












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.3 |
Addons | OldRPG - Overdrive - 6 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: OldRPG - Overdrive - 4 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Possessor Bonus Class 1.7.3Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.2This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game OldRPG - Overdrive - 5 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Overdrive - 2 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 2 of 6 contains all NPCs, Objects, Shaders, etc. (Required) OldRPG - Overdrive - 1 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii (if you are interested in contributing sprites for Cults please contact me!). After downloading and installing all 6 parts, make sure OldRPG 64x64 is selected as the tileset in game. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 1 of 6 contains all terrain textures. (Required) Ashes of Urh'Rok 1.7.3Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
OldRPG - Overdrive - 3 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Glass Golem, Whitehoof and Yeti use the original tiles. Not every race/item combo has been tested so there may be some misalignments. New sprites for Worm That Walks and tentacles, all other Cults artifacts currently use the original sprites. You can also use a custom player sprite if you don't care about the paperdoll overlay. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Embers of Rage 1.7.3Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.3Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Thalore |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 17 / 80% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by Urkis, the High Tempest at level 15 on the 53 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 12:23 0 / 6Killed by Urkis, the High Tempest at level 15 on the 53 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:34 Killed by ネレガラ巨大兵隊アリ at level 16 on the 60 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 08:02 Killed by ネレガラ巨大兵隊アリ at level 16 on the 60 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 09:08 Killed by luminous horror at level 17 on the 64 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 15:35 Killed by Weirdling Beast at level 17 on the 65 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 01:19 |
Primary Stats
Strength | 50 (base 39) |
Dexterity | 13 (base 10) |
Constitution | 14 (base 10) |
Magic | 36 (base 35) |
Willpower | 12 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -150/424 |
Positive | 98/98 |
Stamina | 130/153 |
Healing Factor | 1.0372895330003 |
Regeneration | 0.25932238325008 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Offense: Mainhand
Damage | 53 |
Accuracy | 38 |
Crit Chance | 17% |
APR | 16 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 28 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 14 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
腐敗 | +8% |
物理 | +4% |
冷気 | +9% |
火炎 | +3% |
酸 | +12% |
光 | +9% |
自然 | +3% |
暗黒 | +6% |
Offense: Damage Penetration
光 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 44.413408721348 (65.897138898113%) |
Defense | 21 |
Ranged Defense | 21 |
Fatigue | 25 |
Physical Save | 28 |
Spell Save | 16 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
冷気 | + 23%( 70%) |
暗黒 | + 11%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
腐敗 | + 15%( 70%) |
電撃 | + 3%( 70%) |
火炎 | + 30%( 70%) |
酸 | + 32%( 70%) |
光 | + 3%( 70%) |
物理 | + 1%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ注入物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 140 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 224 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は腕力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 188 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 |
