








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Lycanthrope class 1.7.6Adds lycanthrope class. 增加了兽血战士职业; No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Achieve in Obscurity 1.7.4Allows disabling of achievement notifications in global chat. Code shamelessly stolen from minmay's QuickTome QoL Changes addon. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Krog |
Class | Lycanthrope |
Level / Exp | 9 / 13% |
Size | 大 |
Lifes / Deaths | Killed by giant spider at level 9 on the 34 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 22:46 3 / 2Killed by Bodla at level 9 on the 34 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 23:55 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 16 (base 13) |
Dexterity | 9 (base 10) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 24 (base 18) |
Cunning | 41 (base 32) |
Resources
Life | 276/276 |
Stamina | 169/169 |
Equilibrium | 0 |
Healing Factor | 1.0191526171258 |
Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9 |
Offense: Mainhand
Damage | 24 |
Accuracy | 23 |
Crit Chance | 15% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 10 |
Accuracy | 30 |
Crit Chance | 15% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 4 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 28 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
自然 | +5% |
暗黒 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 12.335093952971 (47.857809501309%) |
Defense | 6 |
Ranged Defense | 6 |
Fatigue | 19 |
Physical Save | 19 |
Spell Save | 17 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
時空 | + 9%( 70%) |
電撃 | + 16%( 70%) |
冷気 | + 17%( 70%) |
火炎 | + 40%( 70%) |
酸 | + 12%( 70%) |
精神 | + 6%( 70%) |
自然 | + 13%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 10% |
Poison Resistance | 20% |
Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / Surround | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / Blood sacrifice | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
自然 / Blood blade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 毒 | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
自然 / Barbarity | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
自然 / 回帰 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / クログ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / Totems | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 反魔法 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / Prey | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 猛毒塗付 |
detrimental effect | 無重力です。宙に浮いています。移動に3倍の時間がかかり、近接・射撃攻撃でノックバックすることがあります。また所持品の重量限界が大幅に上がっています。 無重力 |
Quests
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:負傷した予見術師(3階:トロル沼)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
籠手 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー: 92% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:スライム弾発動(確率35% レベル1) どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+5% 電撃/+6% 時空 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
体防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
主武器 | ![]() 条件: - 腕力 16 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:108% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+5 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% 回避:+5 (+5 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 電撃 耐性:+9% 酸/+8% 冷気/+8% 火炎/+8% 電撃/+3% 全 魔法セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 最大スタミナ:+20.00 光源範囲:+3 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 物理セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 77% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
光源 | ![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 耐性:+3% 精神/+6% 冷気 ダメージ変化:+15% 暗黒 沈黙耐性:+10% 光源範囲:+6 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
![]() ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 535%; クールダウン 13) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 535% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:切氷風(剣士) (ダメージ 60; 持続時間 4; クールダウン 16) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:猛烈な吹雪を扇状範囲に放ち、冷気属性の 59.80 ダメージを与えます。 この吹雪は敵を包み込み、スタン耐性を50%低下させたうえで 4 ターン凍結を付与します。 この効果はスタン耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() スティールリング 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 射手のスティールリング(精神)(+11%) 工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 耐性:+11% 精神 ダメージ変化:+11% 精神 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() トネリコの邪術杖 (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 腐敗) 条件: - 魔力 16 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 腐敗 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 魔力増大のトネリコの魔術杖(湧力) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 電撃) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+2 魔法パワー:+11 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() ベリトラ陽光の破滅 (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 暗黒) 条件: - 魔力 24 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:121% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+7 (+7 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 酸/2 冷気/4 光 耐性貫通:+15% 光/+15% 冷気 ダメージ変化:+20% 暗黒/+6% 光 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+9 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 光源範囲:+2 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 30.09 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 憎悪のスティールバトルアクス(虐殺) (パワー 138% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:139% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 暗黒 ダメージ追加:+13% 生体 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() スティールロングソード (パワー 109% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:109% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 パワー:100% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() スティールダガー (パワー 103% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:104% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 悪疫のスティールダガー (パワー 101% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:101% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル2) 武器命中時: ・8%の確率で腕力・機敏・耐久を5低下 追加ダメージ(近接):+5 腐敗 装備すると: 病気耐性:+11% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() バリラリンドワーフ鋼ダガー (パワー 118% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:119% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 暗黒 ダメージ追加:+7% 生体 装備すると: 耐性:+3% 腐敗/+12% 時空 物理セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 閃光の致命傷 (パワー 131% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:131% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+4 光 装備すると: 耐性:+6% 光/+3% 時空 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 盲目耐性:+10% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+7 電撃 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+8% 電撃 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() ダイルカクトネリコの矢筒 (20/20 パワー 124% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:124% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:20 武器命中時: ・10の魔法系リソースを燃焼させる * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の109ダメージを与える。 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+15 物理 装備すると: ターン毎リロード数:+4 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 酸毒のスティールシールド(耐時間)(+12%) (回避 0 アーマー 4, パワー 116% ブロック値 42.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:116% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+42 武器命中時: ・13%の確率でアーマーを9%低下 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):5 酸 近接反撃効果: ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):1 酸 耐性:+12% 時空 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() ウールローブ(鉄壁) (回避 2 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+3 回避:+2 (+2 ティアー換算) 耐性:+9% 全 物理セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 刀槍不入のスティールメイルアーマー(耐電) (回避 2 アーマー 11) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+11 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+17% 電撃 鎖かたびらだ。 |
![]() ドワーフ鋼メイルアーマー深き傷跡 (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+12% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が45%低下 能力値変化:+3 賢さ/+4 意志 耐性:+6% 酸/+3% 火炎 耐性貫通:+10% 暗黒 魔法セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+5 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
![]() スティールプレートアーマー (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
![]() 刀槍不入のスティールプレートアーマー (回避 0 アーマー 16) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
![]() 清浄の硬革ベルト(生命) 自然 反魔法 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 耐性:+6% 酸/+5% 腐敗 HP自動回復:+0.90 HP回復倍率:+12% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+40.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
Log
近接反撃ダメージはサロガヴィア ホワイトゼリー に2 電撃, 2 電撃ダメージを与えた(合計4)
サロガヴィア ホワイトゼリー はBodlaに17 精神, 8 自然ダメージを与えた(合計25)
Bodlaは移動できるようになった。
Bodlaの意識が元に戻った。
Bodlaの攻撃は ジャイアントスパイダー に躱された。
ジャイアントスパイダー はBodlaに12 自然ダメージを与えた。
近接反撃ダメージは ジャイアントスパイダー に2 電撃ダメージを与えた。
Bodlaは ジャイアントスパイダー に14 物理, 11 火炎ダメージを与えた(合計24)
Blood Sacrifice(Bodla)は ジャイアントスパイダー に2 物理ダメージを与えた。
猛毒(Bodla)は ジャイアントスパイダー に22 自然ダメージを与えた。
Bodla(レベル9 クログ lycanthrope)は自然の中に分解されて冒険を終えた。下手人は ジャイアントスパイダー 1階 Sandworm lair
残機が3回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
ジャイアントスパイダー はBodlaを殺害した!
セーブ中・・・
休憩開始・・・
ハーブ物:回復のクールダウン完了。
ハーブ物:高揚のクールダウン完了。
猛毒塗付のクールダウン完了。
遅行毒のクールダウン完了。
脱力毒のクールダウン完了。
Bodlaはタレントを起動した:猛毒塗付
メディテーションのクールダウン完了。
大地の怒りのクールダウン完了。
休憩中断。38ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
セーブ完了