














Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Achieve in Obscurity 1.7.4Allows disabling of achievement notifications in global chat. Code shamelessly stolen from minmay's QuickTome QoL Changes addon. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Chicken Man wrecks your ass 1.7.2Makes Bandits into Chicken Mans,that wreck your ass and edits the Bandit Lord to ressemble these changes, this edit should fix the failed to initialize bug. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Skeleton |
Class | Gunslinger |
Level / Exp | 19 / 37% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by シラバ グールラット at level 19 on the 23 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 19:18 / 1 |
Primary Stats
Strength | 49 (base 10) |
Dexterity | 76 (base 47) |
Constitution | 27 (base 11) |
Magic | 19 (base 10) |
Willpower | 17 (base 10) |
Cunning | 60 (base 38) |
Resources
Life | -95/594 |
Steam | 61/100 |
Healing Factor | 1.1386945338482 |
Regeneration | 7.6861881034757 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 11 |
Lite | 8 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
Damage | 62 |
Accuracy | 70 |
Crit Chance | 22% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 62 |
Accuracy | 70 |
Crit Chance | 22% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 19% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 27 |
Crit Chance | 16% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +9% |
火炎 | +9% |
酸 | +9% |
物理 | +22% |
時空 | +8% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
腐敗 | +10% |
電撃 | +15% |
物理 | +15% |
時空 | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20 (30%) |
Defense | 40 |
Ranged Defense | 40 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 40 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 18%( 70%) |
電撃 | + 29%( 70%) |
暗黒 | + 16%( 70%) |
火炎 | + 16%( 70%) |
酸 | + 29%( 70%) |
物理 | + 14%( 70%) |
自然 | + 18%( 70%) |
All | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 23% |
Bleed Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Fear Resistance | 100% |
Stun Resistance | 51% |
Poison Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 24 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 7.8 回復します。 起動すると蒸気が即 39 回復します。 効果量は腕力に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 165% クールダウン 51% で軟膏を使用できます。 効果量は機敏に依存します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 178% クールダウン 58% で軟膏を使用できます。 効果量は賢さに依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 44 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
工士 / 銃器訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
工士 / 弾丸改造 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 回避装置 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 跳技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 銃士 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
工士 / 蒸気化学 | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
工士 / 蒸気工学 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
不死者 / スケルトン | 1.10 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 自動式メタルクローク |
detrimental effect | 地面に固定されて移動できません。 移動不能 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える邪術師(3階:トロル沼)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:途方に暮れた歴史家(1階:コー・プル遺跡)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家の護衛に失敗。エロトラ吸血鬼が原因で死亡した。 エスコート:途方に暮れた歴史家(1階:古森) | 失敗 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 この世に二つとない外套を手に入れた。これがあれば人前に出るのに支障はない。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・クマの掌を入手。 ・緑イモムシの死体を入手。 ・グール肉・悪いが自然にボタボタたれ流してるのは駄目なんだ。新鮮なのを切り取ってくれ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | ![]() 条件: - 機敏 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク4 パワー:165% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+12 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+7.5% 弾数:19 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち31ダメージを与える。 シールド貫通(この武器のみ):+30% 装備すると: ターン毎リロード数:+3 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+15 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+10 腕力/+1 耐久 耐性:+1% 物理 HP下限値:-60.00 赤外線視力:+6 視界:+1 隠密看破:+10 透明視:+10 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 137.2 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 43% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
