
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | OldRPG - Overdrive - 6 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: OldRPG - Overdrive - 4 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.2This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game OldRPG - Overdrive - 5 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Overdrive - 2 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 2 of 6 contains all NPCs, Objects, Shaders, etc. (Required) OldRPG - Overdrive - 1 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii (if you are interested in contributing sprites for Cults please contact me!). After downloading and installing all 6 parts, make sure OldRPG 64x64 is selected as the tileset in game. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 1 of 6 contains all terrain textures. (Required) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
OldRPG - Overdrive - 3 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Glass Golem, Whitehoof and Yeti use the original tiles. Not every race/item combo has been tested so there may be some misalignments. New sprites for Worm That Walks and tentacles, all other Cults artifacts currently use the original sprites. You can also use a custom player sprite if you don't care about the paperdoll overlay. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Yeek |
Class | Rogue |
Level / Exp | 18 / 40% |
Size | 小 |
Lifes / Deaths | Killed by 夢見るキャッチャープラント at level 13 on the 9 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 10:31 1 / 5Killed by グローラトラホワイトスネーク at level 16 on the 28 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 16:03 Killed by orc corruptor at level 16 on the 35 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 10:13 Killed by assassin at level 18 on the 55 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 22:55 Killed by Zeesofci at level 18 on the 55 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 23:01 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 14 (base 13) |
Dexterity | 36 (base 38) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 41 (base 25) |
Cunning | 42 (base 30) |
Resources
Life | 323/323 |
Stamina | 240/240 |
Equilibrium | 0 |
Healing Factor | 1.1191526171257 |
Regeneration | 8.1138564741617 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +104% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | -995 |
Infravision | 3 |
Stealth | 45 |
Offense: Mainhand
Damage | 35 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 20% |
APR | 24 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 34 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 22% |
APR | 21 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 42 |
Crit Chance | 17% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
物理 | +9% |
電撃 | +15% |
冷気 | +10% |
火炎 | +11% |
酸 | +9% |
光 | +10% |
自然 | +16% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
酸 | +5% |
冷気 | +30% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 14 (30%) |
Defense | 20 |
Ranged Defense | 20 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 34 |
Spell Save | 22 |
Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 18%( 70%) |
精神 | + 10%( 70%) |
物理 | + 9%( 70%) |
火炎 | + 13%( 70%) |
酸 | + 18%( 70%) |
光 | + 35%( 70%) |
自然 | + 25%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 55% |
Silence Resistance | 20% |
Pinning Resistance | 21% |
Poison Resistance | 50% |
Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 468% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 124 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 128 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 |
Class Talents
搦手 / 罠 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 投剣 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 双剣 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 剣技 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
搦手 / 隠密 | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
Generic Talents
自然 / 反魔法 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
種族技能 / イーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
