652173913 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +34% |
冷気 | +13% |
火炎 | +34% |
暗黒 | +31% |
物理 | +52% |
自然 | +19% |
All | +7% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +20% |
閃光 | +20% |
物理 | +42% |
自然 | +25% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 74.046511627907 (75.406734248543%) |
Defense | 76 |
Ranged Defense | 76 |
Fatigue | 10.709677419355 |
Physical Save | 73 |
Spell Save | 52 |
Mental Save | 60 |
Defense: Resistances
精神 | + 34%( 70%) |
冷気 | + 57%( 70%) |
暗黒 | + 29%( 70%) |
魔力 | + 27%( 70%) |
All | + 22%( 70%) |
腐敗 | + 33%( 70%) |
火炎 | + 38%( 70%) |
酸 | + 57%( 70%) |
物理 | + 30%( 70%) |
自然 | + 28%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Pinning Resistance | 30% |
Disarm Resistance | 34% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 30% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:高速移動使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 16 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 1ゲームターンの間移動速度が1091%上昇します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能耐性が 100% 上昇します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 移動速度が急上昇するため、周囲のターンが遅く感じることでしょう。効果は耐久に依存します。 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 16 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 精神と物理に属するステータス異常のうち1つをランダムに解除します。 治療した際、対応する種類のクロスティアー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを 40% 軽減します。( 2 ターン持続)効果は賢さに依存します。 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 16 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 727 HPを5 ターンかけて回復します。効果は機敏に依存します。 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:始原使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 18 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 受ける全てのダメージ(耐性による軽減前)を 16% 吸収し、毎ターン1種の悪性状態異常を 3 短縮します。( 4 ターン持続)効果は意志に依存します。 |
Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:ヒロイズム使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 31 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 起動すると、 9 ターンの間、致命傷にも -514 HPまで耐えられるようになります。 持続時間とHPは減少HP1%につき、1%上昇します。(現在 514 HP, 9 ターン持続) HPが0未満のときに効果が切れると、HPは1になります。効果は魔力に依存します。 |
Class Talents
Technique / Tireless Combatant/継戦 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / Skirmisher - Slings/散兵弾 | 1.68 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Technique / Buckler Training/盾捌 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Cunning / Called Shots/即妙弾 | 1.68 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
Technique / Mobility/移動術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Fungus/胞子 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Cunning / Survival/危機察知 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Combat training/戦闘訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Antimagic/反魔法 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Race / ハーフリング | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Cunning / Scoundrel/外道技 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Prodigies
| 1/1 |
| 1/1 |
Effects
talent | 合わせ撃ち |
talent | 爆撃 |
talent | 魔封じの盾 |
Quests
Deep in the Dreadfell you fought and destroyed the Master, a powerful vampire. A mysterious staffOn your way out of the Dreadfell you were ambushed by a band of orcs. They asked about the staff. | done |