主武器 | ![]() 条件: - 機敏 16 - 射撃 - スチームプール 自然 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク2 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+600% 命中時に半径1マスにダメージ: +60 20%物理反跳 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 自然 能力値変化:+7 意志/+5 耐久 耐性:+12% 酸/+3% 火炎/+6% 腐敗 物理セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+10% 最大HP:+15.00 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
ツール | ![]() 正体不明 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: 奇妙な / 触手召喚 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/-3 意志/+3 耐久 Fully Charged! このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとreduce the duration of all detrimental effects 充填パワーコストは10(10/10) A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 沈黙耐性:+23% 混乱耐性:+21% スタン・凍結耐性:+21% スタミナ自動回復:+0.30 最大スタミナ:+11.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+1 回避:+10 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 酸 能力値変化:+4 耐久 耐性:+3% 暗黒 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+9% 酸 物理セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 反撃ダメージ(近接):2 自然 能力値変化:+3 機敏 耐性貫通:+10% 電撃 ダメージ変化:+9% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 物理セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 病気耐性:+10% 切り傷耐性:+10% 武器解除耐性:+10% 最大HP:+90.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 機敏 24 - 射撃 - スチームプール 自然 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク3 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 攻撃速度:100% 射程:+8 この武器が命中時に:オーバーライフ発動(確率10% レベル3) 飛行速度:+600% 命中時に半径1マスにダメージ: +60 20%物理反跳 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: HP自動回復:+0.50 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+20 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+2 アーマー:+5 疲労度:+1% 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 ダメージ変化:+15% 物理 タレントを習得:+3 アイアングリップ 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+80% 最大HP:+41.00 徒手格闘時: パワー:108% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+4 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:鬨の声発動(確率10% レベル1) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローク | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 耐性:+6% 酸/+18% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+30% HP自動回復:+2.00 最大HP:+20.00 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新規デバフ時間減少:+10% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 意志/+7 賢さ ダメージ変化:+9% 火炎 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ![]() 魔道具 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+3 回避:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+6 魔力 耐性:+9% 全 耐性貫通:+10% 腐敗/+7% 時空/+5% 物理 ダメージ変化:+7% 物理/+8% 時空 物理セーブ:+19 (+7 ティアー換算) 魔法セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 毒耐性:+40% 病気耐性:+40% 切り傷耐性:+40% HP自動回復:+4.00 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+8 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新規デバフ時間減少:+5% アノーマリーの発生率減少(意志による補正と同じ):+10 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
光源 | ![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+3 賢さ/+2 耐久 耐性:+6% 自然 耐性貫通:+5% 電撃 光源範囲:+8 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 104% クールダウン 69% で軟膏を使用できます。 効果量は耐久に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 Press to compare to your current inscriptions |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 28 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 8.6 回復します。 起動すると蒸気が即 43 回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 Press to compare to your current inscriptions |
![]() ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 547%; クールダウン 16) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 547% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:シールドを展開し 6 ターンの間 5 酸, 3 物理, 5 暗黒, 5 火炎 の属性のダメージを数回無効化します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:霧散 (基本強度 28; クールダウン 20) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 28 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+22% 自然/+5% 神秘 ダメージ変化:+11% 自然/+12% 腐敗 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() ニレの邪術杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 腐敗) 条件: - 魔力 11 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 腐敗 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 生命封入のトネリコの邪術杖(照明) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 酸) 条件: - 魔力 16 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 ダメージ変化:+15% 酸 タレントを習得:+1 杖の調整 HP自動回復:+0.70 魔法パワー:+10 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 光源範囲:+3 HP回復倍率:+12% 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 7 マスを照らします。