搦手 / 致命 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
自然 / 理刃 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 隠密 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:時空探索者(2階:ノルゴスの棲家)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:トロル沼)報酬:物理セーブが12増加した。 | 終了 |
島の北にある坑道を抜け、マイ・イヤルを目指そう。 トンネルを抜けるとそこは | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:4 | 終了 |
魔法との戦いに身を捧げる、「ジグランス」なる組織の勧誘を受けた。 忌まわしき魔法の力 | 終了 |
イークに仇為す者をせめて1つは排除せよと言われている。 道に殉じよ「道」を守り、敵を討つのだ。 ・水中を探索し、マーゴルを打倒した。 ・リッチ虫の巣穴を探索せよ。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「身躱しの霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ナーガの舌・汚い言葉を吐いたことのないナーガなら申し分ない。そういうご立派なナーガに心当たりがあるなら・・・ ・上級デーモンの胆汁・飲むんじゃないぞ。そういう気分になったとしてもだ。 ・ミイラの骨・そうだ。ミイラ化の処置を受けた死体の骨さ。本当はミイラの体ならどこでもいい。だがミイラをぶっ飛ばして確実に手に入る部位なんてそれくらいのものだ。呪いとは無縁の奴を狙ってみるんだな。 エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・レッチリングの目玉を入手。 ・レッドクリスタル片を入手。 ・ハニーツリーの根を入手。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・スノージャイアントの腎臓を入手。 ・トロルの腸まるごとを入手。 ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | ![]() 3.0 T1 矢 矢弾 [Ego] Nature/Master Power 109% Range: 1.4x Uses 50% 腕力, 70% 機敏 Dmg 物理 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc +9 Apr +5 Crit +1.0% Capacity 21 Ranged+ +15 冷気 On Crit.r2 +9 冷気 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
頭防具 | ![]() 2.0 T1 頭 防具 [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +6% 自然 +6% 腐敗 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
主武器 | ![]() 3.0 T2 マインドスター 武器 ユニーク Nature 季節は欠けることなく巡るもの。 Power 95% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 冷気 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +4% Mind.pwr +8 (+2 eff.) Dmg.mod +10% 冷気 Res.pen +10% 冷気 ----- def ----- アーマー +10 Resists -10% 火炎 On Mind Hit: 10% 氷雪嵐 2 ぼんやりと冷たい光を放って輝いているが、真の力を引き出せていないようだ。 |
ツール | ![]() 2.0 T1 トーテム チャーム [Ego] Nature 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は3ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:200 基本ダメージ:100 アーマー:1 全耐性:0 Puts all charms on 25 cooldown 100% to 与ダメージが2ターンの間11%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
足防具 | ![]() 2.0 T1 足防具 防具 [Rare] 超能力 While equipped: Stats +3 賢さ +2 意志 dps ---------- Dmg.mod +12% 電撃 +9% 酸 Res.pen +5% 冷気 ----- def ----- アーマー +1 Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +7 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | ![]() 0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +22.00 Disarm- +21% Pinning- +21% Knockbk- +20% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 0.1 T3 指輪 装飾品 [Rare] Nature While equipped: Stats +5 耐久 dps ---------- Phys.crit +1.0% Dmg.mod +3% 物理 Res.pen +15% 冷気 Apr +2 Melee Ret 2 物理 ----- def ----- アーマー +2 Resists +2% 物理 Phys.save +10 (+5 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 1.0 T3 ベルト 防具 [Rare] 超能力 While equipped: Stats +2 腕力 +3 意志 +2 耐久 dps ---------- Mind.pwr +4 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +3% 精神 +6% 腐敗 Phys.save +11 (+5 eff.) HP.reg +2.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 3.0 T1 マインドスター 武器 ユニーク Nature Power 92% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% 毒 While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+1 eff.) Dmg.mod +10% 自然 ----- def ----- Resists +10% 自然 Poison- +50% 毒投射: Level 2.0 Pwr.cost 充填パワーコスト8(8/8) Range 10 Travel.spd 即時命中 Is 自然系 タレント説明:対象に毒を吐いて 171.79 の毒ダメージを6ターンかけて与えます。 ダメージは腕力と機敏の高い方に依存します。 粘着質な毒液が滴るマインドスターだ。 |
籠手 | ![]() 1.0 T1 グローブ 防具 [Rare] 超能力 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% 自然 Res.pen +5% 酸 ----- def ----- アーマー +1 Resists +3% 自然 +6% 酸 HP.reg +1.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +12.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | ![]() 2.0 T1 クローク 防具 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% 電撃 On Hit (Melee): ・20%の確率で与ダメージ低下22%を付与 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +6% 酸 Max.HP +32.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 0.1 T2 アミュレット 装飾品 ユニーク Nature While equipped: Stats +5 意志 dps ---------- Mind.pwr +5 (+1 eff.) ----- def ----- Affinity +15% 自然 HP.reg +2.00 メディテーションの効果量が20%上昇する。 大地の癒し: Level 2.0 Pwr.cost 充填パワーコスト35(35/35) Range 近接/自身 Travel.spd 即時命中 Is 精神力技能 自然系 タレント説明:対象(もしくは自身に)触れて大地の力を流し込みます。HPが 233 回復します(アンデッドには効果がありません) 回復量は精神パワーに依存します。 粘土を固めて作った古いビーズを糸に通したネックレスだ。年代物で、ひび割れ、色褪せている。古代のドルイド達が自然界との繋がりを深めるために使っていたものだ。 |
