









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. This mod is not meant for new players. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Improved line-wrapping logic thanks to Joerle! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 11 / 93% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 방울뱀 주브세레웬 at level 11 on the 4 부패 122 year of Ascendancy at 14:01 3 / 2Killed by Ilghl at level 11 on the 4 부패 122 year of Ascendancy at 14:59 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 16 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 40 (base 36) |
| Cunning | 32 (base 26) |
Resources
| Life | 274/274 |
| Equilibrium | 61 |
| Healing Factor | 1.0545771506545 |
| Regeneration | 0.26364428766363 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 27.300317620788 |
| See Invisible | 27.300317620788 |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 39 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +6% |
| 자연 | +16% |
| 정신 | +6% |
Offense: Damage Penetration
| 비전 | +5% |
| 정신 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 13 |
| Ranged Defense | 13 |
| Fatigue | 1 |
| Physical Save | 18 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 12%( 70%) |
| 자연 | + 26%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 정신 | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 448% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 자연의 권능 / 이끼 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 슬라임 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 진액 | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 점액 칼날 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 점액 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 반마법 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 마석 수련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 야생의 부름 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. * '필요한 것: 나가의 혀 하나. 불경한 말을 담은 적이 없는 혀가 가장 좋은 법이지. 그러니 성자처럼 독실한 나가를 알고 있다면...' * '필요한 것: 전기 뱀장어의 꼬리 하나. 알았어, 알겠다고. 뱀장어의 꼬리가 어디부터인지 궁금하다고? 그건 별로 중요하지 않아. 끝에서 25cm 정도만 가져오면 돼.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 붉은 크리스탈 조각을 찾았습니다. * '필요한 것: 흡혈귀 장로의 피가 담긴 유리병 하나. 이걸 얻고 나면, 돌아오는 길에 흐르는 물을 건너서 오도록 하라고.' * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 이끼로 덮인 마석 '우르프렌' (3-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 Encumbrance T1 mindstar 1H weapon [Rare] Nature Weapon Damage 3.0 - 3.3 자연 Uses 50% Wil, 30% Cun Mastery 염동 칼날 Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Accuracy Stat Wil Ignore Armor +12 Critical Rate +2.5% Attack Speed 100% On-hit +12 정신 While equipped: offense ------ Mind Crit +1% Mindpower +14 (+5 eff.) Ignore resists +5% 비전 other ------- Hate-on-crit +1.00 Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
| 허리 | 악마의 비 울칸1.0 Encumbrance T1 belt armor [Rare] Master While equipped: Stats +4 Cun +4 Wil offense ------ Against +16% Summoned defense ------ Defense +5 (+5 eff.) Resistance +3% 정신 Resist Against +15% Summoned Pinning Resist +20% Knockbk Resist +10% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 이끼로 덮인 마석 빙산의 흐릿함 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 Encumbrance T1 mindstar 1H weapon [Rare] Nature/Psionic Weapon Damage 2.5 - 2.8 자연 Uses 50% Wil, 30% Cun Mastery 염동 칼날 Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Accuracy Stat Wil Ignore Armor +12 Critical Rate +2.5% Attack Speed 100% While equipped: Stats +1 Str +3 Dex +1 Con offense ------ Mind Crit +1% Mindpower +2 (+1 eff.) When Hit 8 정신 defense ------ Resistance +3% 정신 +3% 냉기 Mind save +3 (+1 eff.) other ------- Max psi +10.00 Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
