









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Cash Grab 1.6.7Reduces value reductions from zones. Feel free to comment, but bear in mind that this is designed for people who WANT to grind for insanely specific end-game loot. If you don't wanna do that, don't download the mod. Those value penalties were put in to discourage a specific style of play, this addon is for people who wanna do that style of play anyway. TODO: Farportals. I've found the code but don't want to overload the large piece of code it's in, and I don't seem to be able to superload the things that define Farportal value. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Madness Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Wanderer3in1 |
| Level / Exp | 27 / 10% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by 吸血鬼大师 未来许愿者 at level 26 on the 31 黄昏月 122 year of Ascendancy at 22:51 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 216.39 (base 44) |
| Dexterity | 96.7965 (base 44) |
| Constitution | 82 (base 44) |
| Magic | 126.3145 (base 50) |
| Willpower | 92 (base 50) |
| Cunning | 109.955 (base 46) |
Resources
| Mana | 666/666 |
| Life | 8951/9149 |
| Paradox | 500 |
| Soul | 10/10 |
| Hate | 74/100 |
| Psi | 172/172 |
| Vim | 315/315 |
| Stamina | 383/383 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.4294172276306 |
| Regeneration | 25.745954261174 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +77.57428001732% |
| Spell | 0% |
| Global | +120% |
Vision
| Sight | 15 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 3 |
| See Stealth | 46.818279727196 |
| See Invisible | 46.818279727196 |
Offense: Mainhand
| Damage | 386 |
| Accuracy | 94 |
| Crit Chance | 78% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 296 |
| Accuracy | 94 |
| Crit Chance | 78% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 83 |
| Crit Chance | 48% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 96 |
| Crit Chance | 56% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 物理 | +11% |
| 精神 | +3% |
| 闪电 | +13% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 自然 | +30% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 64.07113224038 (94.051442452011%) |
| Defense | 79 |
| Ranged Defense | 79 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 64 |
| Spell Save | 63 |
| Mental Save | 56 |
Defense: Resistances
| 闪电 | + 58%( 70%) |
| 奥术 | + 35%( 70%) |
| 寒冷 | + 70%( 70%) |
| All | + 23%( 70%) |
| 酸性 | + 42%( 70%) |
| 物理 | + 31%( 70%) |
| 光系 | -2%( 70%) |
| 自然 | + 70%( 70%) |
| 时空 | + 28%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 59% |
| Confusion Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (3/5)
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
| 格斗 / 战吼 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 毒龙形态 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 蒸汽科技 / 战地控制 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 灵能 / 支配 | 2.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 堕落 / 愤怒 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 时空 / 时空格斗 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 自然 / 雷龙形态 | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 堕落 / 掠夺格斗 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 时空 / 时空守卫 | 1.20 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 灵能 / 躯体夺取 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 灵能 / 具象之弧 | 1.40 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 时空 / 时空螺旋 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 灵能 / 投射 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 自然 / 粘液 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 土龙形态 | 1.60 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
| 堕落 / 折磨 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 种族技能 / 食人魔 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 亡灵 / 骷髅 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 种族技能 / 高等人类 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 亡灵 / 食尸鬼 | 1.20 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 堕落 / 黑暗魔法 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 格斗 / 体质强化 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 真菌 | 1.40 |
| 6/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 15/5 |
| 15/5 |
| 5/5 |
Effects
| talent | 黑暗光环 |
| talent | 热能光环 |
| beneficial effect | 你使用你最近消灭的敌人的身体。在这个状态下你不能被治疗。 附身 |
Quests
你抛下了受伤的先知,任其自生自灭 护送:受伤的先知 (卡·普尔废墟的第1层) | 失败 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你必须进入食人魔沼泽去调查那里潜伏着什么怪物并找到那里的宝藏! * 你必须进入卡·普尔废墟去调查那里潜伏着什么怪物并找到那里的宝藏! | 正在进行 |
Equipment
| 在手上 | 风暴使者臂铠 (0 闪避, 5 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+5 属性变化:+6魔力 抗性改变:+15%闪电 伤害加成:+15%闪电 暴击伤害加成:+20.00% 法术强度:+12(+3有效值) 法术暴击率:+5% 徒手伤害加成: 基础伤害:23.0-32.2 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+10 暴击率:+4.0% 攻击速度:83% 当该武器击中:连锁闪电 (20% 几率等级 2)。 当该武器击中:闪电新星 (15% 几率等级 1)。 近战附加伤害:+20闪电 技能等级: +1 所有闪电伤害技能等级. 技能(法术)命中后释放:闪电术 (10% 几率等级 1). 这副细孔沃瑞钽臂铠被闪烁着蓝色能量的雕文所覆盖。这种金属柔软且轻盈,不会对施法造成阻碍。制造这副手套的时间和地点都是一个谜,但是可以确认的是,制造者对于魔法技术有一定的了解。 |
