












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Achieve in Obscurity 1.7.4Allows disabling of achievement notifications in global chat. Code shamelessly stolen from minmay's QuickTome QoL Changes addon. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Infinite |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Yeek |
Class | Psyshot |
Level / Exp | 8 / 67% |
Size | 小 |
Lifes / Deaths | Killed by fire drake at level 8 on the 5 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 14:52 / 1 |
Primary Stats
Strength | 9 (base 10) |
Dexterity | 15 (base 13) |
Constitution | 5 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 40 (base 30) |
Cunning | 27 (base 17) |
Resources
Life | -59/121 |
Psi | 91/120 |
Steam | 90/100 |
Healing Factor | 0.94571268249155 |
Regeneration | 0.23642817062289 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 11 |
Lite | 3 |
Infravision | 7 |
See Stealth | 5 |
See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 14 |
Accuracy | 30 |
Crit Chance | 9% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 12 |
Accuracy | 42 |
Crit Chance | 8% |
APR | 18 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 35 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
腐敗 | +10% |
精神 | +6% |
冷気 | +6% |
暗黒 | +3% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (30%) |
Defense | 20 |
Ranged Defense | 20 |
Fatigue | 7 |
Physical Save | 4 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 12%( 70%) |
電撃 | + 9%( 70%) |
冷気 | + 27%( 70%) |
火炎 | + 20%( 70%) |
酸 | + 24%( 70%) |
光 | + 8%( 70%) |
時空 | + 5%( 70%) |
All | + 2%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 5.0 回復します。 起動すると蒸気が即 25 回復します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 100% クールダウン 100% で軟膏を使用できます。 |
Class Talents
超能力 / サイコスチーム | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / フェノメノン | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / サイコエンジン | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / メックスター | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / アイアンウィル | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / サイコガンナー | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
工士 / 蒸気化学 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / イーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気工学 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 蒸気力学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 心機合一 |
detrimental effect | 炎に焼かれています。毎ターン火炎属性の 30.42 ダメージを受けます。 炎上 |
beneficial effect | 蒸気パワーが 8 増加しています。 心機合一 |
detrimental effect | 死亡時に魂を奪われます。 剥離呪 |
Quests
無限迷宮に足を踏み入れた。もう後戻りはできない。 無限迷宮進み、戦い、勝て! あるいは見事な死に様を見せるか! | 遂行中 |
敵を一体も倒さずに次の階層へ。このチャレンジは報酬が2つ貰えます。 無限迷宮チャレンジ(4階):平和の使者 | 失敗 |
Equipment
矢弾 | ![]() 条件: - 機敏 11 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:110% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:20 追加ダメージ(射撃):+13 冷気/+4 火炎 命中時に半径1マスにダメージ: +12 火炎 命中時に半径2マスにダメージ: +9 冷気 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+1% 耐性:+6% 光/+3% 時空 ダメージ変化:+3% 冷気 赤外線視力:+6 視界:+1 隠密看破:+5 透明視:+5 革製の帽子だ。 |
主武器 | ![]() 条件: - 機敏 11 - 射撃 - スチームプール 反魔法 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:サイコガン 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 攻撃速度:100% 射程:+6 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 耐性:+7% 酸/+8% 冷気/+7% 火炎/+7% 電撃/+2% 全 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
指輪 | ![]() 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 耐性:+10% 腐敗 ダメージ変化:+10% 腐敗 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ツール | ![]() 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 87% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +4 時空 装備すると: 追加ダメージ(近接):4 精神/4 暗黒 反撃ダメージ(近接):4 精神/6 時空 能力値変化:+4 賢さ/+3 意志 ダメージ変化:+6% 精神/+3% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+9.00% 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 回避:+10 (+5 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で速度が50%低下 タレントを習得:+1 ロケットブーツ スタミナ自動回復:+0.40 HP下限値:-40.00 最大スタミナ:+12.00 レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | ![]() 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):7 冷気 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 冷気 ダメージ変化:+3% 冷気 徒手格闘時: パワー: 96% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+6 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:アイスブレス発動(確率10% レベル1) 命中時に半径2マスにダメージ: +5 氷 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