| 광원 장비 | 타락한 죄악2.0 Encumbrance T1 lite [Rare] Nature While equipped: offense ------ Damage +6% 냉기 Ignore resists +5% 정신 On-Hit (Melee): * 10% 확률로 전체속도를 52% 감소시킵니다. * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 25 감소시킵니다. defense ------ Life +41.00 other ------- Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 손가락 | 수호자의 구리 반지0.1 Encumbrance T1 ring jewelry [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con defense ------ Physical save +6 (+4 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 가슴 방어구 | 정신으로 단조해낸 자연 +19% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T2 cloth armor [Ego] Nature/Psionic While equipped: offense ------ Mind Crit +2% Mindpower +2 (+1 eff.) Damage +13% 자연 defense ------ Resistance +19% 자연 +9% all Mind save +16 (+8 eff.) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 망토 | 리넨 망토 부풀어오른 경쟁 (6 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T1 cloak armor [Rare] Nature While equipped: offense ------ Critical power +5.00% Damage +3% 자연 defense ------ Defense +6 (+6 eff.) Physical save +3 (+2 eff.) Unlife -20.00 life Life +31.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 도구 | 아르그림 [기술 122] (13 재사용 대기시간)2.0 Encumbrance T1 totem charm [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Cun offense ------ Damage +6% 정신 Ignore resists +5% 정신 other ------- Hate-on-crit +3.00 단일 대상에 독침을 쏘아 142 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 Puts all charms on 13 turn cooldown 100% to 1 개의 이로운 효과의 지속시간을 1 턴 연장합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 머리 | 체격 +2 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 Encumbrance T1 head armor [Ego] Master While equipped: Stats +2 Con defense ------ Armor +1 Fatigue +1% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
자연 주입물 (감소 16% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 10)0.1 Encumbrance infusion scroll [Normal] Nature When inscribed on your body: 재사용 대기시간: 10 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 16% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
수호자의 회복 주입물 (회복 72 / 대기시간 12)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 72 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 재생 주입물 (회복 97 / 대기시간 14)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 97 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 회복 주입물 (회복 62 / 대기시간 13)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 62 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 점멸 룬 (범위 3 / 위상 탈선 11 / 대기시간 15)0.1 Encumbrance T1 rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: Range 3 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 3 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 11% 감소하고, 시전자의 회피도가 11, 모든 저항이 11% 상승합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
다색의 룬 (지속 6 / 속성 산성, 물리, 전기, 화염, 비전, 정신)0.1 Encumbrance rune scroll [Unique] Arcane When inscribed on your body: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 3 산성, 2 물리, 4 전기, 5 화염, 4 비전, 4 정신 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 보호막 룬 (흡수 103 / 지속 3 턴 / 대기시간 18)0.1 Encumbrance rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: 재사용 대기시간: 18 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 103 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 공간이동 룬 (범위 36 칸 / 대기시간 19)0.1 Encumbrance rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: 재사용 대기시간: 19 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 36 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구리 목걸이0.1 Encumbrance T1 amulet jewelry [Normal] 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴식의 마법 +3 구리 목걸이0.1 Encumbrance T1 amulet jewelry [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Mag defense ------ Fatigue -5% Life Regen +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지0.1 Encumbrance T1 ring jewelry [Normal] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지0.1 Encumbrance T1 ring jewelry [Normal] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도적의 서리 +22% 구리 반지0.1 Encumbrance T1 ring jewelry [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Cun offense ------ Damage +11% 냉기 defense ------ Defense +4 (+4 eff.) Resistance +22% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
침식 생각으로 벼려낸 스트랄라이트 장검 (34-48 위력 방어력 관통 5)3.0 Encumbrance T4 longsword 1H weapon Reqs Str 35 [Ego] Nature/Psionic Weapon Damage 34.5 - 48.3 물리 Uses 100% Str Accuracy Bonus +0.4% critical power (max 40%) Ignore Armor +5 Critical Rate +4.5% Attack Speed 100% On-hit +14 정신 +10 자연 On Hit: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 25 감소시킵니다. While equipped: Stats +2 Cun +2 Wil 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
