Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Higher |
Class | Arcane Blade |
Level / Exp | 10 / 39% |
Size | большой |
Lifes / Deaths | Killed by Турип [атаман бандитов] at level 10 on the 10 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 03:31 / 1 |
Primary Stats
Strength | 30 (base 26) |
Dexterity | 13 (base 10) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 33 (base 30) |
Willpower | 11 (base 10) |
Cunning | 14 (base 13) |
Resources
Life | -13/254 |
Mana | 3/159 |
Stamina | 73/130 |
Positive | 57/77 |
Healing Factor | 1.1191526171258 |
Regeneration | 0.27978815428144 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 49 |
Accuracy | 31 |
Crit Chance | 4% |
APR | 10 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 28 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 13 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Кислота | +9% |
Свет | +10% |
Мистика | +4% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Разум | +5% |
Физический | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9 (30%) |
Defense | 6 |
Ranged Defense | 6 |
Fatigue | 13 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 20 |
Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
Тьма | + 5%( 70%) |
Огонь | + 6%( 70%) |
Молнии | + 8%( 70%) |
Холод | + 6%( 70%) |
Свет | + 35%( 70%) |
Время | + 6%( 70%) |
Кислота | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Физический | + 1%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 190, срок действия: 3). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы избавиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 14% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. |
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Зеркальное отражениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 24 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы вызвать до 3 собственных отражений, что подстрекают врагов каждый ход, в том числе сразу после вызова. Отражения могут быть вызваны в расчёте одно на врага в радиусе 10, при этом первое отражение возникает рядом с ближайшим врагом. Отражения наследуют Ваше здоровье, устойчивости, показатели брони и уворота, покрытие бронёй. |
Class Talents
Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Огонь | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Воздух | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Методики боя | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Методики / Колдовской бой | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Усиление | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Ухищрения / Подлый бой | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Земля | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Перемещение | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Небесные / Псалмы | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Расовые / Высший | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Эгида | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вам стоит исследовать Старый лес и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Лабиринт и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать логово песчаных червей и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Дайкару и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! | активно |
Исследуйте подземелья под развалинами Кор'Пула и Тролльи топи в поисках сокровищ и славы! Касаемо троллей и сырых подземелий* Вы исследовали Тролльи топи и одолели тролля Прокса. * Вы исследовали развалины Кор'Пула и одолели Тень. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
заплутавший солнечный паладин успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Тролльи топи. Сопровождение: заплутавший солнечный паладин (уровень 2 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили раздел способностей Небесные / Псалмы (на уровне мастерства 1.00). | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
Equipment
Источник света | Сосуд Летней луны Сосуд Летней луныНапитано природой Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Урон (рукопашный бой): 15 Вспышка света фонаря (радиус 1) Меняет устойч.: +30% Свет Меняет урон: +10% Свет Радиус освещения: +5 Действенность исцеления: +10% При рукопашной атаке наносит 15 урона светом и освещает всё в радиусе 1. Можно использовать, чтобы призвать свет, рассеивая тьму и освещая всё в радиусе 20 (сила 52; зависит от Воли). Использование стоит 10 заряда(ов) из 15/15. Небольшой кристальный сосуд, поймавший солнечный свет во время Проводов Летней луны. |
На поясе | темнорунный пояс грубой кожи великанов темнорунный пояс грубой кожи великановПитается магическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Мощь тела: +2 (+1 расч.) Меняет устойч.: +5% Свет / +5% Тьма Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Размер: +1 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