Ungrol of Last Hope asked you to look for his wife's friend Celia, who has been reported missing. She frequently visits her late husband's mausoleum, in the graveyard near Last Hope. And now for a graveYou searched for Celia in the graveyard near Last Hope, and found a note. In it, Celia reveals that she has been conducting experiments in the dark arts, in an attempt to extend her life... also, she is pregnant. You have tracked Celia to her husband's mausoleum in the graveyard near Last Hope. It seems she has taken some liberties with the corpses there. You have laid Celia to rest, putting an end to her gruesome experiments. | done |
You have created a portal back to Maj'Eyal. You should try to talk to someone in Last Hope about establishing a link back. Back and there againYou talked to the Elder in Last Hope who in turn told you to talk to Tannen, who lives in the north of the city. You gave the Orb of Many Ways to Tannen to study while you look for the athame and diamond in Reknor. You brought back the diamond and athame to Tannen who asked you to check the tower of Telmur, looking for a text of portals, although he is not sure it is even there. He told you to come back in a few days. Tannen revealed himself as the vile scum he really is and trapped you in his tower. | done |
Protector Myssil has requested that you go at once to the ruins on the eastern shores of the sea of Sash to rescue a party of Krogs taken by necromancers filth. Cleaning the trashSave our people and show the evildoers the wrongness of their way. Permanently. * You have killed the necromancers and saved all of the Krogs, well done Ziguranth! | done |
You have killed Ungolë in Ardhungol and saved the Sun Paladin. Eight legs of wonder | done |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 1 of Daikara. Escort: lone alchemist (level 1 of Daikara)As a reward you improved 魔法 by +12. | done |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 1 of Ruins of Kor'Pul. Escort: lone alchemist (level 1 of Ruins of Kor'Pul)As a reward you improved Willpower by +5. | done |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 2 of Trollmire. Escort: lone alchemist (level 2 of Trollmire)As a reward you improved Willpower by +5. | done |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 8 of Dreadfell. Escort: lone alchemist (level 8 of Dreadfell)As a reward you improved 魔法 by +12. | done |
You successfully escorted the lost sun paladin to the recall portal on level 2 of Ruins of Kor'Pul. Escort: lost sun paladin (level 2 of Ruins of Kor'Pul)As a reward you improved Willpower by +5. | done |
You successfully escorted the lost sun paladin to the recall portal on level 3 of Dreadfell. Escort: lost sun paladin (level 3 of Dreadfell)As a reward you improved 物理 by +12. | done |
You successfully escorted the lost sun paladin to the recall portal on level 5 of Dreadfell. Escort: lost sun paladin (level 5 of Dreadfell)As a reward you improved 物理 by +12. | done |
You successfully escorted the lost warrior to the recall portal on level 2 of Lost Dwarven Kingdom of Reknor. Escort: lost warrior (level 2 of Lost Dwarven Kingdom of Reknor)As a reward you improved talent 生命力強化 (+1 level(s)). | done |
You successfully escorted the repented thief to the recall portal on level 1 of Dreadfell. Escort: repented thief (level 1 of Dreadfell)As a reward you improved Cunning by +5. | done |
You have vanquished the masters of the Orc Pride. Now you must venture inside the most dangerous place of this world: the High Peak. Falling Toward ApotheosisSeek the Sorcerers and stop them before they bend the world to their will. To enter, you will need the four orbs of command to remove the shield over the peak. The entrance to the peak passes through a place called 'the slime tunnels', probably located inside or near Grushnak Pride. | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
