










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tome Ru (Русификатор, бета версия) 1.7.4Данный русификатор находится на стадии разработки (DLC не переведены). Также хочу отметить, что перевод не профессиональный и сделан энтузиастами, поэтому к различным ошибкам просьба относиться с пониманием. Вы можете оставлять свои отзывы, пожелания, а также делиться скриншотами с ошибками перевода в нашем русскоязычном discord по Tales of Maj'Eyal https://discord.gg/gNq4UC7 и даже сами начать участвовать в переводе! Всем приятной игры! Также за помощь в переводе и создании шрифтов благодарим команду Zone of Games. ВАЖНО! Чтобы включить русский язык, нужно в игре ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА нажать ESC > Language и выбрать Russian. FAQ (часто задаваемые вопросы): - Почему не переведено главное меню? (Самая высшая версия аддона - самая актуальная) Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 9 / 8% |
Size | средний |
Lifes / Deaths | Killed by Голем (хозяин: Malkar) at level 9 on the 23 Воратуна 122 year of Ascendancy at 16:14 / 1 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 10) |
Dexterity | 13 (base 10) |
Constitution | 24 (base 21) |
Magic | 33 (base 28) |
Willpower | 14 (base 11) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | 0/335 |
Mana | 70/176 |
Healing Factor | 1.1172674059366 |
Regeneration | 0.27931685148415 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 30 |
Accuracy | 7 |
Crit Chance | 2% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 29 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 13 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
огонь | +15% |
Offense: Damage Penetration
огонь | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (30%) |
Defense | 8 |
Ranged Defense | 8 |
Fatigue | 4 |
Physical Save | 12 |
Spell Save | 16 |
Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
Молния | + 5%( 70%) |
Физический | + 15%( 70%) |
огонь | + 16%( 70%) |
Холод | + 10%( 70%) |
Кислота | + 8%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Эффективный уровень таланта: 1.0 Руна: ЩитРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 14 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: заклинанием Описание: Активируйте руну, чтобы создать щит, поглощающий 100 урона, на 5 ходов. |
Runes | Эффективный уровень таланта: 1.0 Руна: Разбить недугиРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 18 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: заклинанием Описание: Активируйте, чтобы мгновенно развеять энергию ваших недугов, снимая все межранговые эффекты и 1 физический, ментальный и магический эффект. Вы используете развеянную энергию для создания щита, длящегося 3 ходов и блокирующего 50 урона за каждый негативный эффект (межранговые не считаются). Если были сняты только межранговые эффекты, щита не будет и руна перезаряжается 75% ходов от обычной перезарядки. |
Runes | Эффективный уровень таланта: 1.0 Руна: Всплекс маныРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 15 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: магический (100% хода) Является: заклинанием и используемо во время Аватара эфира Описание: Активируйте руну, чтобы высвободить на себя всплеск маны, увеличивая её регенерацию на 820% на 10 ходов (в целом 41) и мгновенно восстанавливая 41 маны. |
Class Talents
Заклинание / Огненная алхимия | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклинание / Големантия | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклинание / Кислотная алхимия | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклинание / Морозная алхимия | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклинание / Взрывные смеси | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
раса / Drem | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклинание / Боевой посох | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклинание / Алхимический камень | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
A huge mindless and corrupted worm is heading toward Kroshkkur! The Worm That DevoursIt has to be stopped or the Sanctuary will fall, digested in the bowels of giant worm, its forbidden knowledge lost forever. * You have destroyed the Worm's neural spine, preventing the doom of the Sanctuary. | сделанный |
Исследуйте пещеры под руинами Кор'Пула и Трясину троллей в поисках сокровищ и славы! О троллях и сырых пещерах* Вам нужно исследовать Трясину троллей и узнать, что там водится и какие сокровища там лежат! * Вы исследовали руины Кор'Пула и победили Одержимого. | активный |
