









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Cultist of Entropy |
| Level / Exp | 2 / 77% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by The Spinal Cord at level 2 on the 76 Разгорание 122 year of Ascendancy at 03:22 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 26 (base 22) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 15 (base 13) |
Resources
| Life | -5/116 |
| Insanity | 76/100 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 9 |
| Accuracy | 6 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 24 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Тьма | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 6 |
| Spell Save | 19 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| Холод | + 12%( 70%) |
| Огонь | + 12%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 100, срок действия: 5). |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 3 Откат: 16 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 3 в поле зрения. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний уменьшена на 15%, показатель уворота увеличен на 15, а устойчивость ко всему урону – на 15%. |
Class Talents
| Запретные / Пустота | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Запретные / Покой | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Запретные / Времякрад | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Запретные / Безумие | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Запретные / Бездна | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Запретные / Напасти | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Расовые / Шалор | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Запретные / Сдерживание | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Запретные / Рок | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Личинка исполинского неразумного червя направляется к Крошкуру! Червь, что пожираетЕё необходимо остановить, или Прибежище будет разрушено, переварено этим существом, а запретные знания навсегда потеряны. * Вам нужно разрушить мозг Личинки. | активно |
Equipment
| Источник света | латунный фонарь2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| Доспехи | рвань Прибежища (увор.: 0, бр.: 0)2.0 T1 одежда броня [Косметический предмет] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
| Плащ | льняной плащ Элдорала (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 плащ броня [Ego] Master While equipped: Stats +1 хит +1 снр ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| На ногах | ограждающая редкость, сапоги грубой кожи неутомимости (увор.: 0, бр.: 1)2.0 T1 ноги броня [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Броня +1 Resists +5% Огонь +5% Холод ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +12.00 Пара кожаных сапог |
| В правой руке | вязовый звёздчатый посох могущества (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Тьма)5.0 T1 посох оружие [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% Тьма ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| На голове | щитовая льняная шляпа волшебника (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 голова броня [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 маг ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
| Инструмент | успокаивающий вязовый тотем призыва щупальца [мощь: 95] (откат: 17 / 25)2.0 T1 тотем талисман [Ego] Nature призвать выносливое щупальце на расстоянии до 5 (срок жизни: 4). Каждый ход щупальце поражает случайного врага в радиусе 3, нанося физический урон и пригвождая. (Характеристики щупальца) Здоровье: 190 Урон оружия: 95 Броня: 1 Устойч. ко всем видам ур.: 2 Puts all charms on 25 cooldown 100% to исцеляет на 31. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
Inventory
вливание исцеления (исцеление: 41; откат: 11)0.1 Вливание свиток [Normal] Nature Когда нанесено на тело: Level 0.0 Use mode Используемая Range вплотную Cooldown 11 Travel.spd нет Usage Speed мгновенная (0% хода) Is дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 41 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
вливание восстановления дуэлянта (исцеление: 101; откат: 14)0.1 Вливание свиток [Ego] Nature Когда нанесено на тело: Level 0.0 Use mode Используемая Range вплотную Cooldown 14 Travel.spd нет Usage Speed базовая (100% хода) Is дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 101 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
вливание исцеления менталиста (исцеление: 67; откат: 11)0.1 Вливание свиток [Ego] Nature Когда нанесено на тело: Level 0.0 Use mode Используемая Range вплотную Cooldown 11 Travel.spd нет Usage Speed мгновенная (0% хода) Is дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 67 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
медное кольцо ясности0.1 T1 кольцо украшение [Ego] Псионик While equipped: ----- def ----- Mind.save +5 (+5 eff.) Confus- +20% Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