範囲内の全員が 63.12 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 黒焦げの蛇 (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 火炎) 条件: - 魔力 16 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+1 回避:+7 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 機敏/+3 耐久 耐性:+9% 火炎 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+15% 火炎/+6% 物理 タレントを習得:+1 杖の調整 最大スタミナ:+30.00 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 光源範囲:+3 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 7 マスを照らします。範囲内の全員が 63.12 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() スティールバトルアクス(転移) (パワー 115% アーマー貫通 15) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:115% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+14% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 一閃のスティールバトルアクス (パワー 121% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:122% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+9 耐性貫通:+10% 物理 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 酸毒のスティールバトルアクス(虐殺) (パワー 142% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:142% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて52ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を7低下させる。 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() スライムのドワーフ鋼バトルアクス (パワー 138% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:139% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・14%の確率で速度が44%低下 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 乱世のスティールグレートソード (パワー 125% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:126% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+7% 物理 武器解除耐性:+17% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() アイアンロングソード (パワー 103% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 パワー:104% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 安定のスティールロングソード(浸食) (パワー 112% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:112% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然 装備すると: 命中:+6 (+1 ティアー換算) 回避:+6 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() スティールメイス濁りの選候 (パワー 111% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 パワー:111% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+7.0% 反撃ダメージ(近接):8 自然 耐性:+6% 自然/+6% 時空 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) テレポート耐性:+20% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 弧を描く闘士 (パワー 107% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:107% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +13 酸/+10 自然 装備すると: アーマー貫通:+7 反撃ダメージ(近接):4 電撃 耐性:+6% 酸/+21% 電撃 耐性貫通:+15% 酸/+8% 自然 ダメージ変化:+9% 酸 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() スティールダガー野生の騎士 (パワー 107% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:107% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル2) 武器命中時: ・20%の確率で速度が44%低下 ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を13低下 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 追加ダメージ(近接):+9 腐敗 装備すると: 命中:+6 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 能力値変化:+2 魔力 耐性貫通:+7% 物理 病気耐性:+14% シールド貫通:+20% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() スティールダガー(損壊) (パワー 100% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:100% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+7.0% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 安定のスティールダガー(虐殺) (パワー 120% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:121% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) 回避:+7 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 思念装のスティールダガー (パワー 103% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:104% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・11%の確率で各種セーブと回避を19低下 追加ダメージ(近接):+6 精神 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() エルドララク (パワー 90% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 90% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 耐性:+1% 物理/+5% 神秘/+9% 自然 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 ノックバック耐性:+20% 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() ツタの這うマインドスター(猛毒) (パワー 87% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 87% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):7 酸 耐性:+6% 酸 耐性貫通:+5% 酸 ダメージ変化:+4% 酸 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() ツタの這うマインドスター(生命) (パワー 81% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 82% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.60 最大HP:+17.