| 在头上 | 力量之 (+2)铁盔 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+2力量 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
| 在主手 | 沃瑞钽剑 毒素悲伤 (46-65 伤害, 13 护甲穿透)装备需求: - 魔力 48 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:46.5-65.1 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+13 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 17%几率降低48闪避和豁免 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成217酸性伤害,并降低目标护甲和命中28 伤害护盾穿透(仅该武器):+11% 近战附加伤害:+10精神 击中时溅射伤害(1格半径):+8闪电 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 闪避:+12(+3有效值) 属性变化:+9魔力/+23意志/+2灵巧/+12体质 抗性穿透改变:+5%自然 缴械免疫:+39% 生命上限:+110.00 法术强度:+12(+3有效值) 锋利,长而致命。 |
| 在脚上 | 学者的速度之粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 法术强度:+4(+1有效值) 移动速度:+25% 一双用皮做的靴子。 |
| 主护甲 | 钢化板甲 '奇葩赞歌' (0 闪避, 16 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+16 疲劳值:+17% 属性变化:+4灵巧/+3意志 抗性改变:+5%酸性/+6%时空/+3%光系/+5%寒冷/+3%自然 伤害加成:+3%精神 可以在以下环境呼吸:水 物理豁免加成:+6(+1有效值) 精神豁免加成:+13(+4有效值) 一套用金属片制成的板甲。 |
| 在脖子上 | 体质之 (+2)铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2体质 项链让你的脖子更加美丽! |
| 在副手 | 生活菊花 (43-60 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 魔力 48 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:43.0-60.2 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成130伤害 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 * 用酸液溅射对方,在5回合内造成217酸性伤害,并降低目标护甲和命中28 * 使目标流血,在5回合内造成417物理伤害,并降低目标治疗系数50% 近战附加伤害:+5自然 当使用或装备时: 命中:+32(+7有效值) 护甲穿透:+2 物理暴击率:+20.0% 物理强度:+14(+2有效值) 闪避:+9(+2有效值) 属性变化:+9力量/+9魔力/+15意志/+6体质 伤害加成:+12%物理 缴械免疫:+28% 生命上限:+14.00 法术强度:+12(+3有效值) 锋利,长而致命。 |
| 光源 | 黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜项链 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜项链 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜项链 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。意志之 (+3)星光的铜项链 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性改变:+10%光系/+11%暗影 致盲免疫:+21% 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。意志之 (+3)绝缘的铜项链 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性改变:+10%闪电 震慑/冰冻免疫:+20% 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。星光的金项链 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+12%光系/+14%暗影 致盲免疫:+20% 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。星光的铜项链 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+11%光系/+12%暗影 致盲免疫:+20% 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清晰的铜项链 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+12%精神 混乱免疫:+21% 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜戒指 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜戒指 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜戒指 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜戒指 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜戒指 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铜戒指 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。不懈之灵能力者的铜戒指 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 精神豁免加成:+4(+1有效值) 震慑/冰冻免疫:+20% 生命回复:+1.00 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。救世主的铜戒指 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理豁免加成:+6(+1有效值) 法术豁免加成:+6(+1有效值) 精神豁免加成:+7(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。法师的铜戒指 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 法术豁免加成:+6(+1有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清晰之铜戒指 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 精神豁免加成:+5(+2有效值) 混乱免疫:+20% 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清晰之铜戒指 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 精神豁免加成:+5(+2有效值) 混乱免疫:+20% 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。神射手的腐蚀之 (+20%)铜戒指 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+4(+1有效值) 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+20%酸性 伤害加成:+10%酸性 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然之 (+22%)蓝锆石戒指 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 抗性改变:+22%自然 伤害加成:+11%自然 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。霜冻之 (+22%)铜戒指 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+22%寒冷 伤害加成:+11%寒冷 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。霜冻之 (+20%)骡的铜戒指 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-5% 抗性改变:+20%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 负重上限加成:+20 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。骡的铜戒指 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 负重上限加成:+20 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之铁质双手斧 (22-32 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:21.5-32.2 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 沉重的双手斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。强化史莱姆之屠杀之铁质双手斧 (24-35 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:23.5-35.2 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 10%几率降低78%整体速度 沉重的双手斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。神经病的奥术 (22-32 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:21.5-32.2 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 17法力燃烧 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 当使用或装备时: 命中:+10(+2有效值) 物理暴击率:+7.0% 闪避:+7(+2有效值) 抗性改变:+3%酸性/+1%物理 缴械免疫:+31% 沉重的双手斧。 |