ненавистная редкость, железный двуручный молот резни (мощь: 26-40, пр.бр.: 1)5.0 T1 двуручный молот оружие Reqs Str 11 [Ego] Master/Псионик Power 26.5 - 39.8 Физический Uses 120% сил Acc+ +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 Тьма Against +7% Living Массивные двуручные боевые молоты. |
вязовый магический посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Холод)5.0 T1 посох оружие [Normal] Power 10.0 - 12.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% Холод ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
переливающаяся редкость, вязовый магический посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Мистика)5.0 T1 посох оружие [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% Мистика ---------- misc Mana/turn +0.11 Max.mana +32.00 Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
вымышленный железный топор преследования (мощь: 10-14, пр.бр.: 2)3.0 T1 топор оружие Reqs Str 11 [Ego] Disrupt/Псионик Power 10.0 - 14.0 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 Разум Against +9% Unnatural On Hit: * 11% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 10 While equipped: Stats +1 хит +3 вол Одноручные боевые секиры. |
связанная разумом льняная мантия природы (+15%) (увор.: 0, бр.: 0)2.0 T1 одежда броня [Ego] Nature/Псионик While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +10% Природа ----- def ----- Resists +15% Природа +7% all Mind.save +15 (+13 eff.) Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
ученические железные ботинки (увор.: 0, бр.: 3)3.0 T1 ноги броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Броня +3 Fatigue +2% Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
преломляющий доспех грубой кожи хладостойкости (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня Reqs Str 10 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +16% Холод +10% Свет +10% Тьма комплект доспехов из кожи. |
Demonic Soul0.0 T3 демонический разное [Легендарный] Arcane 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
шпинель0.0 T1 зелёный самоцвет [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
латунный фонарь2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
яркий латунный фонарь здоровья2.0 T1 фонарь [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +40.00 ---------- misc Light +5 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Шар опознания1.0 шар [Сюжетный предмет] Unknown While carried: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундук2.0 Шер'тул сундук [Сюжетный предмет] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
циркон0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Броня +1 Resists +1% all Item imbue powers: Броня +1 Resists +1% all Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
Это было близко (Безумная сложность (Режим Roguelike))
Противник убит, когда у Вас оставалось 1 очко здоровья.By Manye, Шалор, Ученик неизбежности уровень, 2
75 Разгорание 122 year of Ascendancy at 01:26 see stats
Log
Manye больше не под прикрытием щита.
Тёмные шепотки (источник: Manye) наносит урон цели – Головной мозг: 8 Тьма.
Дар покоя (источник: Manye) попадает по цели – Головной мозг. Нанесённый урон: 2 Время, 2 Тьма (всего урона: 4).
Головной мозг попадает по цели – Manye. Нанесённый урон: (6 в покойную кару), (поглощено: 37), 0 Свет (всего урона: 0).
Тёмные шепотки (источник: Головной мозг) попадает по цели – Manye. Нанесённый урон: (поглощено: 7), 0 Тьма (всего урона: 0).
Manye: «Заряд бездны» попадает по цели – Головной мозг. Нанесённый урон: 51 Время, 50 Тьма (всего урона: 101).
Manye теряет 2 здоровья под действием сил Неизбежного покоя.
Способность Тёмные шепотки готова к применению.
Способность Заряд бездны готова к применению.
Тёмные шепотки (источник: Manye) наносит урон цели – Головной мозг: 9 Тьма.
Дар покоя (источник: Manye) попадает по цели – Головной мозг. Нанесённый урон: 2 Время, 2 Тьма (всего урона: 4).
Тёмные шепотки (источник: Головной мозг) наносит урон цели – Manye: 7 Тьма.
Manye читает заклятие Заряд бездны.
Manye: «Заряд бездны» попадает по цели – Головной мозг. Нанесённый урон: 43 Время, 51 Тьма (всего урона: 94).
Головной мозг ухитряется пережить дар покоя.
Головной мозг справляется с шепотками.
Головной мозг читает заклятие Тёмные шепотки.
Manye теряет 3 здоровья под действием сил Неизбежного покоя.
Тёмные шепотки (источник: Головной мозг) наносит урон цели – Manye: 9 Тьма.
Manye читает заклятие Тёмные шепотки.
Головной мозг преследуется тёмными шепотками!
Головной мозг читает заклятие Костяное копьё.
Manye: звезда пустоты поглощает урон цели – Головной мозг – превращая его в покойную кару!
Тёмные шепотки (источник: Manye) наносит урон цели – Головной мозг: 6 Тьма.
Головной мозг попадает по цели – Manye. Нанесённый урон: (7 в покойную кару), 39 Физический (всего урона: 39).
Manye (ур. 2, Шалор Ученик неизбежности) больше не с нами. Герой был зарезан противником – Головной мозг – на уровне 1 зоны Личинка.


































