학살 무쇠 전투 도끼 (16-23 위력 방어력 관통 2)3.0 Encumbrance T1 waraxe 1H weapon [Ego] Master Weapon Damage 16.5 - 23.1 물리 Uses 100% Str Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +2 Critical Rate +3.5% Attack Speed 100% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
증오의 기억 상실 무쇠 전투 도끼 (12-17 위력 방어력 관통 2)3.0 Encumbrance T1 waraxe 1H weapon [Ego+] Psionic Weapon Damage 12.0 - 16.8 물리 Uses 100% Str Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +2 Critical Rate +3.5% Attack Speed 100% On-hit +6 어둠 Damage Against +6% Living On Hit: * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
강철 전투 도끼 '삼데다스' (12-18 위력 방어력 관통 9)3.0 Encumbrance T2 waraxe 1H weapon Reqs Str 16 [Random Unique] Arcane/Master Weapon Damage 12.5 - 17.5 물리 Uses 100% Str Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +9 Critical Rate +4.0% Attack Speed 100% Ignore Shields +22% On-hit +9 냉기 While equipped: Stats +1 Str +3 Mag offense ------ Accuracy +6 (+6 eff.) defense ------ Defense +6 (+6 eff.) Disarm Resist +24% other ------- Infravision +1 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
무쇠 단검 (10-13 위력 방어력 관통 5)1.0 Encumbrance T1 dagger 1H weapon [Normal] Weapon Damage 10.0 - 13.0 물리 Uses 50% Str, 50% Dex Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +5 Critical Rate +4.0% Attack Speed 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
침식 강철 단검 (12-15 위력 방어력 관통 6)1.0 Encumbrance T2 dagger 1H weapon Reqs Dex 16 [Ego] Nature Weapon Damage 11.5 - 15.0 물리 Uses 50% Str, 50% Dex Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +6 Critical Rate +5.0% Attack Speed 100% On-hit +6 자연 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
균형 잡힌 강철 단검 (13-17 위력 방어력 관통 6)1.0 Encumbrance T2 dagger 1H weapon Reqs Dex 16 [Ego] Master Weapon Damage 13.0 - 16.9 물리 Uses 50% Str, 50% Dex Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +6 Critical Rate +5.0% Attack Speed 100% While equipped: offense ------ Accuracy +6 (+6 eff.) defense ------ Defense +6 (+6 eff.) Disarm Resist +24% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
전류가 흐르는 비전 저항 +11% 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 18 방패 막기 수치)7.0 Encumbrance T1 shield armor Reqs - 방패 수련 [Ego] Nature/Disrupt Learn shield attack talent or enable 'Always show shield combat' to see combat stats. While equipped: offense ------ On-Hit 7 전기 When Hit 2 전기 defense ------ Armor +2 Fatigue +8% Resistance +11% 비전 other ------- Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
바람 장벽의 드워프 강철 방패 (0 회피도, 6 방어력, 83 방패 막기 수치)7.0 Encumbrance T3 shield armor Reqs - 방패 수련 ,Str 24 [Ego+] Psionic Learn shield attack talent or enable 'Always show shield combat' to see combat stats. While equipped: Stats +1 Wil defense ------ Armor +6 Fatigue +8% Resistance +10% 물리 Windwall +16 Slow Projectiles +13% other ------- Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
깜박이는 파멸 (0 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T1 cloth armor [Rare] Nature While equipped: offense ------ Damage +9% 빛 +12% 화염 defense ------ Resistance +6% 전기 +3% 산성 +18% 화염 +5% 비전 +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
냉기 저항 정화하는 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 Encumbrance T1 light armor [Ego] Disrupt/Master While equipped: defense ------ Armor +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resistance +10% 황폐 +16% 냉기 +11% 자연 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
치유의 빛깔 (3 회피도, 2 방어력)9.0 Encumbrance T1 light armor [Rare] Master While equipped: Stats +4 Str +3 Mag defense ------ Armor +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resistance +3% 자연 +16% 화염 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
안정화 뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 11 방어력)14.0 Encumbrance T2 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 Str 20 [Ego] Master While equipped: defense ------ Armor +11 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resistance +6% 물리 Physical save +13 (+7 eff.) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