破剑匕 (25-32 伤害, 20 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 10 - 灵巧 10 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+15.0% 攻击速度:111% 武器暴击时: * 破坏对方武器 当使用或装备时: 护甲强度:+20% 闪避:+15(+3有效值) 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 获得技能: +1 匕首格挡 物理豁免加成:+15(+3有效值) 缴械免疫:+50% 可以像盾牌一样格挡,并缴械目标。 这柄普通的匕首是由精制坚硬的沃瑞钽制成的,配有锯齿钩边。看似平凡的外表背后潜藏着强大的力量——它破坏过诸多刀刃,收割走那些战士的生命和未来。 |
影之刃 (25-32 伤害, 10 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 32 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 115%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+9.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 有20%的几率让目标幻影流血。你击中幻影流血的目标时,恢复15生命值。 伤害类型转换:50%暗影 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧/+4魔力 抗性改变:+10%暗影 抗性穿透改变:+10%暗影 伤害加成:+5%暗影 潜行加成:+10 它可以用于触发技能黑夜降临 (消耗20能量,总计20/20): 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:10 飞行速度:2000%基础速度 是:死灵法术和法术 介绍:发射出黑暗的射线,对目标造成 166.62 暗影伤害。 技能等级 5 时,射线会变宽,可以击中两侧的目标。 伤害受法术强度加成。 这只匕首覆盖着一层纯净的阴影,并且似乎有一团瘴气围绕着它。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。仇恨的侵蚀之钢匕首 (12-15 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:11.5-15.0 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 100%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7自然/+5暗影 对特定类型增伤:+5% 生命 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。仇恨的铁匕首 (10-14 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:10.5-13.7 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 100%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5暗影 对特定类型增伤:+6% 生命 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。侵蚀之平衡的铁匕首 (10-12 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:9.5-12.3 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 100%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5自然 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 闪避:+5(+1有效值) 缴械免疫:+22% 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的屠杀之铁匕首 (15-20 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 40%意志, 50%敏捷, 100%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 闪避:+6(+1有效值) 缴械免疫:+20% 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。诡异旅者 (25-38 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:25.0-37.5 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成130伤害 近战附加伤害:+9自然 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 闪避:+7(+2有效值) 抗性穿透改变:+5%枯萎 伤害加成:+3%奥术 缴械免疫:+28% 沉重的双手巨锤。 |
钢化巨锤 '地狱杀戮者' (30-44 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:29.5-44.2 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成130伤害 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成417物理伤害,并降低目标治疗系数50% 近战附加伤害:+8枯萎/+7寒冷 当使用或装备时: 物理暴击率:+10.0% 物理强度:+9(+1有效值) 属性变化:+2魔力 法术豁免加成:+3(+0有效值) 法术暴击时回复活力:+2.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+2 沉重的双手巨锤。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之铁质大剑 (25-40 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:25.0-40.0 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的屠杀之铁质大剑 (24-38 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:24.0-38.4 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 闪避:+7(+2有效值) 缴械免疫:+28% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的铁质大剑 (14-23 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:14.5-23.2 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+9(+2有效值) 闪避:+9(+2有效值) 缴械免疫:+29% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的铁质大剑 (14-23 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:14.5-23.2 使用属性: 170%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 闪避:+7(+2有效值) 缴械免疫:+28% 沉重的双手大剑。 |
神火装备需求: - 敏捷 18 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 50%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:意志之力 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:105% 攻击距离:+9 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 物理暴击率:+5.0% 属性变化:+3敏捷 伤害加成:+5%物理 这把做工精良的弓相传由一位不知名的大师打造。当你拉动弓弦时,你能感受到这把弓蕴藏着难以置信的力量。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。侵蚀之铁剑 (11-15 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:11.0-15.4 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5自然 锋利,长而致命。 |