Orcs were spotted with the staff you seek in an arid waste in the southern desert. Important newsYou should go investigate what is happening there. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You have explored the Old Forest and vanquished Wrathroot. * You have explored the Maze and vanquished the Minotaur. * You have explored the Sandworm Lair and vanquished their Queen. * You have explored the Daikara and vanquished the huge ice dragon that dwelled there. | done |
The elder in Last Hope sent you to the old Dwarven kingdom of Reknor, deep under the Iron Throne, to investigate the orc presence. Let's hunt some OrcFind out if they are in any way linked to the lost staff. But be careful -- even the Dwarves have not ventured in these old halls for many years. | done |
You found an ancient tome about gems. Lost KnowledgeYou should bring it to the jeweler in the Gates of Morning. Limmir told you to look for the Valley of the Moon in the southern mountains. | active |
After rescuing Melinda from Kryl-Feijan and the cultists you met her again in Last Hope. Melinda, lucky girlMelinda was saved from the brink of death at the beach, by a strange wave of blight. The Fortress Shadow said she could be cured. Melinda decided to come live with you in your Fortress. The Fortress Shadow has established a portal for her so she can come and go freely. | active |
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! Of trolls and damp caves* You have explored the Trollmire and vanquished Prox the Troll. * You have explored the ruins of Kor'Pul and vanquished the Shade. | done |
You found notes from an explorer inside the Old Forest. He spoke about Sher'Tul ruins sunken below the surface of the lake of Nur, at the forest's center. Sher'Tul FortressWith one of the notes there was a small gem that looks like a key. * You used the key inside the ruins of Nur and found a way into the fortress of old. * The Weirdling Beast is dead, freeing the way into the fortress itself. * You have activated what seems to be a ... butler? with your rod of recall. * You have bound the transmogrification chest to the Fortress power system. * You have unlocked the training room. * You have unlocked the hall of reflections. * You have upgraded your rod of recall to transport you to the fortress. * You have entered the exploratory farportal room and defeated the horror lurking there. You can now use the farportal. The fortress's current energy level is: 1238. | active |
As you approached Derth you saw a huge dark cloud over the small town. Storming the cityWhen you entered you were greeted by an army of air elementals slaughtering the population. * You have dispatched the elementals but the cloud lingers still. You must find a powerful ally to remove it. There are rumours of a secret town in the mountains, to the southwest. You could also check out the Ziguranth group that is supposed to fight magic. * You have learned the real threat comes from a rogue Archmage, a Tempest. You have been shown a secret entrance to his stronghold. * You have slain Urkis. Return to Angolwen or Zigur for a reward. | done |