강철 판금 갑옷 '네르노르' (0 회피도, 14 방어력)17.0 Encumbrance T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 ,Str 28 [Random Unique] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Cun offense ------ Physical Crit +2.0% defense ------ Armor +14 Fatigue +17% Resistance +6% 비전 +16% 화염 Physical save +6 (+4 eff.) Spell save +12 (+7 eff.) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 벨트 '태풍의 질투'1.0 Encumbrance T1 belt armor [Rare] Master While equipped: offense ------ Mindpower +10 (+3 eff.) Ignore resists +5% 전기 defense ------ Resistance +12% 전기 +6% 화염 +3% 어둠 +5% 냉기 other ------- EQ when Hit +0.04 허리를 죄는 허리띠입니다. |
깜박이는 명예 하스가스 (1 회피도, 2 방어력)2.0 Encumbrance T1 cloak armor [Rare] Master While equipped: Stats +1 Cun +2 Dex offense ------ Ignore resists +15% 빛 defense ------ Armor +2 Defense +1 (+1 eff.) Resistance +3% 어둠 Crit Resistance 5.00% Knockbk Resist +20% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 '폭풍 같은 맹세' (1 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T1 cloak armor [Rare] Master While equipped: Stats +1 Str +2 Con offense ------ Damage +6% 전기 +3% 자연 Ignore resists +25% 전기 +10% 자연 defense ------ Defense +1 (+1 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
철인 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 Encumbrance T1 feet armor [Ego] Master While equipped: defense ------ Armor +3 Fatigue +2% other ------- Stamina/turn +0.40 Max stamina +10.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 Encumbrance T1 hands armor [Unique] Nature While equipped: Stats +2 Cun +3 Wil offense ------ Mindpower +2 (+1 eff.) Damage +5% 화염 defense ------ Armor +2 Resistance +10% 화염 Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. 불꽃 뱉기: 실질 기술 레벨: 3.0 Power cost 7 out of 24/24. Range 10 Travel.spd instantaneous 종류: 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 48.33 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
광기 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T1 head armor [Ego+] Psionic While equipped: Stats +1 Cun +2 Wil offense ------ Mind Crit +5% defense ------ Defense +1 (+1 eff.) Mind save +11 (+5 eff.) 증오의 속삭임: Puts all charms on 13 turn cooldown 실질 기술 레벨: 4.0 Power cost 13 out of 15/15. Range 5 재사용 대기시간: 10 Travel.spd instantaneous 종류: 정신 설명: 대상 하나의 정신에 끔찍한 속삭임을 불어넣어 135 정신 피해를 입힙니다. 속삭임은 적들에게 전염되어 같은 피해량을 입히고, 시전자는 새로운 희생양 하나 당 증오를 4.2 만큼 얻습니다. 처음으로 지정한 대상은 3 턴 동안 매 턴마다 3 타일 이내의 새로운 희생양 하나에게 속삭임을 퍼뜨립니다. 다른 희생양들 또한 4 턴 동안 매 턴마다 30% 확률로 속삭임을 퍼뜨립니다. 이 기술로 피해를 받은 대상들은 25% 확률로 사고 정지 효과에 걸립니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
지식 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T1 head armor [Ego+] Psionic While equipped: Stats +4 Cun +3 Wil offense ------ Mindpower +3 (+1 eff.) defense ------ Defense +1 (+1 eff.) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
글로르야미나 (1 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T1 head armor [Rare] Nature While equipped: offense ------ Damage +11% 전기 +3% 정신 Ignore resists +15% 정신 On-Hit (Melee): * 10% 확률로 방어력를 15% 낮춥니다. * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 25 감소시킵니다. defense ------ Defense +1 (+1 eff.) Resistance +16% 전기 +6% 정신 +3% 산성 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
리넨 마법 모자 '실미라' (16 회피도, 0 방어력)2.0 Encumbrance T1 head armor [Rare] Nature While equipped: offense ------ Damage +10% 전기 defense ------ Defense +16 (+11 eff.) Resistance +15% 전기 +1% 물리 +3% 빛 Poison Resist +10% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
체격 +2 안정화의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 Encumbrance T1 head armor [Ego] Master While equipped: Stats +2 Con defense ------ Armor +3 Fatigue +5% Physical save +12 (+7 eff.) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
작렬하는 척살 (0 회피도, 4 방어력)3.0 Encumbrance T1 head armor [Rare] Master While equipped: offense ------ Damage +6% 자연 +3% 빛 When Hit 2 빛 defense ------ Armor +4 Fatigue +5% Resistance +3% 빛 other ------- Infravision +2 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