平衡的时空之铁剑 (12-16 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 魔力 11 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:11.5-16.1 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5时空 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 闪避:+5(+1有效值) 抗性改变:+6%时空 缴械免疫:+22% 锋利,长而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢剑 '晦暗晚上' (21-29 伤害, 8 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:21.0-29.4 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+8 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+10% 近战附加伤害:+7光系 对特定类型增伤:+6% 亡灵 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+10%暗影 锋利,长而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。创造力的青苔灵晶 (3-3 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:3.0-3.3 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+7.00% 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡之青苔灵晶 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 被击中回复失衡值:+0.50 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恩赐的平衡之青苔灵晶 (3-3 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:3.0-3.3 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+3(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+3(+1有效值) 被击中回复失衡值:+0.60 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清晰之绽放的青苔灵晶 (2-2 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.0-2.2 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神豁免加成:+3(+1有效值) 灵能值上限:+10.00 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 治疗加成:+10% 当你使用自然召唤时治疗附近友方单位:+13 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。生命之青苔灵晶 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 生命回复:+0.70 生命上限:+10.00 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。绽放的清晰之青苔灵晶 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神豁免加成:+2(+1有效值) 灵能值上限:+10.00 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 治疗加成:+10% 当你使用自然召唤时治疗附近友方单位:+10 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然的青苔灵晶 (2-2 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.0-2.2 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+3%枯萎 伤害加成:+2%自然 获得技能: +1 灵晶调谐 疾病免疫:+10% 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然的青苔灵晶 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+2%枯萎 伤害加成:+2%自然 获得技能: +1 灵晶调谐 疾病免疫:+10% 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。藤蔓灵晶 '低沉潮汐' (4-4 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:4.0-4.4 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 7%几率降低45%护甲 * 6%几率降低78%整体速度 * 20%几率降低38%伤害 当使用或装备时: 近战附加伤害:4精神/4暗影 伤害加成:+3%精神/+3%暗影 获得技能: +1 灵晶调谐 精神豁免加成:+6(+2有效值) 生命回复:+0.90 生命上限:+16.00 精神强度:+14(+3有效值) 精神暴击率:+2% 它可以用于将灵晶一分为二 激活会将所有护符置入冷却状态1回合。 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。藤蔓灵晶 寒潮和风 (4-5 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:4.5-5.0 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+4寒冷 当使用或装备时: 近战附加伤害:3精神/6暗影 属性变化:+2灵巧 伤害加成:+3%精神/+2%暗影 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+10.00% 物理豁免加成:+3(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 被击中回复失衡值:+0.60 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+2% 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。藤蔓灵晶 无名之伤悲 (4-5 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:4.5-5.0 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+2 属性变化:+2灵巧/+1敏捷 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+6.00% 物理豁免加成:+5(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 被击中回复失衡值:+1.00 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。藤蔓灵晶 腐败遗忘 (6-6 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:5.5-6.1 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧 抗性穿透改变:+5%枯萎 伤害加成:+3%枯萎 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+7.00% 生命回复:+0.50 生命上限:+10.00 精神强度:+6(+1有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。饥渴的青苔灵晶 (2-2 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.0-2.2 使用属性: 90%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 技能精通: +0.10 灵能/贪婪 +0.10 诅咒/黑暗生存 获得技能: +1 灵晶调谐 每次击杀获得仇恨值:+1.00 每次击杀获得灵能值:+2.00 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+1% 它可以用于造成125.87精神伤害(距离10),获得相当于造成伤害10%的灵能值和仇恨值 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之强化的铁质蒸汽链锯 (15-22 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-22.5 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+12 攻击使用:1.0蒸汽 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的铁质蒸汽链锯 (10-15 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-15.0 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+8 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 护甲值:+2 闪避:+8(+2有效值) 疲劳值:+4% 获得技能: +1 格挡 缴械免疫:+20% 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。游荡剑客的铁质蒸汽链锯 (11-16 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:11.0-16.5 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+8 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 属性变化:+2力量/+1敏捷 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。电击的铁质蒸汽链锯 (10-14 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 11 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:9.5-14.2 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+10 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 近战附加伤害:5闪电 近战反击伤害:1闪电 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。灰烬罪恶 诱人神 (22-31 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 2 基础伤害:22.0-30.8 使用属性: 150%魔力, 40%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7暗影 击中时溅射伤害(1格半径):+10火焰 暴击时溅射伤害(2格半径):+4火焰 对特定类型增伤:+5% 生命 单手战斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。