首 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+12% 冷気/+11% 火炎 タレント:マスタリー: +0.10 工士/蒸気化学 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 10 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が50%低下 反撃ダメージ(近接):2 自然 能力値変化:+1 意志 耐性:+15% 酸 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 赤外線視力:+1 レザーアーマーだ。 |
光源 | ![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 427% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:霧散(力人) (基本強度 26; クールダウン 19) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 26 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔力光のニレの天球杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 暗黒) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 マナ自動回復:+0.11 最大マナ:+34.00 魔法パワー:+3 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 純粋な混乱 (パワー 112% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:112% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・14%の確率で各種セーブと回避を23低下 追加ダメージ(近接):+7 精神 命中時に半径1マスにダメージ: +4 光 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性:+3% 自然/+6% 冷気 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 安定のドワーフ鋼グレートソード(虐殺) (パワー 157% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:157% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+4 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+29% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() アイアンハンドアクス (パワー 101% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 パワー:101% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() ゲタタル黒曜石の物語 (パワー 105% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 パワー:106% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 暗黒 命中時に半径2マスにダメージ: +4 暗黒 ダメージ追加:+5% 生体 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下19%を付与 耐性:+3% 暗黒 ダメージ変化:+6% 酸 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 酸毒のアイアンダガー(陽光) (パワー 100% アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:100% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて15ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を2低下させる。 追加ダメージ(近接):+6 光 ダメージ追加:+6% 不死者 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 77% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 苔むしたマインドスター (パワー 75% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 75% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 75% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.50 最大HP:+10.00 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 鉄製スチームソー (パワー 102% アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 11 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク1 パワー:102% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% ブロック値:+11 リソース消費:1.0 蒸気 装備すると: アーマー:+2 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+4% タレントを習得:+1 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
![]() 鉄製スチームソー (パワー 101% アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 11 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク1 パワー:101% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% ブロック値:+12 リソース消費:1.0 蒸気 装備すると: アーマー:+2 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+4% タレントを習得:+1 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
![]() ニレの矢筒ネレセス (12/12 パワー 122% アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+10.0% 弾数:12 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の128ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+20 精神 命中時に半径1マスにダメージ: +4 精神 命中時に半径2マスにダメージ: +4 精神 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:112% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:14 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