You arrived through the farportal in a cave, probably in the Far East. Strange new worldUpon arrival you met an Elf and an orc fighting. You decided to side with the Elven lady. Fillarel told you to go to the southeast and meet with High Sun Paladin Aeryn. | done |
You aided various denizens of Maj'Eyal in their attempts to join the Brotherhood of Alchemists, though you did not prove the deciding factor for any. This year's new member is Ungrol of Last Hope. The Brotherhood of AlchemistsHaving failed to gain admittance to the Brotherhood of the Alchemists, Stire of Derth no longer needs your help making the elixir of the fox. Stire of Derth has completed an elixir of precision without your aid. You have aided Marus of Elvala in creating an elixir of the savior. You have aided Marus of Elvala in creating an elixir of mastery. Agrimley the hermit has completed an elixir of serendipity without your aid. You have aided Agrimley the hermit in creating an elixir of focus. Ungrol of Last Hope has completed an elixir of brawn without your aid. Ungrol of Last Hope has completed an elixir of stoneskin without your aid. You have aided Ungrol of Last Hope in creating an elixir of foundations. | done |
You have been invited to join a group called the Ziguranth, dedicated to opposing magic. The Curse of Magic | done |
You were sent to the Charred Scar at the heart of which lies a huge volcano. In the Age of Pyre it destroyed the old Sher'Tul ruins that stood there, absorbing much of their latent magic. The Doom of the World!This place is still full of that power and the orcs intend to absorb this power using the Staff of Absorption! Whatever their plan may be, they must be stopped at all cost. The volcano is attacked by orcs. A few Sun Paladins made it there with you. They will hold the line at the cost of their lives to buy you some time. Honor their sacrifice; do not let the orcs finish their work! You arrived in time and interrupted the ritual. The sorcerers have departed. Use the portal to go back to the Far East. You *MUST* stop them, no matter the cost. | done |
You have heard that near the Charred Scar, to the south, lies a ruined tower known as the Dreadfell. The Island of DreadThere are disturbing rumors of greater undead, and nobody who reached it ever returned. Perhaps you should explore it and find the truth, and the treasures, for yourself! | done |
You have found an orb of command that seems to be used to open the shield protecting the High Peak. The Orbs of CommandThere seems to be a total of four of them. The more you have the weaker the shield will be. | done |
You discovered a sect worshipping a demon named Kryl-Feijan in a crypt. The Sect of Kryl-FeijanThey were trying to bring it back into the world using a human sacrifice. You defeated the acolytes and saved the woman. She told you she is the daughter of a rich merchant of Last Hope. | done |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within3 lumberjacks have died. | done |
Investigate the bastions of the Pride. The many Prides of the Orcs* You have destroyed Rak'shor. * You have destroyed Vor. * You have destroyed Grushnak. * You have destroyed Gorbat. | done |
There must be a way to go into the far east from the lair of Golbug. Find it and explore the unknown far east, looking for clues. The wild wild east | done |
Zemekkys in the Gates of Morning can build a portal back to Maj'Eyal for you. There and back again* You have found a Blood-Runed Athame. * You have found the Resonating Diamond. | done |