静水腰带 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性改变:+20%枯萎/+20%寒冷/+20%自然 治疗加成:+15% 传说这条腰带曾被孔克雷夫的治疗师们佩戴。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。粗制皮带 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。粗制皮带 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。巨人之隔热的粗制皮带 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+2(+0有效值) 抗性改变:+5%火焰/+5%寒冷 法术豁免加成:+5(+1有效值) 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清除的巨人之粗制皮带 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+2(+0有效值) 抗性改变:+5%酸性/+5%枯萎 法术豁免加成:+6(+1有效值) 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。生命之绝缘的粗制皮带 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+5%闪电/+6%时空 生命回复:+0.60 治疗加成:+10% 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。绝缘的粗制皮带 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+6%闪电/+5%时空 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。隔热的粗制皮带 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+6%火焰/+6%寒冷 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲)2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恢复之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 生命上限:+30.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。艾德瑞尔之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+1灵巧/+1敏捷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。艾德瑞尔之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+1灵巧/+1敏捷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。艾德瑞尔之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+2灵巧/+1敏捷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。艾德瑞尔之庄严的亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+1敏捷/+2意志/+1灵巧 精神豁免加成:+5(+2有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。遮盖的好战之亚麻斗篷 (6 闪避, 0 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 物理强度:+1(+0有效值) 闪避:+6(+1有效值) 疲劳值:-3% 物理豁免加成:+5(+1有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。心灵编织的自然之 (+15%)亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+15%自然/+7%所有 伤害加成:+10%自然 精神豁免加成:+16(+5有效值) 精神强度:+2(+0有效值) 精神暴击率:+2% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。心灵编织的闪电之 (+15%)亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+15%闪电/+7%所有 伤害加成:+10%闪电 精神豁免加成:+16(+5有效值) 精神强度:+3(+0有效值) 精神暴击率:+2% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。腐蚀之 (+15%)心灵编织的亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+15%酸性/+7%所有 伤害加成:+10%酸性 精神豁免加成:+16(+5有效值) 精神强度:+3(+0有效值) 精神暴击率:+2% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。饥饿织梦 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+15%酸性/+15%寒冷/+9%所有 伤害加成:+10%酸性/+10%寒冷 物理豁免加成:+6(+1有效值) 法术豁免加成:+15(+3有效值) 法术强度:+2(+1有效值) 法术暴击率:+2% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。坚韧之矿工的粗制皮靴 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+10.00 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。坚韧之绝缘的粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+5%闪电/+5%时空 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+10.00 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。坚韧之隔热的粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+6%火焰/+5%寒冷 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+11.00 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。旅行者的铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:-3% 负重上限加成:+20 物理豁免加成:+6(+1有效值) 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。旅行者的铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:-3% 负重上限加成:+22 物理豁免加成:+5(+1有效值) 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矿工的坚韧之粗制皮靴 (0 闪避, 2 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 每回合体力回复:+0.40 体力上限:+10.00 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矿工的坚韧之粗制皮靴 (0 闪避, 2 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+13.00 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。速度之旅行者的粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:-4% 负重上限加成:+20 物理豁免加成:+5(+1有效值) 移动速度:+25% 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 徒手伤害加成: 基础伤害:11.0-15.4 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 徒手伤害加成: 基础伤害:10.5-14.7 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 徒手伤害加成: 基础伤害:9.0-9.9 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。两极的铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:5寒冷 抗性改变:+5%寒冷 伤害加成:+3%寒冷 徒手伤害加成: 基础伤害:11.0-15.4 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 当该武器击中:冰息术 (10% 几率等级 1)。 暴击时溅射伤害(2格半径):+5寒冰 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。力量之 (+2)暴风的铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+0有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:5闪电 属性变化:+2力量 抗性改变:+5%闪电 伤害加成:+3%闪电 徒手伤害加成: 基础伤害:15.5-21.7 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 当该武器击中:闪电吐息 (10% 几率等级 1)。 暴击时溅射伤害(2格半径):+6闪电 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。力量之 (+2)腐蚀的粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+0有效值) 护甲值:+1 近战附加伤害:6酸性 属性变化:+2力量 抗性改变:+5%酸性 伤害加成:+3%酸性 徒手伤害加成: 基础伤害:10.0-11.0 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:腐蚀吐息 (10% 几率等级 1)。 