Class Talents
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 打盾 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
天球 / 太陽 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
天球 / 守護 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 一刀 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
天球 / 聖技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
天球 / 癒光 | 1.47 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
天球 / 陽光聖歌 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
種族技能 / タローレ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:煌めきの洞窟) エスコート:迷える錬金術師(2階:煌めきの洞窟)報酬:魔術 / 鉱学ツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 | 遂行中 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:3 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ナーガの舌を入手。 ・グール肉を入手。 ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 エルヴァラのマラスは「神秘の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ゾーン片を入手。 ・クマの掌を入手。 ・レッドクリスタル片を入手。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ワイトのエクトプラズム・吸い込んでしまっても、構うことはない。ちゃんと報告に来るんだ。きっとだぞ。 ・ミイラの骨・そうだ。ミイラ化の処置を受けた死体の骨さ。本当はミイラの体ならどこでもいい。だがミイラをぶっ飛ばして確実に手に入る部位なんてそれくらいのものだ。呪いとは無縁の奴を狙ってみるんだな。 ・フェロスの灰・フェロスは炎の塊だ。多分他の世界の生物なんだろう。だが奴らの炎で焼かれた依代の灰にはいろいろと面白い性質があるんだ。 | 遂行中 |
ナーガ共がスラズィッシュの沼地に侵攻している。二面作戦では勝ち目はない。ナーガを止めねば全てが手遅れになる。奴らのポータルを探し出し破壊するのだ。 長き尾の侵攻・ナーガのポータルを破壊した。これで侵攻はストップだ。 ・だが異邦の地へ転送されてしまった。暁の門に帰る手だてを見つけよう。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | ![]() 3.0 T1 弾 矢弾 [Ego] Arcane Power 114% Range: 1.2x Uses 50% 賢さ, 70% 機敏 Dmg 物理 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 16 Ranged+ +5 光 Against +5% Undead On Hit.r1 +5 火炎 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | ![]() 3.0 T3 頭 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Ego+] Master While equipped: Stats +3 腕力 ----- def ----- アーマー +4 Fatigue +4% 頭蓋砕き: Puts all charms on 20 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 充填パワーコスト20(20/20) Range 近接/自身 Travel.spd 即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 115.8 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 27% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | ![]() 3.0 T1 手斧 武器 ユニーク Arcane Power 121% Range: 1.4x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Mastery 武器マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +4 Crit +12.0% Atk.spd 100% HP.leech +10% Dmg.conv 25% 腐敗 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% 腐敗 小振りだが切れ味鋭いハンドアックスだ。柄は磨き上げた骨で出来ている。数多くの頭蓋を叩き割ってきたため、赤黒く染まってしまった。 |
ツール | ![]() 2.0 T1 ワンド チャーム [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 光 Res.pen +15% 光 ----- def ----- Resists +3% 酸 +3% 光 魔法のボルトを放ち112ダメージを与える(酸属性) Puts all charms on 15 cooldown 100% to 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
足防具 | ![]() 2.0 T1 足防具 防具 [Rare] Master While equipped: Stats +3 腕力 +3 耐久 ----- def ----- アーマー +1 Resists +3% 電撃 +1% 物理 Die.at -60.00 life Max.HP +20.00 突撃: Puts all charms on 25 cooldown Level 3.5 Pwr.cost 充填パワーコスト25(25/25) Range 8 Travel.spd 即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | ![]() 0.1 T4 指輪 装飾品 [Ego+] Master While equipped: dps ---------- Acc +7 (+3 eff.) Apr +11 ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) バックステップ: Puts all charms on 10 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 充填パワーコスト10(10/10) Range 7 Travel.spd 即時命中 タレント説明:対象から 3 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 95% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 0.1 T1 指輪 装飾品 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% 酸 ----- def ----- アーマー +2 Resists +24% 酸 +3% 腐敗 Phys.save +9 (+5 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 1.0 T1 ベルト 防具 [Rare] 超能力 While equipped: Stats +2 腕力 dps ---------- Mind.