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 尖鋭のツタの這うマインドスター(明晰) (パワー 85% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 85% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 耐性:+3% 物理 耐性貫通:+2% 物理 ダメージ変化:+2% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 最大Psi:+14.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 開花のツタの這うマインドスター(明晰) (パワー 85% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 85% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 最大Psi:+12.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% HP回復倍率:+11% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+14 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 開花のツタの這うマインドスター(生命) (パワー 81% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 82% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.70 最大HP:+10.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% HP回復倍率:+10% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+11 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 鋼鉄製スチームソー(軽減) (パワー 104% アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 16 - スチームプール 反魔法 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク2 パワー:105% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% ブロック値:+22 リソース消費:1.0 蒸気 装備すると: アーマー:+3 回避:+4 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+7% 酸/+8% 冷気/+7% 火炎/+8% 電撃/+3% 全 タレントを習得:+1 ブロッキング 魔法セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
![]() 石炭の悪臭 条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 追加ダメージ(射撃):+12 冷気 装備すると: 物理パワー:+11 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 火炎/+9% 暗黒/+6% 光 物理セーブ:+3 (+1 ティアー換算) HP下限値:-40.00 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() アダルレ 条件: - 機敏 11 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+200% 命中時に半径2マスにダメージ: +12 精神 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+6.0% 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) 耐性貫通:+25% 精神 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 鉄製スチームガン 条件: - 機敏 11 - 射撃 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 攻撃速度:100% 射程:+6 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
![]() エイレネガウェ 条件: - 機敏 16 - 射撃 - スチームプール 魔道具 自然 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク2 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 攻撃速度:100% 射程:+8 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+8 腐敗/+9 ライフドレイン 命中時に半径2マスにダメージ: +16 酸/+4 神秘/+12 自然/+4 腐敗 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: アーマー貫通:+6 射撃追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を13低下 能力値変化:+3 機敏 耐性貫通:+7% 酸/+7% 自然 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
![]() 定中の鋼鉄製スチームガン(生命吸収) 条件: - 機敏 16 - 射撃 - スチームプール 魔道具 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク2 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 攻撃速度:100% 射程:+7 飛行速度:+600% 追加ダメージ(射撃):+8 ライフドレイン リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
![]() 鋼鉄製スチームガン眩い残骸 条件: - 機敏 16 - 射撃 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク2 マスタリー:スチームガン・マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 攻撃速度:100% 射程:+8 飛行速度:+600% 命中時に半径2マスにダメージ: +12 光 リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+6.0% 耐性:+9% 光/+15% 暗黒 耐性貫通:+5% 電撃 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
![]() キンディルトネリコの矢筒 (22/22 パワー 118% アーマー貫通 11) 条件: - 機敏 16 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:119% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+11 クリティカル率:+1.5% 弾数:22 武器命中時: * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の132ダメージを与える。 飛行速度:+400% 追加ダメージ(射撃):+20 物理 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 鋼鉄弾 (16/16 パワー 122% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:122% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:16 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
![]() ゼラツタドワーフ鋼シールド (回避 0 アーマー 6, パワー 134% ブロック値 83) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 7.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: パワー:134% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+83 武器命中時: * 「結界」タレントのクールダウンが1減少。 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+6 疲労度:+8% ブロック時: * 半径6マス以内の敵全員を出血させ、物理属性の185ダメージを6ターンかけて与える(ターン毎に1度だけ) 能力値変化:+2 耐久 耐性:+18% 火炎 結界最大数:+5 電撃/+4 時空/+4 暗黒/+5 火炎/+5 自然/+5 腐敗/+3 冷気/+5 神秘/+5 光 タレントを習得:+1 ブロッキング +1 結界 最大スタミナ:+30.00 手で持って構える防具だ。 |