На руках | перчатки грубой кожи магии (+2) (увор.: 0, бр.: 1) перчатки грубой кожи магии (+2) (увор.: 0, бр.: 1)Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет хар-ки: +2 маг Меняет урон: +4% Мистика Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
На голове | железный шлем «Ара» (увор.: 0, бр.: 3) железный шлем «Ара» (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано природой Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Меняет хар-ки: +3 сил / +1 снр / +2 тел Меняет устойч.: +8% Молнии / +6% Время / +1% Физический Меняет пробитие устойч.: +5% Разум Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
Плащ | Харгофарид (увор.: 1, бр.: 0) Харгофарид (увор.: 1, бр.: 0)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+1 расч.) Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 10% шанс уменьшить Силу, Сноровку и Телосложение на 16% Урон при получ. удара в рукопаш.: 2 Кислота Меняет хар-ки: +1 хит / +1 снр Меняет устойч.: +6% Кислота Меняет урон: +9% Кислота Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
В правой руке | вернобьющий железный двуручный меч резни (мощь: 25-40, пр.бр.: 1) вернобьющий железный двуручный меч резни (мощь: 25-40, пр.бр.: 1)Необходимо: - Сила 11 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 25.0 - 40.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +1 Вер-ть крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Точность: +9 (+4 расч.) Проб. брони: +9 Меняет пробитие устойч.: +7% Физический Массивные двуручные боевые мечи. |
На ногах | ограждающая редкость, железные ботинки (увор.: 0, бр.: 3) ограждающая редкость, железные ботинки (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +2% Меняет устойч.: +6% Огонь / +6% Холод Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
Доспехи | доспех грубой кожи (увор.: 3, бр.: 2) доспех грубой кожи (увор.: 3, бр.: 2)Необходимо: - Сила 10 Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкий; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Уворот: +3 (+3 расч.) Утомление: +6% комплект доспехов из кожи. |
Инструмент | железный браслет мощи бурь [мощь: 100] (откат: 8 / 15) железный браслет мощи бурь [мощь: 100] (откат: 8 / 15)Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/браслет; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать порыв ветра в конусе радиуса 7, отбрасывая всех и нанося им 100 физического урона. Все талисманы – откат после использования: 15. Браслеты создают сильные менталисты для хранения псионических сил. |
Inventory
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. стрелковое медное кольцострелковое медное кольцо Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Точность: +6 (+3 расч.) Меняет хар-ки: +3 снр Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
железный двуручный топор едкости (мощь: 14-20, пр.бр.: 1) железный двуручный топор едкости (мощь: 14-20, пр.бр.: 1)Необходимо: - Сила 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 13.5 - 20.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +1 Вер-ть крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +7 Природа Массивные двуручные боевые топоры. |
искрящий железный двуручный топор (мощь: 14-21, пр.бр.: 1) искрящий железный двуручный топор (мощь: 14-21, пр.бр.: 1)Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 14.0 - 21.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +1 Вер-ть крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 47 урона Массивные двуручные боевые топоры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный кинжал (мощь: 10-13, пр.бр.: 5)железный кинжал (мощь: 10-13, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 10.0 - 13.0 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Вер-ть крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% Острый, короткий, смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. кислотный железный кинжал (мощь: 10-12, пр.бр.: 5)кислотный железный кинжал (мощь: 10-12, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 9.5 - 12.3 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Вер-ть крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% При крит. попадании оружием: * Заливает цель кислотой, нанося 78 урона за 5 ходов и уменьшая показатель брони и точность на 10 Острый, короткий, смертельный. |
железный двуручный меч (мощь: 16-26, пр.бр.: 1) железный двуручный меч (мощь: 16-26, пр.бр.: 1)Необходимо: - Сила 11 Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 16.5 - 26.4 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +1 Вер-ть крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые мечи. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный меч (мощь: 11-15, пр.бр.: 2)железный меч (мощь: 11-15, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 11 Вес: 3.00. Тип: оружие/меч; ранг 1 Баз. мощь: 11.0 - 15.4 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Вер-ть крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% Острый, длинный, смертельный. |