마노0.0 Encumbrance T1 black gem [Normal] While equipped: Stats +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con Item imbue powers: Stats +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con Latent Damage Type: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
스피넬0.0 Encumbrance T1 green gem [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Physical save +2 (+2 eff.) Spell save +2 (+2 eff.) Mind save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Physical save +2 (+2 eff.) Spell save +2 (+2 eff.) Mind save +2 (+1 eff.) Latent Damage Type: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아메트린0.0 Encumbrance T1 yellow gem [Normal] While equipped: Physical Crit +1.0% Spell Crit +1% Mind Crit +1% Damage +2% all Item imbue powers: Physical Crit +1.0% Spell Crit +1% Mind Crit +1% Damage +2% all Latent Damage Type: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
73 연금술 마노0.0 Encumbrance T1 black alchemist-gem [Normal] When used as an alchemist bomb: Bomb damage +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
무쇠 곡괭이 '찰레그' (굴착 속도 30 턴)3.0 Encumbrance T1 digger tool [Rare] Master While equipped: Stats +1 Str offense ------ Mind Crit +2% Damage +6% 정신 other ------- Max psi +40.00 Infravision +1 While carried: other ------- Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
꿈꾸는 자의 눈2.0 Encumbrance T1 misc tool [Unique] Psionic While equipped: Stats +5 Wil offense ------ Mindpower +5 (+2 eff.) defense ------ Mind save +10 (+5 eff.) The wearer is asleep. Lucid Dreamer: May act while sleeping 수면: 실질 기술 레벨: 3.0 Power cost 17 out of 25/25. Range 7 재사용 대기시간: 6 Travel.spd instantaneous 종류: 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 10 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 Encumbrance T1 misc tool [Unique] Nature While equipped: Stats +5 Lck defense ------ Defense +5 (+5 eff.) other ------- Disarm Traps +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
예지의 오브1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 Encumbrance sher'tul chest [Plot Item] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (2/2)2.0 Encumbrance rod charm [Plot Item] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 172 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
돌풍 무쇠 주술 고리 '아르린' [기술 115] (13 재사용 대기시간)2.0 Encumbrance T1 torque charm [Rare] Psionic While equipped: offense ------ Ignore resists +15% 정신 defense ------ Spell save +3 (+3 eff.) Confus Resist +10% 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 115 물리 피해를 줍니다 Puts all charms on 13 turn cooldown 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 느릅나무 토템 [기술 116] (13 재사용 대기시간)2.0 Encumbrance T1 totem charm [Ego] Nature 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 116 회복합니다 Puts all charms on 13 turn cooldown 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 점액술사 Ilghl
2 부패 122 year of Ascendancy at 05:35 see stats
완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)
에이돌론의 차원에서 죽었다.By 레벨 11 코르낙 점액술사 Ilghl
4 부패 122 year of Ascendancy at 14:59 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 9 코르낙 점액술사 Ilghl
73 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:57 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 9 코르낙 점액술사 Ilghl
64 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:34 see stats
Log
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
방울뱀 주브세레웬이 Ilghl를 죽였다!
게임을 저장합니다...
휴식 시작...
기술 슬라임 뱉기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 반마법 보호막을 사용할 수 있게 되었다.
기술 반마법 지대를 사용할 수 있게 되었다.
기술 굴착을 사용할 수 있게 되었다.
기술 마석 조율을 사용할 수 있게 되었다.
기술 대지의 눈을 사용할 수 있게 되었다.
기술 자연의 손길을 사용할 수 있게 되었다.
기술 진액을 사용할 수 있게 되었다.
기술 산성 방울을 사용할 수 있게 되었다.
Ilghl는 반마법 보호막을 활성화했다.
소환물 불어터진 점액이 사라졌다.
기술 체세포 분열을 사용할 수 있게 되었다.
기술 염동 칼날을 사용할 수 있게 되었다.
Ilghl는 염동 칼날을 활성화했다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
Ilghl는 추적을 사용했다.
Ilghl는 체세포 분열을 활성화했다.
기술 마석 조율을 사용할 수 있게 되었다.
기술 산성 피부를 사용할 수 있게 되었다.
Ilghl의 피부에서 산성 물질이 떨어지기 시작했다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
Ilghl는 추적을 사용했다.
26 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
저장 완료.
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)!




















































