![]() 防御強化のスティールシールド(耐冷)(+15%) (回避 0 アーマー 6, パワー 117% ブロック値 66) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:117% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+66 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 耐性:+15% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 魔道具 重量 6.00 ユニーク タイプ: 防具 / ミイラ ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 大いなる冠を戴けば、全てが整う。 装備すると: アーマー:+12 回避:+12 (+6 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 暗黒 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 耐性:+30% 腐敗/-10% 火炎/+30% 暗黒/-10% 光 ダメージ変化:+15% 冷気/+15% 神秘/+20% 暗黒 毒耐性:+100% 病気耐性:+100% HP自動回復:+1.00 光源範囲:-1 装備するとアンデッド扱いに。 徹頭徹尾、邪悪な不死の魔法を用いて編んだ包帯だ。触れるものから片っ端に光と命を吸い取ってしまう。これを纏う者は皆、背筋も凍る生と死の狭間に身を置くことになる。 |
![]() ミイラの包帯 (回避 5 アーマー 2) 重量 6.00 タイプ: 防具 / ミイラ ; ランク4 装備すると: アーマー:+2 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+2 魔力 耐性:-25% 火炎 ダメージ変化:+15% 冷気/+15% 神秘/+15% 暗黒 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) ボロボロになったミイラの包帯だ。 |
![]() 理力の亜麻布ローブ(腐敗)(+11%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+11% 腐敗/+7% 全 ダメージ変化:+11% 腐敗 精神セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 再生のスティールメイルアーマー(耐火) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 火炎 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.60 鎖かたびらだ。 |
![]() アイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
![]() 鉱夫の粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 2) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+10.00 赤外線視力:+1 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 砂の粗皮グローブ(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 6) 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+3 ティアー換算) アーマー:+6 追加ダメージ(近接):6 物理 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+4% 物理 徒手格闘時: パワー:100% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:サンドブレス発動(確率10% レベル1) 命中時に半径1マスにダメージ: +6 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +5 物理 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() アイアンガントレット(魔力)(+2) (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 魔力 ダメージ変化:+3% 神秘 徒手格闘時: パワー:104% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% 追加ダメージ(近接):+4 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +6 神秘 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 機敏 革製の帽子だ。 |
![]() 避電の粗皮レザーハット(耐久)(+3) (回避 0 アーマー 1) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 レザーハットだ。カッコイイ。 |
![]() 清浄のアイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 耐性:+5% 自然/+6% 腐敗 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
低級冷気軟膏 (充填パワー 10) 低級冷気軟膏 (充填パワー 10)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 100% クールダウン時間補正 100% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 1 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 10% ) 使用時に医療注射器が25ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
低級治癒軟膏 (充填パワー 122) 低級治癒軟膏 (充填パワー 122)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク1 効果量 100% クールダウン時間補正 100% の医療注射器を使用します。 使用すると回復 122 使用時に医療注射器が15ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() ニレのワンド(透視) (充填パワー 9) (クールダウン 15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると周囲を照らして闇を祓う(半径9マス パワー34 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 粘液の恐怖ニレのワンド(透視) (充填パワー 9) (クールダウン 15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で速度が50%低下 耐性:+3% 自然/+3% 酸 ダメージ変化:+3% 酸/+9% 自然 使用すると周囲を照らして闇を祓う(半径9マス パワー34 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
Achievements
By Mueel イーク サイコガンナー レベル8
5 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 14:51 see stats
Log
Mueelは物体に202 火炎ダメージを与えた。
Mueelは 茶色モルド に202 火炎ダメージを与えた。
Mueelは ヴァンパイア に202 火炎ダメージを与えた。
Mueelは物体に160 火炎ダメージを与えた。
Mueelは ファイアワイアーム に0 火炎ダメージを与えた。
Mueelは物体に172 火炎ダメージを与えた。
Mueelは ベビーストームドラゴン に202 火炎ダメージを与えた。
Mueelは物体に263 火炎ダメージを与えた。
Mueelは ベビーファイアドラゴン に0 火炎ダメージを与えた。
Mueelは物体に202 火炎ダメージを与えた。
ミラージュシールドはMueelに59 光ダメージを与えた。
Mueelは ベビーストームドラゴン を殺害した!
Mueelは グリーンゼリー を殺害した!
炎上( ファイアドラゴン )はMueelに24 火炎ダメージを与えた。
Mueelはソリッドエアを使った。
個人の実績解除:あぶないところだった(ナイトメア・ローグライク)
炎上( ファイアドラゴン )は ファイアドラゴン に0 火炎ダメージを与えた。
Mueelは ファイアドラゴン に241 物理ダメージを与えた。
Mueelは ヴァンパイア に209 物理ダメージを与えた。
Mueelは ファイアワイアーム に241 物理ダメージを与えた。
Mueelは物体に241 物理ダメージを与えた。
Mueelは ファイアドラゴン に231 物理ダメージを与えた。
Mueelは ベビーファイアドラゴン に280 物理ダメージを与えた。
Mueelは ベビーファイアドラゴン に290 物理ダメージを与えた。
Mueelは ベビーファイアドラゴン に278 物理ダメージを与えた。
Mueelは ヴァンパイア を殺害した!
Mueelは ベビーファイアドラゴン を殺害した!
Mueelは ベビーファイアドラゴン を殺害した!
Mueelは ベビーファイアドラゴン を殺害した!