![]() ★パワーローブ (回避 12 アーマー 8) 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 回避:+12 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+4 意志 耐性:+15% 酸/+12% 物理/+9% 全 耐性貫通:+10% 精神/+10% 物理 ダメージ変化:+5% 精神/+5% 物理 物理セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 使用すると射程5の物理エネルギービームを撃つ。物理属性の39.69から49.61ダメージ。ノックバック効果あり。ダメージは意志と賢さ依存。 充填パワーコストは10(10/10) 薄手のローブだ。念動力が全体をすっぽりと覆い、脈動している。 |
![]() スライムのウールローブ(火炎)(+9%) (回避 0 アーマー 0) 自然 反魔法 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 近接反撃効果: ・5%の確率で速度が44%低下 ・3の魔法系リソースを燃焼させる 耐性:+16% 火炎/+9% 全 ダメージ変化:+11% 火炎 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() エムンネ (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+11% 腐敗/+11% 自然/+6% 酸 ダメージ変化:+6% 酸 被ダメージ減少:+5% 非自然物 被クリティカル時倍率低下: 15.00% レザーアーマーだ。 |
![]() 万色の加工レザーアーマー(明晰) (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 魔道具 超能力 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+12% 光/+10% 暗黒/+6% 精神 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
![]() 再生の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.70 レザーアーマーだ。 |
![]() 清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+11% 自然/+11% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
![]() 清浄の加工レザーアーマー(耐冷) (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+12% 腐敗/+16% 冷気/+11% 自然 レザーアーマーだ。 |
![]() 火山の加工レザーアーマー(耐冷) (回避 6 アーマー 10) 条件: - 腕力 14 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+10 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 追加ダメージ(近接):5 火炎 追加ダメージ(射撃):6 火炎 耐性:+17% 冷気/+12% 物理/+12% 火炎 レザーアーマーだ。 |
![]() 再生のスティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+0 ティアー換算) 疲労度:+12% HP自動回復:+2.80 スタミナ自動回復:+0.70 鎖かたびらだ。 |
![]() 清浄のスティールメイルアーマー(耐電) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 反魔法 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+0 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+11% 腐敗/+12% 自然/+15% 電撃 鎖かたびらだ。 |
![]() 清浄のスティールメイルアーマー(耐電) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 反魔法 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+0 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+17% 電撃/+11% 自然/+11% 腐敗 鎖かたびらだ。 |
![]() スティールプレートアーマー雹の創造 (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 反撃ダメージ(近接):6 自然 耐性:+6% 電撃/+6% 火炎/+5% 神秘 ダメージ変化:+18% 冷気 最大HP:+28.00 板金鎧だ。 |
![]() スティールプレートアーマー(耐電) (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 耐性:+17% 電撃 板金鎧だ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
![]() 重量 2.00 装飾用アイテム タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 スタイリッシュなクルク族のクロークだ。とってもカッコイイ。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 防具 / クローク 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 黒いクロークだ。繊維自体に巧妙な幻影魔法が込められている。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+11 (+3 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+4 機敏 耐性:+3% 酸/+6% 時空/+6% 自然/+3% 腐敗 徒手格闘時: パワー:101% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+5 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:83% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 灰神楽のドワーフ鋼ガントレット(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):5 火炎 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 火炎 ダメージ変化:+5% 火炎 徒手格闘時: パワー:125% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ファイアブレス発動(確率10% レベル3) 命中時に半径2マスにダメージ: +9 火炎 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 砂のドワーフ鋼ガントレット(機敏)(+4) (回避 0 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+3 ティアー換算) アーマー:+8 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):6 物理 能力値変化:+4 機敏 ダメージ変化:+4% 物理 徒手格闘時: パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+16.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:サンドブレス発動(確率10% レベル3) 命中時に半径1マスにダメージ: +5 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +7 物理 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() エメスラ (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が44%低下 能力値変化:+2 腕力/+1 機敏 耐性:+7% 冷気/+6% 火炎 ノックバック耐性:+20% テレポート耐性:+20% 革製の帽子だ。 |
![]() メイェンネ悪魔の渦 (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下16%を付与 ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 耐性:+7% 冷気/+7% 火炎/+9% 暗黒/+6% 時空 耐性貫通:+10% 火炎 レザーハットだ。カッコイイ。 |