железный шестопёр резни (мощь: 18-24, пр.бр.: 2) железный шестопёр резни (мощь: 18-24, пр.бр.: 2)Необходимо: - Сила 11 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 1 Баз. мощь: 17.5 - 24.5 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Вер-ть крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% Тупой и смертельный. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. пугающее мшистое средоточие (мощь: 3-3, пр.бр.: 12, урон: Разум)пугающее мшистое средоточие (мощь: 3-3, пр.бр.: 12, урон: Разум) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 3.0 - 3.3 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Вер-ть крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Урон (рукопашный бой): 3 Разум / 5 Тьма Меняет урон: +3% Разум / +3% Тьма Способность (даровано): +1 Настройка средоточия Мощь разума: +2 (+2 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
Падение Кора (мощь: 10-12, пр.бр.: 0, стих.: Тьма) Падение Кора (мощь: 10-12, пр.бр.: 0, стих.: Тьма)Необходимо: - Магия 25 Питается магическими силами Вес: 5.00. [Уникальный] Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 110% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Вер-ть крит. уд.: +1.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +10% Кислота / +10% Огонь / +10% Тьма / +10% Мор Мастерство разделов: +0.10 Скверны / Кость Способность (даровано): +1 Приказ посоху Мощь заклятий: +7 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +8% Обнаружение невидимого: +2 Можно использовать, чтобы применить способность Костяное копьё (стоит 6 заряда(ов) из 6/6): Уровень способности: 3.0 Стоит зарядов: 6 из 6/6. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Призывает копьё из костей, наносящее 94.99 физического урона всем на пути. Каждая цель дополнительно получает 20% урона за каждое магическое вредное состояние вплоть до 100% (то есть 190 урона). Наносимый урон увеличивается вместе с мощью заклятий. Этот посох, сделанный из костей множества существ, светится силой. Вы ощущаете зло, исходящее из него, даже на расстоянии. |
бушующий ясеневый магический посох судьбы (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Холод) бушующий ясеневый магический посох судьбы (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Холод)Необходимо: - Магия 16 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +3 Вер-ть крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +15% Холод Способность (даровано): +1 Приказ посоху Физич. спасброски: +5 (+5 расч.) Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Мент. спасброски: +6 (+6 расч.) Мощь заклятий при маг. крит. уд. (складывается до 3 раз): +2 Мощь заклятий: +6 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +6% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
железный топор резни (мощь: 16-23, пр.бр.: 2) железный топор резни (мощь: 16-23, пр.бр.: 2)Необходимо: - Сила 11 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 1 Баз. мощь: 16.5 - 23.1 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Вер-ть крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% Одноручные боевые секиры. |
искрящий железный топор (мощь: 12-17, пр.бр.: 2) искрящий железный топор (мощь: 12-17, пр.бр.: 2)Необходимо: - Сила 11 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 1 Баз. мощь: 12.0 - 16.8 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Вер-ть крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 47 урона Одноручные боевые секиры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. пояс грубой кожи «Рашакс»пояс грубой кожи «Рашакс» Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +3% Мор / +6% Время Меняет пробитие устойч.: +10% Время Физич. спасброски: +6 (+6 расч.) Мощь разума: +3 (+3 расч.) Уворота после переноса: +5 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +5% Сокращение длительн. новых состояний после переноса: +5% Пояс, что обвивает Вашу талию. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. пояс грубой кожи жизнипояс грубой кожи жизни Напитано природой Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Восст. здоровья: +0.90 Действенность исцеления: +11% Пояс, что обвивает Вашу талию. |
железные латные перчатки (увор.: 0, бр.: 1) железные латные перчатки (увор.: 0, бр.: 1)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
сияющая редкость, перчатки грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1) сияющая редкость, перчатки грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Урон (рукопашный бой): 6 Свет Меняет устойч.: +6% Свет Меняет урон: +3% Свет Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
железный шлем (увор.: 0, бр.: 3) железный шлем (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
укрепляющая редкость, берет грубой кожи сноровки (+3) (увор.: 0, бр.: 1) укрепляющая редкость, берет грубой кожи сноровки (+3) (увор.: 0, бр.: 1)Напитано природой Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +3 снр Меняет устойч.: +5% Молнии / +5% Время Кожаный головной убор. |