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +3% 自然 Apr +1 ----- def ----- アーマー +6 Defense +10 (+5 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 7.0 T3 シールド 防具 Reqs 盾を装備可能 [Rare] Master When used to Attack: Power 136% Range: 1.2x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +2.0%追加発動ダメージ(最大200%) Crit +3.5% Block +84 Melee+ +4 冷気 +12 暗黒 On Hit: ・20%の確率で与ダメージ低下8%を付与 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% 暗黒 Melee Ret 2 神秘 4 暗黒 ----- def ----- アーマー +6 Fatigue +8% Resists +15% 火炎 ---------- misc Talents +1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
籠手 | ![]() 1.5 T1 グローブ 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 腕力 dps ---------- Melee+ 6 物理 Dmg.mod +4% 物理 Acc +15 (+6 eff.) ----- def ----- アーマー +7 Fatigue +1% Resists +3% 火炎 Die.at -20.00 life ---------- misc Hate/m.crit +2.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | ![]() 2.0 T1 クローク 防具 [Rare] Master While equipped: Stats +3 魔力 dps ---------- Phys.crit +2.0% Phys.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- アーマー +6 Defense +1 (+0 eff.) Resists +11% 冷気 ---------- misc Max.mana +20.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 0.1 T2 アミュレット 装飾品 [Ego+] Master While equipped: ---------- misc Masteries +0.17 Technique/戦闘術 +0.17 Celestial/癒光 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ![]() 14.0 T1 重鎧 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Ego++] Nature While equipped: Stats +1 意志 ----- def ----- アーマー +6 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +5% 酸 +6% 冷気 +11% 暗黒 +12% 腐敗 ---------- misc Light +1 Breathe water 鎖かたびらだ。 |
光源 | ![]() 2.0 T1 光源 [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 冷気 +3% 火炎 Melee Ret 12 火炎 On Hit (Melee): ・10%の確率で与ダメージ低下8%を付与 ----- def ----- Resists +6% 冷気 +12% 火炎 ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 0.1 封入 巻物 [Ego] Nature 体に取り込むと: Level 1.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 11 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 自然系 タレント説明:HPを即座に 68 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 肌にハーブ注入物を取り込む。. 自然由来の注入物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 0.1 T1 ルーン 巻物 [Ego] Arcane 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 5 Cooldown 19 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 魔法 (1ターン中の100%) Is 魔法 タレント説明:視界内の最大 5 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 17% 減少し、回避が 17 全ての耐性が 17% 増加します。 効果量は腕力に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 0.1 ルーン 巻物 [Ego] Arcane 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 16 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 魔法 タレント説明:最大で 230 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 0.1 T1 アミュレット 装飾品 ユニーク 超能力 While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+5 eff.) Melee+ 5 精神 Ranged+ 5 精神 ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
![]() 0.1 T1 アミュレット 装飾品 [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +10% 電撃 Stun/Frz- +22% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 冷気 ----- def ----- Resists +20% 冷気 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +21.00 Disarm- +20% Pinning- +20% Knockbk- +25% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 0.1 T2 指輪 装飾品 [Ego+] Master While equipped: Stats +5 賢さ +5 機敏 dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 4.0 T1 ロングボウ 武器 Reqs Dex 18 射撃 ユニーク Master Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Atk.spd 105% Range +9 While equipped: Stats +3 機敏 dps ---------- Phys.crit +5.0% Dmg.mod +5% 物理 Acc +12 (+5 eff.) この剛弓は名人の手による作品のようだ。弦を引くと内に秘めた絶大な力を感じ取れる。 |