You have found a slavers' compound and entered it. Till the Blood Runs ClearYou decided you cannot let slavers continue their dirty work and destroyed them! | done |
You heard a plea for help and decided to investigate... Trapped!Only to find yourself trapped inside an unknown tunnel complex. | done |
Equipment
On feet | ![]() 5 アーマー) Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 タイプ: 防具 / 足 ; tier 5 装備すると: アーマー:+5 疲労度:-7% 能力変化:+3耐久 / +4意志 耐性貫通変化:+7% 物理 積載量:+28 物理セーブ+9 (+2 実効値) 精神パワー:+4 (+1 実効値) 発動:急襲 全ての魔道具を25ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 3.0 パワー:パワー消費 25 ,パワー: 25/25. 射程: 6 飛来速度: 即時 説明: 目にも止まらぬ速さで間合いを詰めて(射程 6)攻撃し、 49% (憎悪0)から 163% (憎悪100+)ダメージを与えます。突如姿を現すため敵は 怯み、術者の回避が1ターン 17 上昇します。 回避上昇量は腕力に依存します。 レザーブーツだ。 |
Quiver | ![]() パワー, 18 貫通) 必要技能: - 機敏 48 Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 3.00 重量 [Random Unique] タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 5 Power: 190% Range: 1.2x 適用能力: 70% 機敏, 50% 賢さ ダメージ:物理 マスタリー:投石の技能 命中超過ボーナス:+0.2% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+33.0% 弾数:53 命中で追加効果: * 20%で回避と全セーブを35低下 * 20%で全体速度を63%低下 * 20%で対象を3マスノックバックさせ、231物理 ダメージを与えます。 クリティカルで追加効果: * 対象を傷つけ5ターンかけて207物理ダメージ を与え、回復効果を50% 減少させます。 速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+30 物理 / +16 自然 / +20 精神 Damage (radius 1) on hit: +4 精神 Damage (radius 2) on crit: +16 自然 装備すると: リロード速度:+5 敵に撃つスリング用の弾。 |
Light source | ![]() Crafted by 匠 1.00 重量 タイプ: 光源 / 光源 ; tier 3 装備すると: アーマー貫通:+5 回避:+20 (+4 実効値) 反撃ダメージ(近接):4 電撃 / 4 冷気 耐性貫通変化:+20% 物理 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+9 (+2 実効値) スタミナ回復:+2.00 最大スタミナ:+30.00 光源範囲:+8 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除け に獣脂を塗った紙で覆われており持ち運ぶこ とができる。 |
On head | ![]() ) 必要技能: - Heavy armour training - 腕力 16 Infused by 自然 3.00 重量 [Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; tier 2 セットアイテムの一部だ。 ガークルの遺物がもう一つあれば彼の魂を宿 せるだろう。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 能力変化:+5腕力 / +4意志 / +5耐久 ダメージ変化:+10% 物理 技能習得:+0.20 戦技 / Thuggery/殺人技 物理セーブ+12 (+3 実効値) 魔法セーブ:+12 (+4 実効値) 精神セーブ:+12 (+3 実効値) オークの中でも史上最強の一角、大食らいガ ークルが身に着けていた大兜だ。 |
On hands | ![]() (0 回避, 3 アーマー) 必要技能: - Heavy armour training Infused by 自然 Crafted by 匠 1.50 重量 タイプ: 防具 / グローブ ; tier 4 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 追加ダメージ(近接):9 自然 能力変化:+1耐久 属性耐性変化:+8% 自然 ダメージ変化:+6% 自然 物理セーブ+17 (+4 実効値) 魔法セーブ:+7 (+2 実効値) 精神セーブ:+6 (+2 実効値) 武装解除耐性:+34% 素手攻撃時: Power: 134% Range: 1.4x 適用能力: 40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+15 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:83% この武器が命中すると: ジャガーノート (10% 確率,レベル 1). この武器が命中すると: 毒のブレス (10% 確率,レベル 5). 追加ダメージ(近接):+11 物理 Damage (radius 2) on crit: +10 自然 起動にターンを消費しない 発動:ジャガーノート 全ての魔道具を30ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 30 ,パワー: 30/30. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 気合を入れ、攻撃を耐えます。 20ターン物理耐性が 22% 増加し、 11% でクリティカルダメージを無効化します。 前腕の半分までを保護する、金属製の小手だ。 |
Tool | ![]() ー 3] (25 ターン) Infused by サイオニックフォース 2.00 重量 タイプ: 魔道具 / トークン ; tier 4 混乱、沈黙を1種治療し、35ターンの間精神状 態異常を防ぐ,全ての魔道具を25ターンのクー ルダウン 使うと: * 22% %で武器攻撃を避けることがある(2ター ン). 強大な力をもった超能力者たちが作成した道 具だ。精神力を貯めておける。 |
On fingers | ![]() Crafted by 匠 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 2 装備すると: 命中:+16 (+4 実効値) アーマー貫通:+7 回避:+7 (+1 実効値) 能力変化:+5賢さ / +5機敏 発動:離脱 全ての魔道具を10ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 2.6 パワー:パワー消費 10 ,パワー: 10/10. 射程: 7 飛来速度: 即時 説明: 対象から距離 4 飛び退きます。 間にいる生物を飛び越して移動します。 見えている対象から直線的に飛ばないといけ ません。 移動後は3ターン移動速度が 131% 上昇し(移動以外の行動を取ると解除されます)、矢弾を装填します。(もしあれば) 移動加速と最大距離は疲労度が高くなると減 少します。 魔法の指輪だ。 |