Equipment
Источник света | ![]() Создан мастером 2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет сопротивления: +3% Кислота Меняет пробивание сопротивления: +10% огонь Макс. здоровье: +80.00 Радиус освещения: +6 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
На руках | ![]() Насыщено природой 1.00 Нагрузка. Тип: броня / hands ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Урон (ближний): 5 огонь Меняет сопротивления: +5% огонь Меняет урон: +3% огонь Научитесь рукопашной атаке или включите 'Всегда показывать характеристики перчаток' чтобы увидеть их характеристики. Light gloves which do not seriously hinder finger movements, while still protecting the hands somewhat. |
На голове | ![]() Создан мастером 2.00 Нагрузка. Тип: броня / head ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Усталость: +1% Меняет характеристики: +2 тел A cap made of leather. |
Колчан | ![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Алхимический самоцвет / чёрный ; ранг 1 При использовании в качестве алхимической бомбе: Урон бомбы +5% Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
Плащ | ![]() Усилено тайными силами Насыщено псионическими силами 2.00 Нагрузка. Тип: броня / плащ ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +1 (+1 эфф.) Меняет характеристики: +3 маг / +4 вол Мент. спасбросок: +6 (+6 эфф.) Шанс магического крита: +4% A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
На ногах | ![]() Создан мастером 2.00 Нагрузка. Тип: броня / feet ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Меняет сопротивления: +6% огонь / +5% Холод A pair of boots made of leather. |
Основная броня | ![]() Усилено тайными силами Насыщено природой 9.00 Нагрузка. [Уникальный] Тип: броня / Свет ; ранг 2 Когда экипирован: Броня: +8 Защита: +5 (+5 эфф.) Усталость: +3% Меняет характеристики: +2 лов Меняет сопротивления: +15% Физический Предмет может быть использован для активации таланта Костяная хватка (используя 20 энергии из 30/30): Эффективный уровень таланта: 2.0 Энергия за использование:20 из 30/30. Дальность: 5 Скорость снаряда: Мгновенно Является: заклинанием Описание: Захватить цель и телепортировать к себе или на расстояние до 6 клеток от себя (если цель находится на соседней клетке), обездвиживая её поднявшейся из земли костью на 5 ходов. Кость также наносит 34.79 физического урона. Урон повышается с ростом вашей Магической мощи. A gross mass of spinal matter hastily assembled into armour. |
В основной руке | ![]() Требуется: - Магия 11 Усилено тайными силами 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / посох ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 12.0-14.4 Использует хар.: 80% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +2.0% прок урон (макс. 200%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет урон: +12% огонь Талант granted: +1 Управлять посохом Маг. мощь: +5 (+2 эфф.) Шанс магического крита: +1% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
Инструмент | ![]() Усилено тайными силами 2.00 Нагрузка. Тип: брелок / wand ; ранг 1 Предмет может быть использован для create a shield absorbing up to 116 damage on yourself and all friendly characters within 10 spaces for 4 turns После активации все побрякушки перезаряжаются 20 ходов. Когда использован: * Heal for 30. Magical wands are made by powerful Alchemists and Archmagi to store spells. Anybody can use them to release the spells. |
Inventory
![]() 2.00 Нагрузка. Тип: броня / cloth ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет сопротивления: +7% Все A cloth vestment. It offers no intrinsic protection but can be enchanted. |
![]() Насыщено псионическими силами 2.00 Нагрузка. Тип: броня / cloth ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет сопротивления: +7% Все Мент. спасбросок: +15 (+10 эфф.) Мент. мощь: +3 (+3 эфф.) Шанс ментального крита: +2% A cloth vestment. It offers no intrinsic protection but can be enchanted. |