体防具 | ![]() 2.0 T1 ローブ 防具 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 腕力 dps ---------- Dmg.mod +6% 物理 +11% 火炎 Melee Ret 4 物理 ----- def ----- Resists +16% 火炎 +7% all Crit.dmg- 15.00% HP.reg +2.00 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
光源 | ![]() 1.0 T1 光源 ユニーク Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 照光の爆発(半径1マス) Dmg.mod +10% 光 ----- def ----- Resists +30% 光 Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは97でこれは意志に依存). Uses 10 power out of 15/15 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
![]() 0.1 封入 巻物 ユニーク Nature 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 18 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 14% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 2 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
![]() 0.1 T2 アミュレット 装飾品 ユニーク Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+7 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps 首に掛ければ世界は軽く。 |
![]() 0.1 T2 アミュレット 装飾品 [Ego++] Arcane/超能力 While equipped: Stats +2 意志 dps ---------- Mind.pwr +6 (+2 eff.) Melee+ 5 光 7 暗黒 Dmg.mod +6% 光 +7% 暗黒 On Melee Ret: ・6%の確率で与ダメージ低下22%を付与 ・7%の確率で盲目を付与 ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +11% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Nature/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 電撃 ----- def ----- Resists +20% 電撃 Phys.save +7 (+3 eff.) Spell.save +7 (+3 eff.) Mind.save +7 (+3 eff.) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Master/超能力 While equipped: Stats +3 賢さ dps ---------- Dmg.mod +11% 精神 ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Resists +11% 精神 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% ---------- misc Max.enc +21 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 1.0 T1 ダガー 武器 [Normal] Power 101% Range: 1.3x Uses 50% 賢さ, 50% 機敏 Dmg 物理 Mastery 短剣マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 1.0 T1 ダガー 武器 [Normal] Power 100% Range: 1.3x Uses 50% 賢さ, 50% 機敏 Dmg 物理 Mastery 短剣マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 1.0 T1 ダガー 武器 [Ego] Disrupt/Master Power 111% Range: 1.3x Uses 50% 賢さ, 50% 機敏 Dmg 物理 Mastery 短剣マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit: ・6%の確率で速度が54%低下 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 1.0 T1 ダガー 武器 [Ego] Master Power 113% Range: 1.3x Uses 50% 賢さ, 50% 機敏 Dmg 物理 Mastery 短剣マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Disarm- +20% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 1.0 T1 ダガー 武器 [Ego] Arcane/Master Power 109% Range: 1.3x Uses 50% 賢さ, 50% 機敏 Dmg 物理 Mastery 短剣マスタリー Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 3.0 T1 マインドスター 武器 [Ego] Nature Power 77% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +3% 自然 ----- def ----- Resists +3% 腐敗 Disease- +11% ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 3.0 T1 マインドスター 武器 [Ego] Nature Power 77% Range: 1.1x Uses 50% 意志, 30% 賢さ Dmg 自然 Mastery サイブレード Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +2% 自然 ----- def ----- Resists +2% 腐敗 Max.HP +10.00 HP.reg +0.50 Disease- +11% ---------- misc Talents +1 マインドスター属性変換 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 1.0 T1 ベルト 防具 ユニーク Master 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 While equipped: ----- def ----- アーマー +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
![]() 1.0 T1 ベルト 防具 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Resists +5% 火炎 +5% 冷気 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 2.0 T2 クローク 防具 ユニーク Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +5% 物理 ----- def ----- Resists +5% 物理 ---------- misc Masteries +0.20 Chronomancy/重力 +0.20 Spell/晶法 +0.10 Chronomancy/物質変容 +0.20 Spell/地術 石壁生成: Level 1.0 Pwr.cost 充填パワーコスト60(60/60) Range 近接/自身 Travel.spd 即時命中 Is 魔法 タレント説明:石壁で周囲を塞ぎます。持続時間は 3 ターンです。 タレントレベル4からは対象を指定できます。 敵を指定した場合、囲まれた相手は物理属性の 32.53 ダメージを受けます。 持続時間とダメージは魔法パワーに依存します。 驚くほど頑強な厚手のクロークだ。それでいて柔軟性に富んでいる。 |