暴击时溅射伤害(2格半径):+5酸性 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。力量之 (+3)铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+0有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+3力量 徒手伤害加成: 基础伤害:12.5-17.5 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。力量之 (+3)铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+0有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+3力量 徒手伤害加成: 基础伤害:11.5-16.1 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。灰烬的铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:6火焰 抗性改变:+5%火焰 伤害加成:+3%火焰 徒手伤害加成: 基础伤害:8.0-11.2 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 当该武器击中:火焰吐息 (10% 几率等级 1)。 暴击时溅射伤害(2格半径):+5火焰 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。腐蚀的粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 近战附加伤害:5酸性 抗性改变:+5%酸性 伤害加成:+4%酸性 徒手伤害加成: 基础伤害:7.5-8.2 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:腐蚀吐息 (10% 几率等级 1)。 暴击时溅射伤害(2格半径):+6酸性 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然主义者的粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 近战附加伤害:6自然 抗性改变:+5%自然 伤害加成:+4%自然 徒手伤害加成: 基础伤害:6.5-7.2 使用属性: 50%魔力, 40%力量, 40%意志, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:剧毒吐息 (10% 几率等级 1)。 暴击时溅射伤害(2格半径):+5自然 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。力量之 (+2)矿工的粗制皮帽 (0 闪避, 2 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+1% 属性变化:+2力量 夜视范围:+1 一顶皮帽。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。力量之 (+2)铁盔 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+2力量 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清除的霜冻之 (+5%)亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+5%枯萎/+16%寒冷/+6%自然 伤害加成:+11%寒冷 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。稳定的体质之 (+2)铁盔 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+2体质 物理豁免加成:+11(+2有效值) 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。稳定的铁盔 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 物理豁免加成:+11(+2有效值) 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。绝缘的亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+5%闪电/+5%时空 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。腐蚀之 (+15%)亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+15%酸性 伤害加成:+10%酸性 一顶法师风格的尖帽子…… |
铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。坚不可破的寒冷抗性之铁锁甲 (2 闪避, 9 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+9 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+16%寒冷 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。坚不可破的铁锁甲 (2 闪避, 9 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+9 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。坚不可破的铁锁甲 (2 闪避, 10 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+10 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清除的铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备力量来源 反魔法力量 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+11%自然/+10%枯萎 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。酸性抗性之回复的铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+15%酸性 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+0.50 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪电抗性之坚不可破的铁锁甲 (2 闪避, 9 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+9 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+15%闪电 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪电抗性之蓝锆石锁甲 (4 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 38 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+4(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+15%闪电 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
和蔼的吸血鬼 (6 闪避, 4 护甲)装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+1有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+2体质 暴击伤害加成:+10.00% 降低暴击伤害:5.00% 生命上限:+74.00 夜视范围:+1 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。回复的粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+0.60 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。寒冷抗性之回复的粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+15%寒冷 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+0.60 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。寒冷抗性之粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+16%寒冷 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恢复之粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 生命上限:+21.00 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。火焰抗性之粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+17%火焰 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。火焰抗性之粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+15%火焰 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。强化的铁盾 (0 闪避, 3 护甲, 39 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。夏日之殇 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (144强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。黄铜灯笼 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。黄铜灯笼 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。黄铜灯笼 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。幸存者的清晰之黄铜灯笼 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理豁免加成:+5(+1有效值) 精神豁免加成:+5(+2有效值) 光照范围:+3 侦测潜行:+6 侦测隐形:+5 治疗加成:+10% 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。明亮的健康之黄铜灯笼 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 生命上限:+40.00 光照范围:+5 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。明亮的健康之黄铜灯笼 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 生命上限:+41.00 光照范围:+5 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。明亮的黄铜灯笼 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+6 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