On fingers | ![]() Infused by サイオニックフォース 0.10 重量 タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 4 装備すると: 近接追加効果: * 20%で全体速度を63%低下 * 16%で回避と全セーブを35低下 追加ダメージ(近接):29 物理 射撃追加効果: * 14%で回避と全セーブを35低下 追加ダメージ(射撃):25 物理 反撃ダメージ(近接):10 暗黒 能力変化:+9賢さ 耐性貫通変化:+25% 自然 ダメージ変化:+15% 火炎 / +6% 自然 / +24% 暗黒 精神クリティカルで活力:+2.00 最大憎悪:+12.00 発動:出血の刃 全ての魔道具を20ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 4.0 パワー:パワー消費 20 ,パワー: 20/20. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 武器を叩きつけて 163% 武器ダメージを与えます。 攻撃が命中すると、切り傷を負わせ、7ターン かけて 307% 武器ダメージを与え、対象が受ける回復効果 を 67% 減少させます。 魔法の指輪だ。 |
Around neck | ![]() 技巧 / Called Shots/即妙弾,0.38 戦 技 / Skirmisher - Slings/散兵弾) Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 0.10 重量 タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 5 装備すると: 能力変化:+3意志 技能習得:+0.38 技巧 / Called Shots/即妙弾 +0.38 戦技 / Skirmisher - Slings/散兵弾 精神セーブ:+10 (+3 実効値) 混乱耐性:+21% 精神パワー:+12 (+3 実効値) 魔法の護符だ。 |
In main hand | ![]() 必要技能: - 機敏 32 - タレント 射撃 Crafted by 匠 4.00 重量 [Unique] タイプ: 武器 / スリング ; tier 5 マスタリー:投石の技能 命中超過ボーナス:+0.2% ダメージ / 命中 攻撃速度:111% 射程:+10 装備すると: 能力変化:+10腕力 / +5耐久 属性耐性変化:+10% 物理 耐性貫通変化:+15% 物理 ダメージ変化:+35% 物理 影縫い耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 発動:猛牛射撃 (消費 16 パワー16/16): 実効タレントレベル: 4.0 パワー:パワー消費 16 ,パワー: 16/16. 射程: 10 飛来速度: 即時 説明: 射撃の用意をしながら敵に突進します。敵ま でたどり着くと、怪力を込めた射撃を放ちま す。 この射撃は 207% 武器ダメージを与え、対象を 2 マスノックバックさせます。 このタレントのクールダウンは移動する度に 1短縮されます。 起動にはスリングを必要とします。 とある戦士が持っていたというスリングだ。 彼の腕前と言えば、煉瓦の壁を撃ち抜くほど だったという。これを見る限り、どうも魔法 の力を借りていたようだが・・・ |
Around waist | ![]() Infused by 自然 Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 Infused by サイオニックフォース 1.00 重量 [Random Unique] タイプ: 防具 / ベルト ; tier 5 装備すると: 物理クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+6 (+2 実効値) 能力変化:+6耐久 属性耐性変化:+15% 酸 / +15% 冷気 / +6% 魔力 / +14% 腐敗 ダメージ変化:+27% 電撃 / +6% 冷気 クリティカル倍率:+15.00% 物理セーブ+15 (+4 実効値) 精神セーブ:+15 (+4 実効値) 精神パワー:+21 (+5 実効値) 腰回りを保護するベルトだ。 |
In off hand | ![]() 避, 22 アーマー, 100% パワー, 308.5 防御) 必要技能: - Shield usage training - 賢さ 48 Crafted by 匠 7.00 重量 [Random Unique] タイプ: 防具 / シールド ; tier 5 タレント使用時: Power: 194% Range: 1.2x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 クリティカル率:+5.0% 防御値:+308 クリティカルで追加効果: * 対象を粉砕し、精神、詠唱、攻撃速度を30%低 下させます。 装備すると: 物理クリティカル率:+18.0% 物理パワー:+15 (+5 実効値) アーマー:+22 疲労度:+8% 能力変化:+6意志 / +7耐久 属性耐性変化:+30% 酸 / +30% 冷気 / +9% 暗黒 耐性貫通変化:+20% 閃光 タレント習得:+1 盾の防御 クリティカル倍率:+15.00% 物理セーブ+13 (+3 実効値) 精神クリティカル率:+1% 光源範囲:+1 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
Cloak | ![]() Crafted by 匠 2.00 重量 タイプ: 防具 / 外套 ; tier 3 装備すると: アーマー:+8 回避:+12 (+3 実効値) 属性耐性変化:+15% 精神 / +21% 火炎 耐性貫通変化:+20% 精神 ダメージ変化:+12% 火炎 物理セーブ+19 (+5 実効値) 魔法セーブ:+19 (+6 実効値) 精神セーブ:+19 (+5 実効値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧の 上からでも羽織ることができる。 |
Main armor | ![]() 避, 14 アーマー) 必要技能: - 腕力 20 Crafted by 匠 9.00 重量 タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 5 装備すると: アーマー:+14 回避:+26 (+6 実効値) 疲労度:+8% 能力変化:+5賢さ / +5機敏 戦闘スピード:+15% 詠唱スピード:+15% 精神スピード:+15% 革製の鎧だ。 |
Inventory
![]() Powered by 未知の力 0.10 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 巻物 / 魔導書 月の池の中央に宝飾師「リムミール」を召 喚する , 1 を使う,残り1/1。 月の渓谷の湖中心部に宝石師リムミールを 召喚する。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 装飾 / オーブ ポータルを起動する , 10 を使う,残 り30/30。 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅 を繰り返している。中にはこの世のものでは ない風景も存在している。ポータルの起動に 使えるだろう。 |