![]() Требуется: - Ношение тяжёлой брони - Сила 14 14.00 Нагрузка. Тип: броня / heavy ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +4 Защита: +2 (+2 эфф.) Усталость: +12% A suit of armour made of mail. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / чёрный ; ранг 1 Когда экипирован: Меняет характеристики: +1 сил / +1 лов / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При вставлении в объект: Меняет характеристики: +1 сил / +1 лов / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании в качестве алхимической бомбе: Урон бомбы +5% Латентный тип урона: Кислота Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Алхимический самоцвет / чёрный ; ранг 1 При использовании в качестве алхимической бомбе: Урон бомбы +5% Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / зелёный ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +2 (+2 эфф.) Физ. спасбросок: +2 (+2 эфф.) Маг. спасбросок: +2 (+2 эфф.) Мент. спасбросок: +2 (+2 эфф.) При вставлении в объект: Защита: +2 (+2 эфф.) Физ. спасбросок: +2 (+2 эфф.) Маг. спасбросок: +2 (+2 эфф.) Мент. спасбросок: +2 (+2 эфф.) При использовании в качестве алхимической бомбе: Восстановление 10 маны Латентный тип урона: Природа Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Радиус освещения: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
![]() Создан мастером 2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Радиус освещения: +5 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
![]() Усилено неизвестными силами 1.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сфера / сфера При ношении в инвентаре: Эта сфера автоматически идентифицирует найденные вами предметы. |
![]() Усилено неизвестными силами 2.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: брелок / жезл Предмет может быть использован для вернуть владельца на карту мира через 40 ходов Активация стоит 202 энергии из 400/400. Этот жезл сделан полностью из воратуна, и наполнен сырыми магическими энергиями, что могут манипулировать самим пространством. Вы слышали о таких предметах. Они позволяют быстро путешествовать, что очень полезно для искателей приключений. |
![]() Усилено неизвестными силами 2.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сундук / шер'тул При ношении в инвентаре: Предмет может быть использован для трансмогрифицировать предметы в сундуке сейчас (также будет сделано автоматически при смене локации) Активация стоит 0 энергии из 1000/1000. Этот сундук - расширение древних Шер'Тульских мест силы. Любой предмет, положенный в этот сундук, перенесён в другое измерение, обработан и уничтожен для добычи энергии. Побочный продукт этой процедуры - золото. Его никак не переработать, поэтому оно отсылается вам обратно. Если этот сундук всегда с вами, все предметы будут помещены в него, и трансмогрифицированны когда вы покинете уровень. Если вы хотите убрать предметы из сундука - перейдите в инвентарь. |
![]() Насыщено природой 2.00 Нагрузка. Тип: брелок / totem ; ранг 1 Предмет может быть использован для sting an enemy dealing 116 nature damage over 7 turns and reducing their healing by 50% После активации все побрякушки перезаряжаются 15 ходов. Когда использован: * Heal for 30. Natural totems are made by powerful wilders to store nature power. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% При вставлении в объект: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% При использовании в качестве алхимической бомбе: Освещает территорию (сила 10) Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
![]() 0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Меняет сопротивления: +1% Все При вставлении в объект: Броня: +1 Меняет сопротивления: +1% Все При использовании в качестве алхимической бомбе: Шанс 20% ошеломить на 3 ходов Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
Achievements
By Malkar the Drem Алхимик level 9
22 Воратуна 122 year of Ascendancy at 19:54 see stats
By Malkar the Drem Алхимик level 9
22 Воратуна 122 year of Ascendancy at 19:54 see stats
Log
Невозможно давать приказы этому существу
Невозможно давать приказы этому существу
отдых начинает...
отдохнувший 0 ходов (Причина остановки: все ресурсы и здоровье на максимуме).
отдых начинает...
Талант Сминание готов к использованию
Талант Провокация готов к использованию
отдохнувший 19 ходов (Причина остановки: все ресурсы и здоровье на максимуме).
Голем (хозяин: Malkar) использует Сминание.
Вы не знаете как до туда добраться...
отдых начинает...
отдохнувший 0 ходов (Причина остановки: все ресурсы и здоровье на максимуме).
Здесь находится previous level(нажмите '' или ПКМ, чтобы использовать).
Бег длился 62 ходов (причина остановки: на выход).
отдых начинает...
отдохнувший 0 ходов (Причина остановки: все ресурсы и здоровье на максимуме).
Негде больше исследовать.
отдых начинает...
отдохнувший 0 ходов (Причина остановки: все ресурсы и здоровье на максимуме).
Негде больше исследовать.
Вы не знаете как до туда добраться...
Голем (хозяин: Malkar) использует Самоуничтожение.