![]() 2.0 T1 クローク 防具 [Ego] Master While equipped: Stats +1 賢さ +1 機敏 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 2.0 T1 クローク 防具 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- アーマー +5 Defense +1 (+0 eff.) Resists +12% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 2.0 T1 クローク 防具 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 2.0 T3 ローブ 防具 [Rare] Disrupt While equipped: Stats +2 腕力 +1 魔力 +5 耐久 dps ---------- Phys.crit +3.0% Dmg.mod +3% 物理 On Melee Ret: ・6%の確率で速度が54%低下 ・6の魔法系リソースを燃焼させる ----- def ----- Resists +11% all 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 2.0 T1 ローブ 防具 [Ego] Nature/超能力 While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +10% 冷気 ----- def ----- Resists +7% all +15% 冷気 Mind.save +16 (+8 eff.) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 2.0 T1 ローブ 防具 [Ego] Arcane/超能力 While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +11% 腐敗 ----- def ----- Resists +11% 腐敗 +7% all Mind.save +15 (+7 eff.) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 1.0 T1 グローブ 防具 ユニーク Nature While equipped: Stats +2 賢さ +3 意志 dps ---------- Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +5% 火炎 ----- def ----- アーマー +2 Resists +10% 火炎 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 火炎弾: Level 3.0 Pwr.cost 充填パワーコスト8(24/24) Range 10 Travel.spd 即時命中 Is 自然系 タレント説明:炎を吐いて火炎属性の 57.21 ダメージを与えます。 ダメージは精神パワーに依存します。 リッチ虫の殻で作られているようだ。触ると熱気が伝わってくる。 |
![]() 1.0 T1 グローブ 防具 ユニーク Nature While equipped: Stats +4 賢さ +4 意志 dps ---------- Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +5% 自然 ----- def ----- Resists +10% 自然 Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/粘体 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
![]() 9.0 T1 光 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% レザーアーマーだ。 |
![]() 9.0 T1 光 防具 [Ego] Disrupt/超能力 While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +11% 腐敗 +6% 精神 +10% 自然 Mind.save +10 (+5 eff.) レザーアーマーだ。 |
![]() 0.0 T1 黒の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 Item imbue powers: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T2 青の宝石 宝石 [Normal] While equipped: アーマー +2 Resists +2% all Item imbue powers: アーマー +2 Resists +2% all 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T2 青の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Stats +2 腕力 +2 機敏 +2 魔力 +2 意志 +2 賢さ +2 耐久 Item imbue powers: Stats +2 腕力 +2 機敏 +2 魔力 +2 意志 +2 賢さ +2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T2 青の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 3.0 T1 ツルハシ 道具 [Ego] Nature While equipped: Stats +1 腕力 dps ---------- Dmg.mod +5% 自然 ----- def ----- Resists +11% 自然 While carried: ---------- misc Talents +1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 0.0 T3 緑の宝石 宝石 [Normal] While equipped: アーマー +3 Resists +3% all Item imbue powers: アーマー +3 Resists +3% all 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T1 緑の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 2.0 T1 雑具 道具 ユニーク Nature While equipped: Stats +5 運 ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
![]() 2.0 ロッド チャーム イベントアイテム Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 202 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 0.0 T2 紫の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: アーマー +1 Resists +1% all Item imbue powers: アーマー +1 Resists +1% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Zeesofci イーク 盗賊 レベル16
38 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 11:14 see stats
Log
ベビーアイスドラゴンはZeesofciに42 物理ダメージを与えた。
出血(Zeesofci)はベビーアイスドラゴンに10 物理ダメージを与えた。
毒(Zeesofci)は暗殺者に2 自然ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはベビーアイスドラゴンに3 物理ダメージを与えた。
今は階層を移動できない
今は階層を移動できない
近接反撃ダメージは暗殺者に3 物理, 3 物理ダメージを与えた(合計6)
暗殺者はZeesofciに17 物理ダメージを与えた。
Zeesofci(レベル18 イーク 盗賊)は叩き潰されて冒険を終えた。下手人は暗殺者 2階 迷宮
隠密は8ターンのクールダウン中。
舞い終えた。
残機が1回残っています。
隠密は8ターンのクールダウン中。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
暗殺者はZeesofciを殺害した!
セーブ中・・・
乱れ切りのクールダウン完了。
ハツ抜きのクールダウン完了。
バックステップのクールダウン完了。
旋風走りのクールダウン完了。
急所狙いのクールダウン完了。
掘削のクールダウン完了。
セーブ完了
反魔法シールドのクールダウン完了。
隠密は4ターンのクールダウン中。
個人の実績解除:完全破壊