Коралловый веер (увор.: 8, бр.: 8, блок: 48) Коралловый веер (увор.: 8, бр.: 8, блок: 48)Необходимо: - Владение щитом - Сила 16 Напитано природой Вес: 7.00. [Уникальный] Тип: броня/щит; ранг 1 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +8 Уворот: +8 (+8 расч.) Утомление: +12% При блоке щитом: * 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Меняет устойч.: +15% Холод / +10% Огонь Способность (даровано): +1 Блок Предельный запас воздуха: +20.00 Особое действие при блоке: 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Неровный кусок коралла, вынесенный из океана. |
2 агат 2 агатВес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Demonic Soul Demonic SoulПитается магическими силами Вес: 0.00. [Легендарный] Тип: разное/демонический; ранг 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Лечебная трясина (ск. коп.: 29 ход.) Лечебная трясина (ск. коп.: 29 ход.)Создано мастером Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил Меняет устойч.: +6% Природа Меняет урон: +9% Природа Магич. спасброски: +3 (+2 расч.) Радиус инфразрения: +1 При наличии: Способность (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
латунный фонарь латунный фонарьВес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Шар опознания Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Скипетр возврата (1/1) Скипетр возврата (1/1)Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Использование стоит 202 заряда(ов) из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
Перевоплощающий сундук Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 заряда(ов) из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
вязовый жезл грозовой бури [мощь: 122] (откат: 8 / 15) вязовый жезл грозовой бури [мощь: 122] (откат: 8 / 15)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать шторм (радиус: 3; срок действия: 5). Каждый ход существа в радиусе действия получают 24 урона молниями (всего урона: 122) и оцепенение (срок действия: 1). Все талисманы – откат после использования: 15. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
вязовый жезл щита [мощь: 110] (откат: 8 / 20) вязовый жезл щита [мощь: 110] (откат: 8 / 20)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать поглощающие урон щиты вокруг себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10 (прочность: 110, срок действия: 4). Все талисманы – откат после использования: 20. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
3 аметрин 3 аметринВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
By Бьерн, Высший, Мистический воин уровень, 10
9 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 04:51 see stats
By Бьерн, Высший, Мистический воин уровень, 7
79 Разгорание 122 year of Ascendancy at 17:58 see stats
Log
Бьерн читает заклятие Мистическое воссоздание.
Бьерн получает 166 здоровья (исцеление).
Способность Разряд молнии готова к применению.
Горение (источник: Турип [атаман бандитов]) наносит урон цели – Бьерн: 2 Огонь.
Ответный рукопашный удар попадает по цели – ловкач. Нанесённый урон: 2 Кислота, 9 Свет, 2 Кислота, 9 Свет (всего урона: 23).
ловкач попадает по цели – Бьерн. Нанесённый урон: 28 Физический, 10 Физический, 4 Огонь (всего урона: 43).
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Турип [атаман бандитов]. Нанесённый урон: 2 Кислота, 9 Свет (всего урона: 12).
Турип [атаман бандитов] попадает по цели – Бьерн. Нанесённый урон: 36 Физический, 2 Огонь (всего урона: 38).
Бьерн читает заклятие Цепная молния.
Бьерн наносит урон цели – нечто: 77 Молнии.
Бьерн наносит урон цели – бандит: 80 Молнии.
Бьерн попадает по цели – Турип [атаман бандитов]. Нанесённый урон: 67 Молнии, 77 Молнии, 80 Молнии (всего урона: 224).
Бьерн наносит урон цели – ловкач: 86 Молнии.
Бьерн наносит урон цели – вор: 67 Молнии.
Бьерн убивает цель – ловкач!
Бьерн убивает цель – вор!
Бьерн убивает цель – бандит!
Горение (источник: Турип [атаман бандитов]) наносит урон цели – Бьерн: 1 Огонь.
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Турип [атаман бандитов]. Нанесённый урон: 2 Кислота, 9 Свет (всего урона: 12).
Турип [атаман бандитов] попадает по цели – Бьерн. Нанесённый урон: 37 Физический, 2 Огонь (всего урона: 39).
нечто наносит рукопашный критический удар по цели – Бьерн!
нечто попадает по цели – Бьерн. Нанесённый урон: 27 Физический, 25 Физический (всего урона: 52).
Горение (источник: Турип [атаман бандитов]) наносит урон цели – Бьерн: 2 Огонь.
Турип [атаман бандитов] делает рывок!
Бьерн впадает в оцепенение!
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Турип [атаман бандитов]. Нанесённый урон: 2 Кислота, 9 Свет (всего урона: 12).
Турип [атаман бандитов] наносит урон цели – Бьерн: 33 Физический.
Бьерн (ур. 10, Высший Мистический воин) больше не с нами. Герой был стёрт противником – Турип [атаман бандитов] – на уровне 2 зоны Сверкающие пещеры.