![]() 3.0 T1 マインドスター 武器 ユニーク Nature Power 92% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% 毒 While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+4 eff.) Dmg.mod +10% 自然 ----- def ----- Resists +10% 自然 Poison- +50% 毒投射: Level 2.0 Pwr.cost 充填パワーコスト8(8/8) Range 10 Travel.spd 即時命中 Is 自然系 タレント説明:対象に毒を吐いて 198.89 の毒ダメージを6ターンかけて与えます。 ダメージは腕力と機敏の高い方に依存します。 粘着質な毒液が滴るマインドスターだ。 |
![]() 3.0 T2 手斧 武器 [Rare] Arcane Power 109% Range: 1.4x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Mastery 武器マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +4 精神 +4 時空 On Hit: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) On Crit: * 対象に酸を浴びせて78ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% 時空 On Hit (Melee): ・10%の確率でアーマーを26%低下 ・20%の確率で各種セーブと回避を9低下 ----- def ----- Resists +6% 精神 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 3.0 T1 手斧 武器 [Rare] Arcane Power 104% Range: 1.4x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Mastery 武器マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +12 精神 +4 光 On Hit: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち47ダメージを与える。 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% 電撃 ----- def ----- Resists +3% 電撃 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 3.0 T1 鞭 武器 Reqs Dex 15 ユニーク Arcane Power 115% Range: 1.1x Uses 100% 機敏 Dmg 物理 Mastery 異邦武器マスタリー Acc+ +0.4%クリティカル倍率(最大40%) Apr +7 Crit +5.0% Atk.spd 125% Dmg.conv 50% 幻惑光 On Crit: * 敵1体に稲妻の力を込める。 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 電撃 Acc +7 (+3 eff.) 半径3マス以内の敵1体を攻撃する(倍率100%の電撃属性)さらに半径 1 マスに電撃が爆ぜて14.11から42.33の電撃属性ダメージを与える(魔力と機敏依存). Uses 10 power out of 10/10 激しく放電を繰り返す鋼の鞭だ。手当たり次第に強烈な電撃をまき散らす。 |
![]() 2.0 T1 ローブ 防具 ユニーク Arcane While equipped: Stats +3 耐久 +3 魔力 dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- アーマー +7 Hardiness +30% Resists +7% all On Spell Hit: 4% 身躱し 1 金属質な光を放つローブだ。 |
![]() 2.0 T1 ローブ 防具 ユニーク Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% 冷気 Res.pen +8% 冷気 Melee Ret 10 冷気 ----- def ----- Defense +12 (+6 eff.) Resists +7% all +15% 冷気 ---------- misc Masteries +0.30 Spell/荒氷 +0.30 Spell/凍霊 +0.30 Spell/水術 +0.30 Spell/冷却学 +0.30 Spell/墓所 +0.30 Spell/絶対零度 On Spell Hit: 5% 水鉄砲 1 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。 |
![]() 3.0 T1 足防具 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) Spell.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +9% 物理 Res.pen +5% 物理 ----- def ----- アーマー +3 Fatigue +2% Resists +3% 酸 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 1.0 T1 グローブ 防具 ユニーク Nature While equipped: Stats +2 賢さ +3 意志 dps ---------- Mind.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +5% 火炎 ----- def ----- アーマー +2 Resists +10% 火炎 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 火炎弾: Level 3.0 Pwr.cost 充填パワーコスト8(24/24) Range 10 Travel.spd 即時命中 Is 自然系 タレント説明:炎を吐いて火炎属性の 22.61 ダメージを与えます。 ダメージは精神パワーに依存します。 リッチ虫の殻で作られているようだ。触ると熱気が伝わってくる。 |
![]() 1.0 T1 グローブ 防具 ユニーク Nature While equipped: Stats +4 賢さ +4 意志 dps ---------- Mind.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +5% 自然 ----- def ----- Resists +10% 自然 Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/粘体 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
![]() 1.0 T4 グローブ 防具 [Ego+] Disrupt While equipped: dps ---------- On Melee Ret: ・15の魔法系リソースを燃焼させる ----- def ----- アーマー +3 Spell.save +9 (+6 eff.) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 2.0 T1 頭 防具 ユニーク Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 電撃 +10% 冷気 ----- def ----- Resists +10% 電撃 +10% 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 フォースサンダー: Level 1.0 Pwr.cost 充填パワーコスト15(30/30) Range 10 Travel.spd 即時命中 Is 自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 19.43 から 58.30 ダメージ(平均 38.87 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
![]() 9.0 T1 光 防具 [Ego+] Master/超能力 While equipped: Stats +3 賢さ +4 意志 ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +16% 電撃 Mind.save +11 (+11 eff.) レザーアーマーだ。 |