![]() , 電撃 属性) 必要技能: - 魔力 40 Powered by 未知の力 7.00 重量 [Godslayer] タイプ: 武器 / 杖 ; tier 5 両手持ちの武器だ。 Power: 172% Range: 1.2x 適用能力: 130% 魔力 ダメージ:魔力 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 命中:+30 アーマー貫通:+60 攻撃速度:100% 装備すると: 能力変化:+10魔力 / +10意志 耐性貫通変化:+30% 電撃 / +30% 火炎 / +30% 魔力 / +30% 冷気 ダメージ変化:+60% 電撃 / +60% 火炎 / +60% 魔力 / +60% 冷気 タレント習得:+1 杖に命令 最大マナ:+100.00 最大陽光力:+50.00 最大月光力:+50.00 魔法パワー:+48 (+12 実効値) 魔法クリティカル率:+15% 古代シェール・タルの言語を話し、読むこと を可能にする absorb the essence (ignoring resistance and bypassing most defenses) of a target in range 8, draining 30% of its 生命 and increasing your own damage by 30% for 7 turns , 200 を使う,残り200/200。 力あるルーン文字が刻まれている。はるか 昔に作られたもののようだが、傷一つない。 微弱な光を放ち明滅しており、強大な力を秘 めていることは明らかだ。 かの魔法使い達によって真の力を取り戻して いる。 「おお、ついに彼らはアマクテルその人の 下へ辿り着いた。 激しい戦いの末、玉座はおびただしい数の死 体で埋まり、『神殺し』のうち3人がかの者 の足元でこと切れた。 だが、いまわの際のファリオンが凍てつく剣 アーキルで絶対神の膝頭を刺し貫くと、 『神殺し』の長カルディザーは好機を逃すま いと歩を進め、吸魔の杖で致命の一撃を加え た。 かくして絶対神は己の息子たちの手によって 倒れ、その容は粉々に打ち砕かれたのである 」 |
![]() アーマー) =水= Infused by 自然 Crafted by 匠 2.00 重量 タイプ: 防具 / 頭 ; tier 5 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 能力変化:+6意志 属性耐性変化:+9% 腐敗 / +5% 冷気 呼吸可能:水 精神セーブ:+12 (+3 実効値) A hat made of leather. Very stylish. |
![]() 掘 8 ターン) Crafted by 匠 3.00 重量 [Random Unique] タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 3 装備すると: アーマー:+4 回避:+5 (+1 実効値) 疲労度:-6% 近接反撃効果: * 23%で腕力、機敏、耐久を6減少 * 23%で28%与ダメージ減少 能力変化:+5腕力 属性耐性変化:+7% 物理 / +7% 暗黒 / +7% 火炎 耐性貫通変化:+10% 精神 ダメージ変化:+9% 精神 精神セーブ:+3 (+1 実効値) マナ回復:+0.12 最大マナ:+60.00 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
![]() Infused by 自然 1.00 重量 [Unique] タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力変化:+6機敏 オーブを使う , 1 を使う,残り1/1。 手に取ると不吉な感じがする宝玉だ。冷気 を放っている。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力変化:+6魔力 オーブを使う , 1 を使う,残り1/1。 この宝玉は凍りついているが、その表面を 炎が走っている。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力変化:+6腕力 オーブを使う , 1 を使う,残り1/1。 手に取ると、死と破壊の衝動に満たされる 宝珠だ。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() Powered by 未知の力 1.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力変化:+6賢さ オーブを使う , 1 を使う,残り1/1。 熱気を発している宝玉だ。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げ る魔力が封じ込まれている。風の噂には聞い ていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、 旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重量 [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺 跡の付属装置だ。 アイテムを入れるとコアに送られて分解さ れ、城塞のエネルギーになる。 副産物として金が生成されるが、城塞の役 には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテ ムが自動的に収納されていく。 収納したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。 取っておきたいアイテムは変換前にアイテム 欄から取り出しておかなければならない。 また、収納しているアイテムの重さは0とな る。 |
![]() Infused by 自然 2.00 重量 [Unique] タイプ: 宝石 / 白の宝石 所持していると: 能力変化:+5腕力 / +5機敏 / +5魔力 / +5意志 / +5賢さ / +5耐久 / +10 Lck 属性耐性変化:+7%全属性 ダメージ変化:+7%全属性 スタン/凍結耐性:+100% 光源範囲:+1 通常の3倍はあるかという巨大な真珠だ。 決して変わることのない虹色の光を規則的に 放っている。 |
WINNER!
Well done! You have won the Tales of Maj'Eyal: The Age of Ascendancy
The Sorcerers are dead, and the Orc Pride lies in ruins, thanks to your efforts.
You have prevented the portal to the Void from opening and thus stopped the Creator from bringing about the end of the world.
The orc presence in the Far East has greatly been diminished by the loss of their leaders and the destruction of the Sorcerers. The free people of the Sunwall will be able to prosper and thrive on this land.
Maj'Eyal will once more know peace. Most of its inhabitants will never know they even were on the verge of destruction, but then this is what being a true hero means: to do the right thing even though nobody will know about it.
You may continue playing and enjoy the rest of the world.