![]() 粗皮レザーキャップ(策略) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 革製の帽子だ。 |
![]() 粗皮レザーハット黒焦げの号泣 (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 耐性:+3% 酸/+6% 火炎/+6% 光/+6% 冷気 ダメージ変化:+6% 火炎 武器解除耐性:+20% ノックバック耐性:+20% レザーハットだ。カッコイイ。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: 回避:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+7 魔力 耐性:+17% 暗黒/+13% 物理 ダメージ変化:+17% 暗黒/+12% 物理 魔法セーブ:+7 (+4 ティアー換算) HP自動回復:+2.80 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 最大憎悪:+6.00 精神パワー:+7 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 赤外線視力:+3 シールド強度上昇:+10% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() アイアンヘルム(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 腕力 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() アンレバル肥沃な鎮圧 (回避 0 アーマー 5) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が44%低下 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+9% 腐敗/+6% 光 耐性貫通:+10% 自然 精神クリティカルで憎悪:+2.00 赤外線視力:+2 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク1 アイテムに取り付けると: 赤外線視力:+5 視界:+1 隠密看破:+5 透明視:+5 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク2 アイテムに取り付けると: 命中時に半径1マスにダメージ: +36 20%物理反跳 攻撃時に電撃による爆発でダメージを与え、吹き飛ばします。 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク2 アイテムに取り付けると: 命中時に半径1マスにダメージ: +36 20%物理反跳 攻撃時に電撃による爆発でダメージを与え、吹き飛ばします。 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
低級冷気軟膏 (充填パワー 21) 低級冷気軟膏 (充填パワー 21)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 178% クールダウン時間補正 58% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 1 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 21% ) 使用時に医療注射器が25ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
上級冷気軟膏 (充填パワー 30) 上級冷気軟膏 (充填パワー 30)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 効果量 178% クールダウン時間補正 58% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 2 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 30% ) 使用時に医療注射器が25ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
低級治癒軟膏 (充填パワー 254) 低級治癒軟膏 (充填パワー 254)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 178% クールダウン時間補正 58% の医療注射器を使用します。 使用すると回復 254 使用時に医療注射器が15ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+2 意志 耐性貫通:+5% 光 クリティカル倍率:+10.00% 最大精気:+20.00 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを22%低下 ・10%の確率で各種セーブと回避を19低下 能力値変化:+4 腕力 耐性:+12% 酸 ダメージ変化:+3% 精神 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 最大HP:+28.00 最大スタミナ:+15.00 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を7マスノックバックして物理属性の128ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() イヴァウィン木の精の報復 (充填パワー 206) (クールダウン 15) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が44%低下 反撃ダメージ(近接):2 自然/4 光/2 暗黒 耐性:+12% 暗黒 耐性貫通:+15% 光 ダメージ変化:+3% 自然 使用すると敵1体に自然属性の206ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のバフの持続時間を1ターン延長。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
Achievements
By Maluruitar スケルトン ガンナー レベル11
2 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 07:51 see stats
By Maluruitar スケルトン ガンナー レベル15
8 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 16:45 see stats
By Maluruitar スケルトン ガンナー レベル10
10 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 03:57 see stats
Log
シラバ グールラット はグール跳びを使った。
シラバ グールラット の速度が戻った。
シラバ グールラット は移動不能に抵抗した!
Maluruitarの足絡み 地形効果はシラバ グールラット に(3 Psiシールド), 5 自然ダメージを与えた(合計5)
シラバ グールラット はアイスバスターを使った。
シラバ グールラット の攻撃がMaluruitarにクリティカル!
移動 3ターン(中断理由:ダメージを受けた)
Maluruitar は抵抗した!
シラバ グールラット はMaluruitarに(32 固定値軽減), 302 冷気, (19 固定値軽減), 0 物理, (32 固定値軽減), 82 冷気ダメージを与えた(合計383)
近接反撃ダメージはシラバ グールラット に(1 Psiシールド), 1 酸, (3 Psiシールド), 5 自然ダメージを与えた(合計6)
シラバ グールラット の思念戦闘はMaluruitarに(32 固定値軽減), 88 物理, (19 固定値軽減), 0 物理ダメージを与えた(合計88)
近接反撃ダメージはシラバ グールラット に(1 Psiシールド), 1 酸, (3 Psiシールド), 5 自然ダメージを与えた(合計6)
Maluruitarは268回復を受けた。
シラバ グールラット は移動不能に抵抗した!
Maluruitarの足絡み 地形効果はシラバ グールラット に(3 Psiシールド), 5 自然ダメージを与えた(合計5)
シラバ グールラット はキネシスバスターを使った。
Maluruitarはその場に固定されてしまった。
シラバ グールラット 「キー!」
シラバ グールラット はMaluruitarに(32 固定値軽減), 356 物理, (19 固定値軽減), 0 物理ダメージを与えた(合計356)
近接反撃ダメージはシラバ グールラット に(1 Psiシールド), 1 酸, (3 Psiシールド), 5 自然ダメージを与えた(合計6)
シラバ グールラット の思念戦闘はMaluruitarに(32 固定値軽減), 89 物理, (19 固定値軽減), 0 物理ダメージを与えた(合計89)
近接反撃ダメージはシラバ グールラット に(1 Psiシールド), 1 酸, (3 Psiシールド), 5 自然ダメージを与えた(合計6)
Maluruitarはエレクトリッカーを使った。
シラバ グールラット は減速した
シラバ グールラット はノックバックした!
Maluruitarはオーバーライフを使った。
Maluruitarのエレクトリッカーはシラバ グールラット に179 電撃, (24 Psiシールド), 36 物理ダメージを与えた(合計215)
シラバ グールラット はPsiキャッチを使った。