![]() 17.0 T1 プレートアーマー 防具 Reqs プレートアーマーが装備可能 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- アーマー +7 Fatigue +22% Resists +16% 冷気 板金鎧だ。 |
![]() 7.0 T1 シールド 防具 Reqs 盾を装備可能 ユニーク Nature When used to Attack: Power 117% Range: 1.4x Uses 140% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +2.0%追加発動ダメージ(最大200%) Crit +2.0% Block +48 Melee+ +10 冷気 While equipped: dps ---------- ブロック時: * 30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) ----- def ----- アーマー +8 Defense +8 (+4 eff.) Fatigue +12% Resists +15% 冷気 +10% 火炎 ---------- misc Max.Air +20.00 Talents +1 ブロッキング On block: 30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) でこぼこした珊瑚の塊だ。海底から切り出したものである。 |
![]() 7.0 T3 シールド 防具 Reqs 盾を装備可能 [Ego] Master When used to Attack: Power 137% Range: 1.2x Uses 100% 腕力 Dmg 物理 Acc+ +2.0%追加発動ダメージ(最大200%) Crit +3.5% Block +104 While equipped: ----- def ----- アーマー +9 Fatigue +8% Resists +17% 電撃 ---------- misc Talents +1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 0.0 T1 黒の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 Item imbue powers: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T2 青の宝石 宝石 [Normal] While equipped: アーマー +2 Resists +2% all Item imbue powers: アーマー +2 Resists +2% all 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T2 青の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Stats +2 腕力 +2 機敏 +2 魔力 +2 意志 +2 賢さ +2 耐久 Item imbue powers: Stats +2 腕力 +2 機敏 +2 魔力 +2 意志 +2 賢さ +2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T2 青の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 3.0 T1 ツルハシ 道具 [Ego] Nature While equipped: Stats +1 腕力 dps ---------- Dmg.mod +6% 自然 ----- def ----- Resists +11% 自然 While carried: ---------- misc Talents +1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 3.0 T1 ツルハシ 道具 [Ego] Master While equipped: Stats +2 腕力 ----- def ----- Fatigue -4% While carried: ---------- misc Talents +1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 0.0 T1 緑の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T4 緑の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Res.pen +10% all Acc +10 (+4 eff.) Item imbue powers: Res.pen +10% all Acc +10 (+4 eff.) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 2.0 T1 雑具 道具 ユニーク Nature While equipped: Stats +5 運 ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
![]() 1.0 オーブ イベントアイテム Unknown While carried: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 2.0 T2 ロッド チャーム ユニーク Arcane 対象のルーン、ハーブ注入物、タレントを中から3種までを3~5ターンの間クールダウンさせる(射程5). Uses 30 power out of 30/30 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれていくのが判る。自然界の力ですら例外ではないようだ。 |
![]() 2.0 ロッド チャーム イベントアイテム Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 202 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 0.0 T2 紫の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: アーマー +1 Resists +1% all Item imbue powers: アーマー +1 Resists +1% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Log
Iemiから酸毒が消えた。
Iemiは酸ダメージで回復!
酸海嘯(異様なるモノ)はIemiに(17 吸収), 0 酸, 8回復ダメージを与えた(合計0) [8回復]
Iemiの攻撃が異様なるモノにクリティカル!
Iemiは酸を浴びた!
Iemiは異様なるモノに(14 吸収), 0 腐敗, (41 吸収), 0 物理, (2 吸収), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
異様なるモノは懲責波を使った。
シールドがダメージで砕け散った!
Iemiのシールドが崩壊した
異様なるモノはIemiに(55 吸収), 35 精神ダメージを与えた(合計35)
近接反撃ダメージは影に(6 吸収), 0 火炎, (1 吸収), 0 神秘, 0 暗黒ダメージを与えた(合計0)
影はIemiに23 物理ダメージを与えた。
Iemiは心神を喪失した!
Iemiは意識がはっきりした。
Iemiは酸ダメージで回復!
酸海嘯(異様なるモノ)はIemiに11 酸, 5回復ダメージを与えた(合計11) [5回復]
Iemiは混乱して輝く護りを使えなかった
異様なるモノはキャンセラーを唱えた。
Iemiから酸毒が消えた。
影のシールドが崩壊した
異様なるモノはIemiに108 腐敗ダメージを与えた。
異様なるモノは影に109 腐敗ダメージを与えた。
近接反撃ダメージは影に15 火炎, 2 神秘, 0 暗黒ダメージを与えた(合計17)
影はIemiに14 物理ダメージを与えた。
異様なるモノのシールドが崩壊した
異様なるモノはPsiバーンを使った。
異様なるモノはIemiに187 精神ダメージを与えた。
Iemi(レベル17 タローレ 太陽の騎士)は精神破壊を受けて冒険を終えた。下手人は異様なるモノ 死体はゆっくりと消化され 1階 シェール・タル城塞 イールクガール