梦境之眼装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 精神豁免加成:+10(+3有效值) 精神强度:+5(+1有效值) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 它可以用于触发技能睡眠 (消耗20能量,总计25/25): 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:使 1 码半径范围内的目标陷入 3 回合的睡眠状态中,使它们无法行动。它们每承受 22 点伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当睡眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 10 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 在等级 5 时,睡眠会具有传染性,每回合有 25 %几率传播向附近的目标。 受精神强度影响,伤害临界点按比例加成。 这个眼睛永远是睁着的,似乎并不相信它见到的事物。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
指引之戒装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计275/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。抚慰的强风之铁质项圈 [能量 100] (15 冷却) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于在扇形区域呼出一阵强风,击退所有生物7格,并造成111物理伤害 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 治疗32生命值. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。抚慰的心灵爆炸之铁质项圈 [能量 105] (15 冷却) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于冲击敌人精神,造成 108 精神伤害并沉默4回合 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 治疗38生命值. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
灿烂线 [能量 160] (15 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+8 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+3%光系 它可以用于冲击敌人精神,造成 165 精神伤害并沉默4回合 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 解除至多1项疾病、伤口或毒素效果. * 治疗40生命值. * 减少2项技能冷却时间2回合. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。超载的灵能护盾之铁质项圈 [能量 43] (36 冷却) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于制造灵能护盾,5回合内受到的所有伤害减少43 激活会将所有护符置入冷却状态36回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。召唤触手之榆木图腾 [能量 105] (25 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 1 它可以用于在最多5范围内召唤一只强韧的触手,持续3回合。在每个回合里,触手会打击范围3码内的随机敌人,造成物理伤害,并尝试定身它们。 (触手属性) 生命值: 210 基础伤害: 105 护甲值: 1 所有抗性: 0 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。快速的召唤触手之龙骨图腾 [能量 220] (16 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 5 它可以用于在最多5范围内召唤一只强韧的触手,持续3回合。在每个回合里,触手会打击范围3码内的随机敌人,造成物理伤害,并尝试定身它们。 (触手属性) 生命值: 440 基础伤害: 220 护甲值: 0 所有抗性: 0 激活会将所有护符置入冷却状态16回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。治疗之榆木图腾 [能量 110] (15 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 1 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物110 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。穿透的治疗之榆木图腾 [能量 110] (15 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 1 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物110 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 在2回合内增加10%全体伤害抗性穿透. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。过载的召唤触手之榆木图腾 [能量 120] (33 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 1 它可以用于在最多5范围内召唤一只强韧的触手,持续3回合。在每个回合里,触手会打击范围3码内的随机敌人,造成物理伤害,并尝试定身它们。 (触手属性) 生命值: 247 基础伤害: 120 护甲值: 0 所有抗性: 2 激活会将所有护符置入冷却状态33回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
10级 (绝望难度 (永久死亡模式))
角色达到10级。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级10
31 黄昏月 122 year of Ascendancy at 07:37 see stats
20级 (绝望难度 (永久死亡模式))
角色达到20级。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级20
31 黄昏月 122 year of Ascendancy at 13:57 see stats
伤害就是一切 (绝望难度 (永久死亡模式))
在一次攻击中造成1500点伤害。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级27
36 黄昏月 122 year of Ascendancy at 01:02 see stats
伤害很重要 (绝望难度 (永久死亡模式))
在一次攻击中造成600点伤害。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级9
31 黄昏月 122 year of Ascendancy at 05:27 see stats
势不可挡 (绝望难度 (永久死亡模式))
使用生命之血复活。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级26
31 黄昏月 122 year of Ascendancy at 22:51 see stats
宝藏猎人 (绝望难度 (永久死亡模式))
积累1000金币。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级1
74 派尔月 122 year of Ascendancy at 14:53 see stats
藏金库 (绝望难度 (永久死亡模式))
积累3000金币。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级1
74 派尔月 122 year of Ascendancy at 14:53 see stats
龙之贪婪 (绝望难度 (永久死亡模式))
积累8000金币。By HE,高等人类Wanderer3in1,等级1
74 派尔月 122 year of Ascendancy at 14:53 see stats
Log
[6]今天是马基·埃亚尔卓越纪36年,黄昏月 122 。
当前时间 01:23。
[4]自动探索了1回合(中断原因:没有移动)
[6]自动探索了1回合(中断原因:没有移动)
[8]HE关闭了黑暗光环。
























































































































































































