Achievements
By Bell the Halfling Skirmisher level 29
21st 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 14:55 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 27
3rd 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 22:26 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 14
70th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 09:15 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 32
50th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 15:03 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 40
14th 霧の月 123rd year of Ascendancy at 21:42 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 31
47th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 18:03 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 16
31st 霧の月 122nd year of Ascendancy at 08:19 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 40
21st 霧の月 123rd year of Ascendancy at 12:52 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 50
2nd 再誕の月 124th year of Ascendancy at 06:25 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 14
75th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 08:07 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 30
29th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 18:11 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 45
67th 霧の月 123rd year of Ascendancy at 11:47 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 19
69th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 18:46 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 50
7th 堕落の月 123rd year of Ascendancy at 00:05 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 18
57th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 18:26 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 22
2nd 堕落の月 122nd year of Ascendancy at 10:46 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 46
2nd 堕落の月 123rd year of Ascendancy at 06:13 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 29
26th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 17:53 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 18
33rd 霧の月 122nd year of Ascendancy at 15:47 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 38
74th 業火の月 123rd year of Ascendancy at 06:38 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 10
7th 歓喜の月 122nd year of Ascendancy at 02:24 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 20
69th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 18:46 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 30
27th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 17:14 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 40
14th 霧の月 123rd year of Ascendancy at 20:31 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 50
6th 堕落の月 123rd year of Ascendancy at 23:43 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 50
27th 業火の月 124th year of Ascendancy at 21:50 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 38
22nd 黄昏の月 123rd year of Ascendancy at 16:26 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 46
1st 堕落の月 123rd year of Ascendancy at 03:44 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 36
38th 業火の月 123rd year of Ascendancy at 23:13 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 13
46th 黄昏の月 122nd year of Ascendancy at 01:41 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 29
18th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 18:07 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 27
9th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 23:58 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 20
69th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 21:52 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 31
29th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 20:07 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 50
7th 堕落の月 123rd year of Ascendancy at 00:05 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 7
78th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 11:27 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 14
1st 霧の月 122nd year of Ascendancy at 13:18 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 50
7th 堕落の月 123rd year of Ascendancy at 00:05 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 50
29th 再誕の月 124th year of Ascendancy at 14:20 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 37
72nd 業火の月 123rd year of Ascendancy at 08:28 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 27
8th 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 15:32 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 18
57th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 22:59 see stats
By Bell the Halfling Skirmisher level 26
3rd 再誕の月 123rd year of Ascendancy at 08:47 see stats
Log
『訓練人形』は減速した
クリティカル!Bellの射撃は『訓練人形』の急所を撃ち抜いた!
Bellの射撃 hits 『訓練人形』 for 493 物理, 84 物理, 19 自然, 21 精神, 4 精神, 19 自然 (640 total damage).
Bellの射撃 hits 『訓練人形』 for 444 物理, 84 物理, 19 自然, 21 精神, 4 精神, 19 自然 (592 total damage).
Bellの射撃 hits 『訓練人形』 for 465 物理, 84 物理, 19 自然, 21 精神, 4 精神, 19 自然 (612 total damage).
Bell 膝を狙う. を使った
クリティカル!Bellの膝を狙うは『訓練人形』の急所を撃ち抜いた!
『訓練人形』は地面に縫い付けられた
Bellの膝を狙う hits 『訓練人形』 for 1325 物理, 84 物理, 19 自然, 21 精神, 4 精神, 19 自然 (1472 total damage).
BellのBleeding hits 『訓練人形』 for 866 物理 damage.
BellのDeep Wound hits 『訓練人形』 for 120 物理 damage.
BellのBleeding hits 『訓練人形』 for 866 物理 damage.
BellのDeep Wound hits 『訓練人形』 for 120 物理 damage.
高速撃ちのクールダウンが完了した
『訓練人形』は影縫いから復帰した
BellのBleeding hits 『訓練人形』 for 866 物理 damage.
BellのDeep Wound hits 『訓練人形』 for 120 物理 damage.
歩いていけない・・・
急所射ちのクールダウンが完了した
Bellの意識は元に戻った
必殺の一投のクールダウンが完了した
膝を狙うのクールダウンが完了した
Bell 解除した 魔封じの盾.
Bell 解除した 合わせ撃ち.
Bell 解除した 爆撃.