









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Achieve in Obscurity 1.7.4Allows disabling of achievement notifications in global chat. Code shamelessly stolen from minmay's QuickTome QoL Changes addon. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Wanderer |
Level / Exp | 5 / 80% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 5 on the 76 篝火の月 122 year of Ascendancy at 15:58 / 1 |
Primary Stats
Strength | 29 (base 27) |
Dexterity | 12 (base 12) |
Constitution | 12 (base 12) |
Magic | 12 (base 12) |
Willpower | 12 (base 12) |
Cunning | 12 (base 12) |
Resources
Life | -2/165 |
Healing Factor | 1.0191526171258 |
Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 15.703251193202 |
See Invisible | 15.703251193202 |
Offense: Mainhand
Damage | 40 |
Accuracy | 26 |
Crit Chance | 5% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 16 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 13 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
冷気 | +4% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (30%) |
Defense | 5 |
Ranged Defense | 5 |
Fatigue | 9 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 8 |
Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
冷気 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
戦技 / 闘法 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 化学兵器 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
時間操作 / 空間歪曲 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 巧技 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
工士 / 蒸気力学 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
detrimental effect | 炎に焼かれています。毎ターン火炎属性の 13.63 ダメージを受けます。 炎上 |
detrimental effect | ハーブ物を使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 2 ターン延長) ハーブ物負荷 |
Quests
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):5 冷気 能力値変化:+2 腕力 耐性:+6% 冷気 ダメージ変化:+4% 冷気 徒手格闘時: パワー:108% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:アイスブレス発動(確率10% レベル1) 命中時に半径2マスにダメージ: +6 氷 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローク | ![]() 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
主武器 | ![]() 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:109% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を10低下 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 魔法パワー:+4 (+4 ティアー換算) 移動速度:+25% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 |
光源 | ![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 守り手のカッパーリング(暗黒)(+20%) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+20% 暗黒 ダメージ変化:+10% 暗黒 物理セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+7 (+7 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+7 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 安定のアイアンモール(軽減) (パワー 117% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 反魔法 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:117% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+9 (+4 ティアー換算) 回避:+7 (+7 ティアー換算) 耐性:+10% 酸/+10% 冷気/+10% 火炎/+12% 電撃/+5% 全 魔法セーブ:+7 (+7 ティアー換算) 武器解除耐性:+32% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:115% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() ★狂河の三又槍 (パワー 125% アーマー貫通 8) 条件: - 腕力 12 魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:126% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+8 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+15 冷気 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 耐性:+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 魔法パワー:+10 (+7 ティアー換算) 移動速度:+10% 魔法命中時に発動:フロストミスト(確率20% レベル1) 使用するとタレント:タイダルウェイブが発動(充填パワー消費 80 充填値 80/80) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト80(80/80) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:術者を起点に水の壁が外側へ押し寄せていきます。初期範囲は半径1です。ターン毎に1マスずつ大きくなっていき、最大で半径 3 マスの大きさになります。これは冷気属性の 5.14 ダメージと物理属性の 4.94 ダメージを範囲内の全員に与え、毎ターンノックバックします。 この津波は 3 ターン持続します。 これを受けた相手は皆、水浸し状態になります。これによりスタン・凍結耐性が半減し、冷気系の他の魔法に弱くなります。 ダメージと持続時間は魔法パワーに依存します。 レディ・ナシュヴァが使っていた豪華絢爛なトライデントだ。構えると荒れ狂う河の流れが微かに聞こえてくる。 |
![]() ★碧海の潮奏 (回避 8 アーマー 8, パワー 117% ブロック値 48) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー:117% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:140% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.0% ブロック値:+48 追加ダメージ(近接):+10 冷気 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+8 ティアー換算) 疲労度:+12% ブロック時: * 30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) 耐性:+10% 火炎/+15% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 酸素:+20.00 ブロック時の特殊効果:30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) でこぼこした珊瑚の塊だ。海底から切り出したものである。 |
![]() 鉱夫の粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 2) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+12.00 赤外線視力:+1 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘時: パワー: 96% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0) 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 労わりのニレのワンド(防護壁) (充填パワー 110) (クールダウン 20) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度110のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが35回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
Achievements
Log
Bhaonは『我流魔導士の森トロル』に51 物理, 7 腐敗, 5 冷気ダメージを与えた(合計63)
『我流魔導士の森トロル』の攻撃はBhaonに躱された。
Bhaonは『我流魔導士の森トロル』に44 物理, 7 腐敗, 5 冷気ダメージを与えた(合計56)
『我流魔導士の森トロル』はルーン:反射を唱えた。
『我流魔導士の森トロル』はシールドを生成した
『我流魔導士の森トロル』の攻撃はBhaonに躱された。
『我流魔導士の森トロル』はBhaonにダメージを跳ね返した!
Bhaonは『我流魔導士の森トロル』に(42 吸収), 0 物理, (7 吸収), 0 腐敗, (5 吸収), 0 冷気ダメージを与えた(合計0)
『我流魔導士の森トロル』はBhaonに42 反射, 7 反射, 5 反射ダメージを与えた(合計54)
『我流魔導士の森トロル』はBhaonに25 物理ダメージを与えた。
『我流魔導士の森トロル』はマナスラストを唱えた。
『我流魔導士の森トロル』のマナスラストはBhaonに79 神秘ダメージを与えた。
Bhaonはハーブ物:回復を使った。
Bhaonは51回復をハーブ物:回復から受けた。
『我流魔導士の森トロル』はBhaonに24 物理ダメージを与えた。
Bhaonの急速再生が止まった。
『我流魔導士の森トロル』はフレイムを唱えた。
Bhaonは燃え上がった!
炎上(『我流魔導士の森トロル』)はBhaonに16 火炎ダメージを与えた。
『我流魔導士の森トロル』のフレイムはBhaonに49 火炎ダメージを与えた。
炎上(『我流魔導士の森トロル』)はBhaonに16 火炎ダメージを与えた。